2009/12/16

[桌遊]藍月城、Day&Night

(藍月城,RK大師早期的良心之作...XD。本篇圖片,均來自:BoardGameGeek。)

今天下午,去了一趟卡城。由於戰棋玩家沒人來,所以就請鄉民教我玩桌上遊戲。
這次接觸的兩個遊戲,一個是「藍月城」,一個是最近才上市的「Day&Night」(不是德恩奈漱口水喔!XD)

前者,規則很簡單,玩家扮演世界頹壞後的重建者,到處蒐集資源,幫助各個城市重建。
回合開始,每人五張牌,移動1~2步,看看該城市的顏色與數字,打出符合的條件,代表蓋好一個區塊。例如:需要藍色3,那麼就要從手中的牌,打出加起來等於3的藍色卡。這個,我們稱之為資源。
又或者,不使用資源,而是使用中間的特殊能力,讓你完成某些特殊需求,例如:移動任意步數、把牌變成任意色...等。
(遊戲配件頗為精美,價格也還OK,值得蒐藏。)

只要重建完成,就會獲得水晶獎賞。而這水晶,就可以去方尖碑貢獻(一回合只能貢獻1次,有張特殊卡,可以貢獻2次,但第二次要多花1個水晶),佔領位置。只要成功在方尖碑佔到5個位置,就贏得勝利。

因此,要怎麼移動,怎麼Combo,該送人家的時候就送人家,該忍耐集資源的時候,就不能躁進,成了每個玩家思考的方向。雖然是第一次玩,但因為有抓到FU,讓我以一步之差,領先其他兩位玩家,獲得勝利。

詳細規則,請參閱:卡牌屋桌遊誌

(畫風相當漂亮「Day & Night」,遊戲也頗為特別。)

後者,是兩人的卡片式遊戲。雖說是卡片,但其實還是有版圖。

玩家分別扮演日女神與夜女神,在宇宙星空爭奪地盤。

每個女神有12小時可以用,先施法看牌面的敘述與作用,並支付牌面數字所代表的時間,例如數字6,表示花掉6小時,還剩下6小時可以用。

之後,如果時間有剩,走一步可以抽一張牌,但要耗費掉3小時。所以,你也可以為了抽牌,不施法,走4步,抽4張牌。但要注意,手牌上限是5張。

當你都完成以上動作後,就換另一個玩家他的回合。
(這是日女神的卡片,畫風真的很棒,我喜歡!)

老實說,剛開始的時候,完全抓不到梗,加上一邊看英文,一邊對照中文翻譯,弄得我出一張牌,都要想很久。
後來,有抓到感覺了,加上覺得中文翻譯阻撓我的思考,就索性不看,直接看英文。果然,這一做,後面的運作順手多了。

本來,鄉民一路遙遙領先,他蓋好一做神廟時,我連地都還沒連起來,可能會慘敗收場。但後來策略改變,加上直接看牌面,不理會翻譯,一連串的Combo就這樣被我接連打出,最後,竟被我奇蹟似的逆轉,真是過癮啊!

詳細規則,請參閱:卡牌屋桌遊誌

心得:
1.「藍月城」是個不錯的小品遊戲,有時候算了半天,就是差了那麼一步,讓人會恨得牙癢癢。經過詢問,才恍然發現:竟然是RK的作品。這位大師,後來因為商業化因素,出了許多騙錢的遊戲,對他印象不是很好。但玩了這款早期的作品,發現,怎麼跟後來的作品差很多?果然,人在金錢權力的誘惑下,是會腐化的...XD

由於簡單好學,女生也可以很容易就懂,加上燒腦程度不大,很推薦給新手及女性玩家玩。

2.「Day&Night」的卡片,看似英文字不少,但其實玩過一次,會發現不難懂,而且重複出現,看久了就會背。因此,不用被英文卡片給嚇到。不過,這個遊戲,需要點策略,加上搶地盤時,有點像電腦遊戲的「黑白棋」,一不小心,前面佔領的,通通被翻盤,那就會欲哭無淚。

卡片的設計很有意思,日女神穩扎穩打,法力施放平均值,走蠶食路線;夜女神則是「大起大落」,不是免費,就是法力需要點數高,有時候會卡住。但後來弄懂它的梗後,幾個組合技,一打出來,很容易就瞬間逆轉回來,屬於強力爆發型。

有興趣的玩家,不妨試試看。這個遊戲,我還滿喜歡的,大概會再打個幾次吧!

2009/11/28

【閒聊】H2 好逑雙物語

這是一部年代久遠的漫畫,是安達充的作品。
第一次接觸它,是在大學的時候,而大學年代距離現在,已超過10年。
所以,能夠再次發現它的蹤跡,真的是令人感動。

2009/11/04

[戰報]帝國首勝

(大牧師+戰鬥祭壇,好威啊!本篇文章圖片均來自:Games Workshop
今天下午跟極力打了一場2200巡迴賽規則的WH,我用帝國,極力則是木精。
老實說,自己也玩過木精,覺得木精並不太怕射擊,雖然會痛,但至少比被魔法打中沒保護好。
只是,要挺進一個火砲陣地,要有犧牲的心理準備就是。

選地形時,運氣還不錯,拿到一塊山地跟樹林。
但擺得時候,其實沒有擺得很好,所以視線都被自己的地形給卡住,下次再來研究一下怎麼擺比較好。
而極力選擇讓我先佈陣,在雙方單位差不多的情形下(可能他沒算好),在骰先攻權時,硬是骰到5,然後因為先佈完軍隊,所以點數又加1。於是,這場戰鬥,就由帝國鳴出第一砲。

只是,我阿呆,大砲可以旋轉,幹嘛一開始就朝對方,導致讓極力的Waywatcher跑到我部隊的正後方,卡行軍就算了,連射擊也被影響。

因此,第一回合,大部分都是慢慢前進,為了解決煩人的後線,我將兩隊火槍兵轉向,準備用一隊換一隊。
另外,怕射不掛,也將一門大砲轉向Waywatcher。雖然只做掉一隻,但後來極力選擇射擊前方的騎兵,沒凹到killing Blow,就在第二回合,被20隻火槍兵給做掉了。

此外,一開始的運氣不錯,放大火球,無上施法,成功,印象中,大樹人有被擊傷一次。
後來的其中一回合,又是這樣的情形,把6隻戰舞者給轟掉。

火槍騎兵則是在第一回合,就被極力的3D6箭給做掉了(跟我上次打兔子的帝國一樣,這個部隊太危險了。)
而極力的老鷹跟一隊斥候,後來也在疾風連環砲的兩次射擊下,通通掛點。

(今日的連環砲特別凶猛,射了三輪,其中兩輪都各射出28發,很讚的表現哩!)

至於蒸汽坦克則是慢慢推進,但因為被極力的樹林之歌給卡位成功(我沒破掉XD),所以蒸汽坦克陷入被側翼樹人衝擊的危險。

所幸,第三回合時,木妖在前,雖然蒸汽坦克在第二回合時射擊火砲故障,導致自損3滴血,變得有點不穩,但仍讓我成功丟出安全點數,順利衝擊到木妖,而前線的兩隊騎兵,此時在木精的射擊火力下,一隊剩一隻(後來躲起來了),另一隊還有兩隻,跟著衝擊木妖。這一衝,打贏,還使後面的弓箭手逃跑時,一起跑出了場外。

(帝國最好的肉盾單位,不打也不是,打了也不是。1+盔甲保護,讚啦!)

