2007/11/27

11/26 戰報:牛仔很忙


「嗚啦啦啦火車笛 隨著奔騰的馬蹄
小妹妹吹著口琴 夕陽下美了剪影...」

當我第一次玩這個遊戲時,腦海裡,就湧現了周董那首「牛仔很忙」。
看到卡片的畫風與遊戲規則,也真的會讓人有這樣的感覺。

當天我們第一次試玩,一開始三個人都沒有抓到竅門,所以,在還沒有足夠牛仔的情況下,
三人都分別被放了「牛群狂奔」,在做管理牛隻檢測時,難度都「Double」。
所以,不時可見,自己養的牛,飛奔而去...

再加上牌沒有洗均勻,市場上的牌,不是一次出現一堆牛,要不就是一堆牛仔,甚至一堆牧場...XDXD

不過因為遊戲規則易懂,所以倒也沒玩錯什麼。

過程中,我用搶劫卡,從銀行裡搶了不少錢。可惜因為後來花錢買行動點數,導致最後我的錢是最少。
路王到中後期抓到感覺,狂放牧場,並且從零元狀態,洗劫了教堂玲的金錢,剎那間,除了牛,他幾乎都有了...

教堂玲的手氣一項不錯,不但叫了一堆牛仔,還呼叫了警長來牧場駐守,讓我即使有殺手卡,也不太敢跟警長單挑(警長能力是1D6+5,強!)。雖然金錢被洗,而且牛隻也一直被我放走(不是狂奔,就是用「蓋鐵路卡」,送走牛隻),但後來居然抽中礦坑,靠著礦坑與賣牛,金錢暴增成第一名。

我則是採取破壞政策,放走大家的牛,並積極養地。可惜雖然有牛仔助陣,卻也給路王用「掉頭台」,掛掉幾隻。導致我想守成時,牛群狂奔...

遊戲終局,路王以平均發展,16分勝出。
教堂玲因為沒有牛隻,在「牛群」項目掛蛋,13第二。
我雖也平均發展,卻因金錢最少,也是13分第二。

感想:
1.因為時間不足,所以遊戲沒有玩完,意猶未盡。
2.有幾張卡因為沒有出現,所以失去測試的機會。例如:酒吧卡、美女卡、殯葬業者卡...等。
3.遊戲中,只出現過一次對決,可惜平手做收。下次想試試用殺手賺錢的招式^^
2.

2007/11/26

新遊戲:Lawless(西部拓荒)


這個遊戲是上次跟fxchou兄用「世紀帝國3」交換的遊戲之一。
當初會看上這款,最主要的因素,是來自他的畫風,感覺很精美,而且很有西部的味道。
後來再研究完規則後,發現十分有趣,因此,便打算利用下班時間,好好的跟同事來玩玩。


(這是遊戲的內容物)

以下就來介紹這一款:Lawless,西部拓荒。

遊戲佈局:
1.每位玩家3張卡片。
2.有一小版圖,就稱它為:市場行情表。總共有六格,上面有數字1~6,表示你購買上面物品十的價錢。
3.每2~4位玩家,銀行有50元;有5位玩家時,銀行有55元;有6位玩家時,銀行有60元。
4.沒有用掉的牌,就是牌庫。

遊戲流程:
1.管理牛群:
(1)如果你的牧場裡有牛群,此時就需要做檢測。由你左方的玩家擲骰1D6,擲出的數字+牛隻數量,就是「檢測難度」。
(2)此牧場的主人,要做管理,也是擲骰1D6。如果有牛仔,則會提供額外的加成。例如:點數+1、+2、+3等。
(3)兩者結果相比,如果管理者擲骰結果大於或等於檢測難度,則無事發生。如果小於檢測難度,則牧場裡最貴的牛隻,就會跑掉,移出遊戲。

2.販賣牛群:
(1)牛隻分成三類:營養不良(1元)、普通(2元)、肥牛(3元)。每停留在牧場一回合,就可以增值。
(2)管理牛群後,就可以將牛群拉到市場上賣,營養不良的牛是1、2、3、4元;普通的牛是2、4、6、8元;肥牛是3、6、9、12元。所以養越久,賣越多。

3.繼續飼養:
(1)如果覺得你的牛不夠肥,那就繼續飼養。牌頂朝12點鐘方向時,為第一回;朝3點鐘,為第二回;朝6點鐘,為第三回;朝9點鐘,為第四回。
(2)最多只有四回合,養更久也不會增加市場行情了。

4.蒐集其他收入:
(1)如果在你的牧場上,有金礦,則可以丟1D6骰子2次。加總就是你額外賺到的錢。
(2)如果總數在10以上,很抱歉,過渡開挖,礦場爆炸,所有牧場上的東西,包含牛與牧場,通通爆炸。

5.選擇行動:
(1)在此階段時,每位玩家會有6點行動點。選擇你要的行動,用不完沒關係,但不會累加到下一回合。
(2)從市場行情表上,付出點數,選擇你要的卡。數字1,表示需要1點行動點。所以,你可以付出6點,拿到數字1、2、3上的牌。
(3)花3點從牌庫上抽牌,最多只有2張。
(4)打出「牧場」、「牛群」、「牛仔」牌,每張牌1點。但請記得:一定要先打出「牧場」,才能打出「牛群」。否則,只能打牛仔牌。
(5)打出一張「詭計牌」、「反擊牌」或「加成牌」,每張花費會列在牌上,牌上的效果會立即產生。

