2011/09/30

[閒聊]Labyrinth 詭譎:反恐戰爭

(恐怖份子與美軍的對戰遊戲。本篇圖片,均來自:BGG。)

或許是受到「戰地風雲3」即將上市的影響,突然對這款GMT出的遊戲感到興趣。

詳細的介紹與說明,可以參考這篇安大寫的:「Labyrinth 詭譎:反恐戰爭」心得

聽說有點像「冷戰熱鬥」,都是區域控制,但玩起來卻是不同的感覺(主要是美軍與恐怖份子的操作與玩法不同)。
(美軍要在回教地區發揮影響力,這可算是另一種形式的「戰爭」。)

「冷戰熱鬥」對我來說是還好,雖然不錯玩,但「冷」的東西,我就熱不起來...XD

這一款會吸引我的另一個原因就是:可以單人。

已下載完規則,先來研究看看再說~

2011/09/23

[Q&A]Nightfall 部分規則說明

圖片來源
昨天跟鄉民試打了一場,果然還是要實戰才會發現問題。

把問題與解答整理如下:
1.起始手牌,被你當錢丟掉,並不會移除。他們必須要進場過一次,才會被移除。
因此,如果是生物,那麼叫出來時,先結算他的效果,下一輪戰鬥階段打完,就會被移除。

2.In Play,應該是所謂的進場後的效果。因此,即使該生物有In Play字樣,如果沒寫「持續在場上直到被消滅」,戰鬥階段結束時,依舊要進棄牌堆。

3.生物也可以用來阻擋效果(法術)的傷害。
然後有些生物的能力是「阻擋」,意思是:不管你願不願意,他們一定會跳出來吃傷害。
但吃的是:damage,而非wound。

以上是目前遇到的。

另外,由於公用牌組是在輪抽完後,才會補滿出現。
因此,很容易造成手邊的牌組跟公用牌組搭不起來。

後來有聽說擴充會改變此一規則,先補滿公用牌組,再來輪抽。
我覺得這樣挺讚的,要combo上,應該會更容易。

2011/09/21

[介紹]Nightfall玩法

(Nightfall,很特別的一款遊戲。本文圖片,均來自:BGG。)
今天終於把規則看完了,感覺還挺容易上手。

以下是就我看完過後的理解來寫,如果有錯,還請不吝指教。

[遊戲設置]
1.把起始生物,每種2張,分成5疊,稱之為「起始牌組」,發給每位玩家一組。
(這就是起始牌組。)

2.把「輪抽卡」分給每人4張,先挑選1張後,把剩下3張往左傳。接著挑第2張,再傳過去。
(1)前兩張牌,稱之為玩家的私人牌組,只有你可以購買,其他玩家都不行。第3張牌則放到場中央,為「公用牌組」,每個玩家都有機會買。第4張牌,則放回遊戲盒內,這場遊戲用不到。
(這是一個玩家遊戲開始的情形。左邊是他的起始牌組,右邊兩個,則是私人牌組,一律面朝上,但只有該玩家才能買。)

(上面是相同的,下面則是輪抽時,自己挑的。隨著你的購買,牌組會越來越強大,且每個人的牌組都會不同。)

(2)將場上「公用牌組」補滿8種。這樣一來,場上就有8(公用)+2(私人)種牌組可以買啦~

3.如果是兩人遊戲,則第1張是捨棄不用的,然後傳給對家。第2、3張才是自己的私人牌組,第4張是公用牌組。

(牌面基本符號解讀。)

[玩家回合]
分成四個階段:

1.戰鬥階段:
(1)你的生物必須攻擊對手。然後被打趴的生物,就通通進了擁有者的棄牌堆。
(2)攻擊時,對手可以選擇自己場上的生物,去進行阻擋(1擋1或者多擋1)。
(3)阻擋的生物,並不會傷害到攻擊方的生物(簡單說:就是肉盾)。必須一隻先吃完所有的傷害後,才能換下一隻吃。吃不下來的傷害,則由玩家吃下。

