2010/01/14

[戰報]軸心與同盟

(光開局的Setting,就花了將近20分鐘的時間,整個地圖上,幾乎都是兵。)
感謝那天下午,鄉民、Mars及老爹陪我玩了這個遊戲。

遊戲戰報:
1.鄉民扮演的俄國,一開始二話不說,就往德國邊境進攻。
(俄軍的經濟力雖然比德國差很多,24:40,但初期的軍力卻相當可觀。所以,鄉民利用這個優勢,往德國壓境過去。)

接著,Mars也立刻還以顏色,馬上反擊,使得1942年春天,充滿了戰火煙硝味。
(但別忘了,德國不但經濟力強大,在1942年時,軍力也是如日中天啊!Mars當然不甘示弱,馬上調派更多大軍,還以顏色,戰啦!)

而另一邊,憑藉的英吉利海峽天險,幸免於難的英國,則是積極尋找機會,試圖在法國諾曼第,尋求登陸機會,一口做氣,攻向柏林。

至於日本,則往大艦巨砲主義邁進,一口氣建造了好幾艘大和級的戰列鑑,並且向中國進軍。
(日軍向中國進軍,中國危矣!)

(中國大半江山被拿下,而且,大和號戰艦也出現在日本本島附近,下一步,是珍珠港嗎?)
為此,尚未參戰的美國,則兵分二路,在太平洋另一側,跟著製造戰列鑑,跟日本抗衡,同時,在大西洋派兵南下,登陸北非,打算結合在埃及的英軍,從義大利反攻德國。

2.史達林與希特勒的宿怨,終於在莫斯科爆發。
(大會戰一觸即發,德軍東進,準備攻打莫斯科。而莫斯科,少少的裝甲師,看似風中殘燭,危在旦夕。)

Mars調動了N台戰車,飛機與轟炸機,準備一口氣滅掉莫斯科,讓俄國元氣大傷。
(希特勒正面槓上史達林,坦克對決啊!)

此時,鄉民因接待其他客人離開,由我接手,與Mars在莫斯科激戰。
玩戰棋素有小聯盟之稱的我,在這款遊戲得心應手,經過兩輪激戰,每次傷亡比均是4:6的情形下,將德軍趕出俄國邊境,造成德軍後來虛了很久,差點滅亡。
(莫斯科激戰,俄軍成功守住,德軍雖然還保有實力,但氣勢以不如前。跟前一張照片比,好多單位不見了。)

而讓美國從孤立主義加入同盟國作戰的「珍珠港事件」,終於爆發。
只是,因為前面的戰鬥中,看到了戰列艦威力,加上還沒搞懂航母與飛機的詳細規則,所以,這場珍珠港事件,主角變成:大和戰艦!XD
(終於,珍珠港之戰爆發。只是,來得不是空母,而是大和戰艦...XD)

3.沒多久,因Mars有事要忙,老爹剛好出現,就接手玩軸心國。
我雖無意欺負剛加入的老爹,但眼見德國大傷,怎能放過這個好機會呢?
於是,先派遣戰列艦+驅逐艦,解決狼群,接著,再以坦克師X2+步兵師X1+砲兵師X1,聯合飛機轟炸,終於成功登陸諾曼第。盟軍勝利曙光湧現眼前...
(趁著德國東進,西線空虛,英國憑一己之力,成功登陸諾曼第,柏林就在眼前了!)

4.老爹不虧是老爹,德軍三面被包,立即做出決斷,放棄北非,將部隊調回義大利防守,同時,憑藉著德國強大的經濟力,造出了N台的坦克鎮守柏林,不但將上岸英軍殲滅於諾曼第,重新奪回巴黎,並且使出誘敵深入的戰術,北上拿下karelia,南下高加索,中間兩格空,一付引君入甕的感覺。
(德軍遭到三面包夾。西北有英軍,東有俄軍,南有美英兩軍。還好,老爹先收復北方,搶下一座城市,並且全力發展坦克,固守柏林,一時之間,難有突破,僵持不下。)

雖然通往柏林的路無守備,但俄國如果貿然前進,除非英軍配合,不然就得獨立面對柏林的坦克團,還得小心另外兩支軍隊包夾回來。在衡量下,決定拿回karelia,先確保勝利點數。

5.至於日本,佔地面積廣,幅員遼闊。但我個人覺得老爹很適合玩日本,一上手,就決定將部隊固守日本本島,並集中兵力往亞洲進軍,雖讓出了許多島嶼,但美國一時也無法全數登陸。

此外,也因為進兵中國,把部隊拉回集中,頓時造成在印度的英軍與西伯利亞的俄軍,備感威脅。

6.關鍵的一戰,老爹派了兩台轟炸機與五台戰鬥機,預以空優拿下印度。
(被一群飛機空襲的印度,似乎即將成為人間煉獄。)

當時,印度只剩下三隻步兵及防空砲,被滅,是遲早的事。
但沒想到,小聯盟功力再度發揮,防空砲與步兵,將七隻空中部隊,全數殲滅,讓日本攻勢受創。
(空襲警報解除!印度守下了!)

