2014/12/31

[開箱]Battlelore第二版(中文版)

(猶豫很久的「戰爭之道」第二版,因為剛好碰到特價,於是......XD)

今年下半年的工作滿檔,因此,很難有時間去玩戰棋。剛好同事有人可以陪我玩桌遊,加上喜歡奇幻題材,於是,這套「戰爭之道」第二版(中文版),就列入我的觀察名單。

原本還在猶豫,但有時候,時間對了,就這麼出現了......XD

(盒子的背面。整個中文化後,閱讀起來就方便很多。)

(盒子的側面。看得出來,相當的厚實。拿起來也頗有份量!)

(換個角度,再拍一次側面。)

(將將!跟第一張哪裡不一樣?有啊!拆膜啦!XD)

(拆膜後的背面,當然也要來一張囉!不過真的有差,拍起來比較不會反光~)

(1/2的內容物。一本說明書,另一本則是進階規則說明。而板塊還挺厚實的,用料上不馬虎。)

(設計「戰爭之道」的作者Richard Borg,光靠「指揮與軍旗」這套系統,就有不少賣座的作品。我想,只要題材不缺,應該還可以再戰個十年吧...XD

(遊戲說明書。因為我有CCA的底子,所以說明書閱讀起來還挺快的。而說明書本身,當然是全彩列印囉!)

(背後這個索引設計是還挺貼心。不過,不是沒幾頁嗎?XD)

(說明書上有些範例,用圖示讓玩家更清楚一些狀況。)

(參考書。簡單說,就是進階規則解釋啦~)

(根據自己的經驗,兩本其實要不時翻閱,基本上都可以在裡面找得到答案。)

(細部說明。如果是第一次玩,會有起始設定,但想玩更進階一點的,這邊就需要多看個幾次了。)

(「戰爭之道」第二版最吸引人的地方,在於可以自己自由組軍,只要整軍的分數=50分即可。若是不知道怎麼組,官方也有一些範例建議可以使用。)

(人類方的軍種。"目前"只出現五個,所以,意思是......)

(混沌方的軍種。一樣目前只有五個,後續的擴充,其實已經在準備了......XD)

(卡片的背面。「指揮與軍旗」是用卡片驅動,因此,有不少卡片是其特色之一。)

(人類方的卡片一覽。)

(混沌方的卡片一覽。)

(老實說,我忘了這叫啥。但打出這些卡片,基本上是不會需要花到「道」的點數,直接就可以使用。)

(人類方的單位卡與能力。)

(混沌方的單位卡與能力。)

(這是「戰爭之道」第二版有趣的地方。佈陣時,這些偽裝卡都會用到。所以,不但要根據你選的地形卡做佈陣外,對方怎麼佈陣,自己也要猜測一下,充滿了爾虞我詐。)

(第二版所使用的骰子。是的,你沒看錯,就四顆......Orz)

(盒子內部圖樣,感覺有用心,連這邊也設計到了。至於模型,就藏在左右兩側內囉!)

(另外1/2的內容物,也是最重要的部分:模型登場!)

(人類方的兵力展示。整體來說,品質不錯,細節也很OK,就連大小,也比第一版大上不少。感覺真是爽快!)

(獅鷲獸來張特寫。)

(騎兵團,人類的主力。)

(巨石像,不錯的戰略兵種。)

(雖然數量多,號稱雜魚,但可別小看了他們的威力。)

(在平板上對陣過幾次,是人類方相當相當優秀的防禦兵種。)

(混沌方的兵力展示。)

(混沌領主來張特寫。)

(混沌方的騎兵單位。不過,我好像很少用...XD)

(混沌方的胖胖兵。個人還滿喜歡用的~)

(比起人類方,混沌方的小兵,應該才是真正的雜魚......XD)

(混沌方的弓箭手。特色是會放毒,但比起人類的弓箭手,等級還是差了一級......)

[感想]
1.這次二版的戰爭之道,算是有相當大的改變,除了基本的玩法外,還加入了「自由組軍」、「自選地形」以及類似戰爭迷霧的「偽裝佈陣」,讓一套遊戲有不同的玩法,增加耐玩程度。

2.模型也好,卡片也好,都相當有水準,比起一版,這版收了相當值得。但,因為雙邊陣營都只有五種兵種,以現在桌遊的特性來說,不出擴充,可能嗎?所以,一旦入手,就要有繼續買擴充的心理準備......XD

3.平板上也有推出「戰爭之道」,我玩過好幾場。就使用心得來說,人類陣營是相當好上手,不但威力夠,機動與戰術都很全面。相較之下,混沌陣營對新手並不是那麼友善,因為它屬於「七傷拳」打法,自損三分,傷敵七分。也因此,有時候自己的單位就這麼被自己的種族特性玩掛......XD

4.雖然自組軍隊是這一版的特色,但就平衡來說,我持保留態度。畢竟,它是套桌遊,而不是專門的戰棋遊戲,在這方面的設計,尚有成熟與進步的空間。此外,獅鷲與混沌領主才一個模型,以我使用混沌的經驗,混沌領主至少要三個才能夠碾過去,一個根本被巴假的啊!這教玩家如何享受「完整版的自組」呢?XD

5.整體而言,這次的改變,算是一個不錯的進步。也期許玩家們的回饋,讓他們之後在設計擴充時,能夠更加完善這套遊戲,讓輕中重口味的玩家,皆能享受對戰的樂趣~

2014/11/24

[開箱]文青?科技宅?

