2010/07/25

[戰報]★農家樂★個人挑戰第二關

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我虛了!
原本打算第二關也照第一關的方式記錄,但後來發現:根本無法專心玩,導致越玩越糟啊...

於是,為了能夠有真正的好表現,第二場我「重新讀檔」,職業與次要發展卡不重抽,但整個行動卡重新洗牌。
也因為這樣,最後勉強打出一個57分的成績,剛好超越目標分數2分。

我看照這樣下去,可能第三關(目標分數59分)就要說bye-bye了...

所以,之前的「雄心壯志」,我看就給它適時修正一下。
過程不記了,但職業卡與次要發展卡會簡單敘述一下。

以下是這場遊戲的簡略戰報。

在保留了「柵欄維護員」後,重新抽6張職業卡。抽到的是:
1.柵欄看守員:這麼巧?又是他?
2.農場幹事:
3.造井者:
4.商人:
5.領主:
6.泥水匠:

次要發展卡也是重新抽7張。抽到的是:
1.一畝田
2.馬槽:又出現了。
3.花盆:
4.木製吊車
5.書櫃
6.風車:又出現了。
7.雙頭挽具:

遊戲的過程中,一團混亂。主要是因為我不想再走相同的路線,但又缺乏經驗,導致沒有規劃好。
最後,還是被迫走上相同的食物引擎。也因為這樣,讓我的方向很亂,也讓最後的成績,受到了影響。

終場分數:57,超過目標分數2分(下一關開始,有1份食物)。

保留職業卡:柵欄維護員、柵欄看守員。(都再次出現了,當然就給它組合起來啦!)

2010/07/23

[戰報]★農家樂★個人挑戰第一關

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人一旦有了目標,如果遲遲不行動,很容易就讓自己怠惰,然後變成傳說中的:富和尚。

為了不讓自己也變成那樣(其實以前就是...XD),決定修正一下自己的時間,做點有意義的事。(上網久了,就很容易一直膩在電腦前,這不是一個很好的習慣哩!)

於是,今晚,我開啟了農家樂個人賽的第一關,目標分數:50分。

而為了紀念這樣一個有意義的活動(哪裡有意義啊?還不是都在玩?不不不,至少,它是個好遊戲,而且,讓我離開了電腦...XD)
直到闖關失敗為止,每一篇,我會大概記錄一下我的流程、想法與策略(你有策略?別鬧了...XD)

一來,自己回味用,事後檢討也比較方便。
二來,給還不是很熟悉的新玩家,一個拋磚引玉的參考。(其實我也是新手...XD)

礙於時間的因素,這篇將分兩天時間來完成。

以下就是第一關的戰報。(職業卡與次要發展卡的圖片來源:http://Play-Agricola.com

[前置作業]
首先,在Setting好了之後,抽選七張職業卡。而我這次拿到的職業卡是:
1.村長:在遊戲結束時,每一間石屋的分數,由2分變成3分。(打出這張職業時,要額外付2份食物。村長搶人啊...XD)

2.園丁:收成蔬菜時,改從公用區域拿1份蔬菜,自己的蔬菜,不用拔。(還不錯,但蔬菜要中期之後才會出現哩!)

3.打零工:每當家人執行行動,獲得木頭、磚頭、石頭、蘆葦或麥子時,可以多付1份食物,該項資源就可以多拿1份。如果是蔬菜,則是要付2份食物,才可以多拿1個蔬菜。

4.柵欄維護員:每次建設至少1根柵欄時,可以額外多建設3根柵欄,而不須支付任何費用。

5.柵欄看守員:每回合一次。每次建造馬廄後,立即付1份食物,然後就選一個馬廄,將它為成1個圈地,這些柵欄,不須要支付木頭。

6.家庭教師:遊戲結束時,每一張在家庭教師後面打出的職業卡,各獲得1點紅利分數。

7.養父母:增加家庭成員時,付1份食物,小孩立刻帶回家。該回合,這個「長大」的小孩,馬上就可以工作。(所以不算新生兒,變成大人了。)