另一邊的戰鬥祭壇,原本跟在坦克後面走,後來為了夾擊樹人,跑到另一邊去。結果樹人沒夾擊到,反倒是衝擊到Wild Rider,在單挑的狀態下,把隊長給KO掉,並且靠祭壇衝撞,又做掉2隻。這一來一往,Wild Rider就被殲滅了。

後來極力的樹人跑出樹林,準備衝擊巨劍兵(蒸汽坦克因為衝擊木妖跑掉了),在幾經考量下,決定用三門大砲跟一堆火槍迎接樹人。偏偏,兩門大砲故障(一門後來被平原騎兵給拆了),蒸汽坦克的砲,又滾太遠,還好,火槍兵爭氣,把樹人射傷3滴血。

(本日MVP,火槍差點把樹人給射掛了。)

不過,儘管如此,樹人的衝擊還是挺可怕,小牧師+二級法師先後被樹人擊殺,但靠著獎分,硬是逼退樹人。結果,後來樹人重整時,又失敗,一跑,剛好撞倒後面回來的戰鬥祭壇,就這樣,極力認輸,我則獲得帝國的第一勝哩!

帝國累計成績:3敗1勝。

心得:
1.蒸汽坦克+戰鬥祭壇+重裝甲騎兵是木精最難對付的東西,加上火砲射擊,換成是我,大概也只能選擇放棄一些部隊,讓他們去卡位,爭取近戰時間。

2.擺放軍隊要考量斥候,否則一被卡,整個速度就出不來了。感覺好像被打掉很多,但極力說,偏偏又拿不到什麼分數。這可能是帝國的特色吧!我還要再打幾場才會知道。

3.火砲的估距離,還得練習。雖然曾經請教過一些玩家,但這個還是得要經驗累積。不過,最好笑的是,有一位玩家,叫我用「三角函數」。最好是啦!哪有那種時間讓你計算啊?XD

2009/10/29

[戰報]鐵皮是最強的!XD

(綠皮中,最厲害的近戰人物:Grimgor Ironhide。本篇文章所引用圖片,皆來自:Games Workshop)上週二本來應該是不會出現在卡城的,但因為一些緣故,我不但出現了,還接了「黃昏」(玩家暱稱)的卡奧斯。

原本,先到的極力跟吳小弟在拱2打2,甚至兔子也說來個7000分大戰,但這種大戰役,耗費時間太長,根本打不完,所以我放棄,乖乖1打1去。

一直以來,我玩WH或者40k的遊戲,都不喜歡上特殊人物。一來,公平性有待商榷,二來,如果打得好,那不是因為自己配得好,而是GW把人物規則寫得好。因此,我不想對黃昏,因為不想面對艾查安,更不想因為艾查安而被新手賺了經驗值。

但後來想想,既然他都上艾查安了,那我就上綠皮最強人物:鐵皮,跟他打打看。
所以,抱持著戒慎恐懼的心情,接了這場新手戰役。
(永世神選,卡奧斯第一戰將:艾查安,Archaon, The Everchosen)

一開始的佈陣很好笑,因為地形擺放的關係,結果有2/3的桌子用不到,反倒是通通擠在右邊1/3處。
其實,從地形擺放開始,就已經進入戰鬥準備狀態,接下來的佈陣,更是牽扯到整個戰情的發展。我也是玩了不少場後,開始體會到老玩家所說的:佈完陣,就大概可以知道勝負的含意了。

面對卡奧斯的Troll,我只放了一隊黑夜哥不林(裡面當然塞滿鍊球怪),跟一台豬戰車去做牽制。
另一邊,黑獸人由鐵皮領軍,前面擺放了兩隊黑夜哥不林外加三隻Troll,用來吸引砲火用。

由於我對綠皮已經可以掌握,加上對手是新手,才打第二次,因此,看完他的佈陣與行走方式,我就比較有勝算。

整場戰役,鍊球怪都是在我計算中去釋放出的,因此,卡位卡得不錯。由於黃昏主打近戰,被鍊球怪一卡,整個佈局就有點亂掉。因此,為了拼衝擊,先後讓艾查安、Troll去硬吃鍊球怪。卡奧斯騎士,則是衝擊時,引出鍊球怪,然後整個撞上去。
就這樣,這三組單位,都各吃了4D6下,S5,盔甲修3的傷害。而這4D6下,我丟得還不錯,艾查安W4,被做掉3滴;卡奧斯騎兵剩下一隻;Troll掛掉2隻。這群鍊球怪,還真是小兵立大功。

後來,即使艾查安終於突破黑夜哥不林的「糾纏」(牽制住兩回合喔!),衝擊鐵皮的所在部隊,雖擊殺了黑獸人隊長,但在跟鐵皮單挑時,硬是被鐵皮砍中最後一刀。就這樣,綠皮獲勝了!而鐵皮依舊可以像故事一樣:格里格是強大的!然後帶著綠皮跑走...XD

回家之後,我有看了一下資料,因為對戰中,艾查安真的讓人嚇一跳,原本以為只是防禦夠強,但沒想到,還有「解放」狀態,這一放,A10,我咧!鐵皮怎麼可能打得贏?

沒多久,網友解釋:艾查安在故事中,先跟人類大將打了很久,然後又被偷襲。正當上氣不接下氣,疲憊不堪時,鐵皮出現,亂砍一通,差點把艾查安幹掉(原來鐵皮是補尾刀...XD),只是,他沒那麼做,而是把斧頭放在他脖子上,喊了:我是最強的,然後就跑掉。這種無俚頭作風,還真像是綠皮會做的。

而對上黃昏這場,只是主角換成鍊球怪,但補尾刀的,還是鐵皮,一整個歡樂啊!
(一整個歡樂的鍊球怪啊!)

綠皮累積成績:3敗(兔子用吸血鬼勝2場,蛋頭弟用惡魔勝1場)2勝(對Fera矮人勝1場,對黃昏卡奧斯勝一場)1和(對Fera矮人平手)。

打完這場後,想說既然來了,就多打1場吧!於是,改用兔子的帝國,對上理斯特的卡奧斯。

會再次使用帝國,主要是因為大砲與蒸汽坦克。
(超帥氣的蒸汽坦克,威力也很讚哩!)
之前剛玩不會玩的時候,對上兔子與吳小弟的吸血鬼,被屠殺好玩的。於是,深受打擊之餘,WH種族也開始亂換。帝國曾經一度蒐藏過,後來賣出了(最近又開始組回去了XD)。
現在,WH經驗值累積了不少,於是,想試試看帝國如何。

理斯特的卡奧斯,據他說,是打近戰用。但,一整場看到14顆施法骰,那是怎樣。
由於兔子的軍事書不在,加上我是借用他的軍備,所以對整支帝國軍備的配法,不是很熟悉。
還好,問了一下,大概感覺抓得到。兔子上了戰鬥祭壇+3隻法師(6張破魔卷),對抗魔法上,還滿讚的。

可惜,理斯特行軍卡位躲得好,加上我估距離不準,佈陣過於分散,且蒸汽坦克有一回忘記走,未達戰略位置。因此,像打保齡球一樣,被單一突破後,兵敗如山倒。雖然巨劍兵跟戰鬥祭壇有撐住戰線,但後方已經混亂,所以打了幾回合後,我就認輸了。

帝國累計成績:3敗(輸兔子吸血鬼1場,輸吳小弟吸血鬼1場,輸理斯特卡奧斯1場)。

2009/10/27

[閒聊]去他X的中天新聞

圖片來源
職棒總冠軍才剛結束,就爆出有打假球事件。
不管這件事情的最後結果為何,新聞媒體應該始終保持客觀與中正。

可惜的是,不知道是媒體太多家?還是大家搶新聞搶瘋了,不客觀就算了,拿到新聞,隨便套一個畫面就亂報。
昨天看電視時,忘了是哪一家,後來總算查到,是中天新聞。

X的,要聳動、要煽情也不是這樣,劉芙豪大棒一揮沒打中,兩好球之後,捕手又沒漏接,小朋友也知道這是三振,不走回休息室,幹嘛要看主審?主播是腦殘啊?

