2009/02/26

[戰報]WM、亞美利哥、狡兔三窟

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本來是跟彌亞約好,要打Warhammer戰棋1000分,但他匆忙間,忘了帶東西來。
所以,只玩了一場WM後,就跑去學新的桌上遊戲:「亞美利哥」與「狡兔三窟」。

以下是當日的戰報。

第一場:WM 350分,席格納(笨鳥)VS 卡鐸(頭目)

笨鳥軍備:尼莫、防禦者機甲、見習機甲師、長槍手、遊俠。
頭目軍備:索夏、破壞者機甲、獵人、騎兵、霍特大師+艾蓮娜。

1上:笨鳥讓我先攻,所以一開始,就把騎兵往另一邊繞,快速奔跑前進,躲開他的防禦者。霍特2人組,隱身前進,開了測量距離用的一槍。破壞者機甲沒打中。獵人看到前面6隻遊俠,決定閃開不硬拼。
1下:笨鳥將遊俠拉開,帶出長槍手。見習機甲師幫尼莫加裝甲,防禦者機甲開了一槍,雖有命中,但經過提醒測量距離,發現不夠,打好玩的...XD。長槍手卡位,擋住尼莫。

2上:索夏往中央移動,躲在建築物後,原本計畫給騎兵施法,讓他們衝擊時距離+5吋。但考慮時機不好,所以戰爭迷霧維持著,騎兵再度奔跑,準備進入衝擊範圍。霍特2人組,繼續隱身前進。獵人依舊埋伏中。
2下:長槍手跑出矮牆後,準備組合射擊獵人。但因為獵人潛行,所以改以破壞者為目標。打傷了破壞者,但大部分機能都能正常運作。防禦者機甲在尼莫的加持下,移動距離大增,衝擊了一隻騎兵,成功KO。見習機甲師繞道,準備攔截索夏。其餘依舊躲在矮牆後,靠著遊俠的能力,防禦超高。(DEF14+Cover4+額外DEF2=20)

3上:看準位置,索夏Wind Rush出去,放了大絕。除了2隻長槍手與防禦者沒冰到外,其他全被冰了。開了尼莫一槍,讓他損血5滴。霍特解決掉2隻長槍手,艾蓮娜施法讓尼莫被攻擊時,多1顆傷害骰。獵人跑步,找尋最佳下手位置。破壞者機甲砲擊,居然Miss,不然尼莫就一回合被KO了。騎兵跑到尼莫正後方,不管防禦者機甲。
3下:防禦者機甲轉身,對騎兵隊長射擊,損傷7滴血,還剩3滴(這時候就知道我應該穩穩會贏了)。1隻遊俠跑去牽制騎兵,讓他們不能直接衝擊尼莫。

4上:獵人衝擊長槍手,只做掉1隻。霍特幫忙開槍解決見習機甲師,艾蓮娜施法,讓尼莫下一回合不能施法與放大絕。索夏移位,來到尼莫身後,先用法術,解決掉那隻黏人的遊俠,接著,對尼莫近戰,出現致命一擊,尼莫又被冰住了。接下來的攻擊,造成尼莫情況危急。騎兵衝擊被冰住的尼莫。在隊長的爆裂衝擊下,尼莫被KO,遊戲結束。

就這樣,常輸的戰棋遊戲,終於又添得一勝。
不過,因為出索夏,通常她上場,就等於我的ACE出馬,就是要拿下勝利用。
所以,下次該來換換其他機甲師。^_^

第二場:亞美利哥
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說實話,原本我對國人設計的遊戲,沒啥信心,但當兔子說這款遊戲不錯時,我就請鄉民教我。

打開一看,卡片類的遊戲,規則不難,卻具策略與深度。加上畫風有對我的胃,讓我有想買的感覺。

遊戲規則很簡單,出航、搜索、展示、販賣。
在網路上,你可以找到規則下載

原本以為,我可以贏鄉民,因為我趁鄉民還在海外時,把貨物賣光了,等他回鄉就Call Game。
誰知道,他回來後,遊戲結算時,變賣手中的卡片所得到的2塊錢,就是最後贏我的關鍵。
終場,我就以21:23,輸兩塊,敗給了鄉民。