2.連鎖階段:
(1)第一張免費施放,之後,要按照連鎖的規定施放。(牌面左上角會有三個顏色的圓圈,中央那顆最大,表示這張牌的顏色。旁邊兩個小的,表示連鎖的顏色,要被連鎖的牌,它的顏色,要是這兩個顏色其中之一。)
(2)當玩家不再連鎖時,由左邊玩家開始,可以把你的牌繼續連鎖下去(當然,也可以不要)。每人只有一次連鎖機會(要連鎖幾張牌則無限制),Pass就不能再連鎖。
(3)最後,後放先解,由最上面一張牌開始解效應(類似MTG的堆疊)。

要注意的是:
(1)如果效應是目標生物,但該生物如果在此連鎖牌堆內,則無法以它為目標。(簡單說:它還在召喚中)
(2)正在解效應的那張牌,如果卡片下面的圓圈顏色,跟下一張要解開的顏色相同,會產生「追加效應」。
(這就是連鎖與追加的圖解。)

3.購買階段:
(1)每人有兩點影響力(簡單說:兩塊錢)。
(2)每棄掉一張手牌,就多一點影響力。
(3)買牌沒限制(只要影響力夠多)。買到的牌,進棄牌堆。

4.整理階段:
(1)手牌不滿五張,補到五張。
(2)可以把傷害牌(wound)放到棄牌堆,每一張傷害牌,可從自己牌庫抽取兩張牌。傷害牌換手牌只有一次效果,如果又抽到傷害牌,則無法再換手牌。

遊戲結束:
1.當傷害牌抽光時(傷害牌數量為玩家人數 X 10),遊戲結束(當時的效應還是會結算完畢)。
2.玩家的牌庫、手牌與棄牌堆合計的傷害牌最少者獲勝。
(這就是傷害牌。如果傷害牌數量一樣多,那就比種類,誰的種類少,誰就獲勝;種類一樣多,就比種類中的個別數量~)

大致規則是如此,感覺挺有趣的。

2011/09/16

[閒聊]Elder Sign(遠古印記)

(「阿克罕驚魂」的迷你版:遠古印記。本文圖片,均來自:BGG。)
自從天殺的GW產品價格不斷上漲後(品質還沒更好),戰棋的CP值就越來越低。
加上最近桌遊癮又上身了,所以,一直在尋找單人或者時間短(一小時內)的桌上遊戲。

這款「遠古印記」,就是從朋友那發現的。
一開始,還沒意會過來,等我連結進去,乖乖,不得了啊,這不就是「阿克罕」嗎?

(FFG的一貫風格,配件超華麗。)

只是遊戲配件有改變,連帶玩法也跟著不同。但基本上,跟原作風格相似,不是封印異世界的門,就是跟遠古之神奮戰。

(沒有了大版圖,攜帶上,應該會很方便。)

身為阿克罕迷,這個遊戲,不但有我很愛的骰子,而且,遊戲支援1~8人。你說,怎能不買呢?XD

(所有的事情,包括打怪、解任務,都靠骰子決定。雖然骰子運氣成分很重,但人生嘛,本來就有很多事情,不在你意料之中。又有哪個機制,可以像骰子一樣,模擬運氣成分模擬得這麼好呢?XD)

詳細規則還沒細看,但大致上,雖然沒有了版圖,但味道仍在,此外,一切的行動,都變成了骰子做決定。

(骰子上的符號,有玩阿克罕的話,一定會很眼熟。)

聽說九月底就會在台灣看到,真得好迫不及待喔!
(我好像還有一堆遊戲沒玩...Orz)

(神奇的時鐘,IX~XII的時段,稱為「午夜」,好像有特別的事件會出現。)

仔細想想,我的桌遊蒐藏中,阿克罕可說相當有份量,也是我一直很喜愛的遊戲。
可惜的是,原本的遊戲,需要很長的時間,且配件超多又大,讓我開過幾次後,就一直封印在櫃子裡...