撇開我反兄弟不談,我還滿欣賞彭政閔,那個球沒接到,就影射是放水?去他X的,最好是這樣啦!那每個球員的每個失誤,你都說他是打假球好了,換個專業一點,真正懂棒球的記者來,行不行啊?

不要跑體育版的,變成跑社會版的,唯恐天下不亂,是嗎?

雖然我不喜歡洪瑞河,但這次,我支持他去告中天,統一也一起上。
如果小破跟恰恰最後都是清白的,告給他中天倒,省得在那邊亂世,少一家亂報,世界會更和平點。

2009/10/26

[閒聊]中華職棒20年,「真的」結束了!

(看見彩帶拋出,那種奪冠的爽快,傾瀉而下。圖片來源:Yahoo奇摩
打得沸沸騰騰,拖到第七戰才分出勝負的中華職棒,終於在10/25(咦?好像是台灣光復節)結束了。
果不出賽前預料,最後封王的是統一獅,不但獲得第七座總冠軍,更創建了隊史上的第一個王朝。

什麼是「王朝」?這個詞應該是從國外進來的,但被翻譯成這個詞。意思是指職業球隊連續三年封王。不但表示該球隊實力堅強,也表示能在難度頗高的賽事裡,完成三連霸,很不簡單。一支球隊偉不偉大,就看他們有沒有建立過「王朝」了。(最有名的,應該就是麥可喬丹兩次三連霸,建立的「公牛王朝」。)

當然,這次的總冠軍戰,有許多破紀錄的事情,撇開失誤不說,光是第六戰打到第17局,個人是覺得太誇張了。比成這樣,好累啊!而身在其中的兩隊球員與教練,我相信也是疲憊不堪。

還好,第七戰就沒這樣了。當嘟嘟以再見三振解決掉陳冠任後,橘色彩帶,如浪潮從看台狂瀉而下,對統一球迷來說,等這一刻,等了好久。
(恭喜統一啦!三連霸,真的很不容易。圖片來源:Yahoo奇摩

接著,繞場、香檳等等熟悉的畫面,依序在畫面上出現。
寫到這裡,或許會有人覺得:啊!你是統一的。
但其實,我是反兄弟的(從職棒元年起,就是了)。我本身是支持興農的,可惜他們沒打進總冠軍賽。
因為不喜歡兄弟,所以支持統一。更何況,統一打贏了,7-11還有打折,對民生幫助不少呢!

賽後的頒獎典禮上,飛總的發言讓我十分敬佩。
一來感謝所有的球員與球迷,並呼籲老闆將原班人馬留任,繼續打拼四連霸。這種幫大家設想的心情,讓大家有工作的善意,我感受到了。
二來不忘稱讚對手兄弟象,是個很棒的隊伍,這種勝不驕敗不餒的運動精神,值得大書特書啊!
最重要的是,講話很誠懇,情緒激昂卻不激情,令我頗為欣賞。

相反的,有位球員的發言,令我十分反感。
那就是統一的高國慶。
記者請他講話,沒想到第一句話是:三連霸,爽不爽?
我靠!這麼不用大腦的話,他也講得出口?第六戰要不是他幾次在壘上有人,不是雙殺打,就是打不回來,統一早就封王了好不好?虧他還有臉這樣說,爽,爽個大頭啦!看他的表現,就令我火大。
雖然在第七戰打了一支2分打點的安打,但整體來說,前一晚的表現太差,實不足以抵過,如果統一最後沒封王,第一個要怪的,鐵定是這傢伙!

再來,還記得統一三連霸的第一次打總冠軍時,這傢伙也是過於激情演出,讓「賢拜」金鋒兄放話念了幾句。
說真的,以金鋒兄這種上過大聯盟的,都沒他這樣激情亂來,講話又不用腦,好好反省一下,還在那邊爽不爽?
爽你個頭啦!

最後,不得不提,第七戰好多人被裁判判出場。
老朱朱鴻森那個,我可以瞭解,畢竟,是在那樣鳥的情況下出局,換做我,可能火氣也上來了。
還好,他沒有真的去做出不良示範,毆打裁判,我覺得不能怪他。
當然,球場上有球場上的規矩,頂撞裁判且有肢體上的接觸就是不對了,出場,也是應得。

至於陽東益,因為我沒有整場看,所以聽到他被判出場時,還挺訝異。
後來看新聞是跟一壘審有關,還沒講到,我就知道原因了。
如果他回家有看重播,就應該會瞭解:當一壘審兩次判他出棒,因而遭到三振時,那個不爽的表情,已經透過電視,傳送到全國各個角落。

後來高國慶打回2分,全隊欣喜若狂,有激情演出時,如果說他對一壘審比中指,我也不意外,只是,不太聰明就是。

好啦!以上就是我的心得。
只是沒想到,回家後,老婆說:兄弟有球員涉賭,打假球。
哈!完了,那真的完了,中華職棒20年,就真的結束了!

明年還有職棒嗎?
我看不樂觀,只要其中一人確定涉案,洪瑞河應該也不會想再玩。
兄弟不玩,摳門的興農老闆,大概也不會玩,立即跟進。
而最有遠見與理想卻賠錢的LANEW,大概也見好就收。
剩下統一,嗯!四連霸,可能只是個夢了...

2009/10/22

[戰報]綠皮是強大的

(綠皮的菁英部隊「黑獸人」。圖片來源:Games Workshop
週三的前一晚,我在趕論文要用的問卷。因此,原本沒有打算玩的。
但在兔子的邀約下,我用慣用的木精軍備對上了兔子的綠皮。

這場比賽,採用的仍是巡迴賽規則,2200分。不過,才打了兩回合,我就知道打不贏了。

在挑選地形時,兔子將一塊樹林拿走,目的就是要將木精的優勢降到最低。
我雖然也拿了一塊樹林,但頭腦昏昏沈沈下,位置擺錯了。

接下來的佈陣,其實都沒啥意外,畢竟,除了木精,綠皮也是我十分熟悉的種族,該怎麼擺,都在意料中。
只是,我的木精擺放,沒有擺好就是了。

回合開始,兔子先攻,沒有衝擊,該行軍的都行軍了。
接著,我為了引出鍊球怪,派了一隊木妖去犧牲,但這邊做錯了一件事,既然要犧牲,裡面的神木怨靈英雄,就不該跟著他們一起走,反而是該跟四級法師一起,當她的護衛才是。
結果,一整隊9隻,鍊球怪是引出了,卻也掛了6隻。

第二回合,兔子喊WAAAGH,黑獸人大軍往前衝擊四級法師的部隊,由於沒有近戰英雄在裡面,加上心理免疫不會逃跑,只能硬吃。但我的戰舞者位置走錯(這一點就是經驗不足的地方),導致法師戰敗,黑獸人部隊又衝擊到戰舞者。失去先攻優勢的戰舞者,儘管選擇跳4+Ward Save,卻骰得不好,掛了5隻(一隊才8隻啊!XD)。儘管小樹人有側衝到黑獸人,卻也沒打得很好。就這樣,戰敗,我認輸...

