2023/08/05

【Steam】Undaunted Normandy:Raid Across the Canal(2)

 
如果有注意標題,會發現,這篇第二集,是一定會有的。我的命中率依舊那樣,但德軍這次,感覺在亂打......XD

好,連續過了美軍與德軍,可以休息了。
記取教訓,美軍這次居然是快攻得分,8回合結束。

2023/08/01

【Steam】Undaunted Normandy:Raid Across the Canal(1)


(繼續下一個任務。只是,誠如劇本所說:這是場漫長的戰鬥......)

不能總是只po自己贏的,這樣感覺好像在炫耀啥的....

但不得不說,AI總是在關鍵時刻,那個擲骰,特別準......

【Steam】Undaunted Normandy:Montmartin-En-Graignes

(這次有仔細看了一下電子版裡有什麼。沒想到,很豐富耶!劇本、地圖、戰鬥序列,通通都有。)

嗯,不知道縮寫是啥,總而言之,就是繼續第二關。

昨晚睡前,終於把規則給掃過一次。

由於有Steam版的經驗,所以讀起來特別的快,腦中也有做了一個模擬。

2023/07/31

【Steam】Undaunted Normandy:La Raye

(第一次看到這個畫面時,我以為我在玩桌遊模擬器。畫面有種說不上來的微妙感......)

這遊戲我入手很久了,但因為它需要2人才能玩,所以我一直沒有去開它。沒想到,Steam上居然有,就這樣給它買了下來。

玩了2~3場後,嗯,大概知道怎麼玩了。Domi類型遊戲,雖然不是我的菜,但這個主題,是還滿吸引人。

只是,ASL那一套,在這裡完全派不上用場......XD

2021/08/15

【ASL/SK】關於怎麼玩這個遊戲?

(圖片來源:Google。)

因為一些個人因素,所以,有好一陣子沒有玩這個遊戲了。

然後最近因為Sam想玩,所以,就把自己一些過去的體驗,做個整理,希望有幫助到他,減少一些挫折感。

2021/07/28

【FOG 2 — 中世紀】戰役集:腓特烈二世

信心建立起來後,比較清楚怎麼玩這遊戲了。

就挑了一個戰役集來玩。

只是,這原文的背景,啃起來還是有點硬。

只知道是跟腓特烈二世有關。

2021/07/26

【FOG 2 — 中世紀】簡易戰報:法國 vs 義大利

FOG其實一直有在玩,但,才調了一個難度,就已經輸了N場,輸到我快要不知道自己是否會玩遊戲?

後來去看了影片,觀摩一下人家怎麼操作,才發現:哇!有這個按鈕,我怎麼不知道?XD

2021/06/29

【FOG 2 — 古代】簡易戰報:迦太基 vs 羅馬

從中世紀回到了古代,這次的對戰組合,則是傳統戲碼:迦太基 vs 羅馬。

第一場,真的是亂七八糟,選了4隊Wb,卻被羅馬的Bd打得悽慘無比,大象還沒啥貢獻就潰逃了......

第二場,立馬上訴,這次換成自己習慣的Sp去撐線。

2021/06/28

【FOG 2 — 中世紀】簡易戰報:條頓 vs 俄羅斯

因為在DBA中,我有買條頓。

然後條頓最後是在「楚德湖戰役」戰役,敗給了俄羅斯,於是,刻意挑選了這對歷史上的對戰組合,作為這場遊戲的主角。

2021/06/26

【FOG 2 — 中世紀】簡易戰報:教學任務關

 
久違的FOG2,就如同久違了我的部落格,終於開始有了新的進度。

這次就從教學任務開始,看看畫面與操作上有什麼樣的不同。

我扮演的是下方的法國,地圖上方,則是低地國(Low Countries)。查了一下資料,應該就是現在的荷比盧地區。

2021/06/25

【V&V】聖梅爾艾格利斯的美國軍魂(美軍視角)

 
OK,既然它的機制是我熟悉的SK,就二話不說,同一關卡,再來認真挑戰一次。

這次,依舊是扮演美軍,負責防守,阻止德軍的推進。

然後,意外的發現是:有中文耶!