但即使如此,老爹的地面部隊已經在中國地區集結,並在下一回合,拿下印度,獲得勝利點數一點。

(德軍決定搶回巴黎,將來犯英軍通通殲滅!)

(俄國終於向日本宣戰,準備伺機登陸幾乎成空城的東京。)

雙方戰鬥至此,同盟軍仍以一分落後,隨時有被Call Game的危險。

7.最後,因時間因素,我不得不先離開。因此,Mars接手同盟國。
結果,我還在那邊收東西喝飲料,就傳來老爹Call Game了。

趕快過去看,原來Mars控制俄國,大舉入侵德國領土,想要斷絕德國經濟,卻忘了分兵留守karelia,讓老爹用德國發揮閃擊戰,再次拿下karelia,拿下Call Game的第二點。
(閃擊戰果然出人意料,沒想到,同盟軍最後還是敗在閃擊戰的戰術下...XD)

心得感想:
1.真的有如二戰,軸心國跟同盟國打來打去,雖然幾個會戰,都曾造成重大傷亡,但經濟力在,加上策略的運用,很快就可以東山再起,反攻回去。

2.每個地區的生產力不同,因此,無法在對手隔壁區域,就直接集結大軍,通常都是得靠運輸,才能做到。尤其玩盟軍,更能體會當年艾森豪將軍在諾曼第登陸時的擔心。因為憑德國坦克軍團的實力,很快就能夠反擊回去。在這場遊戲中,英軍雖成功登陸,但美軍支援尚未到,沒多久又被奪回。

3.策略運用真的很重要,尤其遊戲是分成五個國家輪流進行,加上分成五大階段,所以該攻該守該棄,全然取決於主帥的統御能力。這點,我就很佩服老爹,看似壯士斷腕,卻是巧妙好棋,不但讓日本實力壯大,也讓德國起死回生,在最後,更是以德國聞名的「閃擊戰」收尾,贏得漂亮,也讓人敬佩老爹運籌帷幄的能力。

4.雖然規則沒有一般戰棋嚴謹,但簡單易懂好上手,加上玩起來有整個世界觀的FU,連後來才到的老爹,聽了幾分鐘就能接手玩,個人是覺得這遊戲還不錯,對喜歡有歷史背景,想接觸,卻又不想一下子碰太難遊戲的玩家而言,這是款好遊戲。

5.遊戲支援2~5人,加上規則容易懂,所以即使中途離開,但要接手,很快就能熟悉。遊戲時間,扣除第一次玩,及setting的時間,大概在三小時內可以結束,看時間可能會被嚇到,但實際上,我覺得沒有啥冷卻時間,當對手在動作的時候,自己就要一邊預估接下來的局勢發展,並想好策略。加上戰鬥是同時發生,不會出現對手在打,你沒事可做的情形發生。

6.我買到的版本,算是50周年的簡化版本。因此,我認為可以添增變化的兩大內容:研發科技+各國特殊能力,都被取消了,頗為可惜。如果有增添了這兩項,遊戲的耐玩度將會大大提升。因此,我又向卡城訂購了基本版,但幾經詢問,發現:絕版啦!

還好,拜網路便利,找到二手新品。
下次有時間的話,大家繼續來A&A吧!(老爹,鄉民,Mars先預約啦!)

2010/01/13

[桌遊]介紹:軸心與同盟(Axis & Allies)

(法國地下情報人員:「各位同盟國的元首,戰爭結束了,歐洲已經被拿下了!」羅斯福、邱吉爾、史達林:「蝦米!誰幹得好事?諾曼第還未登陸,東線也還在打,怎麼可能?」法國地下情報人員:「是他,就是他...XD」。本篇所有圖片來源:BoardGameGeek

話說這個「軸心與同盟」的桌上遊戲,我很早以前就在注意了。
只是那時候剛接觸桌遊,加上身邊的咖,沒辦法玩超過一小時的遊戲,所以,始終與它擦身而過...

