2011/10/21

[開箱]這算是一個大投資吧...

(日前從台南寄來的東西,猜猜看,裡面是什麼?很像烤地瓜,對吧?XD)

這個東西,我考慮了很久,終於給它下訂了,而且,還是一次訂兩個。

到底是啥呢?

其實就是計時器啦~

由於班上我有在推疊杯與魔術方塊的活動,所以,這個計時器,就可以兩者通用,CP值還算不賴。

(內容物大合照。除了計時器外,另外,也買了幾顆特別的魔術方塊,但都不是我的...XD)

之前研習時,有使用過一次,等自己擁有時,還真的被它體積小的感覺給驚訝到。

不過這樣也好,放在桌面上好操作。

至於旁邊的魔術方塊等物品,則是提供給轉得最快前五名的禮物,很"粗本"吧...XD

2011/10/14

[分享]「克蘇魯的呼喚」中文版

(圖片來源:戰棋會。)

去逛了一下戰棋會(香港桌遊),意外發現「克蘇魯的呼喚」中文版要上市。

這個遊戲很久以前跟兔子玩過,哪時候我還挺喜歡的。

不過,吃英文,所以一直放在計畫清單內,卻沒有真正下手。

如今,戰棋會中文化了(他們真的是造福廣大的華人),反而讓我猶豫。

猶豫的原因,固然中文化是一大誘因,但我卻步的卻是「品質」。

畢竟,一分錢一分貨。

之前有買「死亡天使」中文版,品質還OK,但跟英文版相比,我覺得有不同。

另外,就是翻譯問題。

考慮看看好了,等實品上市再來研究一下。

[閒聊]桌遊戰爭遊戲前10名

(逛了一下BGG,心血來潮看了一下戰爭遊戲的排行。)

這一類的遊戲,我還滿喜愛的。不過,我可是和平主義者,戰爭,還是讓它在桌上遊戲裡出現就好。

以下就是前10名,圖片均來自:BGG
1.Twilight Struggle,冷戰熱鬥。2人遊戲,時間180分鐘。

(哈,我比較喜歡直接開幹說...XD)

2.Paths of Glory,光榮之路。2人遊戲,時間480分鐘。


(聽極力說過,這是個可怕的遊戲。看了一下遊戲時間:「480」分鐘。嗯嗯,果然很可怕...XD)

3.Combat Commander: Pacific,戰鬥指揮官:太平洋。2人遊戲,時間180分鐘。


(GMT「戰鬥指揮官」系列之一,也是一款大作。但,我只有CCE而已...Orz)

4.Here I Stand,這是我的立場。2~6人遊戲,時間360分鐘。

(理斯特有,要玩找他。雖然會想玩,但看了一下遊戲的特質,跟帝國曙光有點像,加上時間長度360分鐘,嗯嗯,放棄...XD)

5.Hannibal: Rome vs. Carthage,漢尼拔:羅馬vs迦太基。2人遊戲,時間150分鐘。

(這個我也有注意,聽說要中文化了,所以就繼續等。)

6.Commands & Colors: Ancients,指揮與軍旗:古代篇。2人遊戲,時間60分鐘。

(嗯嗯,有中文版。但我有的是英文版,且尚未拆封。此外,不知道您有沒有發現,這又是另一套GMT的遊戲?GMT在戰爭遊戲領域,可算是大咖啊~)

7.Napoleon's Triumph,拿破崙戰爭:奧斯特里茲之役。2~8人遊戲,時間180分鐘。

(其實拿破崙打過的戰爭很多,但這個「Napoleon's Triumph」說的是「奧斯特里茲之役」。因此,有人翻譯成拿破崙戰爭,也有直接以戰役「奧斯特里茲之役」來命名。我就把兩者綜合一下,讓大家更容易明白。聽說這是個比較偏向戰略層級的遊戲,一堆木塊,鏡頭拉到離地面500公尺的高度。有興趣的朋友,可以看一下小古討論區,賴志偉先生所寫的文章,有很精闢的討論。)

8.War of the Ring,魔戒聖戰。2~4人遊戲,時間180分鐘。

(看完電影後,其實對遊戲本身感覺就還好。卡城小羅有一套典藏版,想玩者,可以找他教學喔~)

9.Conflict of Heroes: Storms of Steel! Kursk 1943,英雄對決:鋼鐵風暴!庫爾斯克1943。1~4人,遊戲時間120分鐘。