第三場:狡兔三窟
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上次去小古的Cool.Con桌遊聚會時,2Plus出品的三款桌遊中(另兩款是:「虎口拔鬚」與「火牛陣」),就剩下這個沒玩到。

當時,看了設計者的介紹,覺得很有趣,應該是個輕鬆小品,很適合聚會用。因此,一直念念不忘。

同樣,在設計者的部落格上,你同樣可以找到規則下載

由於鄉民在忙,所以我一直是到最後,要離開時,才玩到這個遊戲。

遊戲很有趣,規則也很容易懂:蓋牌、做兩次動作(拿蘿蔔 OR 花掉蘿蔔,移動農夫 OR 抽牌)。
就這樣而已,當然,如果是這樣,就未免太無趣,牌面上還有些特殊效果,為整個遊戲增加了不少趣味。

玩到後來,最常發生的是...

頭目:咦?你好面熟?
兔子:主人,我是你養的兔子啊~

啊!抓錯兔子了...XD

這個遊戲,很歡樂,也很心機。
終場,就在我搞不清楚自己的兔子在哪,常常誤抓,做球給人家的情形下,第一個出局。

由於趕著走,所以,最後是彌亞勝還是鄉民贏,我就不知道了。

心得:
國人設計的遊戲,近年來在國際桌遊上大放異彩,也有越來越多的有心人士(不管是設計者,或者像2Plus這樣的經營者),投入這塊園地。在經過實際遊玩後,感覺不錯,美工方面,也有一定的水準。更重要的是:有趣好上手,滿適合家庭聚會,像我這類對這些遊戲信心存有疑問者,大可放心。價格在可接受的範圍,很推薦玩家去買來玩。我想,這對桌遊工作者來說,無異是一種最實際的鼓勵。

2009/02/14

[戰報]口袋殭屍

(每次的房間擺設都不太一樣,變化度挺高的。)
在中文化「口袋殭屍」的卡片後,頭目今天在家裡玩了幾場,以下是第一場的戰報。

[前言]
收到了一封神秘信件,我來到了這座豪宅。
門鈴按了半天,卻始終沒有人回應。
好奇心驅使下,扭動了一下門上的把鎖,結果,居然就這樣開了。
推門進去一看,卻沒見到半個人影,四周光線,忽明忽暗,一種不安的心,油然而生...

[遊戲過程]
晚上九點:
1.我從大廳來到了邪惡祭壇,遇上了四隻殭屍,當下決定:跑回大廳,卻被殭屍從後面抓了一把,背後出現幾道傷口。

2.心有不甘,決定再回去看看,殭屍卻不見了。難得的機會,照著信上的指示,趕緊挖出埋藏在這裡的圖騰。我努力的嘗試不要弄濕自己,但剛剛被殭屍襲擊的緊張氣氛,讓我冷汗直流。結果,好巧不巧,在口袋裡發現了棒棒糖,傷口也不再流血,也讓我挖到了殭屍圖騰,一種邪氣,讓人很不舒服。

3.我要離開這裡。於是,開始搜索各房間,來到了起居室。想想,這裡應該有東西可以讓我防身吧!結果,只找到了蠟燭。

4.離開起居室,發現了浴室,光靠蠟燭,根本對付不了殭屍。所以,我又再次搜索,卻讓我意外發現:電鋸。雖然油量不夠了,但我想,應該足以讓我對付一群殭屍了。

晚上10點:
1.浴室沒有其他出口,我再次折返回起居室。天哪!這群殭屍何時回來的?而且,又多了一隻,變成五隻。沒辦法,沒有其他選擇下,我拿起電鋸跟它們拼了。雖然傷口再度裂開,但也成功消滅它們。

2.起居室的另一出口,竟是廚房。在這裡東找西找,結果,竟又找到蠟燭。還好,冰箱裡還有東西可以吃,讓我剛剛流失的體力,得到了補充。

3.離開廚房,來到了臥室,卻發現這裡有四隻殭屍,不想在走回頭路的情形下,我硬是從一群殭屍的包圍,殺出血路,只是,這血,是我身上流下的...