後來,因為卡卡城在青年公園旁開了分店,地利之便,讓我常往那邊跑。
除了固定的戰棋咖聚會外,打久了,讓我也想換換口味。
剛好,最近,接觸了二戰的一些記錄影片,例如:國家地理頻道的「二戰啟示錄」、美國影集「諾曼第大空降」等,讓我又重新燃起二戰魂!

說真的,我本身很反對戰爭,只要看過這些紀錄片,就會知道:戰爭的本質是很殘酷的。
絕非一些線上射擊遊戲,還能跳射咧!真實的情況,看到槍就要快找掩蔽了,那能讓你撐那麼久?

此外,一些政客,八成是安逸許久,動不動就嘴砲!
真他X的,嘴砲不會膛炸,更不會讓你殘缺,甚至有生命危險。
因此,每個人都講得很冠冕堂皇,如果真的要打仗,哪個會衝前線?
可能逃得逃,移民的移民,活受罪的,還不是我們這些善良的百姓吧?
「烈士」之所以偉大,是為了理想可以拋棄生命;「政客」之所以讓人厭惡,是為了利益可以嘴砲叫別人去拋棄生命?XD

好,回歸主題。
為了讓我過過癮,並且能夠呼朋引伴來玩(一些更讚的戰棋,通常只能兩人對戰,且規則更複雜。),於是,利用卡城在跨年前的埃森活動展,買了這款「Axis & Allies」。

只是,後來打開看了,發現:我咧!買錯了,難怪價格差這麼多。
它是50週年版的縮水版。因為50週年版當初上市,有聲明限量,造成搶購一空。廠商看見銷路不錯,但又不能再版,於是,換個名稱、拿掉些東西(配件就算了,連規則書也跟著縮水...XD),變成25週年版。

我哩咧!是怎樣?一隻牛要扒幾層皮啊?

(這個就是50週年紀念版,據說,用摩托車都載不下,夠大吧!而我買到的,封面一樣,只差沒有右下角50週年的字樣...騙很大!XD)

在試玩過一場後,更是讓我感到OOOXXX,因為真的很好玩,容易上手,且規則容易,偏偏兩個最重要的東西,你把我給拿掉,只好,再請鄉民幫我訂訂看。
(這個才是我要的版本,是初版的修訂版,規則沒差多少,精髓都在,只是現在很不好找。)

簡單的說,這個遊戲,就是讓2~5名玩家,分別扮演軸心國(德、日)與同盟國(美、英、俄),在世界版圖上,相互征戰。

遊戲中,總共有12座關鍵城市,雙方各控制6個。
第一次入門,只要控制合計8個(也就是說:自己的不要丟掉,搶下對方2個就贏了),就算獲勝。
玩久了,大家都熟練了,控制城市數就可以增加至10個、12個。
當然,控制數目一多,整個遊戲時間就會拉長許多。
所以後來的一些修訂版本,有看過分9跟12個。

回合流程有六個:
1.購買軍隊,但此時還不能放到戰場上(就想成這些徵召兵,還在訓練。)
2.戰鬥移動,要透過這個移動,才能攻打對方。要先決定哪些地方要攻打後,全部移動完,才會引發戰鬥。
3.發生戰鬥,雙方同時開火(有些單位例外),進攻方打完一輪,可以決定要不要繼續打或者撤退。防守方沒得選擇。
4.一般移動,就是沒有參與戰鬥的,可以利用這個時機,移動部署。
5.增援部隊,一開始買的軍隊,這時候才會上場,但這些新單位放置的數量,不能超過該地區的生產值。
6.國庫收錢,每一國的起始資金不同,隨著去攻打對方,自己會增加,對手會減少。同樣,自己被打,資金就會捉襟見肘。

由蘇俄先動,依序是德國、英國、日本、美國。
當美國動完時,檢查控制城市數目,有達成的一方,就獲得勝利。

(這就是遊戲的內容物,地圖是以1942年時,世界各區的局勢劃分,而且還有小模型,讓人玩起來更有FU。)

規則大致就是這樣,很簡單,連中途加入的老爹(卡城城主),聽了我講五分鐘,他就可以馬上接手玩。
此外,十分熱鬧,因為打來打去,雖然沒有像CCE那樣深入有醍醐味,但就一個新手入門的戰棋遊戲來說,這個遊戲,我覺得很不錯。可以讓你綜觀全局,體驗一下二戰的FU,也可以藉由大家的合作、嘴砲XD,讓遊戲的過程中,變得很歡樂!

戰報的部分,下次連同圖片一起上傳,再來讓大家體驗一下這個遊戲的魅力吧!