2010/05/30

[桌遊]最近在注意的幾款遊戲


常看桌遊網站或部落格的好處,就是可以瞭解有哪些新遊戲值得注意。
但缺點是:往往這一看,就給它「淪陷下去」的開始...
(本篇所有圖片,均來自BGG

最近我注意的桌遊,有兩款。
第一款是All Things Zombie: The Boardgame
是一款跟殭屍有關的桌上遊戲。

(BGG上的開箱照)

話說殭屍這個主題的遊戲,我還滿偏愛的(但我不喜歡在現實生活中遇到...XD)
之前就買過Last Night on Earth: The Zombie Game
(這是遊戲的封面照)


可惜,那時候玩了幾場,我始終扮演不到英雄的角色(教堂玲不跟路王一組,就很沒勁;如果給她當殭屍,這個魔王又顯得太弱。於是,注定了我要當「永久」的殭屍方...XD)
後來,就賣了...XD(賣出去後,路王說:他覺得這個遊戲不錯啊~我心裡的OS:嗯!我也覺得不錯,但我也想當個好人啊~)

而這款今年新出的All Things Zombie: The Boardgame,感覺有點像射擊遊戲的角色扮演。

(感覺挺豐富的武器系統)

(人物卡與裝備欄,一整個FU都上來了呢!)

尤其,自從玩過惡靈勢力後,除了開啟了我FPS遊戲的生涯,也讓我對這類的題材,更是愛不釋手。
雖然還不知道跟Last Night on Earth差別在哪,但,重點在:它可以一個人玩耶!

是啊!自從教堂玲跟路王結婚後,我那一桌遊團,形同廢團。
但我還是很喜歡桌遊,加上老婆不太玩,小孩又太小,所以,現在找遊戲時,除了符合自己的興趣外,能夠一個人玩的遊戲,也列為我的考量要點之一。

Anyway,近期有打算入手這套就是。
到時候,再來跟大家分享一下心得與戰報。

第二款遊戲,就真的是意外插曲。
桌遊玩家中,喜歡戰棋類的玩家並不多。
但我知道台南小太陽團,他們團員都還滿喜歡這類的遊戲,所以會特別去他們的討論區看看。
誰知,這一看:新到手卡片戰棋遊戲開箱,竟是...(開箱=勸Buy文,蓋章)

我喜歡戰棋類的遊戲,它讓我有統帥全軍作戰,並兼具策略與思考的FU。
但我個人是反對戰爭的,畢竟,戰爭要付出的代價,太大了。
所以,這一類的模擬遊戲,剛好可以滿足我這方面的「癮」。

不同的玩家,喜歡不同的風格。
而這篇開箱照中,其實兩款我都有興趣。
但如果真的要選,那就是漫畫風格的Frontline D-Day會更受到我的喜愛。
(大概,是我不喜歡戰爭過於殘酷的因素吧~)

後來,老樣子,上BGG去看它的資料、照片,越看越喜歡,可惜的是,就是找不到規則。
(這是遊戲的卡片之一,圖片很讚吧!漫畫風格,沖淡了點戰爭的煙硝味,但相信不會因此減低它的遊戲趣味。)

於是,透過連結,找到它的官網:Dan Verssen Games(簡稱DVG),竟發現:規則可以免費下載耶!

Frontline - D-Day英文規則下載(按右鍵,另存新檔)

(這是BGG上,遊戲內容物的開箱照,好豐盛啊!)

常在想:如果我唸書有像這樣認真就好了,但為何唸書就無法像遊戲那麼有趣呢?
我想,這又是另一個值得探討的問題了。

期待早日能入手這兩款遊戲,這樣我的暑假就會更充實了~

2010/05/24

[益智]魔術方塊開箱照

(生平第一個魔術方塊)
最近,班上小朋友在瘋這個。
以前也有想要玩,但念頭一直很輕。

後來,跟他們借來玩後,發現還不錯。
此外,玩這個好像也可以訓練一下頭腦,所以,就還滿贊同他們玩的。
(其實真正的原因是:玩這個會很專心,然後早自習就不會在那邊講話了...XD)

本來是打算跟小朋友一起團購,但我這個人,算是「行動派」。
晚上研究所下課後,就騎去英專路看看。
一看到「格子趣」,就想起裡面好像有在賣。
進去一看,我咧!雖然標榜台灣製,但價格都不便宜。