【COC】關於規則選購

(本文圖片,均來自官網:TooFatLardies

最近玩COC的玩家變多了。尤其是香港,那邊朋友的速度與投入,比我們實在快很多。也因為COC真的好玩,所以這些朋友們,一試成主顧。

以下是一個規則採購上的建議。

2021/06/24

【V&V】Valor & Victory,勇氣與勝利(試玩)

Matrix家新推出Wargame:Valor & Victory(勇氣與勝利),之前就一直很期待,如今,終於上市了。

今天試玩了一下,感覺很不錯耶!有SK的感覺。

當然,第一場也是在各種嘗試(包含操作與熟悉),最終,美軍跟德軍打了個平手。 

2021/06/23

【LNL】極簡戰報:Rebecca,Can you see me?(美軍過關)

感覺得出LNL他們在電子版上,有投注不少心力,封面還滿好看的。

而出電子版,真的滿方便,不用擔心找不到人,也不用怕不會玩、沒人教,反正試就對了。

2021/06/21

【LNL】簡易戰報:Rebecca,Can you see me?(美軍)

已經有很久的時間,沒有碰這類型的遊戲。

再次回到了遊戲上。

這次,是抱著輕鬆的心情來面對Wargame。

選了諾曼第的劇本包,扮演美傘,在Day當天夜晚空降。

所以,第一次遇到夜戰(ASL都還沒學到這部分)。

2021/04/22

【MHW:TBG】魔物獵人世界:桌上遊戲(2):魔物卡片與行動簡介

看了一下影片與規則,整個遊戲的重心,環繞在魔物的狩獵。

而第一個「蒐集階段」,則有點像在看RPG故事書,遇到不同的故事分歧,做出不同的選擇。

這些選擇,有的,會直接影響到獵人本身,例如:扣血。有的,則是會有素材可以撿,可以用來升級裝備(換牌組的卡片)。但影響較大的,則是隨著對魔物追蹤的程度,影響「魔物的行為模式」。

2021/04/21

【MHW:TBG】魔物獵人世界:桌上遊戲(1):遊戲流程與簡介


隨著「魔物獵人:崛起」的上市,老獵人們回歸,也看見了許多新米獵人加入狩獵的行列。

雖然我很納悶:怎麼會有人不知道「魔物獵人」這款經典遊戲?

仔細想想:現在遊戲太多了,加上「速食」文化的影響,不清楚、不知道、覺得難而沒碰,甚至因為畫質、沒主機等等因素交錯影響下,那就不意外了。

不過,這都不重要,因為今天是「魔物獵人世界:桌上遊戲」正式在KS推出的日子......

2020/12/13

【指揮之鏈】玩COC必須習慣的10件事

(圖片來源:Google。)

「指揮之鏈,Chain Of Command」其實知道已經有一陣子了,但因為懶得翻譯,加上不想carry,所以一直放著不管。

最近,我們的微縮聚會,有朋友熱心製作表格與相關資料,為了表示支持與相挺,就報名參加。

原本打算放空去,但就忍不住,還是讀了一下。

結果,這一讀,驚為天人,比起之前推廣的BA,個人感受更好。

以下,是我讀完規則後,所整理的10項特點。

2020/11/09

【ASL】OFP 001 Starlin's Shadow(下)

拖了很久,終於把這篇戰報給寫完。

忘記前面寫什麼的朋友,不妨看一下「【ASL】OFP 001 Starlin's Shadow(上)

這場「Starlin's Shadow」的對局,是許久之前跟羅賓在線上使用VASL+語音完成的。

之後,因為忙碌的關係,時間不是很確定,所以我現在已經鮮少使用這種方式,多數改成PBEM進行。

羅賓扮演的是俄軍第四集團軍,負責防守,我則扮演德軍第四裝甲師,負責進攻。

雙方的勝利條件為:俄軍在遊戲結束前,拿到18VP;德軍則是在遊戲結束時,俄軍沒有良好的單位(包含MA可以用的車輛)在10Y5的兩格內。