2013/04/20

[戰報]骰越世紀

(「骰越世紀」solo的第一場,40分。感覺是亂打一通~XD)

 「網路」是個很神奇的地方,想要什麼資源,Google一下說不定就能找得到。

原本我是想在「Yucata」上練習,但加入了國外的對局後,大家好像就消失了,因此,那一局,動完了一步後,就停住了......XD

後來無意間發現有PC版,因此,就下載來練習看看。沒想到,這一玩,又是另一個欲罷不能......

以下就簡單做個戰報整理:

(在第一場拿了40分後,第二場思索一下怎麼進步,因此,策略上有略做調整。基本上還是丟到啥就用啥,沒有去細想,儘管「災難」有控制下來,最後也拿了48分,但總覺得好像還沒發揮得很好......)

 (由於不知道其他人solo時的分數如何,因此,很想試試看自己的能耐有多少,所以這一局,就嘗試以「科技」搭配「貨物」拿分,果然分數上又有突破,拿了50分。)

 (如果前兩場都是走「世界奇觀(巨型建築)流」的話,那麼第三、四場就算是「貨物流」,修正了一下打法,分數再次上衝,來到了55分。原來,還是可以再次突破的~)

 (有過「貨物流」的成功經驗後,回頭再來檢視「世界奇觀流」的打法,想試試看如果做出修正,找到正確combo,是否有機會打破自己的「貨物流」分數。結果,哇喔,儘管被「災難」倒扣了9分,但總分還是衝到了66分,嚇了一跳。「世界奇觀流」是可行的!)

(因為上一場拿了高分,加上「災難」倒扣了9分,所以這一場,就是再修正,除了不要被「災難」扣到分外,另外就是修正一下搭配的「科技」。最後,又再次破了個人最佳成績,以72分做收。)

[感想]
1.雖然骰子這種東西很難讓你掌握,不像「工人擺放」機制,要做啥都能按照自己的意思走,但這遊戲其實只要稍微研究一下,擲骰還是有點策略在裡頭。何時該放手,何時該收,都要有一個「控管」,而不是丟爽爽,再來怪骰子不給力。

2.單人模式中,由於丟到「骷髏」符號,都可以重丟,自由度上,比多人版大上很多。加上目的就是衝高分,所以路線是可以先做一個規劃,干擾因素除了骰子,其他是可以掌握的。

3.「城市=骰子=生產力」,城市越多,能丟的骰子越多。而每一座城市,都需要1份食物去餵飽它,否則會被扣分。因此,前期一邊擴建城市的同時,如果食物有多,可以先保留,這樣下一回合就能夠不用花骰子去生產食物,而有機會擴張其他。

4.拿分的手段,除了「科技」、「世界奇觀」很明顯外,另外就是「貨物」與「城市」,這兩者,都必須拿到關鍵科技,才有辦法解鎖。而「科技」研發後,除了可以立即賺到分數外,在接下來的回合中,還可以讓你在擲骰時,有額外的助力,但由於單人模式只有10回合,加上一次只能研發一種,所以如何讓「科技」搭配其他得分方式,就變得很重要。

5.Solo的樂趣之一,就是自我挑戰。但由於不清楚一般solo的平均分數在哪,所以就用自己的想法與經驗來說。

得分標準參考:
◎不到40分:combo有問題,又或者俗稱「人品問題」...XD
◎40~49分:方向對了,只需要在細部修正即可。
◎50~59分:算是水準。走任何路線,都應該要有這個水平。
◎60~69分:很漂亮,打得不錯,有把該路線的combo發揮出來。
◎70分以上:人品大爆發......XD

不錯的遊戲,如果認真去玩,其實也挺爆腦。推薦給喜歡文明建設的玩家~

[開箱]骰越世紀(Roll Through the Ages)

(買了N年,終於想到要開箱。真是感動啊......XD) 

「骰越世紀」,是一款擲骰的文明建設遊戲,跟傳說中的大作「穿越世紀」,名稱很相似,但一點關係都沒有...XD

這個遊戲在英文版剛出的時候,就已經先入手,但你知道的,人會懶,更何況要看英文說明,更是懶。

於是,就這樣,放了N年......