4.傷口的血,越流越多,我還是找不到通往信上所說的天井出口,卻來到了儲藏室。這裡黑濛濛的,該不會有殭屍吧?我的心因恐懼而尖叫著,還好,沒有事,意外發現一瓶石油,只是,對電鋸起不了作用,所以,我把電鋸丟了。

5.沒辦法,儲藏室沒有其他出口,只好折返回到了臥室,但這群殭屍又不見了,卻不小心被室內的球棒打到了眼睛,當場眼冒金星。室內,實在是太暗了...

晚上11點:
1.我再次來到廚房,想要補充體力,卻發現,殭屍們居然在這。已沒有力氣的我,趕緊逃回起居室,卻又被一隻咬到,傷口更大了。

2.由於殭屍們的行蹤不定,在等待了一會後,我決定再次冒險,去廚房找東西,體力實在流失太快,我需要補充食物。只是,這群殭屍,依舊在那翻箱倒櫃,看見我這不速之客,活生生,血淋淋的,二話不說,又向我攻擊過來。雖然成功又逃離,但我感覺到,我今晚可能離不開這裡了。

3.好不容易,聽見廚房裡沒有聲音了,我才又回到了廚房。看見這裡被翻得很凌亂,我也無暇去管。得趕緊趁著它們沒有回來前,補充一下體力。當我找到一個疑似可吃的東西,沒有細想,馬上往嘴裡塞。一種黏黏噁心的感覺,從嘴裡散發出來,我想吐,卻吐不出來...

[結局]
誤食毒物,飲恨廚房,任務失敗!

[心得]
1.選擇逃命時,可以移動到已經探索過的房間。這點我一開始沒有很瞭解,覺得是要移回前一個房間。結果,導致速度非常慢,很難離開室內。再決定修正後,發現遊戲就流暢多了,而且,戰術上的運用也比較靈活。

2.物品不見得好用,有時候,逃跑反而更有意義。

3.如果拖到晚上11點,那麼翻出來的事件卡,殭屍都爆多,很難有機會存活。

整體而言,情境營造的不錯,而且有動到腦,滿不錯的遊戲,值得推薦!

2009/02/12

[桌遊]小詩人的飄渺居

(「小詩人的飄渺居」首頁)
小詩人的飄渺居」是頭目在「小古桌上遊戲」看「戰爭研究所」的東西時(我的興趣還真廣泛XD),
看到這位玩家的留言下方,有他的部落格連結。

你也知道,會逛部落格的人,一定會東點點,西點點。
由於他出現的位置,剛好是我感興趣的主題,想說,部落格的內容,應該也會有相關東西。所以,就給他點進去看看。

結果,這一看,哇喔!又挖到寶!
內容很豐富,除了一些桌上遊戲外,還有其他的東西。
尤其,如果您是喜歡戰爭遊戲的桌上遊戲,不妨去看看,這位小詩人大大,人很Nice喔!

