2013/03/28

[BG]「東京之王」、「拉密」初體驗

(「東京之王」,一款很歡樂的格鬥遊戲。XD)

東京之王篇
前一陣子,跑去找阿浩,剛好看見這款「東京之王」。
原本覺得還好的遊戲,想不到試玩了一場,感覺還滿歡樂的~

(我選了大金剛來玩,上面是遊戲過程中,所獲得的裝備卡。怪獸卡本身沒有能力的差別,左上角☆表示名氣,也就是分數,先達20分者獲勝;右下角愛心則是血量,歸零就GG了...)

遊戲規則不難,分成幾個部分:

1.擲骰:
類似「蟲骰」,擲完骰後,保留你要的,然後剩下的骰子重擲;如果不滿意,可以再擲一次。所以,最多擲骰三次。

2.結算骰子:
(所有的愛恨情仇,就看這些骰子給不給力了...)

骰子符號
「爪子」:攻擊。保留幾顆爪子骰,就造成幾點傷害(東京市外的怪獸,只會打東京之王)。第一個先擲出「爪子」的玩家,會進到東京市區,成為「東京之王」(剛進去的那一輪,爪子骰是無法攻擊喔!)。

東京之王的好處是:進去時,先拿1分。之後每輪開始時,只要還在東京市區,就可以繼續拿2分。此外,攻擊是全場效應,其他玩家都一起吃相同點數的傷害。缺點是:不能補血...

「愛心」:補血。保留幾顆愛心骰,就補回幾滴。(每個人一開始是10滴血)

「閃電」:就當作錢吧!可以買卡片,裝備怪獸。又或者直接拿分數,衝怪獸名氣。

「數字1、2、3」:分數骰。要先湊到三顆一樣的,才能拿取該數字的分數。例如:三顆2,就拿到2分。之後額外的相同數字骰,每多一顆,增加1分。例如:還有兩顆2,一顆都只能幫你額外+1分,而非2分喔!

3.購買卡片:
(裝備卡,讓你的怪獸基因突變,變得更為強力。)

一回合只能買一張。
左上方的數字為購買點數,下方文字則是能力與使用時機。
SET的時候,先開三張,之後遇缺遞補。

分成「即時性」與「持續性」兩種。
因此,卡片的組合,對整個遊戲的策略,會有不同的影響。

◎補充說明:
「東京之王」承受該次攻擊的傷害後,只要沒掛,可以喊投降,退出東京市區。而打傷他的那個怪獸,就會被"拱"進去,成為新的東京之王。

所以,適時退出,換人當"爐主",可是很重要的呢~XD

遊戲獲勝條件
1.幹掉場上其他所有玩家的怪物。或者,
2.先達到20分,成為人氣最高的怪獸。(怪獸們其實很寂寞?XD)

如何?遊戲很簡單,也夠歡樂吧!
卡片組合技如果有ㄎㄠ出來,還挺強力的。

只是,雖然是中文版,但有些地方的翻譯不是很清楚,可能要查一下Q&A了。

(僥倖獲勝的第一場。這是遊戲結束時,我使用的大猩猩之「最終型態」:有觸手,有翅膀,好噁心...XD)

拉密篇
接著,我又學了一直很想學的「拉密」。

(「拉密」,一款簡單,卻十分爆腦的遊戲。)

拉密,是以色列傳過來的,有以色列麻將之稱,但我卻覺得沒有麻將那種賭味...XD

規則也很簡單,但十分爆腦。

開始每人14張牌,然後每輪動作都是二選一。
1、摸一張牌回來。
2、出牌。

出牌規則
1.至少三張牌一組。
2.相同數字不同顏色,例如:777
或者,相同顏色,不同數字相連,例如:34567

(這些已經打出的牌組,都是依照上面的兩個原則去進行的。)

3.在「破冰」之後,可以任意拆解桌面上的已打出的牌組,但仍要符合上述兩項原則。被拆解出來的牌,可以搭配手中符合規定的牌,以新的牌組型態出現。

例如:桌面上已有777。我有一張橘色的7,先將把它拿去跟黑色的7交換。接著,再把手中的黑色數字56跟黑色的7,重新搭配成567打出。

4.百搭牌:可以當成任意色、任意數字使用。

破冰
第一輪要把牌丟出來時,只要符合出牌規則,且數字總和大於或等於30,就算「破冰」。例如:777345

丟出兩組,符合出牌規則外,第一組數字總和21,第二組數字總和12,合計33,「破冰」成功。

【勝利條件】
1.最先將手中的牌打光者獲勝。
2.當獲勝者出現時,手中剩下的牌,數字加總,即為「扣分」(好吧,從這點來看,跟麻將算台又有像了...XD)

