2016/01/24

【戰報+閒聊】A Victory Lost

〈今天又學了一款新遊戲:A Victory Lost。感覺不錯玩~圖片來源:Vassal。〉

這一款『A Victory Lost』,MMP出品,是一個日本設計師Tetsuya Nakamura所設計。背景是第二次世界大戰,蘇俄開始反攻德軍。

[遊戲機制]
Chit-Pull System(抽放系統)
Dice Rolling(擲骰)
Hex-and-Counter(六角格與指示物)

更詳細的資料,請參閱BGG

因有過之前一些遊戲的底子,所以這款上手還挺快的。

感謝Robin在No Retreat時,讓我使用強力的德軍。
這場AVL,則是國籍互換,但依舊是強力(只是換成俄軍)。

《簡易戰報》
儘管史達林格勒地區仍在激戰,但德軍的兵力與補給,已達極限。俄軍開始策動反攻,準備打出缺口。
(戰火從東南方開始,俄軍一方面試圖製造缺口,一方面設置防線,防堵德軍對史達林格勒的增援。)

(戰線的中央,德軍進行部屬,打算據河堅守。)

(而關鍵的北方,則讓俄軍突破一處,並準備回頭支援中央戰場......)

《感想》
1.還滿好學的,查表部分也不難,有過Celles與No Retreat的經驗,算是得心應手。

2.沒想到還會再遇到Chit-Pull System。整體感覺不錯,比Celles複雜一些,但又比NR簡單許多。

3.MMP的遊戲,我好像沒有。看起來還好像可以收...XD

2016/01/17

【閒聊】戰棋頻道7729

(『戰棋頻道7729』,Wargames Channel 7729,這是一個專門介紹及心得分享圖板戰棋的新部落格。有興趣的朋友,歡迎收聽......ㄟ,不對,是歡迎收看。)

戰棋頻道7729,是我跟另一個圖板戰棋同好Robin,所一起成立的新部落格。至於為何要叫做『7729』,是因為成立這個部落格時,去查了一下BGG,列入Wargames的遊戲,目前共有7729個。當然,這數字將來一定會往上增加,對我們來說,則是一個目標,不求全部玩到,但至少也要往這個方向邁進。

也許有人會問:咦?你們不是各自都有部落格,也有在寫這些東西啊?幹嘛要分散資源去寫這些東西?

常收看我部落格的朋友也知道:我是個吟遊詩人。雜七雜八,什麼東西都碰一點,什麼東西都寫一點。因此,與其說分散資源,不如說:我們有更多的想法,想要去實現。

所以,這個新部落格,成立的用意,是讓對圖板戰棋有興趣的朋友,在那邊,就可以得到一些基本的資訊。

在分工上,我的部分,類似國民義務教育,會著力於遊戲的廣度(對,標準的吟遊詩人天性,什麼都想玩):點到點、卡牌驅動、區域控制、木塊、六角格...等等,都會做一個基本的介紹。而方式,就是一個新手分享。至少,看完我的介紹,你會知道如何進行這個遊戲、勝利條件在哪,該怎麼運作這套系統。

而Robin則是更為進階與深入(他玩得比我多且專),除了會有不同的視野外,也會有些策略介紹。

當然,我們都不是老手,也非新手,有時候難免會講錯。但勝負不是我們的重點,也不是教你如何成為一位贏家。而是

『透過我們兩個"半生不熟"的圖板戰棋愛好者,閒話Wargames,帶您穿越古今,縱橫戰場,重現當年的驚心動魄……』

2016/01/02

【閒聊】WSDV的評價修正:最終版。

〈『我們就是人民』這款遊戲,有股神奇的魔力,讓我為了它,寫了幾次文章,還修改過幾次評價。整體而言,是個好遊戲,很耐人尋味~本文圖片,均來自BGG。〉

WSDV』真的是一款很特別的遊戲,因此在2015歲末,玩很兇,將近30局。

很好玩,但也很微妙,光看我寫了好幾篇這個就可以知道。
但在經過冷卻後,決定修正它的評價。

以策略來說,它依舊值得9分的評價。
簡單、直覺、好上手且變化多端。

但以"戰棋",對,就是戰棋來講,似乎少了點什麼......