6.結束回合:
(1)當你完成你的行動之後,檢查手牌,每人手牌上限10張,多的要選擇丟棄。
(2)補充市場上的牌。此時,將牌通通往市場行情表右邊移動後,再從牌庫補上新的牌。
(3)完成上述動作,就輪到左手邊的玩家行動。

遊戲勝利:
1.當牌庫沒有牌抽或銀行沒有錢的時候,遊戲結束。
2.計分方法如下:
(1)牧場最多者,得5分,第二得3分,第三得2分,第四得1分。
(2)牛群最多者,得5分,第二得3分,第三得2分,第四得1分。
(3)牛仔最多者,得5分,第二得3分,第三得2分,第四得1分。
(4)金幣最多者,得5分,第二得3分,第三得2分,第四得1分。
3.把上述四者相加,總分最高者獲勝。

以上就是遊戲的大致流程。
規則不難理解,但有趣的地方,就在於他的卡片。
例如:
1.你可以聘請牛仔來管理牧場,同樣的,對手可以派出殺手,幹掉你的牛仔,使得你的牧場管理難度增加,牛隻一直跑掉。
2.打出印地安人襲擊,讓一個牧場當場廢掉,除非,他抽到警備隊來救援。
3.打出搶劫卡,直接拉走你一頭肥牛。
4.修蓋西部鐵路,很抱歉,整個牧場就請你遷移啦!(移到哪?當然是移出遊戲囉!XDXD)
5.掉頭台,付出該人物點數+2,直接押你的人物上掉頭台。(牛仔:冬天進補,但牛不是我殺的...XDXD)
6.殯葬業者,當你有人物掛點,要付費給他,讓他幫你的人物完成後事。(這張卡片十分有趣)
7.打出牛群狂奔,抱歉,不是「田單復國」,但一樣是被牛群追著跑。在牛群管理檢測難度時,每隻牛當2點用。(這不是西班牙狂牛節....XDXD)

還有其他的卡片,內容都十分逗趣、新鮮。
讓我閱讀完規則後,有種彷彿置身美國西部拓荒時代感覺...

2007/11/19

11/19 戰報:歡樂的蟲骰


(遊戲終盤,蓋了一堆牌。我是左邊21,路王是中下27,教堂玲只剩下26跟最後拿到的22。)
玩過幾次蟲骰,卻沒有一次像今天這樣歡樂的。
下班時間,三人小組依舊擠在我的辦公桌前,開始BG的廝殺。
卡卡送,因為玩到快爛掉了(戰報也常出現...XDXD),所以這邊就簡述一下狀況:

路王,不再是路王,而變成了「教堂王」,抽中了三張教堂。
教堂玲,也不再是教堂玲,變成了「路玲」,道路抽一堆,教堂剩一張。(啥?好奇怪的稱呼...)
而我,說過了,這種有依附關係的遊戲,除了自立,就還是自立。
因此,跟平常的狀況差不多,教堂兩張,城堡半毀兩座...

所以,遊戲到最後時,路王就靠著教堂的分數,遙遙領先到最後;
我則是平均賺分,獲得第二。只是很奇怪的,一直跟路王合作的教堂玲,怎會第三?

玩完卡卡送,時間還夠,便殺了一盤蟲骰。這次的蟲骰就很刺激。

一開始,路王有點龜,點數都不太敢衝。教堂玲的手氣不錯,拿了不少蟲。
我則一開始打定主意,就是要衝。

所以,開局的時候,教堂玲領先,我第二,路王最後。
過程中,有張數字25,2隻蟲的牌,在三家手中輪替過N次。
而大家因為有時骰不出要的點數,爆掉不少。

就在快接近尾聲的時候,教堂玲有2隻蟲,路王則是有張33,4隻蟲的牌。
我則是前一輪沒拿下關鍵牌,反而爆光光。
此時,桌面上剩下一張25的蟲,路王即使拿了,也是輸,教堂玲就穩穩第一。
就在這個時候,路王做了一個令大家想不到的事:故意爆掉,將25蓋起來,吐回33。

如此一來,遊戲進入刺激的階段:
輪到我骰,不拼33,反而搶走了教堂玲一張牌。
教堂玲丟不到33,又拿不回去,吐回一張。
路王搶走我的牌,而不拿桌面上的牌。
我又搶走教堂玲一張...

遊戲就在我跟路王「攜手」合作的狀態下,
讓教堂玲吐出了三張牌,只剩下手裡一張:2隻蟲。
最後,教堂玲奮力一擊,總算是將桌面上清空,以3(教堂玲):2(路王):1(我),獲勝。

事後討論時,覺得路王的策略讓整個遊戲更有趣。
既然都拿不到第一名,就不以第二為滿足,而變成另外兩家聯手,設法拉下第一。
也因為有這樣的想法,所以盤末五分鐘的廝殺,是我認為最有趣的。

因為,沒想到,原來蟲骰也可以這樣,設計陷害啊!^_^

11/16 戰報:適時的抒發情緒是好的^^


(黑色是我,路王灰色,紫色是教堂玲。)
PO了一篇很奇怪的標題,而且居然是戰報,相信一定會讓人感到奇怪。
不過,這是我在遊戲後的感想,所以就拿來當主題啦!
事實上,這是當天在玩「聖地牙哥」這款遊戲時,所發生的事...