(這是遊戲結束時,我手中剩下的牌,總共輸了50分。
假設1分1元的情況下,這一把就輸了50元...XD)

[感想]
 1.這兩款遊戲都很不錯,適合跟新手玩,不會太難,也有點策略。「拉密」我已入手,過一陣子應該會入手「東京之王」。

2.雖然自己有偏好的遊戲口味,但有時跟他人一起遊玩的時候,就得兼顧一下其他人的喜好。太過歡樂的,我還是不太能接受,畢竟耐玩度有限,有點變化,偶而爆腦,感覺就挺不錯。

這兩款遊戲,推薦給桌遊新入門,喜歡熱鬧或者小爆腦的玩家~

[紀錄]我的魔方成績

(一緊張,整個動作就很卡。果然需要常常練習...XD)

之前買過兩個計時器,但用沒多久後,很容易就"秀逗"。
由於單價不低,雖然很方便,但我一直不敢再買。

後來想起網路上有人分享過「魔方計時器」,有網頁的,也有Java版的。
於是,就下載來用一下,用電腦「空白鍵」計時與結束,十分方便。

這樣一來,可以省下一筆經費,也讓我多了練習的動力。

測了一下自己的成績,唉,不是很理想,最快接近1分鐘,最慢則是90多秒,平均80秒多...XD

看來,又要經過一段陣痛期,改一下手法與姿勢,不然想要更進一步突破,恐怕很困難...Orz

以下提供連結,有興趣的朋友,可以下載來用用看。

1.魔方計時器網頁版
(線上就可以使用了,算是滿簡易的。)

2.我妹家魔術方塊測速程式
(我是用這個,有中文介面,畫面挺乾淨。)

3.CCT 專業測速程式
(這個功能更多,也是有中文介面。不過我還沒去仔細研究就是...)

2013/03/26

[戰報]遠古印記:實體版初體驗

 (習慣了APP的自動化模式,當一切自己來的時候,突然有點手忙腳亂。)

自從在APP上玩了10多場後,評估自己對這遊戲應該瞭解的差不多時,就揪了同事一起體驗這款「遠古印記」。

由於他們都是第一次接觸「魔鎮驚魂」的題材,因此,簡單介紹玩遊戲背景後,我就請他們依照感覺,挑他們喜歡的角色來進行。

以下就用暱稱來稱呼同事。

教堂玲選的是「祖-戴爾蒙」。
小夫則是「德克斯特-德雷克」。
我則是「曼蒂-湯普森」。(嘿嘿,個人喜好,有猜到嗎?)

以下就是簡易戰報:

(這個大小的盒子,用來收納「遠古印記」的token時,還挺好用的。)

遊戲過程中,大致上都還很順利,加上我第一個動,讓同事熟悉操作,幾輪之後,他們也都能抓到要領。

為了專心遊玩,所以這次拍照拍得不多。

(因為教堂玲與小夫是第一次玩,為了不讓他們的遊戲興致被影響,所以一些需要"肉盾犧牲"的任務,我就自己主動去解。還好,策略有對,把擲骰的不確定因素影響降低,讓我解開了一些關鍵任務。)

在經過幾個晝夜後,場上的怪物越來越多,任務也越來越難解,三不五時就是骰子被鎖,情況一度危急。

還好有相互合作,先把鎖骰子的任務解掉,讓大家更能放手一搏。
加上,教堂玲與小夫也能充分發揮角色的能力,不斷的combo,任務陸陸續續被解開不少。

(雖然少了動畫,但實體的感覺很不一樣,丟骰子的感覺也很不同。
只是,有些任務,還真的給它很變態,超難解。)

最後,三人通力合作下,手邊的獎賞也夠多,就連續兩個回合買「遠古印記」,湊到10個,順利封印「伊格」,過了第一個王。 

(我們先前已經蒐集到8個了,我跟教堂玲手上的獎賞都超過10點,所以也就直接宣判「伊格」GG...)