2009/02/10

[戰報]聊齋+Burn Rate(燒錢計畫)

(這是國外玩家自製的「豪華版」聊齋。圖片來源
終於玩到聊齋了。

在時間還算充裕的情形下,跟卡城裡的幾個玩家,一起玩了這款慕名已久的遊戲。
因為之前有聽過規則,所以現場中,算是我比較清楚整個遊戲的玩法。也因此,第一場遊戲的進行,是以我之前的想法來進行。

黃道士,阿誠(右方):每回合自動拿一個法器。
綠道士,頭目(下方):多丟1顆攻擊骰+不怕詛咒。
藍道士,JUDY(上方):抓鬼+求援。
紅道士,阿術(左方):輕功。

以上是我們第一場每個人的角色能力。因為兔子說新手等級沒挑戰,所以每個人的氣只有3點,法器也只拿了1個。就這樣,四個新手上路了。

藍色先走。

一開始走位錯誤,結果,我操縱的綠道士,拿了兩個法器後,因為自家的綠色與右方的黃色一直出現鬼怪,就被卡在下面,無法到上面去。

黃道士停在右下角的村落,放完法器後,就停在那裡收妖。

紅道士則是滿場跑,那邊有需要,就跑哪去。

反倒是藍道士,一開始感覺心沒有在我們這邊,走向比較像壯大自己實力,然後再去對付鬼怪。

只是,這是個團隊遊戲,當默契不同時,就很容易出現滅團危機。
也因為是團隊遊戲,我也不好意思要人家怎麼做,就只能看著辦。

可恨的是,綠道士在我手裡,似乎沒有用得很好。
四顆骰子,就是丟不到要的顏色。

黃道士的角色很稱職,鞏固了右下方,讓鬼怪沒那麼快肆虐。

紅道士則是犧牲自己,爆氣來收怪。

藍道士後來有發現自己玩法會救不了大家時,也開始去自爆。

但,默契不佳的一群人,加上規則的不完全熟悉,在只差三張見到鬼王的情形下,我們阻止不了鬼怪肆虐,四個村莊鬧鬼,鳥鳥的結束了第一場戰鬥。

第二場藍道士玩家退場不玩了,所以改由鄉民接替。
村莊的位置重新洗牌,大家的角色也重新調整互換。

既然我當不了好的主攻,就改以輔助來幫大家。

紅色,阿術(左方):輕功
黃色,鄉民(上方):貼符。
綠色,阿誠(右方):多丟1顆攻擊骰+不怕詛咒。
藍色,頭目(下方):抓鬼+求援。

由於第一場的挫敗,因此,我們這場調為初級的程度,每個人的氣有4點,法器有2個,帶著再次挑戰的心情,再次收妖去。

紅色先走。

有過第一場的經驗後,這場大家就比較知道怎麼玩。
所以,趁著鬼還不多的情形下,拿法器的拿法器,拿佛像的拿佛像。
接著,就看那邊比較嚴重,就過去收服那邊。如果鬼怪太厲害,就會有人去踩踏「爆氣」的村莊,以自我的犧牲,換取團隊的勝利。

綠道士這場有個很酷的地方,靠著本身的戰鬥能力,收了不少鬼怪,也多了不少的氣。所以,到中後期,他就踩著「爆氣」村莊,小鬼,就自己料理;大鬼,就爆給它掛。

鄉民的黃道士讓人覺得很舒服與放心。有一次,佛像的村莊鬧鬼,他做完事情後,就用掉每個人只有一個的「太極」,讓鬧鬼的佛像村莊復原。此外,貼符的能力幫助大家收妖,自己又適時犧牲爆氣,所以,即使見到了鬼王,九個村莊仍然建在,無一淪陷。

阿術的紅道士這次就抓到精髓,不虧是老玩家,有需要支援的時候,就可以看到紅道士的身影。需要自爆時,他也不會吝惜自己的真氣。

我的藍道士,除了拿法器外,也過去幫忙搬佛像。然後就在收妖、搬佛像,兩邊跑來跑去。因為大家自爆戰術的運用,所以我還隨時準備要去左下角支援,讓隊友復活。

整場遊戲中,靠著佛像、貼符、自爆,讓我們見到了鬼王。

鬼王只有3點黑氣,進場時,所有人能力被封住一回合。

由於黑色法器大家都不多,我身上有一個。
所以,就商量好,到鬼王那邊去,我借法器給綠道士來主攻。

只是,鬼怪持續出現,其他人的真氣所剩不多。為了解救綠色這邊的危機,就走到右下角,準備一次對付2隻鬼。

在此之前,我想說:鬼王三點黑氣,我有一個黑色法器,說不定可以收得掉。
但因為下方有一個4點藍氣的鬼,我剛好又有4個藍色法器。所以,才會採取保險的戰法,至少,能夠一次收2個鬼。

只是,丟骰子出來的剎那,傻眼:藍黑白。白色可以當任意色。
如果我站在剛剛鬼王的位置,鬼王就被KO了說...