一如往常,我得在夾縫中求生存(遇到這類有依附關係的遊戲時...XDXD)
所以,路王一開始便把我設為主要的對手,而教堂玲,則是依附路王而生。

其實這也不是第一次了,所以,我也從早期的complain,轉變成接受。(難道這就是所謂的「習慣成自然」?!...XDXD)

但這一次,就有點誇張...

初期的發展,當然各懷鬼胎,假意合作,又或者互拱花錢,但基本的方向都很好抓。
後來到了中期,教堂玲先選、我第二選,路王是工頭,又最後選。
那時,我與路王呈現拉鋸,所以我料路王不會幫我蓋水道。
另一方面,路王也提示教堂玲要好好判斷,他會擺的位置,
這樣水道一灌溉下去,兩人都得利。(嗚嗚嗚...明顯的二打一)

結果,教堂玲想半天,可能想不到,就脫口問:你(路王)要擺哪裡?!

ㄏㄡ!孰可忍,孰不可忍。
當場讓我壓抑的情緒爆發,套句台語用語:「起屁面」(意思是:不爽啦!要翻臉了。)
馬上跟路王講,我這塊不要了,送給你加分,但不准給我灌溉水道在教堂玲的田地旁...(寧可最後,也不會這樣任人魚肉。)

當下的氣氛是不會尷尬啦!因為我並沒有很嚴肅的講,而是半開玩笑的說。
路王當然也就照辦,教堂玲的田地,也就因此廢掉一塊。

雖然遊戲結束時,我以80多分作收落敗,教堂玲100多分第二,路王110多分第一,
但也沒有因此而讓我不愉快。因為,我在這樣的過程中,選擇了一個對大家都好的抒發方式。

後來的感想是:儘管勝負不是那麼重要,但如果遊戲過程中有些不愉快時,記得,要選擇一個適合的方式抒解。畢竟,遊戲的樂趣才是最重要的。^^

只是,教堂玲,你想要幫路王,拜託也有點技巧ㄇㄟ...XDXD

2007/11/16

11/12 戰報:尼加拉河、卡卡送+河流


(尼加拉河+擴充:有海獺與漩渦。)
這是很早之前團購的一個遊戲。
不過那時候因為沒有弄清楚,很快call game,所以後來就被我冰封一陣子。
(有加入擴充,每人有兩艘船,其中一艘可載兩個寶石。此外,每一區放了8顆寶石,而非規定的7顆)

最近,跟fxchou兄聊的時候,他說要常常把舊遊戲拿出來複習。
所以,在決定要不要拍賣前,我就拿出來跟同事玩了一次。

這次,就採用了正確規則。
不過,因為可以簡單計算,所以玩了第一次時,我先拿走四顆相同色寶石而獲勝。
後來大家覺得時間太快(約10分鐘),於是,捨棄第一種獲勝方法,改採計另外兩種:
1.五顆不同色。
2.七顆任意色。

結果,遊戲時間是比較有了,不會太短。其中,我跟教堂玲還各摔了一次船...XDXD
但也因為摔了這一次船,讓我後來有機會先拿到五顆不同色,又再次獲勝。
兩場下來,只花了30分鐘,雖然有點短,意猶未盡,但卻讓我給了這套遊戲一個機會。
因為挺適合家庭聚會,朋友來,拿出來熱鬧一下用的遊戲。

我想,這個遊戲,如果4~5個人玩,可能就會很刺激了。^_^

後來大家覺得不過癮,又再度拿出卡卡送。
因為上次加入河流後,感覺很不錯,於是,之後玩也加入了河流。
(不知道我何時才會買擴充...XDXD)

這場,教堂玲充分發揮「教堂」的本色,6張教堂,被她抽走4張,還順利排放在一起,加分加得兇啊!

(教堂玲的教堂軍團...XDXD)

路王則是維持一貫風格,路,抽了不少。
而且,從一開始就搞破壞,也因為他忙著破壞,缺乏建設,所以最後分數一直衝不高。

(這張圖是教堂玲結算教堂後,與路王的差距。路王第一圈都還沒走完,已經快被教堂玲倒追...)

遊戲結束時,教堂玲第一,我第二,路王第三。

11/9 戰報:第一次玩到讓人「悶」


(呈現恐怖平衡的三家,地圖上,滿滿的部隊...)
這天的下班後,又跟同事玩起了魔獸。
有過上次的經驗,這次我的起手又是與另外兩家不同。
在觀察了路王的動向,我便揮軍往教堂玲的方向進發。
不過,為了避免給人一種「專門針對某一玩家」的感覺,
這場進軍路線,看似威脅,意在探索:如果有機會就打,沒機會就牽制。
也因為我的調度,教堂玲馬上將重兵擺在跟我相連的路上。

本來還很順利,有可能進入中盤後,我就會揮軍進攻。
但事情出乎意料,路王將他的人類往我這方向移動,
為了避免被夾殺的往事再發生,我也將軍隊往後調,
留出一個礙口,防止教堂玲進攻。