於是,改去十元商店看看。
結果,這一看,嗯!雖然價格很便宜,但整個品質,就覺得沒那麼好。
所以,我又折回去,買了我生平第一個魔術方塊哩!
(不大,長寬高大約3公分,但價格卻是十元商店的N倍...XD)

[戰報]口袋戰爭:賽爾特VS羅馬

(圖片來源:BGG。)
今天下午,去了卡城跟小羅、NONO、阿浩玩了這款小型戰棋遊戲。
雖然規則解說花了點時間,但遊戲進行的速度非常的快。
從教到玩完,半小時左右就解決,非常的有效率。

而整體的感覺,跟我玩的WH戰棋很像,只是換成桌上遊戲而已。
遊戲規則如前一篇所述,但今天實際玩過後,發現有些地方不明白。
因此,就利用時間,去查了一些FAQ。

但一些正確用法,我想還是得等有玩過的人回答,才會知道。

說了半天,好像沒講到戰況。

第一場對小羅,雙方都是第一次玩,但我的優勢在:我先讀過規則了。
But...羅馬好強大,不但兵強馬壯,還有一堆攻城武器可以遠程射擊。
最IMBA的是:羅馬皇帝可以同時帶兩隻部隊出征。
通常,Charge方會很有優勢,一次三個部隊攻擊(含羅馬皇帝),第一線的肉盾,幾乎都會被全滅。

而賽爾特人,特殊能力好像不多,而且血也很少。
但讓我印象深刻的,就是戰車與狂戰士。
這兩個單位,都有一夫當關,萬夫莫敵之氣勢。
只是,能夠容納的單位少,戰車只能單打,狂戰士也只能搭配另一個。
所以,有點像是:在我趴之前,我要砍更多人...
用電影來比喻的話,大概就是葉問:我要打十個...XD

也因為這樣,所以,賽爾特人敗,小羅的羅馬人獲勝。

第二場對上NONO,我繼續操作賽爾特人。
前一場,狂戰士沒上,這一場才上。
但結果相同,也是敗。

看來要操作好賽爾特人,真的需要點功夫。

後來看了NONO跟阿浩打了一場。
NONO操作賽爾特人,感覺打得不錯。
但羅馬的體質真的很讚,儘管前面處於劣勢,但後面沒有一口氣打下,元氣很快就復原。

這個遊戲的特色之一,就是側翼攻擊。
同一戰線若沒單位頂住,被側翼攻擊時,連截擊或堅守射擊都不行,只能挨打。

特色之二,就是命令點數與傷害點數是一體共用。
所以分配傷害時,為了取回命令點數,該犧牲時,還是得犧牲。
此外,也因為每次下達指令時,花費要比目前台面的點數多1,限制了一些強力單位連續攻擊。

所以,戰術層面的考量,往往也是要去思考的。

這個小品遊戲,感覺很不錯,價格又很OK,很推薦給喜歡戰爭遊戲的玩家。

附上BGG上找到的兩族基本資料。
[羅馬]
Romans
# Unit/DP/FV/Wounds/Fire Dice/Attack Dice/Special
1 Aquilifer 4 3 1 4 +1 Engagement, +1 Shooting
5 Archers 3 4 1 2 15
4 Auxilliares 2 3 1 2* 8
1 Ballista 5 1 2 2 5 Wide Arc, +1 Shooting, Long Range
3 Cataphracts 5 3 2 3* 15 Slow, Impetus
3 Cavalry 4 3 2 2 12
1 Centurion 4 4 1 1 1 4 Reactive
1 Imaginifer 4 1 1 4 Excite
1 Imperator 7 1 1 3 7 Double Order, Leader
5 Legionaries 3 4 1 2 15
1 Onager 5 1 2 2 5 Long Range, +2 Wounds
3 Praetorians 4 4 1 3 12
1 Scorpio 5 1 1 3 5 Reactive, +1 Shooting
30
Total DP:111
* Two of the dice have the same value