(哈哈,這個我有,大推,有中文版且可以單人玩。翻譯者是臺灣戰棋雜誌的總編輯「小詩人」喔~所以用語上,看起來比較舒服。)

10.Combat Commander: Europe。戰鬥指揮官:歐洲。2人遊戲,時間120分鐘。

(也是GMT的經典遊戲。這一套我也有,入手很久,還沒玩過...XD)

看了一下,前10名中,有6個我想玩,口味果真是越來越重了...XD

2011/10/13

[分享]魔術方塊網站推薦

(這是魔術方塊給我的感覺。會轉的人,會讓魔術方塊發亮呢!圖片來源:網路。)

自從開始學習魔術方塊後,就有參考一些網頁的教學。
其中,有兩個我是挺推薦的。

第一個是「魔術方塊」,作者是國立台灣師範大學數學系助理教授 郭君逸。

我就是跟著他一步驟一步驟學習,雖然比較慢,但至少懂怎麼轉、為何那樣轉。

不過到了第三階後,理解力稍差,很多東西就變成不得不硬記下來。
但還好,郭君逸先生的網站教學十分清楚,同一個類型,練習個N次,倒也逐漸熟悉,變成反射動作。

第二個則是最近朋友推薦的「許技江的第五個魔術方塊網頁」,他是楊梅高中的數學老師。

內容比較淺顯易懂,挺適合初學者學習。加上有不少Java動畫可以跟著做,如果你都還沒練過,不妨跟著練習看看。

而其中,「三階初學者8355轉法」則是特別推薦,因為是用理解的方式,不必死背公式去轉魔術方塊。這個部分,我就很推崇~

最後,我在網路上有找到一系列的影片,如果還是看不懂網站在寫什麼,那就實際跟著影片做一次吧!
(影片來源:YouTube

[開箱]紳藍紫夜光小丸號

(這是我第三個小丸號的魔術方塊,夜光的喔~)

自從在班上推了這個活動後,小朋友的轉速越來越快。也因此,逼得我不得不更認真學習。

剛好,一個朋友也有在轉,買了紳藍系列的產品。
經詢問過也實際轉過後,決定也入手一顆來轉轉。

之前有過兩顆,一顆小的,一顆大的,因此,這顆小丸號,想買特別一點的,就挑了紫夜光啦~

以下,來看開箱吧!

(盒裝外觀,感覺還挺不錯的。)

(打開時,我嚇了一跳,沒想到包裝這麼完整?記得上一顆好像沒這樣說...XD)

(內容物大合照。由左至右,由上而下,依序是:說明書、方塊架、全新的魔術方塊、貼紙、潤滑油。)

「咦?怎麼沒有拍夜光照?」

黑啊,怎會沒有?

但就真的沒有ㄇㄟ...XD

後來白天時測了一下,果然有夜光,可能是昨晚吸收光線不夠,無法散發出來吧...XD

Anyway,希望我能練到1分鐘以內~

[開箱]裝甲擲彈兵:東線(Panzer Grenadier: Eastern Front)

(感謝安大的幫忙,這個遊戲終於入手了。)

這個遊戲其實已經注意很久了,會想要買下來,則是這一陣子的事情。

以下,就來看開箱吧!

(盒子的背面,右邊有一些簡單說明。)

(內容物大合照。嗯嗯,很純樸...)

(劇本書,好像有100多個劇本可以玩。這也是我看上的一個原因~)

(參照表格,有衝鋒、砲擊)

(規則書,是本次開箱的"驚喜"「註1」。薄薄的13頁,雖然都是英文,但不難懂。)

(指示物。嗯嗯,圖案不錯,但跟「英雄對決」相比,整體感覺也很純樸~)

(遊戲地圖。不大,感覺好像跟CCE差不多。)

(不少張,應該會出現地圖相拼的劇本。)

整體的感覺很樸素,沒有啥豪華的內容物,但聽安大他們介紹,這個遊戲挺好玩。

有安大他們的推薦,加上我自己因時間因素,很難找到咖,所以,該說是看開了吧,逐漸找一些自己喜歡,且單人可以操作的遊戲。

好吧,這是個雙人遊戲,所以,就當自己是周伯通,左右互搏囉~

所幸,這類遊戲不會很大一盒,之後,應該就背著它們,四處去串門子吧~
(自己覺得有種很像流落泰北邊境,異域孤軍的感覺...)

[註1]
這也是規則書,有看出啥不同嗎?

