2010/05/21

[桌遊]口袋戰爭:賽爾特VS羅馬

(兩人對戰的小遊戲:口袋戰爭。)

這個遊戲,我是從戰棋會討論區得知的。
通常,我對這類遊戲的抵抗力都不高,加上看起來還不錯,價格又很OK,於是,我也買了一套。
(這是開箱照,小小一盒,內容物卻挺豐富。)

不過,看討論區上的介紹,真的是只看懂一半,還有許多地方不明白。
終於,在反覆推敲後,把整個規則整理如下。
不保證一定全對,但歡迎大家提出討論。

本文所有圖片,均引自BGG

一、戰場位置
(一)雙方面對面坐好後,將整個桌面分成3條戰線(左、中、右),15區(交戰區、前方、後方)。
俯視圖如下:
玩家A
[右後方]/[正後方]/[左後方]
[右前方]/[正前方]/[左前方]
[交戰區]/[交戰區]/[交戰區]
[左前方]/[正前方]/[右前方]
[左後方]/[正後方]/[右後方]
玩家B
(實際擺設,此張照片,對戰雙方位置是一左一右。)


(二)除非有特別說明,不然同一線就只能打同一線。

二、卡片基本認識:

(一)看圖方法,由上往下,由左往右。
(二)最上層的骰子圖示,如果是黑色,表示近戰使用;如果是白色,則是射擊使用。若有黑有白,表示此兵種可近戰可射擊。
(三)中央則為兵種圖案與特殊能力,特殊能力留待後面補充。
(四)左下方金色圓圈,表示雇用該兵種時,所花費的分數。隔壁灰色方框,則表示部隊組軍時的上限。
(五)右下角表示該兵種的血量,通常都是一滴。


三、部隊組成
(一)先決定戰爭規模,最低為60分,最高為100分。每10分可以得到一個命令點數。
(二)確定規模後,從手牌中挑選自己要的兵種,組成一個部隊。
(三)部隊組成限制:
1、一個部隊可以由很多兵種組合而成,但看上限時,要看想要組成一個部隊的所有兵種裡,最小的數字。
舉例:
以這張圖來講,儘管右上角的CENTURION,組軍上限是4,但左上角的BALLISTA,組軍上限是1,取最小,因此表示它無法跟其他兵種混合,只能單一作戰。

但下面兩張PRAETORAINS,卻可以跟CENTURION組成一個部隊,而且上限是4個兵種。
2、同一部隊,採堆疊方式。因此,對手只能看到你最上面一張牌是什麼。

四、佈陣
(一)雙方擲骰,點數高者為攻方,低者為守方。
(二)由攻方開始,雙方輪流擺放部隊到戰場上。除了交戰區之外,己方佈陣區可以隨意擺放。
(三)當一方已佈陣完,另一方卻還有部隊剩下時,就依序擺放完即可。
(四)將堆疊在一起的部隊攤開,彼此緊貼彼此,表示為同一部隊。

五、開戰
輪到每個玩家開始時,都會有兩個階段。
(一)第一階段:重新部署。
可以不花費任何命令點數,隨意移動一個部隊到相鄰的區域去。

但有三個限制:
1、斜對角不能移過去。
2、交戰區不能以重新部署方式移動進出。
3、行動階段時,不能再接受命令,除非有Fast能力。

(二)第二階段:行動階段
玩家輪流行動,每次行動,可以下達一個命令。
在此階段,可從下面6個動作選一個執行。
一次只能命令一個部隊,如果要重複命令,花費為當前已用命令點數+1。
例如:第一次1點,第二次1+1=2點,第三次1+2+1=4點,第四次1+2+4+1=8點。(注意:最多也只有10點可用)