[感想]
1.APP自動化,所以我只要負責按,其他的東西,電腦會幫我處理好。但玩實體版時,抽任務卡與異界卡,甚至放怪物,一切都得自己來。算是有好有壞,好的是:你可以自己決定怪物出現在哪個任務卡上(不知道有沒有玩錯?還要查一下。);壞的是:全手動...XD

2.所謂「一人計短,兩人計長」,有了教堂玲與小夫的加入,思緒就變得很不一樣。當然,擲骰手氣也很不一樣...XD。我還挺喜歡這樣的感覺~

3.在玩過「遠古印記」後,我有拿出「魔鎮驚魂」給他們看一下。紛紛表示:還是玩「遠古印記」好。哈!當然,畢竟兩者「啃食」程度差很多。但「遠古印記」卻不失為一個好媒介,默默培養「魔鎮驚魂」的玩咖...XD

雖然中文翻譯有些地方很拗口,需要多看幾遍才能瞭解意思全貌,但這遊戲挺不錯的,擴充也準備推出(英文版)。有興趣的朋友,不妨試試看喔~

[魔方]開箱:大雁~展翅

 (小丸號的魔方練過一陣子後,突然想換一顆其他廠牌的試試看。於是,「大雁~展翅」就這麼出現在我手邊...)

練習魔術方塊也有一陣子了,雖然知道自己不太可能跟得上那些魔方高手的水準,但也一直很想讓自己的實力可以前進到1分鐘之內。

所以,這顆「大雁~展翅」,是我上網查資料時,不少板友推薦。

以下,就來個看圖說故事。

 (第一眼看到它的時候,哇喔!感覺好像比較小。但店員說:它跟小丸號3x3是一樣大小的。)

(大雁出了不少款。而這款展翅,是有破過世界紀錄的。)

(淡雅的紫色包裝,我還挺喜歡的。)

 (這就是大雁的設計者。上面那一張,我後來才發現是一張卡...XD)

 (大雁的結構設計跟小丸號很不一樣,因此,轉起來速度快很多。)
 
 (內容物大合照。除了一顆3x3之外,還額外附贈貼紙,替換時使用。)

(這就是今天的主角:大雁3x3魔方。中央那個貼紙上的字,是「大」喔!) 

(這是另外買的保護袋,雖然個人感覺價格不算便宜,但材質不錯,裝一顆魔方剛剛好。)

  (布的質料挺不錯,內外的設計不同。整個看起來,質感還算不錯~)

(這是裝上一顆魔方後的樣子。) 

 (打開來看,大小差不多就是這樣。要放更大一點的魔方是沒問題,但要裝2顆,那就不太可能了。)

[感想]
1.第一次轉大雁時,會覺得很滑順,十分好轉。但力道不對時,這顆還是會爆開。因此,後來再練習時,有特別留意自己的力道,講求手法與快,避免因緊張而用力過猛。

2.也因為爆開過,所以赫然結構發現跟我接觸過的其他魔方很不同。我想,這可能就是它能夠轉速很快的原因。

3.由於小朋友的挑戰,目前有一個已經能在1分內轉完,最快紀錄在40秒左右(對,就是用大雁),所以,我也總算開始認真練習F2L公式。雖然在反應上,我還是比不上小朋友,但因這幾年的教學下來,再次理解F2L時,豁然開朗,心神領會下,突然覺得好像不用特別去記?莫非已達「只取其意,不取其形」的境界?

(謎之聲:你可以再唬爛一點沒關係...)

希望自己能夠有所突破,若能1分鐘以內解完,也算是心滿意足了~


2013/03/21

[BG]開箱:Space Infantry

 (等了快一年,終於入手的「Space Infantry」!)

回頭看一下以前的文章,發現有關「Space Infantry」(簡稱:SI)的紀錄,已經快是一年前的事了。

現在,我也終於入手,真是感動啊!

以下,就看圖說故事囉!