(拍照地點不同是第一點,然後呢?)

沒錯,這是我自己印的規則書。


(上面做有翻譯、筆記,以便日後整理用。)

時常在想,我當初唸英文要是有這麼認真,成績一定會更好。

(我唸書的時候,都沒有這麼認真說...XD)

英文其實很有趣,可惜氛圍被聯考壓力給破壞光。直到多年接觸戰棋遊戲後,才重拾興趣。
這一直是教育很需要改變,也是一個令人很感慨的地方...

2011/10/10

[閒聊]關於「中職首批FA 最快21日出現」

(沒有實質意義的新聞,好想打呵欠...圖片來源

今天看到這個新聞,但並沒有很興奮的感覺。

想看完整內容的朋友,可以看一下:奇磨新聞

表面上,好像球員終於有了一些權利,但實際上,以中華職棒的制度,加上主動權的依舊握在球團手中,FA只是好看而已。
談何約?你看那洪教主,連複數年約都拿不出來,有啥好談?
給你他想給的,然後要你共體時艱,繼續吞下去,等你老了又或者不行了,FA行使下去,就可以光明正大踢掉你...

所以,中華職棒的球員們,加加油囉!你們還有很大的路要走。
等哪天可以像MLB或者NBA這樣勞資可以坐下來談的時候,那才是真正的成功。
(我想,應該還要10年...)

在這之前,一切都像櫥窗內的大餐,「看得到,吃不到」而已~XD

2011/10/07

[開箱]我的圍棋

(今天棋具與雜誌一口氣到貨,剛好利用假期來打譜。)

因為一些緣故,花了一筆數目不小的錢,但還好這些東西是之前就訂的,所以,也算是一種安慰...XD

本來就有打算要買圍棋重子,但就是一直難以有個關鍵性動力。

後來,我打贏電腦,終於不再被讓子後,就這麼訂了一套屬於自己的圍棋用具。

雖然,我很想買更好一點的棋盤,但考慮才初學,加上最近消費不少,還是省一點好了。
而這次的物品,算是店家推出的套餐,棋盤我猶豫了很久,才決定買他們家的。

(整體合照。棋盤是實木,棋子也如店家所言,真的很重,整體很有質感。)

今天到貨一看,嗯嗯,有值得,跟一般10元商店看到的,品質真的有差。

只是,那個雜誌,感覺印製的不是很精良,儘管我知道這個要成本,但應該還可以更好,
雖說內容比較重要,但賣相好,買起來的感覺會更不一樣。(好啦,我知道自己是門外漢,實在沒資格批評這個...XD)

放假前,棋具來了,書也到了,可以開始好好練習,朝我的「入段」之路邁進了~

2011/10/04

[閒聊]黑與白的世界:圍棋

(圍棋,真的是個很有趣且深奧的遊戲。圖片來源:網路。)

我對圍棋有興趣,應該是在十年前的時候...

我忘了是棋靈王先出來,還是我的興趣先萌芽,總之,因為有興趣,所以還跑去買了本書來看。
但老實說,看了幾頁後,我頭暈了...

沒人教,自己心神領會,果然是不行,結果,書沒看完,就被扔在一旁,更別提去下圍棋這件事了。

看棋靈王,就變成只看氣氛,棋譜,完全有看沒有懂...XD

今年暑假結束前,我又突然想起這件事情。

由於研究所課程畢業了,生活過得比較悠閒,也能做自己想做的事情,因此,這一次,我決定要來好好的學圍棋。

第一步,就是把棋靈王找出來重新溫習,並且很認真的上網查資料,最重要的是:我自己跑去書店找書,看看哪一本比較讀的下去(通常那樣的作者,有比較站在完全不會的初學者角度,去教你怎麼下圍棋)。

而光看書,沒實戰,根本是紙上談兵,所以,又去網路上找到了些軟體,找電腦練習,除了驗收所學外,終於讓自己開始有下棋的感覺(剎那間,我可以瞭解佐為想下棋的感覺。不同的是:他棋力高強,是上網找高手;我是Noob一個,找電腦練身手...XD)

結果,即使是面對電腦讓子,還是輸得亂七八糟...XD

幸好,我很有自知之明,僅把這個當興趣,沒有要靠它吃飯過活。

既然要學,就要有個目標,所以,我給自己訂下的目標是:入段!