看了職業卡,雖然沒有說很優,但還OK。衝著「家庭教師」這張卡(這張卡越早打越好),決定起始職業就是它。其次,就是「柵欄看守員」+「柵欄維護員」的組合技,可以幫我省下不少木頭。剩下的,就看需要了。

接著,會抽七張次要發展卡。我拿到的是:
1.寫字檯:每當執行打1張職業卡時,可以選擇支付2份食物,然後再打出1張職業卡,而不須費用。(其實,就是省下一個步驟,但要多花1份食物就是。)

2.馬廄:打出這張卡時,立即建設1棟馬廄,而不須要支付資源。(這張好,可以跟柵欄看守員一起搭配使用。)

3.磚造支柱:擴建磚屋時,每間磚屋的費用變成木X1、磚X2、蘆葦X1(原本是磚X5、蘆葦X2。這張也不錯,省下很多資源。)

4.穀禾:拿1份麥子。(有點虛,看狀況用。)

5.獸圈:在之後的每個回合行動格上,各放2份食物,每回合開始時,領取上面的食物。(讚啦!但需要4張職業卡。還好,跟「家庭教師」配合,既可賺分數,又可賺食物,讚!)

6.馬槽:遊戲結束時,每個圈地佔據你的農莊的6/7/8/9+格,則可獲得1/2/3/4點紅利點數。(但我不想走這路線啊~XD)

7.風車:任何時候,都可以將任意數量的麥子,轉換為2份食物,不需要「烤麵包」的動作。(奇怪,這麼好的牌,我怎麼都沒注意到?而且,還有2分說...荷蘭的風車,果然不是蓋的...XD)

[遊戲過程]
決定好自己的策略與方向後,套句大D引述神之D的話:遊戲的第一件事,也是最重要的事,就是建立「食物引擎」。讓你的食物可以像引擎運作般,源源不斷的生出來,而不用每次收成時,都在擔心。

這一部份,其實我自己也還在學,目前自己功力能做到的,就是不拿到乞丐卡而已(少一份食物,拿一張,一張扣3分,恐怖啊!)。

以下將用代號,節省撰寫時間。
回合、該回合開的行動卡=R+文字說明。
採取的行動=a1、a2...(後面會附上個人當時的想法)

R1:一隻羊
a1:求職-->家庭教師(當然是為了後面繼續打職業卡時,能夠加分。而且,才第一回合,不用擔心食物問題。)
a2:臨時工(拿2份食物,是為了準備下一個求職的費用。)

R2:建柵欄
a1:求職-->柵欄看守員
a2:拿磚頭(沒有打算走種田、烤麵包路線,因此,準備拼火爐,隨時可以抓動物來烤。)

R3:播種 and/or 烤麵包
a1:求職-->柵欄維護員
a2:拿木頭(準備擴建房屋之用。)

R4:發展卡
a1:發展卡-->拿火爐(要收成了,得先準備好工具才行。)
a2:抓羊-->烤3留1(工具有了,就準備換食物啦!)

◆第一季結算:付6份食物,木X6。

R5:增加家庭成員
a1:釣魚(食物不足,一樣,為了準備求職所需。)
a2:求職-->打零工(可以換資源,所以先打。)

R6:翻修屋子
a1:拿蘆葦(準備擴建中)
a2:拿木頭(準備擴建中)

R7:一顆石頭
a1:擴建木屋X2+馬廐X1-->發動柵欄看守員與柵欄維護員的組合技,同時蓋出了2個圈地。(一口氣發動大招,爽啊!)
a2:抓羊,烤2(但又到了收成交食物的時候,再次宰羊了...XD)