2013/03/15

[閒聊]遠古印記:調查員篇

(這個骰子版的「魔鎮驚魂」,比我想像中好玩。本文圖片,均來自:BGG。)

拜科技所賜,終於能在安卓的APP上玩到這款遊戲。
雖然我已經有了實體版,但透過APP的遊玩過程,讓我對整個遊戲機制與規則,有了更進一步的認識。

 (APP的遊戲畫面。小小一間博物館,居然可以冒出這麼多異樣的空間出來,簡直就是「博物館驚魂夜」的阿克罕版...XD)

在經過solo不少角色後,最接近破關的一次,就是用瑪麗修女蒐集到9個遠古印記,差一步就能把伊格(Yig)給封印起來。

(畫質挺讚的。解任務時,"安靜"很多,也快速很多,沒有冷場的感覺。如果有iphone或者平板,但卻沒實體桌遊時,建議不妨先下載買來玩玩看,感覺挺不錯的。)

不過,後來我看了一下桌遊版,發現Boss的設定與APP有點不太一樣,但還好調查員能力是相同的。

因此,這一篇,就是要來跟大家聊聊調查員的使用心得(角色內容翻譯參照:「遠古印記」繁體版。)

以下將依「調查員姓名」、「神智(暱稱:腦)/耐力(暱稱:血)」、「特殊能力」的格式撰寫,並在後面簡單敘述一下自己的感想(人物排法純粹按照"個人喜好"...XD)與評價(滿分是五顆★)。

曼蒂-湯普森腦5/血5:每天一次,在任何玩家擲骰後,判定完成一項任務前,重擲2顆骰子。

好,會第一個用她,純粹是因為被那性感的穿著所吸引...XD。腦與血算是很均衡,能力也算是不錯,等於一個內建的縮水版「線索」可用,在解任務上,有一定的幫助。如果是團體合作,那麼她的能力就相當好用,先幫隊友重擲,如果不好,隊友自己再用線索重擲,超讚的!(也因此我修改了對她的評價。)
評價:單人★★★☆,團戰★★★★☆。

阿曼達-夏普腦5/血5:在她的遊戲回合,每次擲骰時,可以完成任意數量的任務。

這個角色,是我認為相當強的一個角色。一般來說,不管丟得多好,一次只能解決一個任務,但阿曼達的能力,卻有可能同時解掉多個,這樣可以避免第二次擲骰時,原本想要的結果已經被重擲了,此外,配合「專注」與其他道具的輔助,有阿曼達在,可說是非常強力。(這就是青春的力量嗎?XD)
評價:★★★★★。

達萊爾-西蒙斯腦4/血6:在他的遊戲回合,每次擲骰可以把一個「調查」(就是放大鏡)結果+1。例如:調查2→調查3。

有看過我之前「魔鎮驚魂」戰報的朋友,應該不陌生為何是他。事實上,我還滿想繼續那個故事(只是有點懶...XD)。這個角色,果然充分發揮記者的本色,所以當遇到需要大量「調查」的任務時,有他在就會比較安心。還不錯用~
評價:★★★☆。

哈維-沃爾特斯腦7/血3:每次擲骰過後,可以把一顆「恐懼」符號改變成「知識(捲軸)」符號。

雖然腦與血的分配有點極端(不虧是教授,用腦用很大...XD),但這個角色個人認為是很棒的一個角色。怎麼說呢?先說明一下這遊戲骰子的設計:

綠色:調查1、調查2、調查3、危險(骷髏頭)、知識(捲軸)、恐懼。
黃色:調查1、調查2、調查3、調查4、危險、知識。
紅色:調查2、調查3、調查4、危險、知識、百搭(當任意種類)。

正常情況下,都是丟綠色骰,黃色與紅色則是需要道具幫忙才有。

以機率來說,「危險」、「知識」與「恐懼」出現的機率只有1/6。哈維教授的能力,剛好可以活用(因為有時候不管怎麼丟,就是會剛好少那麼一個「知識」,而「知識」需求出現的頻率比「恐懼」高)。