(看起來很文青,但旁邊那本雜誌,卻讓朋友說是科技宅......XD)

最近因為醉心於日本文化的研究,加上又開了SB,所以連帶讓我對日系風格的用品,也稍微留意了一下。

這次出現的三個東西,除了下面的卡片是贈品,右邊才是原本要買的。因為裡面有最新的JSPB槍的作法,讓我想要動手做做看。可是因為還達不到免運,加上想換個「筆袋」,所以,這有濃濃日本風味的家徽筆袋,就這樣一起採買了......XD

2014/11/23

[開箱]SAMURAI BATTLES(武士之戰)

(「SAMURAI BATTLES」,武士之戰,簡稱SB,一款差點又被我賣掉的遊戲......XD)

這款「SAMURAI BATTLES」,其實已經入手很久,但因為時間問題,一直無法去研究它,更別提開箱了。原本有打算賣,因為空間不夠,但後來看到朋友的開箱後,加上之前一直很想把CCA的遊戲模型化,兩者因素交叉影響下,就這麼留了下來......XD

以下,又到了看圖說故事的時候了~

 (開箱這麼久,經驗也不少,但第一次遇到開箱的瞬間,內心會「抖抖」的遊戲......)

(盒子的側面,相當的有份量,而且不是華而不實,絕對有那個需求。)

(看到了嗎?遊戲中使用的「指示物」,是模型喔!而且做得還挺精緻。)

(一套遊戲,兩種玩法。除了有CCA那種「Commands & Colors,簡稱C&C」的玩法外,還有另一種「Art of Tactic,簡稱AOT」的玩法。)

 (內容物大合照。知道為何抖抖了吧!我不敢先拿出來,是因為怕我這一拿出來,就塞不回去了。東西超多的啊!)

(C&C的規則書與劇本。雖然薄,但全彩印刷,感覺挺精緻。)

(AOT的規則書與劇本。也是全彩印刷,但封面漂亮的多,有種作者想大推AOT的FU...)

 (C&C的摘要表。就兩面,不過還是得熟悉基本規則後,再來看這個比較容易懂。)

 (AOT的摘要表。一樣是兩面,不過這比C&C更難,更需要把規則研讀一次後,再來使用比較好。)

 (「ZVEZDA」這家俄羅斯的模型公司,他的產品早有耳聞,沒想到現在跨界到桌遊界來。但對玩家來說,這無疑是一項福音,讓模型除了蒐藏外,更兼具遊戲性,可說是一舉數得啊!)

(這是組裝說明書的另一頁。整整200多個模型,即使是素組,看到這種數量,也忍不住吸了一口涼氣,做完肯定要花上不少時間哩!)

 (遊戲中使用的單位與種類,都相當的多,而且細節也不馬虎。)

 (本陣的指揮官組也做得很有FU,讓我不禁想起第四次川中島大戰,上杉謙信直闖本陣,與武田信玄的那次碰面~)

(好,東西總算拿了出來。光看就很過癮,但要拆開做......再找時間好了。XD)

(遊戲中使用的地形板塊。左上角為骰子的符號貼紙,需要自己貼。如果有那種印好的,我想我可能會買吧...XD) 

(這張是多拍的,因為我以為沒有拍到。結果與前面的一比對,擺法完全不同......。還好空間夠,才能讓我把東西復原。XD)

[感想]
1.這套「SAMURAI BATTLES」,不但有精美的模型,也同樣的東西,有兩套系統可以玩,跟我之前在介紹的「Dust Tactics」一樣,屬於一魚多吃,買來相當的划算。

2.C&C的系統,已經成名許久,但AOT的系統,確是第一次看到。規則我還沒細看,但以概覽的感覺來說,C&C有種把鏡頭拉到500公尺高空,去看兩軍的對戰;而AOT則像把鏡頭Focus在某一部隊與另一部隊的廝殺。C&C的戰爭迷霧,靠的是手牌,用手牌來模擬戰場上的通訊紊亂與不確定;AOT則是靠指令,玩家必須先將每個單位的行動先設定後,然後依序同時進行,更為即時,卻也更捉摸不定。

3.之前收了CCA後,一直有在想把木塊上的單位實體化。但這樣一來,又得花一筆錢,且能不能收到一套完整、有系統的模型,又是另一回事。如今,SB的出現,滿足了我的需求,加上又是我愛的日本戰國歷史,所以,當然要留啊!至於何時開戰,ㄟ......做好了再說。XD