至於其他單位,Alter英雄,放了爆裂箭,雖只產生9發,卻讓巨人扣了5滴血,算是成果不錯。
Waywatcher探路者,射出3發一擊斃殺箭,清掉球菌騎兵3隻(其實現在想想,應該集中射擊巨人才是...XD)。後來就被殘餘的球菌騎兵+巨人給衝擊了。結果,當然是輸啦!
(神出鬼沒的木精探路者。可惜,幾乎每場都領便當...圖片來源:Games Workshop

另一邊的樹人,躲進樹林裡,只用老樹盤根做掉一隻鍊球怪(其實躲進樹林,鍊球怪就無用了。但不射白不射...XD)。狂野騎兵應該可以清掉弩砲,但戰鷹騎兵就很可惜,在天空飛,居然也被鍊球怪捲到了...

所以,在頭腦不清楚,昏昏沈沈,加上判斷又錯誤的情形下,我的木精又添一敗了。
累計戰績:3勝5敗。

不過,正確來說,應該是4勝5敗。

因為兔子有場用帝國跟我打,但因為忘了施法,也忘了先使用猜距武器射擊,結果,性子一起,自己連衝擊與進戰都宣告忘記了...當下的氣氛是有些尷尬啦!畢竟,如果在我的回合,他允許我做一些忘掉做的事(WH的流程,老實說,我還沒完全記起來...XD),那麼換他有這種情形發生時,我也會允許他這樣做。只是,有觀眾在,他也沒那麼做。加上抓包的是觀眾,就沒話講啦!

雖然,這場贏的很莫名其妙,但他認輸,勝利也應該有算吧?XD

回到剛剛,後來兔子有問:綠皮其實很強,對吧?
呵呵!是啊!綠皮的確很強。尤其,當我抓到整個遊戲的感覺後,就知道綠皮不弱,雖然不穩,確有相當強度在。
所以這場打了兩回合不到時,就知道木精要贏很難哩!

這就是所謂的實力提升嗎?^O^

2009/10/21

[情報]戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌

(這是即將出版的戰史模擬遊戲雜誌中,所附贈的「八百壯士」。原圖來源:小詩人的飄渺居
好消息!好消息!「華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌」即將在11月初,在金石堂與誠品上市囉!創刊號只要199元,就可以讓你玩到一場精彩刺激的圖版戰爭遊戲,給你滿滿的收穫。有興趣的人,不妨密切注意喔!

說到這個戰棋,其實跟我原先接觸的戰棋,不太一樣。
我是從微縮模型起家,因此,原本我以為「戰棋」一詞,指得就是Warhammer那一類的遊戲。
後來在接觸更多遊戲後,才知道,以歷史為背景所設計出來的桌上圖版戰爭遊戲,也叫做「戰棋」。
因此,如果您是第一次接觸者,這一點,可能要先弄清楚。
基本上,兩者是有很大的差異的。

講到「圖版戰爭遊戲」,這是我最近開始投入的遊戲之一。

雖然平時我會抽空去卡城玩WH、WM等微縮模型戰棋遊戲,但畢竟那個有場地與時間跟人員的限制。
另外,考量以後我可能出門玩得機會不大,總得為自己將來鋪路;加上我對歷史一直都是很有興趣,尤其是戰爭類的遊戲,更是能滿足我指揮大軍,運籌帷幄的欲望。
因此,便開始投入比較不受時間、人員、場地限制的圖版戰棋遊戲。

記得有看過一篇文章,它說:人的年紀越大,越不容易交到朋友。這除了工作忙,沒時間外,也會隨著歷練,對人多了一分距離與陌生。因此,它鼓勵我們要成長,且要在不同的階段,認識不同的朋友,去擴展自己的生活領域。

以前對這段話,沒有什麼特別的想法。
但真的,隨著年紀大了,更能體會這句話的箇中滋味。
因此,我還滿珍惜現在可以忙裡偷閒的機會,四處去認識不同的朋友。

而桌上遊戲,是我認為拓展自己視野與交際的一個很棒方式。
也因此,透過這個圖版戰棋,我認識了熱心圖版戰棋前輩安大;充滿創意與理念,並付諸實現的小詩人兄。
雖然未曾謀面,最多只在MSN上面討教規則,或者看看他們的部落格,但從他們的言談中,可以發現與知道,他們對這些戰史,都很熟悉,而且也很認真投入與推展。

教育有個很棒的理念:寓教於樂。
如果透過這些生動的遊戲來切入,讓小朋友喜歡玩,並且會自己去找相關資料來看,我想,這比我在課堂上講得口沫橫飛都來得有效果。

剛好,在網路上看見這個訊息,所以就趕快來幫忙宣傳。

事實上,我對小詩人兄一直很抱歉。之前他要出版「賽德克之歌」時,我有自願要幫忙測試,但是,始終未能真正好好玩上一場。除了提供美編建議外,對於遊戲的內容,說真的,我還真沒啥貢獻。

後來看見小詩人兄大人大量,還在部落格上面,感謝我的幫忙,更是讓我十分的羞愧啊!
在此向小詩人兄說聲抱歉哩!

這次的「戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌」,裡面就有他的最新作品。
一個是「古寧頭戰役」,一個是「八百壯士」,這都是從小在歷史課本上學過,耳熟能詳的名詞,如今,有機會,在桌上重新體會當時的過程,這是多麼棒的事啊!

此外,我個人最為讚賞的,就是它還有歷史背景介紹,讓我們在遊戲的同時,也學了一段歷史。
「二戰」讓人津津樂道,但戰爭是殘酷的,沒有重來,也不能喊暫停。一旦開戰,死傷絕非任何一個人所承受的起。因此,把和平留給世界,真的想戰,就讓它在桌上遊戲的世界解決吧!

對這樣用心設計與推廣的創作,用行動去支持,絕對是最好的方式。

現在,就期待雜誌早日上市囉!

2009/10/16

[戰報]木精四連發

(木妖,Dryads,我最喜歡使用的木精兵種。圖片來源:Games Workshop
自從喜歡上木精後,最近在玩WH時,都是一直使用它。
也因為常使用,除了對WH的規則越來越熟悉外,對木精的掌握,又更深入了一層。

只是,自己有時候懶得記錄,到了後面,根本就記不住結果如何。
對於木精,我是有心想要一直玩,玩到WH八版改版出來後,看看這段期間自己的成果如何。

所以,趕緊趁著自己尚未忘光光前,趕快補一下戰報。

以下,就做個簡單的回顧,詳細內容,我也忘得差不多了。

第二勝:VS 帝國(極力)
這一場,極力改配帝國跟我打。由於時間有限,因此我們只打1000分。
印象中,他配了矛兵一隊、劍兵一隊、盧塞有名字的騎馬牧師、巨劍兵10隻、火槍兵兩隊,都當分隊、迫擊砲一門、盔甲1+騎兵一隊。

我的話,平原護衛一隊、木妖兩隊,木靈、獸王、二級法師、戰舞者、狂野騎兵、戰鷹騎兵等,大概是這些,其他可能有忘掉。

整場遊戲過程中,最關鍵的一次,就是木靈率領木妖衝擊帝國騎兵,結果,2+盔甲保護,丟5個,極力丟出了4個1,最具威脅的近戰單位,就這樣被我給消滅了。

之後,火槍兵因為射程不如平原護衛,被射掉不少隻。
(這是我第一次使用Glade Guard,平原護衛,效果還不錯,考慮之後都上一隊來支援射擊火力。圖片來源:Games Workshop。)