因此,我回過頭去看玩過的圖板戰棋,例如:CCA、CCE、CCN、COH、ASLSK......等,反覆思考,如果要做排名,它其實沒有比他們好,也不到那個分數,即使去年年底剛玩完的Celles,分數都要來得比它高。

〈『Commands & Colors: Ancients』,這系列相當有名,我也玩過不少次。後來因為時間與咖的問題,加上貪圖中文化,居然把我的英文版給賣掉。我想之後如果要收,應該還是會以英文版為主。畢竟中文版擴充沒有在出,買中文搭英文擴充,很怪啊......〉

〈『Combat Commander: Europe』,這遊戲,我買了好久好久。只玩過一次,卻因為沒有咖與時間,念念不忘至今。不過,還好,現在因為認識的咖多了,加上網路方便,有機會在線上重開了~ 〉

〈『Commands & Colors: Napoleonics』,其實這一套,當初也差點賣掉。不過,因為我喜歡大砲,加上拿戰背景,所以就留著。事後發現,留著是對的,因為本來是喜歡拿戰,現在是愛啊~^_^〉

〈『Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42』,這一套我也買了相當久。還記得當初有篇文章:『每個男生都要有一套屬於自己的戰棋』,我就選了這一套。有跟極力打過幾次,可惜後來也沒機會去找他,然後原因又相同,被我塵封許久。看了一下資料,好像有單人套件,或許,該是去找來完整它的時候了......〉

〈『Advanced Squad Leader: Starter Kit #1』,比起ASL,算是輕量很多。指示物與圖板,都很普通,但卻很細膩。第一次聽規則時候,超暈。但跑過一輪後,感覺任督二脈有被打通,覺得很不錯。加上這遊戲紅了那麼久,我想,既然身為戰棋咖,有一套這個入門,也是應該。^_^〉

〈『Battles of the Bulge: Celles』,這款Celles,之前有寫過介紹。在本格派戰棋裡,算是比較好上手的。而所謂的本格派戰棋,就是硬梆梆的模擬軍事衝突、Hex六角格這類遊戲,各種狀況都幫你模擬了,然後一堆表格要查。對於習慣歐式策略的玩家來說,比較不愛。因此,如果想要踏入Hex領域,這套遊戲,我是相當推薦,比較單純,也可以當成基礎。〉

以上這些遊戲,每個都是圖板戰棋無誤。以戰棋角度,每個都比WSDV好。

Why?

來檢視一下WSDV,是否有達到圖板戰棋的條件?
(我自己的認知)

●歷史背景:有。
●情境模擬:有。
●軍事衝突:......NO。

對我來說,沒有軍事上的衝突,充其量就是一種政治鬥爭,可以把它看成選舉,在聲望、經濟與人民支持上,彼此角力,勢力消長。

可是,戰爭那種殘酷,掛了就是掛了,比拼的是每個前線戰士的性命,不是你想拉,就可以拉得回來......(我想,這也是許多玩家不想接觸戰棋的原因......XD)

所以,WSDV儘管彼此的競爭、衝突很強烈、歷史帶入感很重,每一時期出現牌的順序是隨機,但就跟撲克牌一樣,數量固定就是那些,會記牌的人,可以算得出來。(這是策略遊戲的特質,可以規劃,非常策略。)

此外,這近30局下來,有一點我很在意:沒有模擬戰場上的"不確定"因素。

戰棋,之所以迷人,在於還有你算不到的。好比三打一,看似穩操勝券,誰知卻是:三英戰呂布。

於是,不會計算者,就只能給人算計了.......
(對,這就是我很討厭"純策略"遊戲的原因。很多事情,本來就只能盡人事而已......)

========分隔線========

綜合以上,以下是我修正後的評價。
(應該是不會再變動......XD)

WSDV是一款『不是戰棋的戰棋』。
●以策略遊戲來講:9分。
●以圖板戰棋來講:6分。

綜合平均:7.5分。