◆第二季結算:付6份食物,木X1,蘆X2,羊X2。

R8:一隻豬
a1:增加家庭成員,打出「馬廐」-->再次發動技能,又蓋出2個圈地。(已經到了中期,開始需要添加人手幫忙,順便發動組合技。)
a2:拿木頭

R9:拿一份蔬菜
a1:抓羊,烤2(食物短缺中)
a2:釣魚(食物補足啦!)
a3:增加家庭成員,打出「獸圈」(新生兒所需的食物最少,這個時候生,可以在下一季開始就幫忙,順便讓獸圈提供的食物早點上場。)

◆第三季結算:付10份食物,木X2、蘆X2,羊X1。

R10:一頭牛
a1:拿磚(準備翻修)
a2:翻修磚屋X4,打出「磚造支柱」(木頭其實不太夠,但因為磚造支柱讓我擴建磚屋省資源,於是,故意留下一間不蓋,讓後面能夠運作。)
a3:拿木頭
a4:擴建磚屋X1,打出「寫字檯」(其實,職業卡沒剩幾張,但還是可以省下一個動作。此外,打出寫字檯的另一個用意,就是它本身有加分。)

R11:一顆石頭
a1:拿石頭(磚屋有了,當然準備衝石屋啦!)
a2:拿蘆葦
a3:翻修石屋X5,「火爐」換「壁爐」(為了讓豬能夠更有效產生食物,所以換壁爐。)
a4:抓豬,烤2

◆第四季結算:付12份食物,蘆X4,木X2,石X2。

R12:不需房屋也能生小孩
a1:犁田(房屋、圈地都夠了,回合也快結束了,所以得趕快犁田,免得來不及。)
a2:求職-->村長、園丁(村長真的是超搶人的,打出他,要3份食物,但不能浪費寫字檯的能力,加上園丁對蔬菜種植有幫助,所以跟著出。一口氣花掉5份食物,痛啊~)
a3:拿蔬菜(準備播種)
a4:抓羊

R13:犁田+播種
a1:抓牛,烤2牛1羊
a2:增加家庭成員,打出「穀禾」(生人又可以多打一張卡,這就是大D他們常講的:一個動作可以做好幾件事,省時間。穀禾雖然很虛,但對我接下來的動作,卻很重要。)
a3:犁田+播種(是的,一口氣多一塊田,順便把蔬菜跟麥子一起種下去。省動作!)
a4:犁田(把空地盡量填滿)

◆第五季結算:付13份食物,蘆X4,木X2,磚X2,麥X1,菜X1。

R14:翻修+建造柵欄
a1:犁田(犁田是填空地一個很快的方式,同時,分數也不錯。)
a2:犁田+播種(一樣,省動作。)
a3:馬廐(時間不足,資源不夠,蓋個馬廐,雖然因柵欄不足,發動不了技能,但至少可以讓我的空地都消失了。)
a4:抓豬(衝分數)
a5:發展卡-->火爐(衝分數)

◆第六季結算:付15份食物,蘆X4,麥X4,菜X4,豬X5,羊X3,牛X4。

(第一關結束時,農場的樣子。)

結束分數:62分。(超過目標分數12分,下一關開始,可以得到6份食物。)
保留的職業卡:柵欄維護員。(可能要繼續宰羊、宰豬來吃了...XD)

(這個關卡,所打出的卡片。)

[心得分享]
1.當我今天又重新整理這篇文章時,就發現,自己的一些步驟,做得有點浪費,導致效率不高。所以分數其實還可以再更好。

2.食物引擎的建立,我覺得我還是太單調,老是靠火爐、壁爐的方式。如果遇到多人玩的時候,那些東西,不見得搶得到。就算搶得到,也不見得有東西可以烤。所以,我還得多練習才行。

3.最後在保留職業卡時,想了很久。我講的不一定對,僅就我的想法陳述:

「家庭教師」:到後面關卡,效能越低。會隨著每回合保留下來的職業卡增多,而紅利分數減少,所以,不留。

「養父母」:不太會用,沒把握,所以不留。(就這麼簡單?是,就這麼簡單,純粹個人能力不足...)

