2015/10/28

【開箱】少女與戰車〈Panzer Von!〉

鐵哥曾說過:「桌遊定律之一,你分開訂的東西,往往會在同一個時間寄到。付款也是......」。是啊,明明我都分開了,但東西一次來,荷包其實抖很大啊......XD〉

記得近兩個月前,無意間得知這款「少女與戰車〈Panzer Von!〉」遊戲,沒想到,它還有動畫。在上網查資料,並追了幾集後,覺得很不錯,就請朋友代訂。這個月,終於入手了~

接下來,就維持我一貫的風格,看圖說話吧!

〈內容物大合照。這款遊戲,是日本一家名叫「国際通信社」所發行的雜誌。雖然說跟我習慣接觸的歐美戰棋不太相同,但本質上都是很接近的。若說最大的差別與不習慣,應該就是日文吧......XD〉

〈遊戲中所使用的指示物。對硬派圖板戰棋玩家來說,可能會覺得"不能Play"(不倫不類),但對我來說,趣味是第一,所以接受度當然是比較高的啦......〉

〈指事物的背面。有看過動畫的朋友,可能就會對這些符號有印象。雖然整體風格是篇動畫,但看起來也是挺賞心悅目的。^^〉

〈遊戲中所使用的卡片。這款遊戲,要做的動作,全由卡片決定。一開始會有5張手牌,所以,選擇性也不少。算是卡片驅動遊戲。滿滿6大張,雖說卡片本身較小,但每張都有彩色圖畫,算是很不錯的地方。對動畫迷來說,每一張圖,都帶你回到動畫的那個場景,算是一種回味吧!〉

〈卡片特寫01。雖然有漢字,但內文部分,都還是以日文居多,要看得懂,恐怕得花上一段不小的時間。還好,網路上有資源可以找~^^〉

〈卡片特寫02。看到滿滿彩色的CG圖,其實是還滿開心的。這款遊戲,本身就不是歷史模擬,所以這樣的設計,是還OK的。當然,骨子裡的玩法,還是很圖板戰棋就是......〉

〈動畫場景再現的地圖。這張是動畫裡的場景,採用傳統圖板戰棋六角格的設計。至於每個格子內的地形效果,可能還需要另外查。〉

〈「國際通信社」的戰棋是以雜誌方式出版,所以雜誌本身也是一個重點項目。4個少女在桌上玩圖板戰棋,這感覺好特別啊~〉

〈雜誌的內頁。嗯嗯,紙質不錯,也是彩色印刷。若說有困擾,大概只剩下文字而已。比起英文,更難懂......Orz〉

〈模擬戰。這算是給第一次接觸這遊戲的玩家,一個較好上手的劇本,東西不多,操作的單位也不多。熟悉後,就可以進入較複雜的劇本啦!〉

〈據說,動畫裡的戰車,都是參考「戰車世界」這線上遊戲去繪製的,所以沒有啥批評聲。雖然我不是很標準的軍武迷,不過這些戰車圖,大致上都還認得出來,感覺頗為帥氣~〉

〈主角與她的歡樂夥伴們的戰車圖。主角是搭乘4號戰車,而其他的戰車,都是同一學院裡面,不同的角色群所搭乘。因為是少女,加上只是以戰車為背景,歷史模擬的成分並沒有,所以自然而然在塗裝上,相當的自由、大膽與奔放。〉

〈指示物的閱讀說明。其實這一部分不難懂,如果有英文版,對我來說,可能上手會更快一些。^^〉

〈雜誌的背後,所附贈的解說DVD。嗯嗯,不知道我看不看得懂。不過上官網看的時候,好像OK。就等實際播放時,才知道內容如何啦~〉

《感想》
1.對於學習,我的守備範圍相當大。因此,算是「樣樣通,樣樣鬆」。在以前,會覺得這樣很不好。但自從知道我無法一直處在高強度的對局裡時(例如:ASL那種),剎那間,就明白了:這是"吟遊詩人"的宿命......XD

2.「少女與戰車〈Panzer Von!〉」因為是動畫改編而來,所以有看過動畫再來玩這個,會比較有帶入感。但即使沒有,也是OK,因為它骨子裡,就是個圖板戰棋。只是方式較為活潑,且帶有"動畫"的味道。對於初學或者不想接觸太過複雜的玩家來說,這種輕鬆、有趣的圖板戰棋,算是不錯的。唯一要克服的,大概就剩下語言問題了......XD

2015/10/26

【開箱】戰爭之道2版:恐懼深淵的使者〈Heralds of Dreadfall〉

〈期待已久的戰爭之道2版:不死族的擴充,終於入手。原本想說怎麼會出兩種?但當我打開第一盒後,有種豁然開朗的感覺。因為,前面人類混沌陣營兩族,也都是1基本+1擴充呀!〉

等待已久的新擴充:恐懼深淵的使者〈Heralds of Dreadfall〉,終於入手啦!不過,卻也是燒腦的開始。因為,又要開始進行翻譯了。

什麼?等中文版?君不見之前的擴充,哪來的中文版啊?還是自己翻比較實在,還可以練練英文~^^

廢話不多說,直接上圖!