因此,只要能夠控制損血,那麼哈維教授在解任務時,就像棒球的終結者,擺對位置時,可以幫得上的地方,比想像要高出很多。
評價:★★★☆。

祖-戴爾蒙腦4/血6:每次花費1個線索時,自動獲得第二次的重擲(正常來說,一個線索,只能重擲一次任意數量骰)。

哈!這角色是我在玩魔鎮驚魂時,最好笑的一個角色。每次遇到王甦醒時,他都剛好昏迷在異空間,獨留他的夥伴去打王。想當然,結果都是GG...XD

腦與血的分配算是還不錯,至於能力,看似很讚,但前提是:你要有「線索」可用。所以一旦沒了線索,特殊能力也就用不出來了...Orz
評價:★★★。

瑪麗修女腦7/血3:忽視神話卡的持續效果,遊戲過程中,忽視被鎖住的骰子,照樣可以使用。

這個角色,意外的強。但由於角色職業關係,讓我這一項很隨性、搞笑的人,一直沒有機會去使用。

後來也就是因為曾經聽過她很強的傳聞,於是就使用看看。

儘管腦血比例也是極端的配法,但特殊能力卻可以讓她可以很穩定的擲骰輸出,也不用擔心神話卡帶來的副作用。

因此,在APP上的時候,這支角色很快就蒐集到了九個遠古印記,就差那麼一個就打敗第一個王,讓人感到十分可惜。

但卻也因此,建立了她的神話,控制損血程度,一般遇到神智的攻擊,有她在,都可以很安心。
評價:★★★★。

凱特-溫斯羅普腦6/血4:怪物不能在她的遊戲回合現身。此外,對所有恐懼效果免疫。

哇喔!看完她的能力,可說是solo的強悍角色。在解任務時,如果有怪物的出現,除了讓你要多花骰子去解外(抱歉喔,骰子數量還是那些...XD),有時候還會有連帶的副作用,例如:丟到恐懼會扣血、扣腦等。

但因為怪物不能現身,所以可以不用擔心怪物會一直出來搗蛋,加上免疫恐懼,一整個威啊!

(這支是我第一個solo破關的角色。至於印象嘛...就是怪物少很多,擲骰正常的話,大都還能應付。此外,免疫恐懼,所以不會平白無故就耗腦損血~)

評價:★★★★☆。

邁克爾-麥格倫腦3/血7:每次擲骰,可以把一顆「恐懼」改變為「危險」。

嗯嗯!不虧是混黑社會的角色,可以化「恐懼」為「危險」,跟哈維教授一樣,算是可以靈活運用的人。

不過,也因為腦血的極端分配法,挑選任務時,盡量以扣血為主的任務進行,免得腦扣得太快,就得花費一回合去補回來,反而因此打亂自己的步調。

雖然也是一個很酷的角色,擺對位置就能發揮得很好,但如同「MLB奧克蘭運動家」經理比恩,曾說過的一句話球:球隊的終結者雖是好投手,但還是不夠好。因為如果真的夠好,早就拉去先發了。(先發與終結者其實都很重要,但先發要能夠吃局數,而終結者往往只要負責最後的一局。比恩的意思,應該是兩者實力相當時,先發能夠吃長局數,更顯得優秀。)

所以,經過思考後,連帶哈維教授的評價,我也一同修正。
評價:★★★☆。

(這支角色是我第三個solo破關的。打法嘛...比較不怕「危險」檢定外,大多時候,還是得靠道具來幫忙。)

蒙特雷-杰克腦3/血7:每次獲得1件或者更多獨特物品時,額外獲得1件獨特物品。

獨特物品通常比普通物品來得更強力,當然要取得也得冒更多的風險。雖然可以額外獲得1件獨特物品,但前提也要拿得到才行。

所以這支角色的攻略法,應該就是善用遊戲起始所給的「兩件獨特物品、一件普通物品」,積極尋找可以獲得獨特物品的任務來解。

這樣才能做出有效的combo,維持自己的優勢。

當然,挑任務時,也請記得挑選失敗會損血的任務,不要去耗到腦,否則節奏一亂,場面就容易失控啦~
評價:★★★★。

(這支角色是我第四個solo破關的,意外的強。主要是因為我用了他的combo:拿到一個獨特物品,會多一個;就算是購買,也是一樣。因此,強力道具不少。如果遇到封鎖紅骰的任務,要想辦法去解,這樣才有辦法發揮他的優勢。)

◎"煙鬼"阿什肯-皮特腦4/血6:每次獲得1件普通物品、獨特物品或法術時,可以改替換成獲得1個線索、普通物品、獨特物品或法術。

好,雖然起始設置只有一個「杜克」盟友,但因為腦血比例OK,特殊能力也很靈活,此外剛開始的任務也還沒那麼困難,只要擬定好進攻路線,每次都能不空手而回,那麼能夠拿到的資源種類,其實相當靈活。
評價:★★★★。

(修正一下這個角色的評價,原本是給三顆半星,但後來實際測試時,相當好用。主要在於解任務時的報酬如果夠高,那麼獨特物品就可以拿一堆。獨特物品=紅骰,紅骰十分強力,加上三不五時換個「線索」或者「法術」來支援一下,可說是意外的強悍,所以,這角色是我第二個solo破關的。)