「村長」:如果能夠每次都有5間石屋,那麼,村長會固定帶來5點紅利分數。其實很棒,但也是一樣,我個人能力不足,先求能夠穩定發展,後面才能談紅利分數。

「打零工」:雖然可以多得資源,但我怕自己的食物引擎運轉不順利,會導致卡卡的,所以,不留。

「園丁」:能力雖然不錯,但蔬菜出現的時機在中後期,個人感覺對我前面的運作沒有幫助,所以不留。

至於「柵欄看守員」跟「柵欄維護員」是我猶豫最久的兩張。
後來決定留「柵欄維護員」,是因為他可以幫我省下很多木頭,而且,不需要搭配馬廐就能運作。此外,他也可以讓我的圈地圈法更靈活,所以,就決定是他了。

以上是個人的闖關經歷與分享,歡迎有興趣的朋友一同討論與指導~

2010/07/21

[桌遊]農家樂單人遊戲介紹

(這是網路上,粉絲用黏土做的,很可愛吧~圖片來源:BGG)
本來今天晚上想要開始挑戰農家樂單人任務,但因不能太晚睡,只好作罷。
這一篇,就當作規則複習,暖身用的文章吧!

其實單人遊戲跟多人遊戲的流程差不多,但主要是有下列幾點不同。
1.食物一開始是0,而且,收成過後的餵養階段時,一個人原本吃2份食物,改為3份食物(新生兒依舊是1份食物)。

2.拿「3根木頭」的行動格,改成「2根木頭」。

3.傳給左手邊玩家的次要發展卡,變成移出遊戲。

4.在第一次遊戲結束後,保留一張你所打過的職業卡,這張職業卡,下一關開始,直接在場上,永久有效。但也因為這樣,新的關卡抽取的職業卡,要少一張。簡單說:保留的職業卡+新抽的職業卡=7。沒有被保留的職業卡,將重新洗入牌堆中。

5.也因為有保留職業卡,所以,每一關的分數都不一樣。從第一關到第八關,分數分別是:50、55、59、62、64、65、66、67。在過完八關後,任務結束。

6.下一關開始前,只要上一關的分數,每超過目標分數2分,就可以獲得1份食物。

因此,能夠儘早建立好你的「食物引擎」,不愁家人的吃穿,你就越有機會去發展其他東西,將分數衝高。

很久沒玩了,很想念阿龜,也想試試自己的能力到哪,期望這週有機會闖關成功~

[戰棋]八版Warhammer規則書開箱照

(今天新到貨,全跟戰鎚有關的物品。)
今天一口氣拿到三樣物品,分別是:等了很久的八版規則書、雜誌與限量版的骰子。
廢話不多說,馬上來看開箱照。

(看照片時,覺得很有質感,但實際拿在手上時,卻有點輕。不過,看在限量的份上,而且還有送皮質收納袋,就不計較啦!畢竟,限量是殘酷的。^O^)

雖然之前已經看過官網放出來的照片,知道大概的模樣,但畢竟跟拿在手裡的感覺,還是差很多。而且,這次的八版,好厚啊!跟字典沒兩樣了...

(左邊是七版的,右邊是八版的,平躺在地上時,感覺厚度就有差了。)

(側面照。看,真的差很多吧!當然,價格也差很多...XD)

(內頁的彩色照,這是高等精靈部分。)

(這是綠皮的部分。為何挑選這兩張?呵呵!因為我都有玩~)

(戰場展開圖,地形變得超多。雖是豐富了遊戲的內容,但其實GW的陰謀是:我也有賣地形喔~XD)

這次八版一個很特別的地方就是:任務化。以前在打的時候,大多是對決模式,打完六回合,算分數,看誰殺得多。但這種玩法,打久了會膩。於是,聰明的(又或者邪惡)GW,也跟40K一樣,搞個任務制,讓遊戲變得更耐玩。這點我挺欣賞的,畢竟,戰爭不是把對方打趴當成唯一目的。只是一味的殺戮,那是屠夫,而非戰略家了。

(任務的說明。只是一個任務,就用掉兩頁,而且,還不止一個任務說。)

(再來,就是地形。多了很多設定,看似複雜,其實一點都不難,讓遊戲中的變數,更增添許多趣味。)

(大場面的照片,有看到右上方的飛船嗎?讓我想起德國他們發明的齊柏林飛船。這感覺是矮人的新玩意說~)

(超大扉頁,也顯示出戰爭場面的浩大!)