而極力的迫擊砲,位置估得差不多,但偏偏都剛好直接命中,沒有偏移,導致砲彈都在部隊附近著陸。

而獸王的3D6,S4的爆裂箭,硬是把一隊矛兵給射掉一半,讓他們逃跑,還撞上了自己的火槍兵,最後,這兩隊也這樣就沒了。

至於狂野騎兵部分,與戰鷹騎兵合作,成功將巨劍兵消滅一半以上,並衝擊到劍兵方陣。雖然有打贏,但卻沒追到。但此次戰鬥,好像持續了兩回合,狂野騎兵的威力,也在這場才展現出來,I高,又可以打兩下,讓極力的帝國,有點吃不消。

最後,極力認輸,我也贏得了木精第二勝。

第三敗:VS 蜥蜴人(Kevin)
這場打2200分,巡迴賽規則。此次,我就用回自己擅長配法。
一開始,戰舞者有成功消滅史堅斯散陣,還追擊撞到了三角龍,讓我好開心,因為我的「一擊必殺」戰舞還沒跳,有機會幹掉三角龍哩!

但Kevin卻配了三隻三角龍,當成方陣打,加上法師的燃燒陣地(我還不能破),硬是讓我好多單位,連保護都不用丟,直接領便當去。(嗚嗚嗚,所以才會有人說,森林精魂的特殊保護,根本是『偽』特殊保護...XD)

此外,四級法師施法不是很順利,丟不到需要的法力點數(丟法術時,連弩砲都沒丟到),還有次施法失誤,讓自己受了一點傷,原本期待的威力,沒有之前幾次發揮的好。

自己覺得打得漂亮的地方在於:樹靈卡位卡得不錯,讓蜥蜴人騎兵想衝樹人,硬是衝不到,反而被樹人跟狂野騎兵夾擊。雖成功消滅騎兵,卻讓蜥蜴人領主給逃成功。如果有追到,那麼這場比賽,最後有機會以平手做收。

結果,狂野騎兵又撞上了三角龍,而下一回合,剛好輪到Kevin。不用我講,也知道,又是燃燒陣地,把這隊騎兵給烤了...

樹人打得太保守,沒有去衝三角龍。結果,也硬是被燃燒陣地給清光。

最後,我認輸,算一算分數,被消滅900多分,而Kevin被我消滅400多分,兩者相減,小輸。
雖然是第三敗,但我個人已覺得很滿意,後來討論,知道自己有幾個地方玩錯,但就軍備來講,感覺算是很不錯哩!

第四敗:VS 蜥蜴人(Kevin)
原本是先跟Fera的矮人約戰,但不曉得為何他沒來。
於是,我又再度碰上蜥蜴人。

這次,Kevin改打方陣(因為我之前的軍備,是打近戰的。)
而我,則是想測試傳說中所謂的「穿甲箭」,所以軍備改變了很多。

第一次打射擊型的軍隊,感覺不是很習慣。
自己衝擊時,又打不下史堅斯方陣(好硬啊!),反而像被打保齡球一樣,一路被追著跑。
雖然狂野騎兵已成功繞到方陣後方,但另一隊方陣,配了移動+D6吋的旗,硬是直接衝撞了狂野騎兵。

想當然,狂野騎兵哪頂得住啊!也是領便當去...XD

而讓我有點後悔的是:我想測試一下平原騎兵是否真有那個價值?
結果,我用錯了,讓他們去衝擊會吹箭的史堅斯小隊,T3,6+盔甲的情形下,一隊5隻騎兵,只剩下2隻可以衝擊。不但打輸了,還被史堅斯追到全滅。

最後,打到第四回合,我認輸,主力單位不是不見,就是逃跑中,完全沒有反擊能力可言。

算一算得失分,剛好又跟上次差不多,也是小輸。

第三勝:VS 卡奧斯戰士(理斯特)
這場對理斯特,也是2200分,巡迴賽規則。
不過理斯特並沒有出他善用的軍備,反而是測試新軍備。
而我,原本想換,後來想想,還是得多打幾次,才知道射擊軍備的好壞。
結果,我把上一場表現不佳的平原騎兵拿掉,換成近戰威力不錯的樹靈。

但由於時間的關係,我們只打了2回合。
我沒有損失啥,理斯特掉了兩隊匪徒騎兵。

最後,理斯特認輸,我則幸運賺到一勝。
即使這樣,以當時的局面來看,我至少是不會輸的。
卡奧斯1+盔甲騎兵,被我三方包圍,應該有機會拿下這一隊。
至於其他,則是相互牽制。
不過,這一勝,賺得還真的是挺幸運。

總成績累計:木精,3勝4敗。

2009/10/15

[開箱]Warhammer: Invasion The Card Game

(令人驚喜也驚嚇到的Warhammer: Invasion The Card Game,終於來啦!)
身為GW戰棋迷,這個FF所出的Warhammer: Invasion The Card Game卡片遊戲,當然是二話不說,一定要買的。

在多日的等待後,今天終於拿到實品啦!(好吧!我承認,這篇是炫耀文XD)

(說實話,有點被嚇到,還滿大一盒的。旁邊是相機套,當比例尺。)

遊戲介紹與規則,請參閱[LCG][簡介]Warhammer: Invasion The Card Game,這邊就不再贅述啦!

(整盒的內容物,不過感覺好像不需要這麼大的空間。)

說真的,這個遊戲一拿到,有種深深的感動。雖然我的MAGIC的資歷不長,但對GW的投入,可說是有一段的時日。因此,看到那些圖案與文字,立即聯想到實體版的規則與模樣,還真的是有那種FU呢!

(指示物跟圖版感覺是多送的,最重要的,還是那四副牌組。)

臺灣地區,我大概是少數幾個先拿到貨的玩家。
等研究完規則後,再來好好跟他人對戰。

(四族的卡片:帝國、矮人、卡奧斯與我的最愛「綠皮」啊!)

這種爽快的感覺,不禁讓我想高聲吶喊:WAAAGH!

2009/09/26

[戰報]羅倫(Loren)森林的戰火

(本篇部落格,所有圖片均來自:Games WorkShop

自上次打贏矮人,獲得木精的第一勝後,今天又再次使用了木精。

由於巡迴賽的規則+2200分的Range,所以配軍隊時,感覺多了好多東西可以用,十分的爽快。

今日的對戰,第一場VS Kevin的蜥蜴人。
(一群遠古生物,還有三角龍哩!)
由於我不想打無盔甲箭的戰術,加上想測試一下其他的配法,因此,我讓我的Lord,配了Wild Rider的血統,配魔法盾(+2盔甲)與魔法盔甲(衝擊時,WS跟A各+1),並且騎戰鹿(咦?奇怪,不是牛嗎?),然後加入了6人的狂野騎兵隊裡。