鮑勃-詹金斯腦4/血6:每次獲得1件或更多普通物品時,額外獲得1件普通物品。

這角色我第一次看到時,感覺很像王牌天神裡的金凱瑞。能力仔細一看,跟蒙特雷-杰克很相像,差別在於找到的物品沒他好。還好,腦血分配比例比蒙特雷-杰克好一些。不然就真得很難混下去...XD
評價:★★★。

德克斯特-德雷克腦5/血5:每次獲得1個或更多的法術時,額外獲得1個法術。

嗯,他應該跟鮑勃-詹金斯蒙特雷-杰克算是同類型用法的「撿東西三人組」。差別在於腦血比例及獲得的物品不同而已。(有機會,我想讓他們三個人及"煙鬼"阿什肯-皮特,一起出任務、撿東西,相信那個畫面會很有趣...XD)
評價:★★★。

珍妮-巴恩斯腦6/血4:在她的結算階段開始時,可以棄掉一件普通物品、線索或法術,把黃色和紅色骰子加入到她的骰子池中。

這邊解說一下何謂「結算階段」。
遊戲其實簡單分成三個階段:「移動」、「解任務」、「時間推進」(這邊我就口語化,方便大家瞭解)。

「移動」:就是從博物館入口移動到任意一個想解的任務上,或者從任務移回入口。

「解任務」:其實分兩種。第一種就是解任務,不管是在冒險卡(一般空間)或者異界卡(異空間),都算是解任務。只要擲出需求的符號與數量,就算達成任務,會有額外的獎勵。當然,任務失敗,也得接受處罰。第二種,就是移回入口,然後進行補血、補腦、買道具等。

「時間推進」:經過上面兩個階段後,接下來就是把時間往前推進一大格,共四大格。到第四大格時,就算是午夜,會觸發午夜效果(例如:怪物會更多。)

所以,珍妮-巴恩斯的能力算是頗為強悍。只要蒐集夠資源,就能夠發動紅黃骰助陣。有了紅黃骰助陣,要解開任務的勝算又更高一些。如此combo,只要不要"人品"太差,破關機會應該是滿高的。團戰中,配合曼蒂-湯普森的能力,超強!
評價:★★★★☆。

卡羅琳-費恩腦6/血4:一天一次,在任意玩家的遊戲回合開始時,幫任意玩家角色補一點腦(包括自己)。

見下文。XD

文森特-李腦5/血5一天一次,在任意玩家的遊戲回合開始時,幫任意玩家角色補一點血(包括自己)。

這兩個角色,我就一起寫啦!其實大家也看得出來,兩者能力是差不多的,只是一個補腦,另一個補血。當後勤人員,自保救人都很不錯,但要衝鋒陷陣,威力就差了點。
評價:★★★☆。

歌莉亞-歌德堡腦6/血4:在嘗試解決一張異界卡時,可以免費多一顆黃骰與紅骰

在現今棒球的領域中,投手的分工越來越講究。同樣的情形,套用在這個角色身上,也是相通。儘管她的外表不出色,沒那麼吸引人(我這外貿協會的膚淺傢伙...XD),但能力卻是相當優秀。單打也好,團戰也好,都有她能夠發揮的空間。尤其在團戰,就好像左投剋左打,異界卡的任務,就通通交給她就行啦~

雖然她的能力跟珍妮-巴恩斯很像,但差別在於只有在異界卡時,才能有效發揮。因此,評價稍遜於珍妮-巴恩斯,卻依舊是一名直得以賴的大將!XD
評價:★★★★。

[感想]
批哩啪啦的,花了兩天的時間寫出這些東西,最大的收穫,就是讓我把所有的角色都熟悉一次。也希望上面的資訊,有幫助到想要入手的玩家。

如果要我選最強力的組合(四人一組),我的名單應該會是:阿曼達-夏普凱特-溫斯羅普曼蒂-湯普森以及珍妮-巴恩斯

但最想要嘗試的,就是前面有提到的「撿東西三人組+"煙鬼"阿什肯-皮特」,這感覺十分有趣。

以及「無腦沒血急救組」:邁克爾-麥格倫哈維-沃爾特斯卡羅琳-費恩文森特-李。前兩個負責衝,後兩個負責急救,場面應該也會很好玩~XD

當然,遊戲還是要玩得開心,才是最重要,不是嗎?