2010/05/24

[戰報]口袋戰爭:賽爾特VS羅馬

(圖片來源:BGG。)
今天下午,去了卡城跟小羅、NONO、阿浩玩了這款小型戰棋遊戲。
雖然規則解說花了點時間,但遊戲進行的速度非常的快。
從教到玩完,半小時左右就解決,非常的有效率。

而整體的感覺,跟我玩的WH戰棋很像,只是換成桌上遊戲而已。
遊戲規則如前一篇所述,但今天實際玩過後,發現有些地方不明白。
因此,就利用時間,去查了一些FAQ。

但一些正確用法,我想還是得等有玩過的人回答,才會知道。

說了半天,好像沒講到戰況。

第一場對小羅,雙方都是第一次玩,但我的優勢在:我先讀過規則了。
But...羅馬好強大,不但兵強馬壯,還有一堆攻城武器可以遠程射擊。
最IMBA的是:羅馬皇帝可以同時帶兩隻部隊出征。
通常,Charge方會很有優勢,一次三個部隊攻擊(含羅馬皇帝),第一線的肉盾,幾乎都會被全滅。

而賽爾特人,特殊能力好像不多,而且血也很少。
但讓我印象深刻的,就是戰車與狂戰士。
這兩個單位,都有一夫當關,萬夫莫敵之氣勢。
只是,能夠容納的單位少,戰車只能單打,狂戰士也只能搭配另一個。
所以,有點像是:在我趴之前,我要砍更多人...
用電影來比喻的話,大概就是葉問:我要打十個...XD

也因為這樣,所以,賽爾特人敗,小羅的羅馬人獲勝。

第二場對上NONO,我繼續操作賽爾特人。
前一場,狂戰士沒上,這一場才上。
但結果相同,也是敗。

看來要操作好賽爾特人,真的需要點功夫。

後來看了NONO跟阿浩打了一場。
NONO操作賽爾特人,感覺打得不錯。
但羅馬的體質真的很讚,儘管前面處於劣勢,但後面沒有一口氣打下,元氣很快就復原。

這個遊戲的特色之一,就是側翼攻擊。
同一戰線若沒單位頂住,被側翼攻擊時,連截擊或堅守射擊都不行,只能挨打。

特色之二,就是命令點數與傷害點數是一體共用。
所以分配傷害時,為了取回命令點數,該犧牲時,還是得犧牲。
此外,也因為每次下達指令時,花費要比目前台面的點數多1,限制了一些強力單位連續攻擊。

所以,戰術層面的考量,往往也是要去思考的。

這個小品遊戲,感覺很不錯,價格又很OK,很推薦給喜歡戰爭遊戲的玩家。

附上BGG上找到的兩族基本資料。
[羅馬]
Romans
# Unit/DP/FV/Wounds/Fire Dice/Attack Dice/Special
1 Aquilifer 4 3 1 4 +1 Engagement, +1 Shooting
5 Archers 3 4 1 2 15
4 Auxilliares 2 3 1 2* 8
1 Ballista 5 1 2 2 5 Wide Arc, +1 Shooting, Long Range
3 Cataphracts 5 3 2 3* 15 Slow, Impetus
3 Cavalry 4 3 2 2 12
1 Centurion 4 4 1 1 1 4 Reactive
1 Imaginifer 4 1 1 4 Excite
1 Imperator 7 1 1 3 7 Double Order, Leader
5 Legionaries 3 4 1 2 15
1 Onager 5 1 2 2 5 Long Range, +2 Wounds
3 Praetorians 4 4 1 3 12
1 Scorpio 5 1 1 3 5 Reactive, +1 Shooting
30
Total DP:111
* Two of the dice have the same value

[賽爾特]
Celts
# Unit/DP/FV/Wounds/Fire Dice/Attack Dice/Special
1 Champion 5 4 1 1 1 5 Disband
1 Chariot 7 1 2 2 7 Overwhelming, Fast, Impetus
1 Druid 6 1 1 6 Heal, Excite
2 Gaesatae 5 2 1 2 10 Overwhelming, Fury
1 Hero 5 1 1 3 5 Reactive, +1 Shooting
3 Horsemen 5 2 2 2* 15 Fast
4 Javelinmen 2 4 1 1 1 8
3 Noble Cavalry 5 3 2 3* 15
3 Noblemen 3 3 1 3* 9
4 Slingers 3 4 1 2 12
5 Warband 3 4 1 2* 15
1 Warchief 5 2 1 5 +2 Engagement
1 Warrior Queen 7 1 2 3 7 +1 Wounds, Fast, Impetus
30
Total DP:119
* Two of the dice have the same value

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