後來在Yucata上有玩過幾場,覺得還不錯,加上最近在教同事玩桌遊,因此,這款被遺忘許久的遊戲,就這麼出現在這篇開箱文裡。

以下,就看圖說故事啦!

(遊戲盒子的背面。可以看得出來,配件是木製品為主。除了文明建設的原因外,這也是吸引我買下的原因之一。)

(盒子的側面。看得出來歲月在它身上留下的痕跡嗎?XD) 

(有看到玩家人數1~4人嗎?自己玩也可以喔!只是策略就變成衝高分為主。)

 (遊戲內容物大合照。嗯嗯,看來,我還保存的不錯~XD)

(資源記錄板與骰子。我喜歡這種木製品,摸起來很舒服,很有質感。只是左上角的塑膠釘,我看其他人的圖片,是六種不同的顏色,怎麼我的都是咖啡色?XD)

(資源記錄板特寫。擲骰過後所產生的資源,通通靠它來記錄,感覺挺特別的。)

(骰子特寫。還挺大顆的,質感很不錯,印製在上面的圖案也挺精美。如果沒有這種骰子的朋友,其實也是可以拿一般骰子代替,只是,需要先註明丟到的數字代表何種資源就是。)

(計分紙。我這是初版的,因此,上面的勝利條件還是舊的。新版略有不同外,網路上也可以找得到中文版。)

 (規則書。我錯了,才兩面而已,根本也稱不上「書」...XD)

(規則書另一面。早知道當初就用功點,規則不難,一下子就K完了,我是在拒絕什麼啊...XD)

(收納後的樣子。小巧玲瓏,攜帶方便。只是,為了教學,計分紙要另外印中文版就是。)

[感想]
1.為了要教學,利用假日帶回家來玩。由於東西小,攜帶方便,感覺很容易就可以開上幾場。

2.多人模式與單人模式有所不同。前者有相互陷害的機制外,另外就是要看對手的發展來做改變;後者則是衝高分為主,因此,路線可以事先規劃。當然,一切還是得看到你擲骰擲到啥決定。

3.雖然跟「穿越世紀」(簡稱TTA)差很多,但也是很有文明建設的Fu,加讓不難,挺適合在新手玩家間推廣。

2013/04/08

[BG]介紹:Neuroshima Hex! (浩劫之戰)

(「Neuroshima Hex!,浩劫之戰」,遲來的介紹,但卻是一款讓我一試就成主顧的好遊戲!本文圖片均來自:BGG。)

桌遊玩過不少,踩過不少雷,當然也有過不少遺珠之憾。但這款「Neuroshima Hex!(浩劫之戰)」我卻錯過它長達六、七年,不好好介紹一下,真得很對不起它...

(這個是二版的印刷,多了些特殊板塊。)

它是波蘭的遊戲,雖然美工普普,但卻意外的好玩。
網路上可以找到不少文章介紹,因此,這邊就做個簡單的說明:

[遊戲規則]
1.每位玩家選取自己想要的種族後,依序在地圖上擺放自己的HQ(我稱為:主堡)。

2.接下來的每個回合,玩家依序將自己的種族板塊補滿到三個,強制捨棄一個(也就是說能用的只有兩個),然後決定要不要使用或者保留手中板塊(可以手中的板塊通通放下去,也可以不放pass)。

3.第一回合時,比較特別,第一位玩家因為最先動作,所以只允許抽一個板塊;第二位玩家只能抽兩個;第三位玩家以後,就正常抽三選二。

4.遊戲大部分時候,都是在做「佈局」,輪流擺放板塊,調兵遣將。當有以下情形時,會發生戰鬥:
(1)玩家丟出類似「12芒星」的戰鬥板塊。
(2)地圖上擺滿板塊,自動引發一次戰鬥。
(3)當有人先抽完板塊,當回合就是最後一回合。此回合抽到的戰鬥板塊,不能使用,但玩家通通結束擺放動作後,會自動觸發最後一次戰鬥。

[戰鬥流程]
1.依照時序(也就是板塊上印的數字),由大到小依序執行動作;時序相同,則同時動作(所以會有同歸於盡的情況發生)。

2.短三角形:表示近戰,只能打相鄰的敵方單位。有幾個短三角形,就造成幾點傷害。

(這支角色比較特別,同時具有兩種三角形,表示近戰、射擊都會。此外,時序3,正常情況來說,會是最先攻擊的,相當凶猛。)