[賽爾特]
Celts
# Unit/DP/FV/Wounds/Fire Dice/Attack Dice/Special
1 Champion 5 4 1 1 1 5 Disband
1 Chariot 7 1 2 2 7 Overwhelming, Fast, Impetus
1 Druid 6 1 1 6 Heal, Excite
2 Gaesatae 5 2 1 2 10 Overwhelming, Fury
1 Hero 5 1 1 3 5 Reactive, +1 Shooting
3 Horsemen 5 2 2 2* 15 Fast
4 Javelinmen 2 4 1 1 1 8
3 Noble Cavalry 5 3 2 3* 15
3 Noblemen 3 3 1 3* 9
4 Slingers 3 4 1 2 12
5 Warband 3 4 1 2* 15
1 Warchief 5 2 1 5 +2 Engagement
1 Warrior Queen 7 1 2 3 7 +1 Wounds, Fast, Impetus
30
Total DP:119
* Two of the dice have the same value

2010/05/21

[桌遊]口袋戰爭:賽爾特VS羅馬

(兩人對戰的小遊戲:口袋戰爭。)

這個遊戲,我是從戰棋會討論區得知的。
通常,我對這類遊戲的抵抗力都不高,加上看起來還不錯,價格又很OK,於是,我也買了一套。
(這是開箱照,小小一盒,內容物卻挺豐富。)

不過,看討論區上的介紹,真的是只看懂一半,還有許多地方不明白。
終於,在反覆推敲後,把整個規則整理如下。
不保證一定全對,但歡迎大家提出討論。

本文所有圖片,均引自BGG

一、戰場位置
(一)雙方面對面坐好後,將整個桌面分成3條戰線(左、中、右),15區(交戰區、前方、後方)。
俯視圖如下:
玩家A
[右後方]/[正後方]/[左後方]
[右前方]/[正前方]/[左前方]
[交戰區]/[交戰區]/[交戰區]
[左前方]/[正前方]/[右前方]
[左後方]/[正後方]/[右後方]
玩家B
(實際擺設,此張照片,對戰雙方位置是一左一右。)


(二)除非有特別說明,不然同一線就只能打同一線。

二、卡片基本認識:

(一)看圖方法,由上往下,由左往右。
(二)最上層的骰子圖示,如果是黑色,表示近戰使用;如果是白色,則是射擊使用。若有黑有白,表示此兵種可近戰可射擊。
(三)中央則為兵種圖案與特殊能力,特殊能力留待後面補充。
(四)左下方金色圓圈,表示雇用該兵種時,所花費的分數。隔壁灰色方框,則表示部隊組軍時的上限。
(五)右下角表示該兵種的血量,通常都是一滴。


三、部隊組成
(一)先決定戰爭規模,最低為60分,最高為100分。每10分可以得到一個命令點數。
(二)確定規模後,從手牌中挑選自己要的兵種,組成一個部隊。
(三)部隊組成限制:
1、一個部隊可以由很多兵種組合而成,但看上限時,要看想要組成一個部隊的所有兵種裡,最小的數字。
舉例:
以這張圖來講,儘管右上角的CENTURION,組軍上限是4,但左上角的BALLISTA,組軍上限是1,取最小,因此表示它無法跟其他兵種混合,只能單一作戰。

但下面兩張PRAETORAINS,卻可以跟CENTURION組成一個部隊,而且上限是4個兵種。
2、同一部隊,採堆疊方式。因此,對手只能看到你最上面一張牌是什麼。

四、佈陣
(一)雙方擲骰,點數高者為攻方,低者為守方。
(二)由攻方開始,雙方輪流擺放部隊到戰場上。除了交戰區之外,己方佈陣區可以隨意擺放。
(三)當一方已佈陣完,另一方卻還有部隊剩下時,就依序擺放完即可。
(四)將堆疊在一起的部隊攤開,彼此緊貼彼此,表示為同一部隊。

五、開戰
輪到每個玩家開始時,都會有兩個階段。
(一)第一階段:重新部署。
可以不花費任何命令點數,隨意移動一個部隊到相鄰的區域去。

但有三個限制:
1、斜對角不能移過去。
2、交戰區不能以重新部署方式移動進出。
3、行動階段時,不能再接受命令,除非有Fast能力。

(二)第二階段:行動階段
玩家輪流行動,每次行動,可以下達一個命令。
在此階段,可從下面6個動作選一個執行。
一次只能命令一個部隊,如果要重複命令,花費為當前已用命令點數+1。
例如:第一次1點,第二次1+1=2點,第三次1+2+1=4點,第四次1+2+4+1=8點。(注意:最多也只有10點可用)

