2016/07/28

【戰報】八百壯士:四行倉庫保衛戰

(這是小詩人兄的第一本戰棋雜誌,多年後再次複習,感受格外不同。)

四行倉庫保衛戰發生於1937年10月26日至11月1日,標誌著中國抗日戰爭中淞滬會戰之結束。參加這場保衛戰的國民革命軍被稱為「八百壯士」,他們抵住日本軍多番進攻,掩護國民革命軍第八十八師及其他國民革命軍向西撤退。保衛戰成功振奮因淞滬會戰受挫而下降的中國軍民士氣。四行倉庫與上海公共租界只相隔一條蘇州河,因此整個戰鬥展現在西方世界面前,進一步吸引國際社會注意......(資料來源:維基百科。)

是的,這就是「八百壯士:四行倉庫保衛戰」的背景。雖然這段歷史已經離我們很遙遠,但透過戰棋的介紹與遊玩,有種溫故知新的感覺~

只是,仔細想想,寫過不少國外的戰棋遊戲,國人自己設計的的戰棋遊戲,卻沒有去寫過......

我想,是時候該來介紹一下了。

這一期雜誌的內容,除了有更為詳盡的歷史背景介紹外,也附有一大一小戰棋遊戲。小的,就是這個「八百壯士:四行倉庫保衛戰」,規則簡單,擲骰機制,算是很容易上手,卻又很虐心的遊戲(如果你玩國軍的話......);大的,就是「血戰古寧頭:金門大戰1949」,採用的是Chit & Pull,也就是推拉系統,抽取行動片,決定可以啟動的單位。

這邊,就以戰報的模式,介紹一下「八百壯士:四行倉庫保衛戰」。

(這些是遊戲中,日軍會使用到的單位:4個步兵隊、2個輕戰車、2個機槍隊、1個砲兵隊與1個迫砲隊。比較特別的是:單位上面的圓點數量,表示單位可以行動的次數。跟現在看到的一些木塊遊戲,圓點表示生命/戰力值的設計是不同的。)

(部隊晚點名!好,這是我故意排的......XD。不過,留守四行倉庫的國軍單位,的確就只有這麼一點點,是一個加強營的戰力,根本不到一團。但其原本的用意,就是一枚棄子......QQ)

(翻開雜誌內容,複習了一下介紹後,就按照雜誌內的Set方式,設置雙方的起始佈署。後來去查了一下第二期的Q&A,發現起始設置可以由玩家決定,感覺有更有意思了。)

(這就是起始設置。英文字母AB日軍的佈陣區,也是增援區的進場位置。而每一區敵我相加,最多共4個棋子。CD則是國軍的佈陣區,但他們沒有增援,頂多第四回合,會出現楊惠敏送國旗到「四行倉庫」的事件。至於「四行倉庫」,則位在G這個位置,旁邊的數字+2,是防禦加成的意思。勝利條件很簡單,國軍死守「四行倉庫」5回合後,在第6回合時,至少2個單位撤退進入J區。如果在這之前,「四行倉庫」被日軍佔領,或者撤退單位數量不足/單位全滅,就算日軍獲勝。這怎麼看,都是一場硬仗啊~~~)

(第一回合開始了!國軍搶得先手,C區的國軍雖消滅了A區日軍機槍隊,卻也付出了步一連弟兄犧牲殆盡的代價。防守D區團長謝晉元機槍連,為了援救C區步二連步三連弟兄,撤往E區。結果門戶大開,讓日軍1個步兵隊,如入無人之境,佔領F區。而會造成這樣的失策,是因為我沒弄懂一個規則,加上醒悟國軍步兵連的正確應對方式,是在行動值用完後,為時已晚,於是,只好讓團長謝晉元與機槍連撤去E區......XD)