(正妹研究員,圖案還是那麼精緻。)

有時間的話,其實應該還是去玩玩原本的版本,才能體會那種跟絕望奮戰的感覺。

(說到阿克罕,就不能不提到牠:克蘇魯!)

總而言之,各有優缺。但同樣喜歡阿克罕的你,這個遊戲,可別錯過啊~

2011/09/15

[開箱]Nightfall(夜幕)

(遊戲盒子的正面。最近剛入手,挺有意思的一款遊戲。)

要推人入坑的最好方式,就是每天跟他說一點他有興趣的東西...XD

這個Nightfall,應該是我第一款Domi(是的,它是類似Domi的玩法)。
有接觸桌遊的玩家,相信對Domi應該不陌生。

我也很喜歡,但為何沒買?
主要是:一個人玩的時候,玩不起來...XD

而這一款,老實說,一個人也開不起來,但為何買了?
原因很簡單:
1.主題喜歡外,它的互動很直接,你打我,我打你,遊戲結束時,誰受傷最少,誰就獲勝。

2.玩法類似Domi,卻也有魔法風雲會的影子,可是卻沒有魔法風雲會那樣無底洞。

3.每張牌都有用途,沒有廢牌,此外,除了公有牌庫外,每位玩家還有自己專屬的牌庫,所以組出來的牌組,會很不一樣。

綜合以上三點,加上一場遊戲約45分鐘內結束,對我來說,這是再好不過的了~
(都嘛是聽你在說...XD)

想要瞭解規則的朋友,可以看一下:納吉姆的破落閣

這邊,就做個開箱介紹啦~


(遊戲盒子的背面,主題好像是吸血鬼、獵人、殭屍吧~還沒仔細看,所以不是很清楚。)


(這是入手後的一大驚喜,多送我這兩副牌耶~讚!)


(盒子內的卡片及分類版。要讓英文進步的最好方式,就是去玩英文遊戲~XD)


(內容物大合照。東西挺多的,盒子感覺很大,但其實已經預留擴充的空間~)


(卡片放回去後的樣子。看來,它的擴充,應該會出不少...XD)

至於實際的遊玩心得,就等我玩過之後,再跟大家分享囉~

2011/09/02

[閒聊]速疊杯(Sport Stacking)

(影片來源:YouTube
「Sport Stacking」又稱史塔客或飛疊杯。
這學期的校內研習,剛好有排到這一項。

之前有看過,所以有印象,自己實際玩過後,覺得還挺有趣的。

玩法還挺簡單,分成:3-3-3、3-6-3及Cycle。
3-3-3算是入門,為了後面做暖身。
而3-6-3則是後面的基礎,練熟了,後面的Cycle就可以做得很順。
至於Cycle,第一次看,還真的是眼花撩亂,先是3-6-3,接著做6-6,然後是1-10-1,這樣就等於做完整套動作。

像這樣簡單、有趣又有競爭的活動,在班上很快就風行起來,小朋友都玩得挺開心。

其實我一直在想,教學要怎麼做,才能讓小朋友有動力?
唸書很重要,但始終不是我認為的「唯一」(我自己就是最好的例子)。
在小學階段,能夠帶給他們什麼體驗,是我一直想努力的。

當然,有家長不認同就是。

要他人認同自己的理念,是一件很困難的事。
如果因為這樣而迷惘,反而做不好事。

恰巧最近追海賊王進度時,看到了索隆對大家說了一段話(騙人布離開他們的時候):如果身為船長,對自己還有迷惘,那我們能相信誰?

是啊,身為教育的領航員,我不該這麼容易就受到影響、改變。
有自己的信念,我才能走出我想要的路。

速疊杯,一個意外重新開啟小朋友學習動力的活動,儘管,好像沒啥關連,但有些事情,我相信,不是一下子就能看到成果。

如果問:那你想要什麼樣的成果?
我的答案是:保持學習的興趣,Try & Keep going~