2016/12/14

【戰報】本土決戰1945(極短篇)

 (要感謝古夫的幫忙,我才能順利測試這款「本土決戰1945」。但因為時間的關係,只有跑了一個回合。XD)

這篇,算戰報嗎?我也無法給予肯定的答案。因為,我紮紮實實玩了一個回合,然後就鳴金收兵了。雖然還無法準確的去形容這款遊戲,不過,目前的感覺是好的。

只是,事前的準備,還頗花功夫,還好,把身邊的東西陸陸續續拿了出來,發現好像剛好?!於是,利用閒暇之餘,就進入「精神時光屋」修練啦~


2016/11/23

【開箱】武士道規則書

(期待已久的「武士道」規則書,終於拿到手了。紙的質感相當好,摸起來很滑順,而且全彩印刷。拿在手上翻閱,有種幸福的滿足感~^^)

在微縮的世界裡,各式各樣的玩家都有。

而我,除了骰子控,也是個標準的規則控,只要我有玩的遊戲,幾乎手上都會有一本實體規則書。

以下不囉唆,直接看圖。

2016/11/17

【GB】「獵人隊(Hunter)」隊內練習戰報

(「Guild Ball」,公會闘球,是最近社團在推的運動戰棋。原本,我因為喜歡法鬥,想選「屠夫隊」,後來因為外型關係,改選了「獵人隊」。這場,就是「獵人隊」的隊內練習。本文圖片,來自Vassal截圖。)

「Guild Ball」,簡稱「GB」,是一套運動風格的微縮戰棋。最近有同好幫忙把規則翻譯了(GB中文翻譯連結),加上很熱情的推廣,所以我就自己先用Vassal來試試看。

2016/11/10

【開箱】GJ別冊7:幸村外傳~真田幸村●大坂夏之陣~

(「關原之戰」結束後,日本戰國長期的紛亂,終歸一統,大局底定。對已是天下人的德川家康來說,最後要剷平拔除的,便是在大阪城內,豐臣一族的最後勢力。唯有根治,德川家的基業,才能長治久安。於是,「天下第一兵」的傳說,就此誕生~)

猶豫了很久,原本放過的「GJ別冊7:幸村外傳」,在有精通日語的朋友願意翻譯分享後,荷包裡的新台幣,就有如全壘打球一般,飛出牆外,再也回不來了......(艸)

2016/11/09

【戰報】武士道《第一回:遇襲》

 (從九月初就開始期待的武士道,在翻完了規則,並且上了部分的顏色後,決定先來一場體驗。^^)

「武士道(Bushido)」這遊戲,在經過一波三折後,兩車的物品,終於陸續抵達台灣。而我,也利用了這段"等待"的時間,把規則給翻譯完。雖然,我還沒有都塗完,但想說:既然規則是我翻的,自己得先會,才知道問題點在哪。於是,這場事先在腦中構想的劇本,就成了第一篇的戰報。

2016/11/07

【戰報】Band of Brothers:Capture the Bridges

 「Band of Brothers」共有三套,這場,是「Screaming Eagles 」遊戲裡面的第一個劇本:Capture the Bridges。美軍要在4回合結束後,佔領地圖中央的橋樑,以及右方的那棟建築物才算獲勝。否則,就是德軍獲勝。

「Band of Brothers」,兄弟連,簡稱「BOB」,是我在大陸的戰棋論壇中得知的戰術棋遊戲。本來只買到第二款:「Band of Brothers: Ghost Panzer」,沒想到,居然重出了。於是,毫不猶豫的,就立刻將另外兩款「Band of Brothers: Screaming Eagles」以及「Band of Brothers: Texas Arrows Expansion」給補齊。但看過開箱影片後,Band of Brothers: Ghost Panzer」這一盒,我想,還是會再買一盒新的......(艸)。

2016/10/20

【開箱】GJ60 本土決戰1945

(「GJ60 本土決戰1945」,因為背景特殊,所以,在幾經考量後,決定入手。)

其實手邊還有遊戲沒玩,例如:戰棋第12期,四平。但,GJ這一期的題材太特別了,忍不住先收。XD

以下,就來看圖。^_^

2016/10/19

【開箱】屠龍遠征

(「DORASURE,屠龍遠征」意外發現的遊戲。然後,還滿好玩的~XD)