(第二回合開始前,國軍做了情勢的判斷,推測日軍會用1個步兵隊搶攻「四行倉庫」,除了斷絕國軍的退路,形成前後包夾,也能藉此牽制E區的國軍,逼他們不得不救。同一時間,日軍迫砲隊也抵達戰場。面對這種情況,考驗著國軍的應對智慧......哪來的智慧啊,根本是第一回合的錯誤所造成的局面......XXXD)

(第二回合開始!日軍搶得先手。果不其然,步兵隊立刻前往佔入「四行倉庫」,雖然是孤軍深入,但有著「四行倉庫」防禦+2的優勢,不怕國軍火力凶猛,必要時,還能撤退回F區......右上角的手榴彈,我一直忘記它,甚至搞錯規則,直到第四回合才使用......XD)

(面對此一絕境,團長謝晉元二話不說,立刻率部殺回「四行倉庫」,如果不將此地奪回,別說撤退,連生還的機率都很低......而日軍藉著前面步兵隊的牽制,其他單位大膽推進,準備合圍。)

(第三回合開始。「四行倉庫」內繼續血戰著,但屋漏偏逢連夜雨,日軍輕坦克此時抵達戰場,迅速推進。對國軍來說,這樣的局面,猶如雪上加霜啊!這邊其實已經玩錯了,因為上一回合結束時,如果有日軍單位在「四行倉庫」內,則國軍算失敗。但因為我第一回合的撤退與支援也搞錯,所以將錯就錯,繼續玩下去......XD。)

(經過一番苦戰,步二連被逼退,卻也成功將日軍步兵隊趕出「四行倉庫」。同一時間,團長謝晉元指揮機槍連,將日軍1個輕坦克迫退,危機暫除。)

(第四回合開始前,日軍已完成3/4的包圍網,國軍除了死守「四行倉庫」外,別無選擇。就在這個時刻,楊惠敏將國旗從上海租界送了過來,振奮了「四行倉庫」守軍的士氣......這國旗來得好,因為真的快撐不下去了。不過歸因種種,還是我第一回合犯的蠢事......XD)

(眼見包圍網就要完成,日軍發起總攻。利用2個輕坦克的組合,將團長謝晉元逼退,無法繼續指揮「四行倉庫」的守軍。同時,日軍砲兵隊抵達戰場,加上團長謝晉元被逼退,「四行倉庫」的空間足以讓日軍步兵隊殺入,雙方幾度近身駁火,戰況慘烈......這一回合真的是你來我往,打得好刺激。)

(第四回合結束時,國軍機槍連弟兄壯烈犧牲,步二連弟兄為了討回公道,奮不顧身,衝進F區,用手榴彈炸翻了日軍2個輕坦克,讓日軍付出一定的代價。但「四行倉庫」已經淪陷,無謂的頑抗,只是造成更多的犧牲,這又有何用呢......其實,這回合掉了機槍連,我就知道國軍不可能獲勝。但為了賭一口氣,好啦,其實是我第一回合造成的錯,就讓步二連衝上去丟手榴彈,還滿有用的。後來查規則,才發現:手榴彈每一回合都可以對同一區域的所有敵人進行攻擊2次。天哪!這是多嚴重的錯誤啊......Orz)

【感想】
1、「八百壯士:四行倉庫保衛戰」雖然屬於小品遊戲,但那個味道有模擬出來,相當有Fu。對日軍來說,只要穩穩的打,很難會輸;但對國軍來說,那個撤退與犧牲的(棋子翻面,防禦力下降)時間,要會抓。只是,有時候已經打算那樣做了,一個擲骰下去,結果又不同了......這跟戰場上,很多事情是人算不如天算的道理,頗為貼近。

2、規則弄錯一些:
(1)第一個是區域相鄰問題,所以讓國軍的團長因指揮問題,與機槍連撤退錯位置。
(2)第二個是醒悟國軍的用法太晚,所已讓國軍的團長與機槍連不得不撤退那個位置。
(3)第三個是手榴彈,第四回合才用,國軍滿虧的。
(4)第四個是只有相同兵種的單位協同作戰時,才有擲骰結果+1的優勢,我搞成都可以加,無意間,又開啟了地獄模式......XD