不過,也沒關係,畢竟,骰子這種東西,很難預料。
我順利解決2隻鬼,拿了2個法器,又配合求援能力,再拿2個,湊齊了4個黑色的法器,也宣告了我們破關的即將來臨。

結果,因為剩下的牌要繼續抽完,阿術雖解決了自己這邊的問題,但鄉民與阿誠卻因為真氣不足,相繼掛點。

我成功解決鬼王,阿術選擇讓鄉民復活,結果,丟詛咒骰時,丟到爆氣(當時阿術只剩下1點)。

這下子,鄉民是復活了,卻換成阿術掛點。XD

鄉民再復活阿誠,牌庫抽完,遊戲正式結束。

YA!第二場就破關,感覺很讚!

心得:
1.黃道士還是要貼符比較有用。畢竟,用來殺大鬼,會比自己每一回合多一法器好用。這點是我自己的錯誤估算,導致第一場很難玩。

2.其他的戰術運用還不錯,適時的站到對的村莊,效果很不錯。尤其,彼此相互支援,我爆氣解決這個,待會那個留給你,很有團隊合作的感覺。

3.這遊戲有難度,但絕對不是破不了。就像之前寫的,大家要有自我犧牲的決心。這場鄉民的阿莎力自爆,阿術的滿場飛舞+自爆、阿誠集一堆氣後,也跑去自爆、我雖然只自爆1次,但很努力的搬佛像,並記著自己可以同時收鬼與求援的能力,在僅存2滴血的情形下,隨時預備復活隊友。就這樣,大家分工合作,才能第二場就破關!

所以,最後在計分時,我一點都不想計。因為沒有大家的通力合作,根本無法完成這項任務哩!

因此,勝利是屬於大家的!

(這是Burn Rate,人家戲稱「燒錢計畫」。圖片來源

故事的背景很有趣,你是公司的大老闆,有四個部門要養,分別是:會計、人事、管理、銷售。

除了雇用人員外,他們還會幫你「花錢」,也就是你要付薪水給他。

遊戲的目的,就是比比看,在泡沫經濟的今天,誰的公司最慢倒閉。

遊戲一開始,每個玩家會有6張牌,並依順序,挑選你要的4名員工後,開始經營。

有「會計」,你的公司才有資金進帳,但會計的能力好壞,牽扯到進帳金額的多寡。
有「人事」,你的員工才不會被人家給挖角。
有「管理」,你的公司才有能力去研發新產品,將對手的惡意中傷的爛計畫給解決掉,並且可以雇用與開除員工。否則,有些高級主管,做領高薪,卻一點能力也沒有。
有「銷售」,產品才能賣得出去。不然,東西都請外包幫你賣,花更多錢啊!

就這樣,在大致瞭解的情形下,跟阿術與阿誠3人再戰了一場。

阿術擁有強大的會計,幫他的資金累積很多。所以,儘管這些人才花費不少,但讓他賺得更多。

阿誠則是兩邊攻擊。在削弱我的能力後,開始對付阿術。

我手上雖然有些不錯的牌,但一開始,我沒選到好的員工,能力不能用,加上在對手的攻擊下,我的錢,不斷的消失、消失...