結果,第一次遇上蜥蜴人的我,看見場上不斷的冒火,到處燒來燒去的。

加上三台上帝引擎毫無畏懼的往樹林裡衝,我的Waywatcher連射擊機會都沒有,就這樣掛點。

翼龍還跑進樹林裡,虎視眈眈,準備衝擊獸王英雄。

所幸,後來靠著樹人的老樹盤根,把翼龍給做掉了。

但好笑的是:獸王英雄面對蜥蜴人騎兵的衝擊,選擇逃跑時,居然跑太快,直接跑出場去了。

後來樹人要去衝擊蜥蜴人的騎兵,Kevin選擇逃跑,卻擲出5,就這樣被樹人給追上殲滅。

而另一頭的焦點,就是騎著牛牛(我還是覺得那是頭牛耶!)跟三角龍的對決。

哈!誠如賽前兔子跟Kevin的想法,5下S5,一擊必殺的領主,沒啥好做為。要殺三角龍,嫌不夠力。S5,也不算高。還好,本來的配法,就是要單挑用,配了個6+命中的戰意。

只是,上帝引擎上的法師,雖然攻擊力不怎樣,但防禦力卻是很優,硬是撐住。

其他騎兵,只能幫忙殺殺三角龍上面其他的小兵。
雖然側衝,但三角龍的堅毅,硬是挺住。

下一回合,兩隊散陣的蜥蜴小兵,側衝+後衝領主這一隊騎兵。
原本以為會滅,但還好挺住,並且反擊成功,讓兩隊蜥蜴小兵跑走。

而之前幫忙衝擊小兵的戰鷹騎兵,原本有機會反撲,但我沒搞清楚何時破維持性法術,就這樣,讓一個慧星給著陸了...

最後,只剩下領主一個人,繼續撐。

至此,我也認輸啦!
S只剩下4的人物打三角龍,大概也撐不過下一回合了。

結算:三回合敗。

第二場改了一下軍備,換成第一次勝利時的軍備,但又做了修正。對上吳員外的魔鼠。
(這是老鼠軍團的插畫,GW的美術很厲害哩!)

2200分的魔鼠,場上一堆,加上一些稀奇古怪的東西,又幾乎是魔法攻擊,讓擁有森林精魂的木精,當場變成了「森林驚魂」。
(老鼠的特色,就是古怪的東西外,鼠數超級多...XD)

選了生命系的法術,卻搞錯第一號法術,誤以為有殺傷力,結果這一錯,不但沒啥威力,反而讓我的如意算盤失效。

再來就是騎兵衝太快,一口氣跑了18吋,結果反被衝。
魔鼠大砲又打得遠,樹人還沒近戰,就只剩下1滴。

獸王英雄,不該換了配備,結果也是一下都沒打到,就領便當回家了。

Waywatcher經過Kevin提醒,才恍然大悟:原來可以佈在人家看不到的地方12吋內啊!

就這樣,佈在老鼠的死角,準備好好射擊。

可惜,真的是經驗不夠,幾個關鍵性走位走錯,加上法術沒有預期的效果。

結果:也是三回合敗!(而且這場三下吳員外還沒打呢!)

總計:木精1勝2敗。

心得:
1.戰鷹騎兵好用,飛得快,血2滴,又可以打帶跑,用來對付射擊單位很好用。
2.第二場上了三隻樹靈,雖然沒打到近戰,但感覺十分有作為。
3.第一場Lord的配法雖然不被看好,但個人還是覺得應該有可以發揮的地方。尤其,以前覺得:Wild Rider哪有機會打到第二輪,使用他們的特殊規則?(A+1)但因為有領主的加入,讓我打到第三輪都還可以享受到這項「福利」。只是,5下S4的一擊必殺,打三角龍無解,但如果打其他單位呢?或許還有機會呢!(好啦!我自己在幻想... )

(沒有跟著遠走他鄉的精靈,成為了保衛森林家園的守護者。這點設計,我很喜歡!)

最後,我愛上了木精!^_^

2009/09/06

[閒聊]讓人感動的聽奧開幕式

(充滿創意與感動的聽奧開幕式~本篇所有圖片來源:蘋果日報)
第21屆聽障奧運開幕式,昨天在台北熱鬧的展開了.

由於我是唸體研所,署修時,其中一名老師,就是聽奧的負責人.
那時候,他就跟我們說:辦奧運花的錢與難度,遠比想像中來得多.而聽奧,更是難上加難.
因此,他就強烈建議我們:開幕式一定要看.這說不定是空前絕後呢!

於是,一開學沒多久,我便出了一項作業,要小朋友收集聽奧開幕式前後兩天的減報,作為回家功課.
如果有時間,一定要打開電視看一下.

我自己當然也要準時收看,才能跟小朋友分享.

整個節目,我只能說:十分精采!
雖然場館不能跟高雄世運比,但內容的好看度,個人感覺遠遠勝過.

標準400公尺跑道的體育場十分的大,高雄世運在表演上,就感覺地方大,人數稀稀落落,要跟北京奧運比,遜掉了,內容的創意上,也讓人看完沒有耳目一新的感覺,更別提啥感動.

賴聲川導演,我知道他是舞台劇出身的.雖然沒去看過他的作品,但知道這一號人物.
本來在想:他要怎麼突破?甚至是不犯下高雄世運表演的錯?

看完之後,我打從心裡佩服他.
首先,他在那麼大的場地中,中間架設了一個舞台(其實有點像氣象的氣壓),讓人家的目光,自然而然集中到中央去,免去了世運的空洞,也避開了與北京奧運廣大人海爭的局面,另闢蹊徑.

再來,表演的12段節目,充滿了創意,格局遠遠勝過世運,有自我意識,也有世界觀.其中,最讓我拍手叫好的,就是介紹台北人最喜歡吃的小吃.那些表演者,最後"居然"跳進充氣鍋子裡頭時,讓我感動與欣喜到極點:怎麼會有這麼棒的點子啊!

煙火的施放也很配合整體感覺,尾聲的101跟著一起施放,感覺一整個酷啊!

每段設計,完全是以聽奧人士為中心,沒有去搶了他們的丰采,這很不容易啊!

如果還沒看過的人,記得上網去搜尋一下,這次的聽奧開幕式,真的是:亞洲的第一次,台灣的驕傲!
(優人神鼓)

(神秘水塘)

(水珠之舞)

(都會脈搏)

(女神從天降)

(千手護眾生)

(台灣純樸美)

(鼓點振人心)

(廟會嘉年華)

[閒聊]曾華偉被讓渡了

(曾華偉,前興農中外野手,一個我很喜歡的球員~圖片來源)
最近看到這一個體育新聞,令我心中十分的驚訝:曾華偉被讓渡了!

從職棒元年的味全龍,到後來的興農牛,這20年來,職棒經歷了許多風風雨雨.
一度,被簽賭案搞得快不行的職棒,最近,終於有些起色.

然而,雖名為職棒,但有許多制度,仍然十分的稚嫩與不成熟.
1.假二軍:雖然職棒不是慈善事業,以賺錢為目的,但不會保護選手的球團,只是把這些選手當成印鈔機在操.等到報廢了,就丟出去.如此一來,受了傷的選手,沒地方去休養,更怕去休養,回來連板凳都沒了.這對一個職業運動來說,多可悲啊!

2.假自由市場:在國外,好的選手即使這隊不要,放到市場上,仍然有許多人搶著要.但中華職棒,壓根沒這種玩意.所謂的自由市場,就只有在年初選秀及球隊解散挑選手時,才會出現.當然,國內的大環境不比國外,但最主要的原因,恐怕還是球團老闆怕球員漫天要價,自己出不起.問題是:一個制度健全的自由市場,會讓這種情形發生嗎?

3.假讓渡:既然沒有所謂的自由市場,那麼,讓渡出去,就等於宣判這個球員不用再待在職棒了.因為可笑的規定:如果沒有其他球隊吸收,他要等一年後,才能再回到原球隊.但原球隊都不要他了,其他球隊再沒有人撿,讓渡,只是個好聽的名詞,老闆的生殺工具而已.