儘管如此,八百壯士還算是一個滿好玩的小遊戲。後來問了一下小詩人,國軍的勝率大概4成。我想,我如果把那些錯誤修正,或許就有機會撐到第六回了......XD

3、算一算時間,自己投入去玩圖板戰棋也有好一陣子了,前面可以說是經驗不足、程度不夠,所以有些內容,對我來說,過於艱澀。

但隨著遊玩經驗的增加,以及台灣戰棋人數、聚會與討論風氣的越來越熱絡,加上有同好帶領,遊戲越玩越廣,接觸的機制也越來越多,比較能夠掌握一些戰棋的精神與設計。

有興趣的朋友,除了PTT,不妨加入FB這個社團:Wargamer 圖版戰棋討論區,雖不敢說一定是如此,但台灣地區有玩戰棋的,大多在裡面了。^^

2016/07/27

【介紹】Hero Kids - Fantasy Adventure

(「Hero Kids - Fantasy Adventure」,英雄孩子王的奇幻冒險,是一款以4~10歲小孩為主,所設計的TRPG,曾經獲得是ENnie獎提名,最佳家庭遊戲。本文圖片來源,均來自規則書截圖。)

第一次知道這個遊戲,是在《Blog.Otaku.TW》部落格的這篇文章:【[TRPG][Hero Kids]與孩子們的跑團——第一回合】所看到的。那時候,看到版主跟兩個小孩玩得不亦樂乎,讓我也很想試試看,只是小孩還太小,就沒有實行。

如今,過了幾年,自己的小孩也長大了,雖然我還不曾正式踏入TRPG領域,但因為一直有在保持關注,結果,剛好看到這遊戲規則在特價,想說可以開始了,加上秉持著支持設計者的精神,價格也很漂亮,就這樣入手了。

有興趣的朋友,可以到《DriveThruRPG.com》這裡註冊購買。^^

以下,就來簡單介紹一下這款:《英雄孩子王的奇幻冒險》。(其實,會這樣命名,是腦中突然閃現的靈感......XD)

(「布雷肯里奇河谷」,冒險者們,不,應該說,這群英雄孩子王所住的地方。一開始就用這樣的方式,讓小朋友可以馳騁想像力,跟著GM,一起進到故事裡~)

(在Hero Kids中《以下簡稱「HK」》,雖然是寫給小孩子的TRPG,但一般TRPG會出現的角色,這邊也是沒有省略。例如:戰士,2次近戰攻擊、動物追跡獵人,分裂箭射擊、多樣的裝備治癒師,灼熱法術攻擊、治癒能力戰巫,火焰爆裂攻擊、歷史與知識專家。不過,相較其他TRPG,這些能力也簡單很多,除了方便大人教學外,對小孩來說,也比較好吸收。)

(每位英雄,除了血量,還會有四種素質,分別是:近戰《也是「力量」,Strength,用在力量檢測》射擊《也是「敏捷」,Dexterity,用在敏捷檢測》魔法《也是「智慧」,Intelligence,用在智慧檢測》盔甲,用在防禦攻擊。至於能力好壞,滿容易看懂,上面給的骰子數量越多,就代表該項能力越好。)

(攻擊與防禦的判定,也相當容易。只要擲出的骰子中,攻擊者有一個數字大於等於防禦方,就算攻擊成功。)

(這是主規則中所附的戰士角色卡。個人還滿喜歡這樣的設計,因為中央空白的部分,就可以留給小孩去著色。而這個戰士,先來看一下基本能力:有著不錯的近戰,射擊與魔法皆不擅長,有不錯的防禦,3滴血。血量的部分,可以看到分成三個狀態:Bruised,挫傷/青腫Hurt,受傷KO,被擊倒,失去行動能力。當被KO時,如果有治癒師或者藥水可以回復血量,那麼角色就有再戰的能力,又或者等隊友將關卡破關,回到村莊後,又是一尾猛龍。至於右邊,則是一些被動的能力,例如:揮砍攻擊,攻擊一個鄰近的目標;旋風斬,將近戰骰子分開攻擊相鄰的複數目標;團隊合作,當目標已經處於交戰狀態,攻擊該目標時,會多1顆骰。右下方則為道具與技能。)