到了後來,我發現阿誠的錢只比我多一些,阿術的錢厚厚一疊,便開始攻擊阿術,幫他雇爛員工、給他銷售部門爛的銷售計畫,導致外包公司越加越多。

阿誠也開始停止對我的攻擊,全力對付阿術。利用挖角,把他的銷售人員挖走,這下一來,更是雪上加霜。

本以為我會是第一個公司倒閉的。結果,阿術後來幫我顧了一個高級的會計,恰巧我手中有該會計能夠核銷的資金,就這樣,多撐了一輪(發完錢,只剩下3元)。並且再送給阿術更多的外包人員。

結果,阿術因為龐大的外包公司壓力,加上本身高級主管的薪水要付,瞬間燒光,成為第一家倒閉的公司。

阿誠順位,但只剩下2元,付不出公司員工的薪水,成為第二家倒閉的公司。

就這樣,遊戲結束,讓我獲得勝利。

不過,說真的,阿誠公司倒閉後,就輪到我倒了,這算哪門子的勝利啊?
只是因為,我剛好撐得比較久?...XD

2009/02/09

[桌遊]聊齋(Ghost Stories)

(聊齋的封面:圖片來源
這個遊戲,一開始是從「小古桌上遊戲俱樂部」那邊得知的。
畫風我喜歡外,整個遊戲的背景與玩法,也頗吸引我,因此,一直有在注意它。

後來,國內陸陸續續有玩家拿到手,並玩了起來。
再幾經考慮與看過戰報後(看戰報,真的是種「原罪」啊!),我也忍不住訂了一套。XD

類似這類的合作遊戲,一開始,是由一款「傳染病危機」(Pandemic)給帶紅了起來。
(這就是傳染病危機:圖片來源

或許是大家打打殺殺慣了,又或許是心機來心機去膩了(但這類遊戲,依舊是桌遊界的扛霸子!^_^),所以,當一款標榜合作互助的遊戲出現時,給大家一種新鮮的刺激感。不再是追求個人的勝利,而是團隊的榮譽。所以,帶起桌遊界一股合作遊戲的新革命。

這款遊戲,頭目有沒有玩過?
有!一開始,真的很難,連續失敗好幾次。後來,人員選對,策略也對,在上個暑假前,就給它破了一次。只是,從此就再也沒拿出來玩過。後來感覺還好,就轉手賣出了。

至於戰報...嗯!好久以前的事了...(突然失憶...^^a)

回歸主題。

雖然這段期間,頭目轉手賣出的遊戲不少,卻也因此得到一個寶貝經驗:買自己想玩的,才會有蒐藏價值。以前可能因為遊戲很紅,就去買,又或者想跟朋友一起玩,就去買。但買多了,其實不是每個咖都適合每個遊戲。因此,才開始反省。

所以,現在都盡可能不要亂花錢。但如果要買,那就要確定自己會好好愛惜,並且常常拿出來玩。畢竟,桌遊不是擺飾品,要常玩才有意義。(林共丟不丟啊?...請台語發音)

(遊戲佈局好的樣子:圖片來源

閒扯了一堆。

這個遊戲,你可以在下面這個地方,找到很詳盡的規則:小右的桌遊誌

今天本來有打算去拿(聽說貨到了),不過因為其他因素,就沒有拿到。
但卻也利用短暫的時間,學了一下遊戲規則。
遊戲本身規則不難,只要看得懂圖片上的意思,就知道怎麼進行。

因為我不是參與者,所以,在一旁聽的時候,也順便觀察一下玩家怎麼進行。
據目前聽到或看到的戰報,大家即使面對初級鬼王,也是全軍覆沒,可見得這款遊戲不是普通的難。

儘管如此,卻阻擋不了我躍躍欲試的心。
消滅鬼怪,是玩家通常直覺,也比較會注意到的。
但我自己觀察後,有幾點感想:
1.消滅鬼怪,只是一個手段,而非最主要目標。因為每一回合,都會有一隻鬼出現。如果執著在消滅鬼怪,反而會陷入一種思考的窠臼。