看完啦!是否也有心動呢?
當然,如果你非戰棋玩家,這篇看看就好。
但對我來講,這個暑假,會很充實且愉快呢!

2010/07/12

[閒聊] IN 援團

(真男人,就是要硬!就是要戰!XD~圖片來源
自從「桌遊部落」倒了以後(也不是倒,就大家各做各的事了)
我的一些桌遊與戰棋,紛紛出售。除了回點本,也藉此釐清自己倒底喜歡什麼。

儘管,這樣的行為,有人覺得很不以為然,
但人嘛,總會有亂買的時候。

為了避免此一現象再度發生,現在買東西,會考慮的第一個點是:我喜不喜歡?

以前可能為了遷就咖,所以買東西的時候,會想:他們喜不喜歡玩?
隨著自己資歷增長,漸漸發現,喜歡的東西,口味除了有些特別外,還挺重的。

什麼是「特別」?
例如:殭屍主題的遊戲,我很愛。

什麼是「重」?
那是指遊戲的內容與時間,都非一小時可以解決的。例如:戰棋。

還好,在卡城,我不怕找不到咖。
也因為這樣,有意組一個「IN 援團」,除了平時有在玩的GW、PP戰棋外,也想將桌遊一些特別「硬」or「IN」(前者,只遊戲不是短時間可以消化的了;後者,查過解釋,有著時髦的意思)的遊戲,一同納入。

可以拓展視野外,個人還有個野心,就是將它整理紀錄,不管是推廣也好,或者自己複習也好,都希望有去瀏覽的人,能夠學遊戲之餘,也學學英文,學學歷史,鑑往知來。

個人預計IN援團會玩到的桌上遊戲有:(以下圖片,均來自BGG。):
Hannibal: Rome vs. Carthage


Commands & Colors: Ancients


Through the Ages: A Story of Civilization


Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942


Combat Commander: Europe


Manoeuvre


Frontline D-Day


Panzer General: Allied Assault


戰棋方面,新增:
Warhammer Ancient Battles


Age of Battles


怎麼樣?感覺都很「硬」ㄏㄡ!

預計採用的聚會方式:
1.上網約。地點當然就在卡城啦!(我的話,以週三下午居多)
2.配合對方約。地點,可能就在他方便的地方附近。(類似游牧民族囉!)
3.線上對戰。玩遊戲,也要跟得上潮流。桌遊部分有軟體,我想,也能夠解決大部分玩家時間難喬的阻礙。

當然,如果可以,還是面對面,比較有意思啦!

至於遊戲,就大家能提供就提供,也希望能夠把對方的遊戲當成自己的寶貝愛惜,這樣才會玩得開心。

Anyway,我也不知道弄不弄得起來,其他的東西,就走一步,算一步囉!

2010/07/05

[閒聊]關於WH八版的改變

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有時候會覺得,一群女生聚在一起,會東家長西家短,聊人家的八卦。
但一群男生在一起,倒也不見得好到哪去,雖不會八卦,可是嘴砲連連啊~

這次八版的改變,個人給予的評價是正面的。
1.將複雜的移動規則,簡化不少,很容易瞭解。當然,如果要鑽文字敘述漏洞,也很容易。所以,相信之後應該會有個FAQ。但遊戲如果弄到規則「鉅細靡遺」,跟六法全書一樣厚,這就不是玩遊戲了吧?