(當然,如果很熟悉,又或者想要自由發揮,主規則裡,一樣提供了空白表格,讓你發揮想像力與創意,去創造一個獨一無二的角色。)

(在TRPG中,除了解謎,冒險的過程中,總是缺少不了打鬥。所以,主規則裡,也有提供了一些怪物的資料,例如這隻巨鼠。為了要讓小孩有更棒的體驗,以及不要輕易摧毀他們冒險的心,所以在怪物的設定上,算是比較Peace的。當然,也會有那種比較厲害的怪物,就考驗著小孩們的分工合作與團隊互助的精神,加上不會因為KO就整個角色不見,這些加起來,個人覺得相當不錯,讓小朋友可以去嘗試,不要害怕失敗。)

(這些屬於「道具」,用的都是很容易明白的符號。所以不管是小孩或者大人,都可以很直覺的去反應。例如:被KO了,又沒有治癒師,怎麼辦?趕快翻包包,看看有沒有藥水瓶;如果藥水沒了怎麼辦?那就看看剛剛的尋寶過程中,有沒有找到藥草,就可以製作藥水了。這些立即性的反應與應變,是TRPG的魅力所在。)

(這些則是「技能」,每個技能,都有其用處。如果在適當的場景,正確的運用,就能發揮不錯的效果。而要怎麼知道有那些場景可以用?就是GM爸媽們要去設計的啦~^^)

(裝備。只要還保有一顆赤子之心與想像力的朋友,當在遊戲中得到一件稀有裝備/寶物時,一定感到十分雀躍。而這兩項能力極為豐富的小孩子們,當他們的角色能夠獲得一件裝備,哪怕不怎麼樣,相信也能夠讓他們開心一陣子。所以,除了基本能力外,這些裝備,TRPG該有的,HK當然也有囉!至於要讓他們有帶入感,就要靠GM的說書功力了~)

(這些,通通都是基本規則裡的英雄孩子王喔!畫風就真的偏孩童,但看起來挺不錯的,而且每個角色特色都滿鮮明。當然,更棒的方式,就是讓小孩發揮自己的創造力,幫自己的角色做設計。)

【感想】
1、因為是給4~10歲小朋友的TRPG,所以系統很簡單。但不會因為簡單,就忽略了該有的東西。主規則裡面,除了規則,還附有劇本讓你們體驗。所以不用擔心買了之後,不知道怎麼上手。此外,還有其他擴充的劇本,算是相當的耐玩。即使拿去當成桌遊玩,我想也是OK的。

2、個人是還滿興奮的,尤其有了家庭之後,其實很多活動,都不太能夠參與(當然,這是個人的因素)。現在有了這套廣受好評的家庭TRPG遊戲,這樣就可以在家裡跟小孩玩,一邊說故事,一邊打打怪,既能解解遊戲的癮,也能陪伴孩子,算是一舉數得。

3、在資訊發達的現在,雖然丟3C產品給小孩,他們很快就安靜了,但這樣子做,除了少了陪伴他們的時間,接觸3C產品過久,小孩不但容易躁動,不容易靜下心,對視力也不是很好。所以,這次決定用HK踏入TRPG,除了滿足自己的願望外,另一方面,也是希望讓孩子多點不同的體驗,多陪陪他們。

Anyway,這款簡單入門級的TRPG:Hero Kids - Fantasy Adventure:英雄孩子王的奇幻冒險,推薦給「沒玩過TRPG,又想帶小孩玩的新手GM爸媽們」。