「DORASURE,屠龍遠征」是我在常去逛的露天拍賣中發現的。原本,我主要的用意,是那本「GJ60 本土決戰1945」,但後來想一想,如果可以多帶一套的話,就可以攤點運費......(為了省運費,結果買更多......XD)。

於是,就被這個「屠龍遠征」給吸引。除了有強大的美術外,它有微縮模型,讓我已在坑的邊緣......XD

2016/10/17

【開箱】Z計畫

(「Project Z,Z計畫」,終於入手啦!只是,比我想像中的"桌遊"還要小?^^a)

之前曾寫過一篇:【閒聊】Project Z,Z計畫在寫的時候,東西就已經在預備中。只是,我以為,這個桌遊,應該會不小盒,但拿到的時候,有點傻眼,哇!L變成S?

不囉嗦,直接看圖。

(「Warlord」這家所推出的遊戲,然後又是之前很愛的殭屍主題。兩者"合作"下,會買,應該是不意外。XD)

(「Warlord」這家遊戲公司,不得不說,他們很"環保",但別誤會,這邊並不是"虧"的用法。仔細想想,組裝說明書,通常用過一次就不會留了,而且官網還有電子說明書可以看;規則書免費下載的到,紙本,好像也不用太大。所以,內容物就是這麼"簡單"......XD)

(規則書,好薄一本......XD)

(OK,雖然薄,但還是全彩印刷,解析度也比免費下載版本好。^^)

(倖存者指引。嗯嗯,會讓我想起「山中小屋」這個桌遊,不過Z計畫面對的,除了殭屍之外,還有其他一樣要爭奪資源的其他倖存者。)

(一樣是全彩,解析度也好很多。)

(武器摘要表以及遊戲流程表。)

(指示物。感覺有點空虛說......XD)

(骰子!我最喜歡骰子了!而且還是有圖案的骰子,加分~XD)

(遊戲中會使用到的卡片。不過,目前我還不知道這是啥意思......)

(OK,重點來了。對,這種設計,不是一般桌遊,而是微縮才會有的。原來,它其實是"微縮戰棋",而不是"桌遊"啊!是我誤會了......XD)

(看到這些細節,前面的"低迷",一掃而空。既然是"微縮",當然思維就不同囉~XD)

(細節做得還不錯。然後,這些"姿勢"怪怪的模型,其實就是遊戲裡的殭屍。)

(倖存者。這是男性版本。)

(酷耶!居然還有摩托車。不過,這裡的倖存者,則是與上面的倖存者,處於"對抗"的狀態。因為,為了生存下去,搶資源,是不會手軟的。)

(加購包。左邊是殭屍王,右邊則是普克博士。)

(博士以及專屬卡片。)

(殭屍王以及專屬卡片。)

【感想】
1、原本以為是桌遊,後來整個開完箱後,我確認這是微縮戰棋無誤。因為既要自己組裝、上色,遊戲也未像桌遊那樣,提供了圖板。一切的進行,就跟一般微縮遊戲一樣,使用真實場景,有任務,有勝利條件。

2、模型本身還不錯,然後這遊戲可以單人玩(回合結束前,獲得指定數量的資源),也可以合作(一人控制一個角色,努力蒐集所需的資源),還可以對抗(一人控制一群倖存者,彼此為爭奪資源而對上)。至於殭屍,一切行動,就交給遊戲AI吧!

3、規則還沒翻完,所以遊戲心得,就等下一篇再說囉~^_^

2016/10/05

【速記】CCE,劇本1,初體驗。

(這應該是我第一場完整的CCE。事隔多年,終於一償宿願。圖片來源:Wargameroom截圖。)

CCE這遊戲,我買很久了(看了一下手上的規則書,是2006年,ver1.1版),只是一直都沒有機會開。

一來是當時的環境,身邊幾乎不太有圖板戰棋咖(那時候也不認識台北團);二來則是自己的程度,不管是圖板戰棋或與英文,也都不是很好。

在各方面都有不小成長後,火速看完規則,然後拜網路所賜,用WGR,左手打右手,自己嚕了完整版的第一場。

2016/10/01

【速記】1775:Rebellion

(這是在「Academy Games」在Steam上所推出的「1775:Rebellion」,因為自己有實體遊戲,然後PC版價格也不貴,就入手來玩玩看,順便學規則。)