也因為抓住了遊戲的一個特色:同一格裡,最多只有3個部隊。
因此,只要位置巧妙,即使面對圍攻,也不會陷於不利。

所以,就這樣,三方互相牽制,誰也不敢動。
地圖上,滿滿整個部隊,礦也幾乎爆光。
等到部隊的棋子全生產完後,突然發現:好像沒事情可做,一個「悶」字,湧上心頭...XDXD

後來,路王靈機一動,既然佔點搶分不可行,他便發動小規模戰爭,派個一隻部隊接戰。
目的,就是賭牌組裡的勝利點數卡。也就因為他這麼一做,大家才開始小規模交戰,拼抽卡。
結果,最後路王就是靠這招贏了遊戲。

雖然這個戰報已經是一個禮拜前的事了,但每每想起,還是會覺得很悶。
不禁讓我期待起新遊戲:「星海爭霸」的到來。

下次應該還是會再玩,想加入英雄與一些新元素,相信會讓遊戲更有趣。

2007/11/11

11/6 戰報:就是它!


(升到最高級的弓兵,變成了薩滿,有「嗜血」能力。加上這張新卡:廣域攻擊,讓我獲得一次軍事上的勝利。)
忘了這是何時的戰報了,如果沒搞錯的話,應該就是11/6。
這一陣子,玩魔獸玩很多,也因為玩很多,三個人對於流程都很熟悉。
不過,為了出奇制勝,我刻意與另外兩個玩家不同的起手做法。

之前在玩時,都是先蓋一個兵營,然後下一回合生兵。
這次,我則一口氣連蓋兩個兵營,下一回合看狀況,升級或者生兵。
看起來一開始的資源好像消耗很快,但後來發現,雖然資源不多,
卻都能有效利用,而且幾回合後,我的兵出來的速度快,
而且升過級,威力比一般小兵好。
所以,沒多久,在軍隊數量上就佔有優勢。

這場,我打算先攻擊教堂玲。
所以,就派了2弓2步殺過去,教堂玲則有3弓4步嚴陣以待。
看起來兵力少很多,但這次有加入了新卡片。
我的弓兵升到最高等,具有「嗜血」能力(攻擊時多一顆骰子),
加上運氣不錯,起手有抽到「廣域攻擊」(1點傷害=2點傷害),
也就是因為這樣,在教堂玲與路王摸不著頭緒的情形下,才膽敢進攻。

結果,這一打,教堂玲只剩下1隻弓兵,我也是剩下一隻弓兵,
因為撤退,讓教堂玲獲勝多抽一張卡。
看似兩敗俱傷,但在成果上,可說是豐收。
而後勤主堡,又有新的部隊在生產,不怕路王從另一頭殺來。
加上教堂玲的礦與林全爆,時間如果允許,可能會被殲滅。

遊戲到後頭,又是因為時間不足,而沒有結束。
但依盤末狀況來看,路王佔上風,但我還有一拼的實力,教堂玲可能要明哲保身,想辦法防禦哩!

2007/11/06

11/5 戰報:「功夫」之華山論劍


華山位於西安東面約一百多公里處,華陰縣境內,北瞰黃河,南牽秦嶺。「華山」之名源於「花山」,據《水經注》記載:「遠而望之,若花狀。」「花」「華」同音,故稱之「華山」;又因其西臨少華山,故稱太華山。
(資料來源:http://64.62.138.84/b5/6/3/2/n1242516.htm)

隆冬時節,今日的華山,細雨紛飛。
朦朧的視野中,三條魁梧的人影,傲然卓立。
三人,正是在江湖成名已久,頗負盛名的:
東邪(教堂玲 飾)、西毒(路王 飾)與北丐(我 飾)
原來,是一年一度的華山論劍又到來...

===前言===

北丐是第一個到達華山之顛的人,不過天氣寒冷,肚子正餓的咕嚕咕嚕叫。
沒多久,西毒歐陽鋒也到來,看著只有一人的華山之顛,冷笑著問:黃老邪該不是不敢來了吧?
語畢沒多久,黃老邪的身影翩翩到來,手中還提著一瓶酒(其實是牛奶)與一盤河粉炒牛肉(其實是麵包)。

「讓兩位久等啦!肚子餓了吧?這給你們」語畢,便把手中的酒給了歐陽鋒,河粉炒牛肉給了北丐。
北丐洪七公剛好肚子餓,面對著有美食專家黃老邪的食物,不禁食指大動,忘了今天來到這裡的主要目的。

一陣寒暄後,西毒便開口說:「既然來了,就動手吧!」
黃老邪問:「那是誰先呢?」
西毒說:「既然黃老邪當幫我們準備了美食與酒,當然就禮讓你先囉!」

說時遲,那時快,黃老邪手裡翻飛,手指與掌瞬間做出許多肉眼來不及觀看的變化,彷彿蝴蝶飛舞在群花繽紛的林間,一出手,便是「落英神劍掌」,迅雷不及掩耳,往還在注意食物的洪七公轟去!


「中!」黃老邪露出詭譎的一笑,手中的速度卻沒有減慢。
一聲「中」,讓措手不及的北丐洪七公立即重創。
(手中沒有牌可以擋,一次損八滴血...XDXD)


一旁的西毒,見機不可失,隨即運起蛤蟆功,待黃老邪一擊得手迅速退去後,馬上補了一掌。
(路王當然不可能放過這個機會,也隨即補上八滴血的傷害。這張是後面又受傷的情景,血快沒了...)