1、戰術移動:花費命令點數,調動一個部隊。移動方式等同「重新部署」。

2、衝擊:
(1)選擇一個位在前線的部隊,向敵方同一戰線的部隊,進行衝擊。
(2)擁有黑骰標誌的兵種才能進行衝擊。
(3)衝擊時,將衝擊兵種移動到交戰區。
(4)對方可以有三種反應:
A、截擊:花費命令點數,移動一個近戰部隊接戰。(但不算防守方的行動階段)
B、射擊:花費命令點數,命令一個擁有白骰標誌的前線部隊,對衝擊單位進行射擊。
位在後線的射擊部隊,則不能對衝擊部隊進行此動作。(但不算防守方的行動階段)
C、等待:不用花費任何命令點數,原地等待。
(5)如果衝擊時,對方前線沒有部隊,則衝擊後線的部隊。
如果該條戰線都沒有任何部隊,則可以衝擊相鄰戰線任何一區的部隊。
不管何種狀況,這些被衝擊的部隊,都不能進行接戰或射擊動作,只能等待被衝。
(6)被衝擊的部隊,則移至交戰區與衝擊部隊交戰。
(7)交戰:
A、一個部隊只有一顆,衝擊方多一顆骰。
B、衝擊方先打,投擲2D6,將投擲數字比對兵種上方的黑骰數字。
[狀況一]單一攻擊

以這張圖來說,丟1D6時,如果丟到4、5、6三個數字其中之一,就能造成對方一點傷害。
衝擊可以再多丟一顆骰子,如果剛好也丟到,就能一共造成兩點傷害。

[狀況二]多重攻擊

以這張圖來說,下方的賽爾特人部隊一起攻擊時,2、2、3、3、3、6、6(將所有數字列出)是其傷害數字,丟1D6時,丟到2,可以製造兩點傷害;丟到3,三點傷害,依此類推。
如果是衝擊,丟2D6,丟出兩個3,那麼就可以一口氣造成6點傷害。

C、傷害產生後,由防守方分配傷害點數。
(A)傷害點數與命令點數是同一個Token,所以,拿去當傷害用時,表示輪到自己時,可用的命令就變少。
(B)假設一部隊中,有一個兵種是1滴血,另一個是2滴血,而他們受到2點傷害,你可以將傷害各分配一點,或者通通給2滴血的兵種。

D、假設攻擊過後,防守方還有單位存活,則可以不用花費命令點數,進行一次普通反擊。攻擊方法如同進攻方。

3、持續交戰:
(1)雙方還有部隊在交戰區,則可以宣布繼續打。已經被分配過命令點數的部隊先打。
(2)不會有衝擊優勢(多一顆骰沒啦!)

4、脫離戰鬥:
(1)雙方還有部隊在交戰區,則可以宣告脫離戰鬥。
(2)要脫離者,會被對方得到一個普通反擊的機會,此反擊不用花費命令點數。
(3)如果成功脫離,則回到該戰線的前方區。

5、射擊:
(1)射擊方法如同近戰,可以挑選同一陣線,敵方一個部隊射擊(可以狙擊單一人物)。
(2)可以射入近戰中的部隊,但傷害是雙方都要承受。

6、特殊戰術:
(1)兵種圖案上,有特殊符號者,就能使用特殊戰術。
(2)使用特殊戰術時,也是要花費命令點數去啟動。
(3)每回合,攻方開始的第一輪,禁止使用特殊戰術(第二輪之後就可以啦!)。

六、PASS:
玩家可以選擇不做任何事,然後將所有命令點數放到一旁,表示用過。

七、攻守交換
(一)當雙方輪流下達命令,到最後都沒有命令點數可用時,則此一戰鬥回合結束。
(二)上一回合的攻方變成守方,守方變成攻方,依此類推。
(三)將所有用過的命令點數收回,由攻方開始他的階段。
(四)兵種身上的傷害標誌,不能回收。如果要回收,該兵種就視同被殲滅。

八、勝利條件
(一)戰鬥回合結束時,對方認輸或消滅對手總分一半以上。
(二)如果雙方都消滅總分一半以上,則看消滅兵種最高分數的總和。
(三)如果還是平手,則防守方獲勝。

九、特殊戰術(要翻譯的內容很多,就請自行參閱啦!)
(一)賽爾特

(二)羅馬


最後,如果你是魔戒迷,就不能不試試看玩家自製魔戒版的口袋戰爭囉!
(索倫方)

(遠征團)