2.軍隊的組成,有很大的變化。這個變化,會讓很多七版過於強勢的種族,一下子就被「削弱」不少。其實,並不是變弱,而是在七版的時候,組軍方式很寬鬆,導致大家基本東西組很少,然後全部上一些強力單位。問題是:當一個循環賽,前10名有7名是同一族的時候,你覺得是人家技術爛嗎?不,這已經不是技術的問題了。舉個最簡單的例子:賽車比賽。只要是車子,都可以比。那你覺得:環法自行車賽的第一名,有沒有機會拼贏我的125CC摩托車?

因此,網路上,會看見一群人在那裡「理所當然」的「哀嚎」。
而這些哀嚎者,通常都是前一版的既得利益者。
但他們怎麼不想想,在七版的時候,被你「蹂躪」過的族,他們無奈的時候,怎麼不「同情」人家一下?
好不容易,有出口氣的一天,有什麼好哀嚎的?風水輪流轉啊!

個人是覺得這些行為,挺無聊的。
畢竟,GW是賣模型與遊戲的公司,改版是一定要,否則,怎麼繼續賺錢?
所以,每隔一段時間,就會出新規則的基本常識,這應該是玩家必須要有的「自覺」。

既然要有這樣的「自覺」,好玩家就要去適應它,找出新的方法。
而不是在那裡抱怨,又或者懷念過去的美好。

人要向前看,過去的戰績,是等你老了,退休閒暇時,用來把玩的紀念品。
除此之外,想要變得更強,就只有不斷的學習。

我是很喜歡分享軍備與想法,畢竟多切磋,才會多進步。
但從我玩戰棋以來,大多數的玩家,都吝於分享。

這樣的人,可以分成兩種:
1.偷藏步。因為要比賽,又或者因為想贏,所以不想跟人家分享。
2.本身很厲害,覺得那些分享的人,實力不如他,憑什麼分享?又或者,覺得他們的舉動,很無聊。

不管哪一種,我都覺得對戰棋的推廣,沒有太大的幫助。

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記得,周星馳的「功夫」裡,最後跟火雲邪神對打完,火雲邪神不是偷襲他嗎?
他不但饒過人家,還很心胸寬大的說:想學嗎?我教你!

這種心胸與氣度,才真的有資格稱得上是大師。
要成為大師,就不怕別人學。
人家只是一時沒想到而已,說不定,哪天會比你更你厲害。
教學相長,在教學的過程中,也許你會有新發現:原來這招還可以有另一層的變化。
而這樣的體悟與頓悟,靠得就是不斷的去累積經驗啊!

我這一篇文章,或許言重了,
但每次看到有新的改版出現,總是會看見不少玩家「揶揄」新規則不公平的地方。
如果前一版真的公平,何須再改?
更何況,不公平,才有機會繼續出下一版,這是商人不變定律啊!

既然要繼續玩,個人是比較喜歡用正向的角度去思考,而非聽一群人在那裡嘴砲...

[閒聊]全民瘋~盧彥勳

(謎之聲:當初還沒紅的時候,怎麼不多點關照呢?天氣好熱,一堆蚊子蒼蠅...XD圖片來源
盧彥勳的新聞,就像最近的溫度,一直飆高。
連網友們都先幫他想好上綜藝節目時,會出現的狀況,真是有趣~

以下內容,來自奇摩運動新聞

網球好手盧彥勳日前在溫布敦網賽異軍突起,打入前8強成了「新台灣之光」,他才剛載譽歸國,網友已在網路上替他預習回台灣上綜藝、談話性節目時會發生的窘境,就怕他長年賣命在網球場上,無法適應台灣電視圈花招百出、萬梗齊發的主持人和名嘴們。


小S利菁 人妻發騷問


網友最擔心盧彥勳如果上「康熙來了」遇到小S,小S冷不防跨騎他,還會逼問:「你的初夜幾歲?」或者上利菁「麻辣天后宮」,就得提防她「豬哥菁」發作,癱在他身上嬌嗔:「彥勳~人家真的好喜歡你噢~」以及被沈春華發動真情攻勢,提問:「彥勳,我們知道你這次溫布頓破紀錄,但你內心、最驕傲的是什麼?你有沒有什麼話,要對你的父親說?(彥勳哭)」