突如其來的變化,招起招落,人影倏進疾退,不過是一瞬,洪七公卻早已身受重傷。

「可惡的黃老邪與西毒,居然聯手打我...」
雖身負重傷,但洪七公也不是好惹,所謂「冤有頭,債有主」,立即運起「降龍十八掌」,出手便是一招「亢龍有悔」,朝向正得意洋洋的黃老邪轟去。
黃老邪沒料到負隅頑抗的洪七公,居然還有如此功力,正想運功抵抗,意念快,但掌氣來得更快!洪七公奮力一擊,也是重創黃老邪。
(打了八滴還回去^^)

老毒物怎可能放棄這樣千載難逢的機會,也是補上一掌,隨即抽身而退。
三條人影瞬間交錯,隨即散開,分立在三處,形成對峙...

===前言完===

「哈哈哈!老乞丐,可不是我先打你的喔!是黃老邪先偷襲,我才補一掌的。」西毒露出奸詐的笑容。
(雖然知道老毒物講的是真,但對老毒物的作風,卻也沒辦法去認同與否認...)

「七兄,我可是無辜的。請別誤會啊!」也是身負重傷的黃老邪,此時露出無辜的表情。似乎對先前一擊的事,完全否認。

北丐不想多言,今日想要保命,除了暗中調養氣息,祈求黃老邪別再出手打自己外,也必須把老毒物拉下來,否則今天休想活著離開。

於是,心念一轉,洪七公運起手中翡翠玉棒,施展出打狗棒法,向老毒物攻去。
無奈,真氣損失過多,對老毒物沒有造成多少傷害。

而老毒物面對洪七公的攻擊,似乎不是很在意。心中盤算,宿敵洪七公應先解決,接下來才能好好對付黃老邪。但洪七公守若泰山,連番殺著,均被擋下,一時之間難以解決,便轉向一旁正在運氣調養的黃老邪打去。

挨了洪七公一掌的黃老邪,臉色慘白,此時面對老毒物連番攻擊,左支右絀,險象環生。

一刻鐘過後,洪七公與黃老邪真元耗損過多,而老毒物彷彿無事一樣,看著這受傷的兩人。

在老毒物轉向黃老邪攻擊時,好不容易有喘息機會的洪七公,看著眼前對戰的兩人,正思索該如何做出下一步動作。

「算了,黃老邪雖然打我,讓我重創,但眼前最大的威脅,卻是老毒物。就等待機會,配合黃老邪,先重創老毒物再說...」

仁義心腸的洪七公,沒有加入東邪與西毒的戰局,只是暗中注意著戰局的變化,目標鎖定在老毒物的身上。

而好不容易脫困的黃老邪,身形有如鬼魅一般,往洪七公方向襲來。

「彈!指!神!通!」洪七公不敢相信,面對老毒物威脅的黃老邪,居然向自己攻來,而且出手便是成名絕學。

突如其來的變化,洪七公想不通,也想不透,更來不及出手抵擋,硬生生捱了黃老邪致命的一指。搖搖晃晃,往後墜向華山無盡的深淵...

眼見宿敵北丐被黃老邪施展絕學擊斃,西毒此時也不再留手,全心全意向黃老邪進逼。

黃老邪雖然重傷,但憑著詭譎的身法,數度躲過老毒物的攻擊。

「中!」黃老邪又施展出彈指神通,成功擊中見獵欣喜卻門戶大開的西毒。老毒物瞬間臉色慘白,一臉不可置信。

「黃老邪,果然不負盛名,看來是我低估了你。」
眼見自己也即將命喪黃老邪手下,老毒物不再保留,施展蛤蟆功,
對氣力放盡的黃老邪,補上一掌...

======

細雨依舊紛飛,華山依舊挺立。北丐不見蹤影,東邪藉勢遁去,歐陽鋒口裡吐著血,雖然滿身狼狽,卻掩不住勝利者的笑意...

===完===

感想:
1.被連打兩下,實在無奈。因為手中實在沒有可以擋的牌。
2.教堂玲呆呆的,居然先把我做掉。我則因為一念之仁,沒有打她,卻被她終結,實在失算啊!當下讓我想起九把刀在「獵命師傳奇」的第一章,姜子牙是如何敗在徐福的手下...XDXD
3.後來跟路王有教她,下次要先打血最多的那家,否則「鷸蚌相爭,漁翁得利」,對誰都不好啊!
不過話雖如此,我還是得自立自強,因為有迷糊的隊友在,實在很難預料何時被自己人做掉...XDXD

2007/11/05

11/2 戰報:「魔獸爭霸」之烽火再起


(左上角是ORC,右上角是人類,下方則是新登場的不死族。)
自上次被人類與夜精「聯手」滅掉ORC後,心有未甘。
後來,除了複習規則,熟悉各族外,更利用了下班時間,
與大家再開一盤來戰。

此次,我們採取隨機抽種族,
教堂玲抽中ORC,路王抽中人類,我則抽中不死。
在佈局後,便開始了這次的戰爭...