3.長三角形:表示射擊,射程是一直線,忽視友軍單位,會攻擊第一個碰到的敵方單位(所以躲在後面的敵軍沒事)。一樣是幾個長三角形,就造成幾點傷害。

(這是我很愛用的一個單位,時序2,射擊2。雖然死角多,但配合綠色主堡的特殊能力,可以在一輪戰鬥當中,出現兩次攻擊。打主堡可說是相當痛啊!)

4.網子:被網住的單位,不能攻擊、不能被移走,也無法發動特殊能力。

(這就是擁有網子能力的單位。這支是紅色種族的,一次可以網住兩個方向。雖然沒攻擊能力,輔助效果卻很優。)

5.一般來說,單位都只有一滴血。如果有「十字」符號,表示多一滴血。當傷害結算後,沒有血的單位,就要移出地圖。

(硬梆梆的傢伙。六角形內有三個地方有「白色」護盾,表示可以抵擋射擊1的傷害;時序雖然是1,但卻多一滴血,且還有凶猛的近戰,外加射擊,不好應付啊!)

[勝利條件]

勝利條件有二:
1.先將對方主堡血量打爆歸零(HQ血量20)者獲勝。或者

2.如果板塊抽光,雙方沒人被打爆,在最後一輪自動戰鬥發生後,以主堡殘存的血量相比,血量多者勝。

(這就是主堡的樣子。六邊都有一個短三角形,代表近戰1。時序是0,表示最後才動。至於右下角圈圈的符號,是特殊能力,提供給相鄰友軍近戰+1。)


就這樣,不難吧!

基本規則懂了,剩下的,就看各族的提示卡,不同種族,都擁自己的特殊能力。

(每一族都有一張這樣的提示卡,除了標示板塊種類與數量外,特殊能力也有寫出來,相當清晰。)

[感想]

「浩劫之戰」規則簡單、容易上手、節奏明快,種族的特色也十分明顯,每次玩都有不同的感受。

雖然美工不怎麼出色,但卻不會因此而失去遊戲的樂趣。玩過幾場後,老實說,我反而開始喜歡上它的畫風...XD

要大推的,是作者「遊戲規則」與「機制」的設計:

前者讓新手玩家在短短10分鐘內就能上手,即使種族不同,對戰卻很平衡,沒啥Bug出現;後者讓你每次動作前,都能補滿三個板塊卻強制棄掉一塊,增添遊戲的策略與變數。

無怪乎在BGG上,平均是7.41的高分。

除了基本版的四族,陸陸續續又出了兩個擴充,總共高達九族可以使用。
要大亂鬥,或者組隊PK,遊戲規則內都有說明。

(這是第一個擴充。)

(這是第二個擴充。雖然標榜雙人對決,但事實上,2~6人的大亂鬥亦是可以的。)

此外,還添增了新地形板塊,讓戰鬥的變數更大。

(不同的地形,會有不同的效果。)

好遊戲,真的是款好遊戲,沒有華麗的外表,卻擁有充實、豐富的內在。
只是現在要找到實體版,有一定的難度。

(這是在平板上的畫面。自動化與聲光效果是優點,也能玩到正確規則。當然,與人面對面互動,還是最棒的!)

還好,拜科技所賜,如果找不到實體版的玩家,不妨上安卓或者ios,用電腦玩也是不錯喔~

2013/04/07

[聚會]桌遊故事屋

(咦?桌遊故事屋?怎麼變成了桌遊協會?是的,其實他們是在同一個地方...)