當然,所有的檯面話,都是很漂亮的.但背地裡的黑暗,卻讓人十分不齒.
玩不起,就乾脆收了吧!反正現在電視那麼發達,看看大聯盟或者日本職棒,都要比這種半調子,老闆球員兼裁判的制度牽著走,要來得好看.

後來看報紙,據說曾華偉也是球員工會的一員,並且是幹部.這對出錢養球隊的老闆來說,讓渡,頗有殺雞儆猴的味道,更是除去有對抗思想球員的好機會.

可憐的台灣職棒選手,如果這樣的制度再不變,你們覺得還有多少年可以打球呢?

2009/07/27

[桌遊]眾誌成城

(恭喜卡城三週年了!繼續邁向下一個週年吧!)

首先恭喜卡卡城邁向三週年啦!這三年來,他們一直在進步成長,並且從三重本店,開了一家青年分店喔!
儘管如此,但看在顧客眼裡,他們熱情的態度與服務,卻始終如一。

為了慶祝三週年,他們發起了一個叫做「眾誌成城」的活動。透過填寫這份問卷,就可以參加抽獎耶!(唉!這部分,本人就看開了。)

有興趣的玩家,不妨去看看喔!
最重要的是:如果你對桌遊有興趣,親自去走走,保證感受會不同。

卡卡城官方網址:http://www.cacacity.net/

卡卡城桌上遊戲休閒館˙三重店
營業時間:週一~週五13:00~23:00;例假日10:00~23:00
地址:三重市光興街140號
電話:02-2970-1593

卡卡城桌上遊戲休閒館˙青年推廣中心
營業時間:週一~週五13:00~23:00;例假日10:00~23:00
地址:台北市青年路66號B1
電話:02-2309-9579

以下,就是我的填寫囉!
[問卷題目]
Q1.在參加這活動之前,你是否知道什麼是桌上遊戲?
當然知道啊!雖然不是說玩很久,但仔細算一算,3、4年應該有了吧!

Q2.讓您接觸桌上遊戲這休閒活動的契機是?
因為玩戰棋需要場地、模型與對戰對手,「咖」比較難找。桌上遊戲就比較輕鬆,而且,女生也可以參加!^_^

Q3.您的第一款桌上遊戲是哪一款?
當然是入門經典:「卡卡送」囉!

Q4.是哪一款桌上遊戲讓您喜歡上這休閒活動的?
也是它:「卡卡送」,好玩又有趣。

Q5.您最愛的一部日劇(韓劇、台劇或歐美影集)是?
日劇的話,以前是「大和拜金女」,現在是「交響情人夢」,玉木宏好帥啊!(我已經結婚了,別亂想...XD)

Q6.您認為自己是桌上遊戲的新手還是老手?為何這樣認為?
算不上老手,但也不是新手。因為知道的遊戲不多,卻也不算少。

Q7以前,你以為的桌上遊戲是什麼?
嗯!刻板的第一印象:「大富翁」

Q8.您原本對桌上遊戲有哪些成見?
這該不會是給小朋友玩的吧?XD

Q9.您認同「玩物喪志」、「遊戲是小孩子在玩的東西」這些話嗎?
前者有可能發生,但後者就不是很認同。當一個大人不再玩遊戲,表示他已失去赤子之心,會用世俗化的刻板觀感,來看待世界。那個心中純真的小孩,就逐漸消失不見囉!

Q10.哪一款桌上遊戲讓您對這休閒活動改觀了?
不用說,還是「卡卡送」!

Q11.您認為桌上遊戲蘊含教育意義嗎?
有。但要會轉化。否則小朋友只知道好玩,玩完之後,啥收穫也是沒有。這個東西,要教。

Q12.會讓您喜歡桌上遊戲,是遊戲本身還是玩遊戲的過程,還是朋友的吸引?
我自己本身的話,是喜歡玩遊戲的過程。至於朋友的吸引...通常是我去拉人家比較多。XD

Q13.您最愛的一部小說是?
武俠小說的話:射雕英雄傳。國外小說的話:魔戒三部曲跟哈利波特。

Q14.您認為一款《卡卡送基本版》合理的售價是多少?
5~600吧!這個價位,家長比較容易接受。

Q15.在價值1200元新台幣以下的桌上遊戲中,您最喜歡哪一款?
這是啥題目?害我要查一下價目。XD
應該是「卡卡送」吧!玩到現在,我還是很喜歡玩。雖然人家說運氣成分重,但其實還是有策略在裡面。

Q16.在價值1200元新台幣以下的桌上遊戲中,您最想擁有哪一款?
喂!這題目誰出的啊?我哪知道啊?不過,只要是大作或者名作,大概都有了吧!XD

Q17.在價值2400元新台幣以下的桌上遊戲中,您最喜歡哪一款?
阿克罕驚魂(Arkham Horror)。可惜,路王沒耐心,教堂玲英文程度...害我自己開了2~3場的單人雙打...XD

Q18.在價值2400元新台幣以下的桌上遊戲中,您最想擁有哪一款?
我實在不想複製,但是:喂!這題目誰出的啊?我哪知道啊?不過,只要是大作或者名作,大概都有了吧!XD

Q19.您覺得150元的場地費,您會要求什麼?希望得到哪些服務?
好貴啊!這是高價位的享受耶!開在東區會比較好。基本上,我覺得,薄利多銷。現在的場地費,很OK,家長也會願意帶小朋友多來。不要漲啊!

Q20.您最愛的一款電玩遊戲是?
星海爭霸、魔獸爭霸、暗黑破壞神。這三者,我很難挑出最愛的一款...XD

Q21.請您試算一下,在您的親友圈內,平均每十位之中,有幾位「不知道桌上遊戲」?又有幾位「喜歡桌上遊戲」?
不知道的,嗯,9位吧!喜歡的,嗯,沒玩前,應該是0個。玩了之後,可能會增加3~4人。

Q22.您會跟家人一起玩桌上遊戲嗎?
目前沒辦法,只能等我家妹妹長大。

Q23.您是否樂意「教遊戲」,為什麼?
樂意啊!分享好東西,幫忙推廣。^_^

Q24.閉上眼睛,回想您目前為止,遇過最好的桌上遊戲教學者,他哪裡好?
這一題我做了修改。事實上,應該是這麼說的:小羅是我到卡城第一個認識的總管,教學認真,而且常常還弄個中文化,對推廣遊戲不遺餘力(話說小羅的招牌「魔戒聖戰」,我一直沒有好好玩過...XD);小羅當兵去後,鄉民是第二個總管,親切和藹的笑容,而且教學時,感覺很溫柔(喂!我不是張智成,不搞暗戀這一套...XD),跟他學遊戲,感覺很輕鬆愉快;兔子,是第三個總管,他到卡城後,總算有人跟我玩戰棋了,而且他也在推,於是,就幫忙一起「推人」。此階段開始,我到卡城去,就比較少玩桌上遊戲,而是玩戰棋哩!如果戰棋也列入桌上遊戲,那不由分說,兔子絕對是這個領域,超級棒的教學者(這樣可以不要再欺負我了嗎?別老是想電人家ㄇㄟ...你知道的,骰子總是遊戲中的最大變數...XD);最後,就是帶著閃光彈的威爺啦!不過我給威爺教過的遊戲不多,因為重心已轉移。但跟他學過「拿破崙世紀」,教學也是很棒的說!(威爺,有時間,我還要再跟你挑戰你的普魯士!)總而言之,卡城的四位總管,各有千秋,但對客人的親切友善,對遊戲內容的熟稔,都是我極為推崇的!