這款「1775:Rebellion」,1775:美國獨立戰爭,是「Academy Games」所推出的戰棋遊戲,曾經獲得:
●2014 Origins Awards Best Historical Board Game Winner
●2014 Origins Awards Best Historical Board Game Nominee
●2013 Meeples' Choice Nominee
●2013 Golden Geek Best Wargame Winner
●2013 Golden Geek Best Wargame Nominee

雖然我入手很久了,但一直沒有機會開。而會接觸到這遊戲,是早期有去台北戰棋團聚會時,玩到「1812: The Invasion of Canada」,覺得很好玩,原本要收1812,但收不到,所以轉收1775......XD

2016/09/28

【速記】Manoeuvre戰報,英法大戰。

(圖片上方是法軍的陣地,下方則是英軍。遊戲結束時,法軍的畫面跳掉了,所以剩下這張可以截圖......XD。圖片來自:Wargameroom截圖。)

剛剛使用了一下Wargameroom,發現還滿不錯的。

有的介面就很簡單,例如:CCA,只有英文縮寫,沒有圖案,沒Fu......XD

有的就滿不賴的,例如:Manoeuvre。

所以,就自己來Solo了一下,順便複習。

前面因為還沒想起來怎麼玩,所以英軍就慘遭法軍狙擊。

尤其拿破崙那張砲擊,只要沒有地形掩護,一砲下去,單位就戰損,翻面了。

雖然拿來砲擊有點可惜,但就根據場上的狀況去調動。加上法軍這邊將領還滿多的,所以一砲轟掉重要單位,也算是能夠接受。

打到中期時,由於法軍已經壓過中線,所以英軍只能憑藉地形苦撐。

後來想起來:過了中線,佔領對方土地也有算分。這下子,英軍得更積極才行。

靠著這個介面的幫忙,一些細節讓我逐漸想起來,甚至,還發現以前好像有玩錯?

最後,法軍雖然只剩下3個單位,卻靠著前面累積下來的戰果,拿到9分。

英軍及時回穩,但因為前面丟分丟太多,最後只追回7分。

原本,法軍應該是以9:7險勝英軍。但遊戲裡有一條規則:當有一方被消滅5個單位時,另一方立即獲勝!

所以,最後是英國獲得勝利!XD

【感想】
1、這款「Manoeuvre」,是GMT所出的遊戲,背景是拿破崙時期。雖然看起來像在下棋,背景只是個調味品,但遊戲的調度與戰鬥上,節奏很明快,配合卡片的運用,戰術相當多元。

2、整個遊戲可以選用的國家勢力,共有8個。如果新手要體驗,建議選英法兩國,戰力完整、資源豐富,打起來也很爽快。而印象中,因為其他六國沒有那麼威,所以在比賽的時候,還有讓分制,以彌補雙方先天的實力差距。

3、常會聽到:新手戰棋玩家,該推薦他們什麼遊戲?

扣除「天生練武奇才」這種萬中選一的天生戰棋咖,給他吃什麼,基本上都會消化很好,所以只要有人帶領就可以。

以我自己從新手過來的體會,大概就是「有趣、簡單、1小時左右解決」這3點。

背景啥的,對一些沒看過的玩家來說,那是之後的事情,甚至,不重要。

所以,如果能夠讓他覺得有趣、簡單,時間又不用太久,我想,這就邁出了成功的第一步。

等他真的想玩,就可以考慮其他。

而我口袋裡,目前想到的名單遊戲,大概是「218高地」、「Battle Line」、「W1815」跟「Manoeuvre」。

只要有玩過桌遊(沒有也無妨),通常教學完,兩個新手就可以盡情廝殺,然後可以安心中離去做自己的事情~XD

當然,最佳的方式,還是DVE講的:去參加聚會,然後面對面教學。^_^

2016/09/25

【閒聊】Project Z,Z計畫

(「Project Z,Z計畫」,讓我重回初接觸桌遊時,那種莫名喜歡殭屍遊戲的感動與衝勁。這個是國外玩家的開箱影片。有興趣的朋友,可以看一下喔~^^影片來源:YouTube)

「Project Z」,之後我就翻作「Z計畫」。是「Warlord Games」這家遊戲公司所出的桌遊型戰棋遊戲。雖然這類型的殭屍遊戲不在少數,但「Z計畫」是桌遊皮+戰棋骨,既有微縮的精緻與運作,也有桌遊的簡易及有趣。加上我已經是「Warlord Games」在台灣的Big Fans,下次,說不定就是開箱文囉~XD