哈林逼秀Free Style


如果盧上的是吳宗憲「綜藝大國民」,就得習慣他可能誇張皺眉說:「哇賽見鬼了~前八強耶你看看~」若上哈林的「百萬大歌星」,哈林會說:「那請彥勳來段Free Style?」盧彥勳千萬要學周董回嗆:「Free個頭。」但要上的是年代「今晚誰當家」,「黃金大嫂團」可能會說:「我跟你們說,我最喜歡我的老公扮演盧彥勳了!拜託~他有一次還……」


李艷秋趁機拍馬屁


又或者盧彥勳上的是談話性節目,就怕名嘴陳鳳馨不慎脫口:「盧打了20分鐘的手槍。」以及張友驊在那邊講得一副神祕兮兮:「其實盧彥勳賽前有經過很神秘的特訓,這個事情只有三個人知道,一個是我,一個是當事人,另一個我不能說。」李艷秋則會抱大腿:「為什麼扁任內做不到的事,馬總統上任就做到了。」


或者王如玄會說:「政府決定一個月補助盧彥勳22k,有總比沒有好。」或者比賽時的資料畫面旁邊,傅達仁會慷慨激昂的高分貝吼:「突然之間,盧彥勳對羅狄克放了一個網前小球,羅狄克撲救不及,這是『小便球』…」或是「小盧的球忽高忽低忽快忽慢忽左忽右,非常難打。」


伊能靜假掰寫部落格


當然,網友怎可能會放過真情教主伊能靜的部落格呢?有可能出現以下內容:「小王子看完這場比賽後,感受到無窮的愛與平靜。」

2010/07/02

[樂高]城堡系列7949,開箱照

(這是今年城堡系列的新產品:小馬車!)
雖然說,長大後,會買一些童年時候玩不到的東西,
但不得不承認,我買的東西還真多,興趣還真是廣泛啊...

(盒子的背面,長這個樣子。)

樂高系列,我是也有在蒐集,不過,因為花費也不少,不敢多買,只能說是局部蒐藏。
以前,搞不清楚自己喜歡啥,所以,曾經一度亂買。

後來,這批東西,被幹走了...
有一陣子,我就沒再買過。

(內容物一覽,其中,馬算是一體成形,能做的動作有限。)

只是,你也知道的,網路上東看西看,很容易就不小心看到"不該看"的。
在幾經考量與思索後,確認我還是比較喜歡城堡系列,因此,現在的蒐藏,以城堡為主。

(YA!馬車組好了,很讚呢!)

至於其他,就只收喜歡的。
而這次的7949,我覺得很讚,就PO個開箱照,給大家看看囉!

(來個看圖說故事吧!這個畫面,用來拍電影,感覺應該很不錯!)

[戰棋]屁精戰車(Grot-Tank)開箱照

(這是哥不林搭乘的戰車,俗稱:屁精戰車!~圖片來源:Forge World。)
這是我第一次買Forge World的東西。
FW跟GW算是有合作的公司,專出GW一些沒出現過的模型,而價位,高得嚇人!

(剛開箱時,有點愣住,這是啥啊?兩包?)

今天收到東西後,馬上給它組了起來,並做了開箱照。
會買這台屁精戰車,主要是因為我是ORK粉絲外,這輛戰車,真的很可愛。

BUT,第一眼的感覺:這是啥東西啊?
怎麼跟PP之前的塑膠機甲一樣?

(這跟圖片的東西,是一樣的嗎?請客倌們自行想像...)

(花了點功夫,終於組好了。由於材質的關係,一般模型膠,還黏不起來說。)

(這是背後的樣子。)

有些地方,塑膠的薄膜還在,真不得不說:GW,還是你的塑膠產品好!

(換個角度看看。)

好不容易,組好了,感覺是:喵的咧!塗色過的產品,跟素體,差好多啊!

(最後一張,來個正面特寫。哥不林:衝啊!)