有過上次的經驗,大家這次的流程就比較順暢。
一開始都是讓農民一金一木的開墾,主堡留下一個蓋建築物。
路王與我不約而同,發展空軍,主要是因為人類與不死的空軍,
在第三級時,擁有「區域攻擊」的能力,只要製造一點傷害,就可以多一個傷害。
雖然空軍少,上限只有4隻,但擁有了這個能力,等於8隻的空軍武力。

至於教堂玲,則優先發展ORC的射擊部隊。
由於ORC的射擊部隊只能升到第二級,因此,不但為她拿下一分勝利分數,
也讓ORC在對抗空中武力威脅時,不至於驚慌失措。
加上射擊部隊優先攻擊,為了彌補攻擊力不足,教堂玲拼命發展射擊部隊,打算以量取勝。


(下方是我不死族的部署,將兵力集中在人類家入口附近,並留下左半部疑似門戶大開的佈局...)

上次我會慘敗,主要是兵分二路。此次,在觀察了一下後,發現教堂玲無意挑起戰爭,便把兵力往路王家方向集中,並且故意留出空門,讓教堂玲如果因此來犯時,會陷入戰線過長的窘境,馬上班兵回殺。

於是,第一波的戰火,就在不死入侵人類土地展開...

由於我有3支空軍+4支步兵(犧牲用),路王雖有2支空軍+3支步兵,但數量上還是我略勝一籌。一波激戰後,人類敗退...

另一方面,教堂玲則偷偷集中兵力,並靠著不錯的骰運,礦與森林都沒有爆掉,經濟力在不知不覺中,大量累積了起來...

等到下一輪時,路王嗆聲了:他一定會報復回來!

本來,我是打算打完就往ORC的金礦前去,消滅那裡的ORC步兵與農民,
但以路王的個性,加上這樣嗆聲,如果我不打,等於下一回就會被打。
在衡量下,終於痛下殺手,雖有犧牲,卻也殲滅人類的飛行部隊。

此時,路王眼見教堂玲勢力越來越大,便喊起停戰協定(終於停戰了...XDXD)
兩人便聯手,一北一南,從兩路殺往ORC領地去。


(人類與ORC大戰前夕,箭在弦稍,一觸即發。)

一旁無辜的教堂玲,眼見雙雄競爭變成雙雄連攻,也絲毫不示弱。
在派遣了射擊部隊與步兵配合下,成功殲滅不死的3支空軍與2支步兵。
人類在北方,則成功侵入,卻也付出不小的犧牲...


(大戰過後,ORC只剩下2支射擊部隊,人類後方仍有軍隊,虎視眈眈。)

戰況至此,看似膠著,實則對ORC有利。
主要原因是:人類與不死的2個金礦+1個森林全爆,無法再開採。
ORC雖有耗損,但2金2林仍在,加上原先累積的財力,讓國庫捉襟見肘的人類與不死,越行不利...

後來因為時間因素,就匆匆結束了這次的遊戲。
台面上,不死雖佔領了不少據點,但被ORC反攻回去,似乎只是遲早的事。
而人類,則很有可能面臨短暫盟軍-不死,從後方夾殺,首先滅亡...

不過,這一切,都還來不及發生就是...

感想:
1.由於大家不輕易出手,因此,通常一開戰,就是大規模的部隊戰,一消耗,幾乎國力去掉一半。
2.2金2林,似乎不夠用,下次要來修正一下規則。XDXD
3.或許有些玩家不喜歡「骰子」加入遊戲內,但對個人而言,這正代表著戰場上不確定的因素。否則,如果每件事情都像自己所想所安排的那樣,那歷史上,就不會有那麼多精彩萬分,以寡擊眾的戰役,讓人回味了。
4.看似沒有類似「冰與火之歌」那樣的口語協商,但實際對戰中,還是會出現像這場這樣短暫同盟,卻又背地毀約的情況發生,真是刺激啊!
5.魔獸好玩,下次決定加入新的卡片與英雄,逐步擴充。^^

2007/11/02

11/1 戰報:龜兔賽跑、卡卡送+河流


昨天下班時,拿出了龜兔賽跑這個遊戲來複習一下。
這套遊戲,需要些算計,心機成分還不算太重。

遊戲的流程如下:
1.開始的時候,每位玩家得到65根紅蘿蔔+3張蔬菜。

2.走一步,花費1根蘿蔔。
但在這個遊戲裡,趣味之處就在這裡:如果你想多走,就要採等加級數往上累計花費。
例如:想走3步,就要花費1+2+3=6根蘿蔔。因此,走越多,花費也越多。

3.停在「數字格」,下一次又輪到自己時,檢視自己目前的排名。
如果等同數字,就拿取X10根的蘿蔔。
例如:停在2,下一次輪到自己時,剛好排第二,就拿20根蘿蔔。

4.停在「兔子格」,就必須丟一顆骰子。
然後對照遊戲表格,會有特殊狀況出現,例如:退後一個名次、再走一次、吃一個蔬菜、停留一回合...等。
通常名次越前面,出現的東西越不好。
但如果不衝,可能又會讓對手搶走有利位置。
因此,要衡量場上的狀況,必要時,就給他衝了吧!