故事背景,是發生在一個充滿喪屍的城市,倖存者的唯一目標,就是找到資源,努力活下去,撐到解決辦法來臨的那一天。

遊戲人數1~3人,是款可以Solo、合作與相互對抗的遊戲。

在每場遊戲前,玩家必須根據任務劇本,組織一支倖存者小隊,在喪屍隨時可能出現的城市中,探索、劫掠與合作。

「探索」:找到物資,用你的生命保護它,然後,安全下莊。

「劫掠」:你要活,我也要活。這裡沒有規矩,贏家才有說話的權利。所以,看到物資被人家搶先一步,那...幹掉他吧!XD

至於「合作」,請使用單一隊伍,一個人控一個角色,然後,在喪屍出現的時候,把你的隊友推出去......(喂!亂來),是一起合作,蒐集到指定數量的物資後,盡速脫離。

遊戲的移動方式,與微縮戰棋相同,需要用尺量,移動滿自由,但也因為如此,喪屍們的移動,也可能很"奔放"~XD

除了一般的戰鬥流程,喪屍們的數量、出現地點,會根據事件卡而有所不同。

整個遊戲,雖然就是老套的殭屍梗,但在「Warlord Games」這家遊戲公司極具高CP值品質加持下,很久沒有玩殭屍遊戲的我,不禁讓荷包,搭上了失速列車......XD

(這是官方免費購買、下載的規則書。看到這封面,有沒有一種很"溫馨"的感覺~XD。接下來的圖片,均來自官方規則書截圖。)

(官方還滿大器的,是全彩耶!真的很佛心,不但模型細節不錯,很有CP值,連規則書也是,讓玩家可以在判斷是不是「雷」後,再購買,超貼心!)

(桌遊的規則,但整體卻很戰棋。有一定的嚴謹,卻不囉嗦且具有樂趣。誰說戰棋就一定是很"高貴"?)

(因為是"戰棋"的風格,所以,在移動上,很自由,也滿需要場景來搭配。但即使沒有,也沒關係,可以使用一般桌遊圖板來替代。畢竟,桌遊的圖板,就是把場景給"平面化"。)

(好,重點在右邊那群妹子。不要因外表,就小覷了她們。瞧,她們手上的火力與架式,有沒有"很專業"又"很兇猛"的感覺~XD)

(這個是我自己的規則整理截圖。由於規則不多,自己也有需要,加上近年來的習慣,就順手整理、中文化一番。在坑邊的朋友,請撐住,讓荷包活下去啊~XD)

【感想】
每次翻完一份戰棋規則(不管是微縮的,還是圖板的),再看到這些"只有"10頁左右的遊戲規則時,都會覺得是小菜一碟......XD

然後,你可能會問:為何我翻譯出來的版本,都不是全彩圖文版,跟規則書一樣?

1、我有吸收+消化+整理,所以翻譯出來的,直接教學沒問題。
2、礙於版權+個人懶+天性愛自由,我沒辦法/意願很低,去做出一份全彩中文......XD

那,在搞定BA 2.0前,這個當作插花好了。^^

2016/09/21

【開箱】Bolt Action Second Edition

(「Bolt Action」,閃電行動,在今年更新為2版。這禮拜,終於拿到啦!)

BA這個歷史微縮遊戲,在今年改版為2版。本來是有機會在上週拿到,但因為遇到中秋連假,所以變成這週。結果,明明分開訂的另一個遊戲:「Arena Rex」,雷克斯競技場,也在這週的時候一起來......XD

以下不囉嗦,直接看圖。

(這是2版起始盒的內容物。老實說,美傘我已經收齊了,但為了這裏面的塑膠美傘,以及規則書,所以訂了一盒,與同好分拆。)

(這是德軍的部分。「Warlord」這家位在英國的微縮戰棋公司,個人現在是他們的粉絲。除了遊戲很棒且多樣外,到貨速度一流。曾經創下4天就到台灣的最速傳說。此外,滿一定金額就免運。諸項利多的情況下,很難不支持他們。)

(搭配2版起始盒的促銷活動,還多了一盒德軍裝甲擲彈兵。整體的價格,約原價的7折左右。對於喜歡二戰史的朋友,除了軍武模型外,這種微縮遊戲模型,其實也可以考慮看看喔!^^)

(跟1版一樣的摘要表。雖然都是英文,不過,OK啦,我會翻譯整理。 ^_^)

(這是2版起始盒內的小本規則書。看到這厚度,讓我有嚇了一跳。1版沒這麼厚,內容也與大本有些差異,少了歷史背景介紹。)

(不過,嚴格說起來,是「Warlord」他們負責模型,「Osprey」這家老牌規則遊戲公司,負責處理規則。雙邊的合作,造就微縮玩家的幸福。)

(規則書內頁。嗯嗯,習慣了英文之後,現在看到這些,反而有種親切感。)

(左邊是武器表。看來,等我忙完武士道,又是另一個翻譯整理的節奏......)