Q25.如果聖誕節,有人願意送您一款桌上遊戲,您最想收到哪一款桌上遊戲?
大部分想要的,我好像都自己收了耶!可不可以換現金?XD

Q26.對於一位沒有義務也沒報酬的遊戲教學者,您期望他「至少」能為您帶來怎樣的遊戲經驗?
就陪我玩一場吧!邊玩邊學規則。

Q27.對於一位有報酬、有義務的教學人員,您的要求又是什麼?
對規則的熟悉,另外,就是親切的笑容啦!

Q28.您最愛的一部漫畫是?
聖鬥士星矢。

Q29.您覺得桌上遊戲是您一時的娛樂,還是永久的興趣?
應該會是永久的興趣。

Q30.平常您會在您的親友圈內推廣桌上遊戲嗎?推廣方式是?
朋友聚會的時候,會拿出來跟大家分享。推廣方式,從簡單的入門。

Q31.您認同「桌上遊戲店提供的遊戲數量越多越好」嗎?為什麼?
基本的要有,熱門的要有。至於其他的,就看顧客人數需求。不見得越多越好,但要有一定的量,看上去就很爽。

Q32.您認同「桌上遊戲越新越好」這句話嗎?為什麼?
不見得要馬上拿到,但要有更新的動作,因為玩家都會想玩新遊戲。

Q33.您最愛的一部動畫是?
海賊王。

Q34.您覺得是什麼原因讓卡城可以過三週年慶生日?
親切的服務,讓卡城迷越來越多。

Q35.卡城最讓您讚賞的地方是什麼?
清新的環境+親切的服務。

Q36.您會想來卡城的需求是什麼?
呵呵!除了桌上遊戲,就是可以玩戰棋!

Q37.您理想中的遊戲教學者要具備哪些條件與表現?
對規則的熟悉與親切的笑容。

Q38.您認為卡城的缺點是什麼?
目前沒有。

Q39.就您的直覺,您認為一款最熱門的遊戲,能在台灣銷售幾套?
100套吧!

Q40.您願意花費多少錢,到電影院看一場電影?
糟糕,我很久沒看電影了說。250元以內吧!

Q41.您最愛的一部電影是?
魔戒三部曲。

Q42.卡城賣的是遊戲商品,還是休閒活動?
遊戲商品的休閒活動。XD

Q43.您買過最讓您感到「物超所值」的遊戲是哪一款?
阿克罕驚魂。東西好多啊!

Q44.看到這張圖片,您會聯想到什麼?或是什麼感覺?

海上的一座城...XD(人多一點啦!不要只是看風景,我喜歡熱鬧一點的感覺啦!)

Q45.您願意花費多少錢,到漫畫店看一天的漫畫?
100元吧!看完後,差不多也累了...XD

Q46.您最愛的一首歌曲是?
好像沒有。

Q47.您願意花費多少錢,到KTV和朋友一起飆歌?
現在已經不唱歌了。XD

Q48.你有在台灣付過小費的經驗嗎?為什麼?
10%的服務費,算不算啊?

Q49.您會「想」從事桌上遊戲相關工作嗎?會的話,又是哪一種工作?
會啊!教學者啊!

Q50.您以為卡城的工作人員平均月收入是多少?
這個我就不清楚了。

Q51.您認為卡城的弱點又是什麼?
商品的價格。(這部分也不能怪你們。)

Q52.您是上班族還是學生?平常日活動範圍是?
上班族,家裡。XD(我是個宅爸!)

Q53.您最想玩桌上遊戲的時候,通常是什麼時候?
常常想玩耶!

Q54.請問,這份問卷花費您多少時間完成?
好像有40分鐘吧!

Q55.您最想問卡城什麼問題?
誰出的題目啊?寫這麼多...XD

2009/07/18

[桌遊]Dice Town(骰子城)介紹

(今天玩到的新遊戲:Dice Town。~圖片來源
今天利用了中午吃飯的休息時間,跑了一趟卡城。
原本是去看看我的鍊球怪到貨了沒,順便跟兔子聊天,結果,要離開前,在鄉民與Ocean的熱情邀請下,參與測試了一個新遊戲「Dice Town(骰子城)」。

(這是遊戲內容物與配件,感覺滿對我的胃...XD~圖片來源

遊戲規則不難:
1.每人一開始有8元,並且拿一個骰盅與5顆骰子,骰子上面的符號,就是撲克牌9、10、J、Q、K、A。
(這就是遊戲用的骰子,跟撲克牌梭哈一樣。~圖片來源

2.每一回合開始,大家搖骰,然後選擇一顆你要的留下蓋住,其他拿走。如果你要多留一顆,就要多付一元。如果你都不留,你也要付一元。

3.當有一個玩家全部骰子都留了,此時,不管你剩下幾顆,骰出什麼,就是什麼。

講到這邊,你可能會覺得:這是個運氣遊戲。
雖是如此,但其實還是有點策略的,這部分,要等你實際玩過後,才能體會。

4.接著,依序執行版圖上的事情,擁有該數字最多者,可以拿走版圖上的東西。
(這就是遊戲版圖,從左至右,依序執行。~圖片來源
9=金塊(遊戲結束時,1個1分)。
(滿坑滿谷的金塊,但在西部時代,總有淘空的一天...~圖片來源
10=大家付的錢,因此,第一回合不會有錢可以拿,要等第二回合後,才有機會。
J=拿一張角色卡,幾張J,就可以抽多選1。例如:3個J,就是3選1。角色卡上有特殊能力,例如:我今天拿到其中2張,1張是勒索一個玩家給你4元,另一張是可以多保留一顆骰子,而不用多付1元。因此,為了打亂大家的牌(當時,我是Two Pair,其他人牌型還沒出來),充分利用「運氣」遊戲的優缺點(就是賭他們骰出來的牌,不見得是他們想要的),一口氣全部留。我多留4顆骰子,要付4元,但在這兩張牌的組合技下,我成功達到目的,也多賺了一元。
(這就是角色卡。可能是版權問題,所以沒有文字。一般來說,每個角色都有他的能力與執行時機。~圖片來源
Q=向其中一個玩家勒索一張牌。幾個Q,就是抽多選1,例如:3個Q,就可以抽3選1。
K=警長,當出現骰子平手狀況時,由警長決定誰是贏家。
A=比較牌型(跟撲克牌的梭哈一樣),誰大,誰就拿走此區最下面的分數卡1張(遊戲結束時,計分用)。如果有幾個A,就可以多拿走幾張。

若從9~A一個動作都沒有做的人,此時,也會有額外補償:
9、10:只要你有其中一個數字,就可以打出2張分數牌,對手不能搶。
(計分卡,但如果沒打開,隨時都有可能被搶走。~圖片來源
J、Q:只要你有其中一個數字,就可以抽一張角色卡。
K:每個人給你2元。
A:每個人給你2個金塊。

(這是遊戲中的樣子,我很喜歡這張照片的感覺。~圖片來源

5.當金塊或者計分卡其中一個抽光時,遊戲開始計分。
(1)計分卡與部分角色卡上面寫的分數。
(2)1個金塊1分。
(3)2元算1分。

以上三者加總,分數高者就是贏家。

規則就是這樣簡單,而且,只要你會梭哈,很容易就上手。
此外,它的畫風很可愛,於是,我又落坑了...XD