本來以為不難,誰知,跟我想像差好遠。

因此,看一本書不夠,就多看幾本;入門知識懂了,就去學官子,找題目來做。
甚至,還跑去LCG註冊,期望有一天,我也能上網跟人家下棋...XD

我有野心,但也不是那麼不知天高地厚,基本功不足,連電腦都打不贏,想升段,還有很漫長的路要走呢!

今天,我終於達到另一個里程碑。

跟電腦圍棋小遊戲玩了200多盤,第一次看到這個畫面:

(成績挺爛的,kyu是「級」的意思,數字越低越強。我的棋力大概是17級左右,在這個小遊戲中,很常到達16級,最好的成績是13級。)

這張圖對會下圍棋的玩家來說,其實沒啥意義。
但對我的意義是:這是電腦第一次跟我下分先(不讓子,讓我先下),好感動啊~QQ

也因為達到了這個目標,終於,我又下了另一個決心,跑去訂了圍棋重子...XD

我曾跟老婆說過,想讓女兒學圍棋(還肖想她當職業棋士...XD),老婆表示認同,但要看她本身有沒有興趣。

說實話,我是不會一定要她走職業這條路,畢竟這條路也不好走。

我會想要她學圍棋的原因,一方面這是個好活動,訓練她的頭腦,另一方面,家裡就有人可以陪我下棋,然後還可以跟女兒一起去上課學圍棋呢~XD

[題外話]
可別以為圍棋只有男生在玩,女生很厲害的,也不少呢!


(這是我第一個注意到的圍棋界美女:黑嘉嘉。圖片來源:網路。)

(黨希昀,最近注意到的圍棋美少女之二。圖片來源:LGS新聞。)

我想,看她們下棋,應該是很賞心悅目的一件事吧~XD

2011/10/03

[開箱]辛亥革命

(熱騰騰的遊戲,今天剛入手~)

人生總是充滿了意外與驚喜,在此,要感謝朋友的幫忙,這盒「辛亥革命」才會以我意想不到的速度,出現在我的桌遊收藏清單裡...XD

(盒子的背面,感覺內容挺豐富。)

(厚厚的一盒,重量其實還不輕。)

(首發附贈的明信片,但應該是不會拿來用。)

(明信片背面,下面文字大有玄機,如果沒注意,那麼革命黨的反清之路,可能會更艱辛...XD)

(軍隊配置卡,目前是有看沒有懂...)

(地形說明,感覺挺用心。)

(全彩說明書,整個心情大好~)

(事件指示物?嗯嗯,覺得還可以更精緻些...)

(銀票兩張...其實是遊戲提示卡啦...XD)

(軍隊指示物,紅色是革命軍,藍色是清軍。)

(內容物大合照,東西還挺多的。)

(哇喔!地圖版這麼厚,這次很「粗本」喔!)

(整個地圖攤開來,還挺大一張。此外,採用常見的六角格,感覺挺不錯。)

[感想]
1.棋子是木頭的,地圖版也是厚的,連其他配件也都不馬虎,感覺挺用心,而且應該也下了不少重本。

2.收納空間感覺還可以更好。

規則還沒看,還不曉得遊戲的感覺,不過藉由遊戲學歷史,感覺挺不錯的。

[題外話]
歷史是由後人所撰寫的東西,因此,有些東西,往往會失真。

在小時候,很自然的就認為是革命黨推翻了滿清,但長大後,卻很納悶:咦?僅僅一個武昌起義,就能推翻清朝,怎麼可能?

後來才知道,原來有很多事情,在從前的意識型態教育下,被隱而不說。

此外,也覺得:革命成功,這些先賢先烈,就被稱為偉人;但如果失敗,則就是所謂的亂臣賊子。想一想,這對比還真強烈...XD

然而,我覺得,歷史學家一個很重要的責任是:還原歷史。

姑且不論自己的情感是傾向哪一方的,讓事情的發生經過,盡量公允的呈現,這對後世子孫來說,才是重要的。

可惜,就像海賊王的漫畫一樣,妮可羅賓追求的,是一個真正的歷史文本,但真正的歷史,卻不見得能夠為大家所接受。

有時候,現實過於殘酷,讓自己推翻自己的信念,等於否定自己,打自己一巴掌,其實並不是一件容易的事,那是需要很大的勇氣哩...

因此,在看待任何史料時,其實都要具有批判的想法,才能更貼近事實的真相。

Anyway,這款國人設計的戰棋遊戲,我個人還挺看好與支持。
改天,就來寫個戰報吧~