5.停在「紅蘿蔔格」,下一次輪到自己時,選擇停留,就可以得到10根或失去10根蘿蔔。
一看到這裡,第一個想法通常會是:當然先拿蘿蔔囉!
不過遊戲的勝利方式,卻讓你有時候會不想拿蘿蔔!這部分後面再講。

6.停在「蔬菜格」,自己的棋子先翻過來,
下一次輪到自己時,翻成正面,移出一個蔬菜,並依據目前排名,領取紅蘿蔔,等下下一次,才能繼續行動。
看起來好像被這格耽誤了不少行動,但遊戲裡規定:衝到終點前,必須將手中的蔬菜耗盡。
因此,如果能儘早脫手,對自己的幫助還挺大的。
另外,手中一定要有蔬菜才能停在這一格,不然就得往前走。

7.停在「刺蝟格」,遊戲中,一定都是往前走。
唯有這個刺蝟格,是用後退的方式到達。
退幾格,就領取X10的蘿蔔。例如:退了5格,就拿50根蘿蔔。
如果你後面那格的刺蝟格,已經有玩家了,就只能往前走,不能退到更後面的刺蝟格。
原先的65跟紅蘿蔔是不可能支撐你到終點的,所以,適時的後退,是為了獲取前進更多的「火力」。

8.如果,你被前後名次的玩家「巧妙」的卡位,手上的蘿蔔又不夠你往其他位置時,
那麼,很抱歉,慘劇發生:退回起點,領取65根蘿蔔,哼著任賢齊的「再出發」,重練吧!
只是,這個時候,不用再領取蔬菜就是。

9.勝利條件:
(1)三個蔬菜一定要吃完。
(2)第一名抵達終點時,手中的蘿蔔不能超過10根,第二名不能超過20根,依此類推。

由於之前的經驗,路王今天一口氣先跑到版圖左方中段位置,獨佔那一段路,
然後玩起「前進、後退、前進、後退」的搶分遊戲。

教堂玲則是在版圖左下方,吃蔬菜、退刺蝟格,領取分數。

我則是一開始就打算先把蔬菜吃完,並且配合他們兩個的玩法,設法在中間蔬菜格消耗我的蔬菜。
也因為這樣,雖然在蔬菜格慢了動作,但手中的分數卻沒有少過。

等大家都到了中段,我判斷情勢,加上好點都被佔走了,
於是就大膽往前衝到版圖右上方,開始準備進攻末段的道路。

此時,由於路王並沒有先消耗蔬菜,因此,即使手中蘿蔔很多,卻被蔬菜卡住了。
教堂玲則是沒有在算,依舊在那裡前進後退,賺取蘿蔔。
我則因為前段還有刺蝟格可以後退,一次倒檔,讓我領取超過40根蘿蔔補足火力後,下一輪算一算,剛好蘿蔔夠讓我衝21格,於是一口氣Call Game,最後蘿蔔還剩下7根,贏得比賽。

雖然教堂玲在終點前,還有100多根,但路王更多,而且還有蔬菜會「自動」增加蘿蔔,
所以教堂玲第二,路王就第三了。


(這是Call Game時,我與其他玩家的位置情形。)


(Call Game時,我一共付了21格的蘿蔔費用,手中還剩下7根蘿蔔!)

遊戲心得:
1.蔬菜吃的時機滿重要的,最好是在版圖左半段先吃掉,而且配合前後家的位置,如此一來,即使在蔬菜格慢了下來,手中的蘿蔔分數依舊不會少。

2.當有玩家進入版圖右上方時,就要有心理準備,大概剩下20~30格時,就可能結束遊戲。所以,倒檔與進檔的時機要抓好,不然就很像賽車,一個閃神,就看對手徜徉而去...

3.現在想想,其實還滿像賽車遊戲的。^^

戰完龜兔賽跑後,時間還夠,所以路王建議再玩一個遊戲。
不過找了一下後,發現就只有卡卡送適合。
由於卡卡送玩太多次了,這次就加入了之前才學會的河流擴充。



加入了河流,感覺很不一樣。
教堂玲依舊教堂狂抽,路王依舊擺脫不了道路,我則是在路王利用「道路」陷害下,許多城堡都蓋不太起來。
還好,後半部抉擇正確,連抽中兩塊,不但把自己下方的城堡蓋起來,還多了一個教堂,並且與路王分享了4座城堡的分數。


(黃色:我。藍色:教堂玲。綠色:路王。)

終場,又贏了。^_^

2007/11/01

10/31 戰報:魔獸爭霸


昨天下午,利用下班時間,跟同事玩了一場我個人期待已久的魔獸。
本來以為同事會不想玩,但因為玩過其他較硬或者稱為複雜的遊戲後,例如:霸業(Imperial)
對這類主題的遊戲,倒也不排斥。
所以在分工合作,把地圖擺放好後,就開始了三個人的戰爭。

由於我本身喜歡ORC,所以就選擇了紅色的獸人;
女同事(以下簡稱:『教堂玲』)喜歡藍色,就幫她挑選了人類;
剩下兩族,就給另一同事(以下簡稱:『路王』)綠色的夜精。

遊戲的規則看起來很多,其實還滿容易的。
不知道是因為我這一陣子看了很多複雜的遊戲規則,功力提升了?
還是以前玩戰棋時候,看完整本規則累積下來的實力?
為了要教他們,就把遊戲融會貫通後,幾個簡單的說明,就上手遊玩了。