利用了難得的假期,約了Tim到阿浩那去大戰一番。由於不打戰棋,所以我們各自攜帶了一套桌遊,到那裡好好玩一下。

以下,照例,懶人的大招:看圖說故事...XD

【桌遊故事屋】
(一進門,右邊就可以看到為數不少的桌遊。
雖然量不多,但來這裡玩個一下午,也算是足夠了。)

(空間還挺寬敞,此外,乾淨舒服。一張的桌子共有兩處,兩張大小的桌子,共有四處,可以滿足不同人數的需求做變化。)

(旁邊放有冰箱,裡面的飲料可以自取。當然,要收錢。
而旁邊的架上,則是全新遊戲,等待有緣人把它們帶回家~)

(架上琳瑯滿目的桌上遊戲,口味算是適合普羅大眾,不會太鹹。
對我這"重口味"的人來說,偶而清淡點也是不錯~XD)

(店內的擺設與風格,我挺喜歡,乾淨舒服。)

(阿浩也挺用心,三不五時也會有些活動。)

(其實細看架上的遊戲,有些已經是進階了。
我有打算把這裡的遊戲全學會~XD)

(來一張店裡全景。空間寬敞明亮,座位也很舒服。雖然跟我去過的其他店家比起來,袖珍了些,但對於喜歡靜一點的人來說,這樣的大小反而OK。)

「桌遊故事屋」算是很新的一間桌遊店,雖然遊戲數量與種類沒有其他家店多,但店內的遊戲很適合剛入門的新玩家(也可以像我一樣,自己帶遊戲過去開,阿浩人很Nice的~)。

此外,靠近中華路與台北車站,交通與飲食都很方便,有種鬧中取靜的感覺......

若真的要說缺點,就是位置難找了點,第一次去,要花點心思找一下囉!

【浩劫之戰】
「Neuroshima Hex」,浩劫之戰,老實說,這款遊戲N年前就已經知道且曾注意過,但因為一直沒有人教,看規則也是有看沒有懂,所以遲至今日,才有機會親身體驗。

(這真的是一款相見恨晚的好遊戲!)

這一體會,哇喔!酷!超好玩!

雖然美術方面普普,但遊戲性佳,互動也強,而且不同種族還有不同特性與能力。

(黃色的近戰、射擊、模組都有,雖不錯,但並非該項最優。HQ能力是讓單位近戰傷害+1,所以應該要想辦法去靠近人家主堡,然後猛攻。)

(紅色這一族的射擊頗強悍,HQ本身就讓單位射擊傷害+1。部隊血量也相當多,等於防禦力高,不好一次解決。此外,兩顆AOE大炸彈,一次打七格,是個很猛的梗,用起來是相當過癮。)

第一場最後好像是18:21,輸Tim三分的樣子。

(三人對戰。加入了皮卡丘,藍色種族的HQ讓單位的速度+1,敏捷性相當高。)

(三人遊戲,最怕打情張,二打一;而最好玩的,就像三國一樣,互相牽制。還好遇到不錯的玩家,這樣就可以場上激烈,場外嘴砲隆隆。)

(遊戲圖版的樣子。三人遊戲,意外中的刺激、好玩。)

第二場是皮卡丘獲勝。我和Tim則是相互牽制下,落得兩敗俱傷。但印象最深刻的,是皮卡丘的一個戰鬥單位:時序1,近戰3,還帶網子。

三人遊戲,比起兩人,引發戰鬥的機會更高。所以,雖然攻速慢,但被它網住,可不是鬧著玩啊~

(第三場則是換了綠色這一族。HQ可以讓單位在「本身」及「下一個」時序,各行動一次。例如:時序3的單位,時序2的時候,也可以再動作一次,算是很強力的一個技能。雖然沒有強悍的部隊,但機動性高,戰鬥牌也多,所以"打帶跑"是個不錯的戰術選擇。)

第三場原本是阿浩要下場,但因為他忙著教學,所以,就換另一位新認識的玩家接手。
雖然前面他還掌握不到要領,但隨著遊戲的進行,到最後也是讓他贏了。

至於我和Tim,哈,沒人要當最後一名,彼此陷害下,同燈同分!XD

也因為這三場的體驗,讓我對這款遊戲觀念大大改觀,真的是"人不可貌相"啊!
好玩,真的好玩,大推!

【東京之王】
上次去阿浩時,他有教我東京之王。既然Tim來了,當然也要讓他體驗一下這款遊戲。

(原本是選另外一支怪獸,但心想:應該還是讓大猩猩上場,繼續挑戰!)

