看了一下影片與規則,整個遊戲的重心,環繞在魔物的狩獵。
而第一個「蒐集階段」,則有點像在看RPG故事書,遇到不同的故事分歧,做出不同的選擇。
這些選擇,有的,會直接影響到獵人本身,例如:扣血。有的,則是會有素材可以撿,可以用來升級裝備(換牌組的卡片)。但影響較大的,則是隨著對魔物追蹤的程度,影響「魔物的行為模式」。
To see the world, things dangerous to come to, to see behind walls, draw closer, to find each other and to feel. That is the purpose of life.
隨著「魔物獵人:崛起」的上市,老獵人們回歸,也看見了許多新米獵人加入狩獵的行列。
雖然我很納悶:怎麼會有人不知道「魔物獵人」這款經典遊戲?
仔細想想:現在遊戲太多了,加上「速食」文化的影響,不清楚、不知道、覺得難而沒碰,甚至因為畫質、沒主機等等因素交錯影響下,那就不意外了。
不過,這都不重要,因為今天是「魔物獵人世界:桌上遊戲」正式在KS推出的日子......