一、遊戲的流程:
1.移動:工人跟飛行部隊可以走1~2格;步兵跟射擊單位走1格。如果有「快速」(Fast)這張卡,最多可以移動3格。
2.收穫:當有工人在金礦或者樹林裡時,有幾隻,就丟幾次。丟出的數字,就是你可以拿到的資源。
但如果丟到3,便會過度開發,會造成該區一次「資源耗損」。累積兩次,該區就整個廢掉啦!
3.部署:
(1)將上一回合的建築翻成正面,表示蓋好。
(2)將上一回合產生的部隊與工人,放到城鎮中心。
4.花費:三選一。
(1)生部隊與工人。一個空間生一隻。
(2)蓋建築。
(3)部隊升級。

二、特殊說明:
1.當一個部隊移動到敵對部隊的格子內時,就會引發戰爭。該區稱為「主戰場」,旁邊與它相鄰的格子,稱為「臨戰區」。
2.只要在主戰場與臨戰區內的所有部隊,通通可以參與攻擊。
3.部隊攻擊時的順序:
(1)射擊部隊。
(2)飛行部隊。
(3)肉搏部隊。
4.當主戰場內只剩下一族或者通通清空時,該次戰鬥就結束。不然,只要雙方都還有部隊在主戰場,戰鬥就會繼續。
5.損傷的計算:如果部隊的力量為2,骰子丟出1或2,就可以造成傷亡,超過則沒有任何事發生。有損傷時,受傷害的玩家可以選擇要移出主戰場的部隊,或者臨戰區的部隊。
6.肉搏部隊無法對飛行部隊造成傷害。也就是說:即使你的力量是5,丟出1~5,雖有傷害,但還是對飛行部隊無效。

三、勝利條件:
1.自己回合結束時,達成15分者勝。
2.對手主堡被殲滅。

這是遊戲的大致流程,由於還有卡片輔助,因此,戰鬥時要考量的東西還不少。

這場遊戲,我沒有想清楚,想要多方發展,加上分兵協防,導致我的部隊力量不上不下;
路王則是全力衝刺射擊部隊,並將射擊部隊升級;
教堂玲則是發展飛行部隊,其他部隊也發展的滿均衡。

過程中,由於大家都不敢輕舉妄動,於是就拼命開採資源。
也因為拼命開採資源,好幾個礦都爆掉。
於是,隱隱嗅到:當資源全爆的剎那,也就是戰爭發動的開始...

不過人算不如天算,時間不夠,夜精與人類便在獸人領土邊界發起了戰爭...


這張圖就是戰爭發生前的軍力分佈圖,教堂玲調動飛行部隊,從左方南下,配合步兵+一張「取消魔法」卡,獸人寡不敵眾,戰力無從發揮,全滅。

接著,路王從右方南下,配合一堆弓箭手(升過級的主力)+基本步兵(擋血用)+一張「精靈之火」(不要6就有一點傷害),右半部的獸人軍團雖力撐兩輪,依舊全滅。


雖然,我的兵營裡仍有三支部隊,但看這般情勢,下回合,全滅是遲早的事...XDXD

這個遊戲還不錯玩,尤其,把擴充版的地圖拿出來後,三人亂鬥就不成問題。
可惜這次沒有先想好,加上分散兵力,導致被個個擊破。

等大家都玩熟後,我就會慢慢加入各族的特殊規則與英雄。
相信,到時候,又是一番腥風血雨了...

10/29 戰報:Stack Market


這個是之前買的遊戲,小古翻成:手震大亨之龍爭虎鬥2007(看起來應該是在惡搞...XDXD)
這篇是小古的介紹:http://www.coolbg.org/viewtopic.php?t=6884
BGG:http://www.boardgamegeek.com/game/21150

會買它的原因,主要看上它具有「歡樂」的因素。
基本上,這類的遊戲,第一個讓我想到的,是很早以前流行的「疊疊樂」。


不過這個遊戲結合了投資機制,讓單純的疊疊樂遊戲有了新的感覺。

遊戲很簡單,流程如下:
1.投資:每個人有兩個棋子,可以投資桌上四張卡片所代表的公司。每家公司,最多兩個棋子可以投資。
2.擲骰:每家公司一開始會有三顆骰子疊起來。該家公司有多少顆骰子,就丟多少顆。
3.疊骰子:
(1)疊骰子時,數字一個要比一個大。例如:1的上面,可以接2、3、4。
(2)骰子4的上面,只能接0。
(2)每成功疊上5顆以上,三秒不倒,就得1元。如果倒,就賠2元。

特殊規則:
1.當你投資的公司,分數超過15時,就可以獲得最高投資卡一張。遊戲結束時,會有特殊加分。
2.當所有骰子用完或者不夠用,該輪遊戲就結束了。此時,骰子疊最高的那家公司,要去併購疊最低的那家公司。此時,就要把最低那家公司的骰子,通通放到最高公司上面。如果成功,有投資最高公司的人,可以獲得加分。如果失敗,就要賠錢。

遊戲就是這樣進行三輪,遊戲結束時,誰的錢最多,誰就獲勝。

當我們第一次玩的時候,果然很High,手抖得很厲害,而且很容易就垮台。
後來我因為有最高投資卡,遊戲結束時,7:6:6獲勝。
另一玩家本來會最輸,但因為他拼併購,而且壓了兩個棋子,就靠成功合併獲得不少分數,所以後來就以6分收尾。

遊戲簡單,充滿趣味,感覺很適合一家人逢年過節或者聚會的時候玩。^^