1、戰術移動:花費命令點數,調動一個部隊。移動方式等同「重新部署」。

2、衝擊:
(1)選擇一個位在前線的部隊,向敵方同一戰線的部隊,進行衝擊。
(2)擁有黑骰標誌的兵種才能進行衝擊。
(3)衝擊時,將衝擊兵種移動到交戰區。
(4)對方可以有三種反應:
A、截擊:花費命令點數,移動一個近戰部隊接戰。(但不算防守方的行動階段)
B、射擊:花費命令點數,命令一個擁有白骰標誌的前線部隊,對衝擊單位進行射擊。
位在後線的射擊部隊,則不能對衝擊部隊進行此動作。(但不算防守方的行動階段)
C、等待:不用花費任何命令點數,原地等待。
(5)如果衝擊時,對方前線沒有部隊,則衝擊後線的部隊。
如果該條戰線都沒有任何部隊,則可以衝擊相鄰戰線任何一區的部隊。
不管何種狀況,這些被衝擊的部隊,都不能進行接戰或射擊動作,只能等待被衝。
(6)被衝擊的部隊,則移至交戰區與衝擊部隊交戰。
(7)交戰:
A、一個部隊只有一顆,衝擊方多一顆骰。
B、衝擊方先打,投擲2D6,將投擲數字比對兵種上方的黑骰數字。
[狀況一]單一攻擊

以這張圖來說,丟1D6時,如果丟到4、5、6三個數字其中之一,就能造成對方一點傷害。
衝擊可以再多丟一顆骰子,如果剛好也丟到,就能一共造成兩點傷害。

[狀況二]多重攻擊

以這張圖來說,下方的賽爾特人部隊一起攻擊時,2、2、3、3、3、6、6(將所有數字列出)是其傷害數字,丟1D6時,丟到2,可以製造兩點傷害;丟到3,三點傷害,依此類推。
如果是衝擊,丟2D6,丟出兩個3,那麼就可以一口氣造成6點傷害。

C、傷害產生後,由防守方分配傷害點數。
(A)傷害點數與命令點數是同一個Token,所以,拿去當傷害用時,表示輪到自己時,可用的命令就變少。
(B)假設一部隊中,有一個兵種是1滴血,另一個是2滴血,而他們受到2點傷害,你可以將傷害各分配一點,或者通通給2滴血的兵種。

D、假設攻擊過後,防守方還有單位存活,則可以不用花費命令點數,進行一次普通反擊。攻擊方法如同進攻方。

3、持續交戰:
(1)雙方還有部隊在交戰區,則可以宣布繼續打。已經被分配過命令點數的部隊先打。
(2)不會有衝擊優勢(多一顆骰沒啦!)

4、脫離戰鬥:
(1)雙方還有部隊在交戰區,則可以宣告脫離戰鬥。
(2)要脫離者,會被對方得到一個普通反擊的機會,此反擊不用花費命令點數。
(3)如果成功脫離,則回到該戰線的前方區。

5、射擊:
(1)射擊方法如同近戰,可以挑選同一陣線,敵方一個部隊射擊(可以狙擊單一人物)。
(2)可以射入近戰中的部隊,但傷害是雙方都要承受。

6、特殊戰術:
(1)兵種圖案上,有特殊符號者,就能使用特殊戰術。
(2)使用特殊戰術時,也是要花費命令點數去啟動。
(3)每回合,攻方開始的第一輪,禁止使用特殊戰術(第二輪之後就可以啦!)。

六、PASS:
玩家可以選擇不做任何事,然後將所有命令點數放到一旁,表示用過。

七、攻守交換
(一)當雙方輪流下達命令,到最後都沒有命令點數可用時,則此一戰鬥回合結束。
(二)上一回合的攻方變成守方,守方變成攻方,依此類推。
(三)將所有用過的命令點數收回,由攻方開始他的階段。
(四)兵種身上的傷害標誌,不能回收。如果要回收,該兵種就視同被殲滅。

八、勝利條件
(一)戰鬥回合結束時,對方認輸或消滅對手總分一半以上。
(二)如果雙方都消滅總分一半以上,則看消滅兵種最高分數的總和。
(三)如果還是平手,則防守方獲勝。

九、特殊戰術(要翻譯的內容很多,就請自行參閱啦!)
(一)賽爾特

(二)羅馬


最後,如果你是魔戒迷,就不能不試試看玩家自製魔戒版的口袋戰爭囉!
(索倫方)

(遠征團)

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