(哈!果然沒多久,大猩猩又進去東京了!XD)

(原本打算沿用上次的打法,但阿浩跟Tim不約而同走"搶分"路線,於是,我中途變招,也換搶分。最後,Tim在東京外先拿到20分獲勝。搶分路線,還是可行的~)

Tim對遊戲的理解能力很強,所以規則搞懂之後,很快就能針對場上的狀況做出判斷。
遇到這樣的對手,玩起遊戲,只有"過癮"兩字可以形容。

因此,各種能獲勝的方式,其實都得去嘗試一下。像這場,沒有任何一支怪獸被打趴(大家都算好時機跳出),但分數卻不斷的累加,靠的就是手中卡片的combo取分。

所以,有機會的話,應該要好好來研究一下卡片,腦中先有個概念,才能在往後要用combo時,做出最快的選擇。

【超級犀牛】
這是等阿浩的空檔時,Tim教我的小品遊戲。

遊戲方式很簡單,依人數發完卡片後,輪流出牌,要把房子往上蓋。倒了,就出局~

(Super Rhino,超級犀牛,紙片版的疊疊樂+撲克牌99。)

(卡片表示地基,要按照上面的符號去蓋。「犀牛」符號表示要放犀牛token上去,其他的符號,則類似撲克牌的99一樣,包含暫停、迴轉之類的。很容易上手~)

(那隻犀牛,很容易破壞平衡。這是遊戲中的狀況~)

(每張卡片顯示的建築方式都不一樣,很歡樂的一款遊戲。)

(越疊越高,但有沒有發現:其實很不穩,偏偏犀牛還要站上去...XD)

(畫風挺不錯,沒有因為它是歡樂遊戲,就做得隨便。)

(整體風格很可愛、溫馨,卻充滿了陷害與刺激。值得推薦啊!)

雖然是款小品遊戲,但遊戲方式與畫風,相信會受到不少玩家的喜愛。唯一令我詬病的缺點是:不能上牌套啊!XD

【嘿!那是我的魚】
在Tim教完我「超級犀牛」後,我就教他這款「嘿!那是我的魚」。

遊戲的方式也很簡單:
1.輪流放企鵝在"一條魚"的板塊上。擺放完畢後,輪流動一隻企鵝。
2.直線移動任意格遠,不能轉彎,碰到其他企鵝(敵我雙方都算)就得停,無法穿越。
3.移動後,原本踩的那一塊板塊,就拿走,幾條魚就表示拿幾分。
4.企鵝如果無處可去,就拿走,表示掉到海裡。
5.遊戲最後,看誰拿到的魚多,誰就獲勝。

(這是起始設置後的樣子。Tim是紅色的,我則是黃色的。板塊採隨機布置。)

(遊戲到了後期,Tim的紅企鵝被我的黃企鵝圍攻、切割。)

(最後好像是51:47,我小勝Tim。)

Tim事後說:這是一款不簡單的遊戲。

是啊,真的很不容易。
過程中,我也沒去細算,完全把它當圍棋在下就是...XD

【遠古印記】
這次聚會,我還是帶比較熟悉規則的遊戲來玩,免得查規則查半天。

繼上次與同事破了"伊格"後,此次教學,還是選它來用,並且把它的能力完整納入(上次沒用對...XD)。

(所需的空間沒有「魔鎮驚魂」那麼帶,節奏也挺快,算是一款不錯的合作遊戲。)

Tim選了曼蒂(哈!跟我一樣,都喜歡她的外型),我選了流浪漢,另一位新玩家則選了哈維教授。

遊戲過程中,"毀滅印記"出現的很快,讓怪物湧出了不少。而這場出現的冒險卡與怪物,又很機車,一會兒鎖黃骰,一會兒又是鎖綠骰,還一次鎖住兩顆。

加上我跟Tim丟出的骰子都不是很好,幾輪下來,讓"伊格"甦醒,我們因為沒有規定的卡片,就直接被吞噬,留下教授一人苦戰。

教授好猛,打掉"伊格"6滴血,最後因為本身解任務時受過傷,腦與血不足,就這樣GG了...XD

(這場幾乎都是靠教授在拯救世界,但最後還是飲恨...)

很久沒有玩得這麼過癮,感覺整個人放鬆了不少~
下次聚會時,再來研究一下要帶啥去開。^_^