(這是任務規則。感覺跟1版不太一樣,這個任務還挺有趣的。)

(1版規則書裡,只有德美英俄四國列入。沒想到,在2版裡,居然有了第五個:日本。)

(現在想想,還好當初自己有下功夫整理。現在,只要把檔案調出來,比對一下,就知道有那些改變。當年下的苦功,現在終於有了收穫~)

(BA除了互動流暢,另外一個滿讚的地方,就是沒有一堆囉哩囉嗦的範圍板。這一代,加入了這個形狀的範圍板。不知道是好?還是壞?)

(2版起始盒的遊戲劇本。藉由幾個任務,讓你熟悉遊戲的流程與運作。)

(哇喔!官方有用心喔!1版很簡單的幾頁,還黑白印刷。這次,印得還滿精美的。^^)

(每種遊戲,都有一個萬年主角。BA裡面,主角當然就是人氣很高的德軍。另一邊,則是一直沒有塑膠模型的美傘。一樣是彩色印刷,讚!)

(ㄟ...空蕩蕩的戰場,只有中央一棟廢墟。這......不過,教學遊戲嘛,先知道怎麼玩比較重要。^^)

(一樣是遊戲摘要表。)

(1版讓我最為詬病的地方,就是組裝。尤其,像我這種只是喜愛二戰史,卻非"正港"軍武迷,看到那些武器,完全不知道是啥,一整個頭痛。偏偏1版的組裝,不是這種說明書,讓我組很久。現在,有了這一張表,就不用擔心組錯啦~^^)

(這是2版另一個進步的地方。直接把單位資料給你。至少,先熟悉這一盒裡面的東西。)

(範圍板與指示物1)

(範圍板與指示物2)

(一開始,我以為這些是火焰指示物。沒想到,居然是壓制指示物......XD)

(來看一下塑膠化的美傘。)

(近拍特寫1)

(近拍特寫2)

(近拍特寫3)

(遊戲專用行動骰與大圓形底版。)

(其實,這些行動骰不是拿來丟的,而是另一種指示物,抽到哪一方的骰子,就可以給予一個單位行動。而所能做的行動,六面骰子,六種不同的動作,算是滿有意思的設計。當然,不買也沒關係,用一般D6骰上的數字表示也可以。)

(「Black Power」,黑火藥,背景是拿破崙戰爭時期。其實,我還滿有興趣的。因為,我有去買書來看,發現盒繪也好,模型也好,是真的有考究。)

(「Pike & Shotte」,背景好像是歐洲的三十年戰爭,不過,這個我比較沒興趣就是......XD)

(「Hail Caesar」,冰雹凱薩。好,名字是我先隨便亂翻的。但看這遊戲模型,從遠古到中世紀。天哪!完全是我的菜啊!XD)

(當然,BA這個當家招牌,這次也被收進盒子的側面中,玲瑯滿目啊~)

【感想】
1、這幾年對微縮的口味,算是徹底的轉變。以前偏愛奇幻、科幻,現在則朝向小規模、史實。除了時間與金錢的考量外,規則的平衡與否,是我最在意的地方。雖然小規模與史實類,沒有那麼天馬行空(白話就是:太唬爛),但也因為沒有,有其背景與考究,反而在規則上,達到了平衡。

2、這次BA的改版,我還沒好好研究。不過,台灣總算不是我一個人在玩,也因為這樣,我很期待這次2版會帶來什麼樣的改變與火花。在真實的戰爭裡,沒有英雄。因為,每個人都是英雄。所以,遊戲的勝負,取決於指揮官的戰術運用。

「是你的想法,讓你的戰團不同;而不是一群怪物,讓你的戰團看起來不同。」

平凡且真實的遊戲,就像「食神」當中,史蒂芬周那碗叉燒飯,用心製作,材料雖簡單,卻感受到滿滿的誠意,而非華麗無實......