像我今天發現,四位玩家一開始,就打算每一回合清掉一隻鬼,但一旦沒清掉,反而讓自己的隊伍陷入村莊被鬼鬧翻的危機,差一點就連成一線。雖然還沒玩過,但當時有給他們一個建議:利用藍道士殺一鬼+執行村莊的能力,逼退一排的鬼,延緩鬼怪入侵村莊的速度。其他人想辦法解決可能連成一線的危機。後來,就發現,情況有所好轉。

2.消滅鬼怪雖不是最主要目標,但也不能放著不管。否則鬼怪滿天飛,光每一回合扣自己一點真氣,就可以把道士給全滅,哪裡還有機會見到鬼王?所以,回家後,我就一直在思索,如何能撐到鬼王出現,卻能讓場面不失控?

我目前想到的答案是:活用道士+村莊的能力。
(1)每個道士固守九宮格的四個角,如此一來,至少能阻止四條連線,只剩下中間的十字。這樣一來,村莊鬧鬼的機率就低,能夠運用的東西也多。

(2)紅道士給人的感覺是跑得快+拉人好用。由於本身戰鬥能力並沒有其他道士出色,所以通常被用於輔助的角色。但,日本電視劇裡,紅色不都是主角嗎?難道他不能在一開始鬼怪不多的情形下,先跑去拿一些好用的法器,然後利用高速移動,阻止可能連線的鬼怪嗎?不過如果要這樣做,就得要讓黃道士配合,利用符咒,削減鬼怪的能力,讓這個戰術成功機率大增。

(3)藍道士今天看到的,是被用來當作主攻。但依我的想法,他當強力副手會更有力。例如:選擇「消滅鬼怪+執行村莊求援」這個能力,如果剛好給他佔到村莊可以退一排鬼怪。至少,有一排鬼是無法出來鬧的,鬼怪,也有機會被清掉1~2隻。

(4)黃道士的能力頗優,貼符是幫助隊友殺怪的最快方式。但我覺得也可以這樣用:在移動前,拿一個法器。趁著鬼怪還不多的時候,收集2~3個。然後看場上狀況,放一種顏色到寺廟那個村莊去。如此一來,那個顏色的怪,任誰去對付,都是有效的。貼符是打一隻鬼用。但放法器,可能就可以對付3隻。

(5)綠道士就不用說了,標準的箭頭。任務就是強攻啦!

(6)既然這遊戲是出名的難,想要全身而退就不要去想。要如何有效犧牲,換取團隊勝利,我覺得是個可以去思考的方向。我碰過的玩家,大部分都是想要全身而退,在敵不傷我半分的情形下,大獲全勝。基本上,除非這遊戲太簡單,對手實力太弱,不然,不傷一兵一卒是不可能的。所以,只要每人還有1點真氣,該自爆的時候,就不要擔心。畢竟,這是團隊合作,你的角色掛了,還有隊友,不是嗎?

在傳染病危機裡,不會有隊友掛點的情形。但這款聊齋,就會了。
我不敢說每個玩家都一定是這樣,但我遇見過的,通常都是相信自己的能力比相信隊友多(其實我也是...XD)。

記得有次看火影忍者,鳴人小隊要追回佐助。
每遇到一個對手,他們就會留下一人。而這一人,儘管跟對手實力有差距,就算是最後可能會犧牲了,也能夠將自身的價值發揮到極限。

當時看完,覺得很感動。

因為他們知道成就最後大事者,不必在我。只要我能在這個環節上,幫得上忙就好。

所以,我想這款「聊齋」,我們是否也該抱著這樣的心態去挑戰,說不定,難破的傳說,就從此不再?

哈!拉哩啦雜講了一堆,結果,我還不是還沒開始玩?
這就是傳說中的「嘴砲」吧!XD

既然嘴砲了,就來最後一發:
一開始,「Ghost Stories」被翻譯成「聊齋」,這是一個很有名的鬼故事集,那時候覺得:哇喔!好文雅,點題又有文學氣質。

後來,看到有人直譯:「鬼故事」。哇咧!雖然遊戲好玩,評價不錯,但就像美食一樣,如果有個稱頭的名稱,不是會讓人覺得更棒嗎?

否則,大飯店的滿漢全席,菜單就不用花心思去想了,就:湯、肉、菜、飯、魚、蝦...就好啦?(果然是十足的「嘴砲」XD)

最近,看到有翻譯成:鬼話連篇。這...
鬼吼鬼叫,您覺得呢?(個人嘴砲,請不要罵我...XD)

還是「聊齋」好,多有感覺啊~^^

2009/02/07

[桌遊]Zombie in my Pocket

圖片來源
口袋殭屍(Zombie in my Pocket ),是頭目在逛「桌遊地圖室」時,所發現的遊戲。

遊戲人數1人,時間5~20分鐘,可以下載檔案自製,加上主題很有FU,因此,頭目打算過幾天來做做看。

完整的遊戲規則在「桌遊地圖室」的這個網頁可以找到,因此,頭目就不再贅述。

唯一上面沒提到的,就是物品的數量與用途。
1.攜帶數量:玩家只能最多同時有兩件物品,而且戰鬥時,只能選擇一個來戰鬥(即使你可攜帶兩件)。假使超過兩個,你必須丟掉一個之後,才能撿起另一個來用。當你離開該區域,該丟棄的物品就會消失。

2.物品用途:
(1)石油(Oil):只能使用一次。當你要逃跑時,可以向殭屍投擲,避免受到傷害時(一般選擇逃跑,要吃1點傷害)。跟蠟燭(Candle)結合,可以殺掉一個空間內的所有殭屍,讓它們傷害不了你。

(2)汽油(Gasoline):只能使用一次。跟蠟燭(Candle)結合,殺掉所有的殭屍,讓它們傷害不了你。跟電鋸(Chainsaw)結合,可以讓電鋸攻擊2次。

(3)有釘子的木板(Board with Nails):增加1點攻擊力。

(4)汽水罐(Can of Soda):增加2點生命。

(5)毛骨悚然的腿骨(Grisly Femur):增加1點攻擊力。

(6)高爾夫球杆(Golf Club):增加1點攻擊力。

(7)蠟燭(Candle):結合石油(Oil)或汽油(Gasoline),可以殺掉一個空間內的所有殭屍,讓它們傷害不了你。(蠟燭可以使用不止一次。)

(8)電鋸(Chainsaw):增加3點攻擊力。當有足夠燃料時,可以攻擊2次。(經過理解,電鋸用過1次後,應該就沒油了。所以,你可以攜帶著電鋸,當你找到汽油時,可以再次使用電鋸。)

(9)彎刀(Machete):增加2點攻擊力。

市面上的殭屍遊戲還不少,例如:地球的最後一夜。
如果覺得不知道玩啥遊戲,又想要有點特別的,這款口袋殭屍,我是滿推薦的。
可以感受那種情境,又可以一個人自己玩,挺不錯的!

2009/02/03

[網站]幽冥海域


過了一個農曆年,才發現自己的部落格有好久沒有更新。
寒假間,頭目我大部分的時間都待在家裡,被自己老婆說:你也很宅嘛...XD

回歸主題。
幽冥海域」這是我在小古桌上遊戲那,看一個名叫「狡兔三窟」的遊戲時,無意間發現的連結。

狡兔三窟的遊戲感覺很有趣,改天找機會來玩玩看。
至於「幽冥海域」,看到名字,會給人家一種大海深邃陰暗的感覺,但如果仔細去看,他的內容有大海般的深邃,卻沒有那種陰暗的感覺喔!
因為,都是一些桌遊的日記啦!

裡面玩了不少遊戲,有些,是我聽過,卻還沒實際玩過的遊戲。
果然,要看這種有圖片的戰報,才會勾起人家想買遊戲的慾望啊~