〈又是厚厚的盒裝。不過,這一盒感覺頗有份量。因為,這是不死族的主要盒裝。XD〉

〈鏘鏘!不虧是主要盒裝,不但卡片是擴充的兩倍,連模型也是那麼一大包。感覺就有那個價值。〉

〈廣告紙。除了實體版,APP與Steam上都可以玩得到。然後,我都有,是有多愛這個遊戲啊?XD〉

〈基本盒裝的說明圖。其實重點在左邊那些模型,卡片是啥,放在其次。但儘管是基本盒裝,若沒有遊戲的主體,是比較難以進行遊戲。主要缺乏:圖板、指示物以及地形塊。所以,雖然是可以自製或者找東西替代,但會建議:還是買一盒基本盒吧!東西都有,且至少有兩族可以玩。〉

〈盒裝的說明書。從這裡就可以知道這一盒裡面有哪些東西,清點的時候,比較方便。然後這也不是單單的說明書而已,裡面還有擴充的資訊,遊戲前,最好先看過一遍,免得自己不知道怎麼運用。〉

〈說明書的內頁。不死族的出現,勢必會給另外兩族帶來新的刺激與感受。同時,也增加了新的規則。上場之前,可是要做做功課的喔!〉

〈新增加的主堡板塊以及新的指示物。老實說,光用看的,我也猜不出這是啥意思。XD〉

〈6張新的場景卡。場景卡是我相當喜歡的一環,除了每人50分的建軍分數外,場景卡就有點像主場優勢,善用這一點,就能夠建立一個特色十足的軍備。〉

不死族的單位部署卡與主堡卡。〉

不死族的專屬Lore卡。16種不同的卡片,美編保持著FFG一貫的水準。然後那個文字雖然已難不倒我,但要讓人看得懂,又要保持我一貫的中二,想想也是一個頭疼的開始......XD〉

不死族的建議軍備卡與單位資料卡。〉

荒塚翼龍〈龍●傳說●近戰〉走3攻4血6

■飛行〈Flying〉:不是飛行的近戰單位,對此單位攻擊時,攻擊骰少一顆。並且忽視進入或者佔據地形板塊時,該地形板塊對攻擊與移動的懲罰。
■瘟疫吐息〈Plague Breath〉:1Lore,對目標部隊或與目標部隊毗鄰的一支敵軍部隊,造成其衰弱〈Blight〉
■收割〈Harvest〉:當荒塚翼龍消滅一個敵方單位時,獲得2點Lore。


復活骷髏步兵〈步兵●爪牙●近戰〉走2攻1血3

■重生〈Regenerate〉:1劍,回復1滴血,

■軍團〈Legion〉:此單位在攻擊時,每有一個模型存在,戰鬥時,就增加一顆攻擊骰。

骷髏弓箭手〈步兵●爪牙●弓箭手●遠程走2攻2(射程1-4)血3

■衰弱之箭〈Blighted Arrows〉:1勇氣,造成目標衰弱。衰弱的單位,移動力剩下1,並且視為虛弱〈Weak〉。當玩家下命令給衰弱的單位時,可以花費2點Lore,移除單位的衰弱狀態。


死亡騎士〈騎兵●騎士●近戰走2攻4血3

■劊子手〈Executioner〉:1勇氣,目標單位在本回合戰鬥時,無法結算撤退效果。

■邪惡之力〈Unholy Might〉虛弱〈Weak〉的單位無法對此單位進行攻擊。


幽靈〈菁英●近戰走3攻2血3

■迷惑〈Possess〉:1勇氣,與目標單位的位置交換。被迷惑的單位,本回合戰鬥時,無法反擊。

■虛體〈Ethereal:非法師單位在攻擊此單位時,攻擊骰少1顆。幽靈可以穿越有單位佔據的格子(但不能停留在上面)。

OK,卡片看完了。接下來就來看模型吧!


不死族的老大。讓我不禁想起魔獸爭霸中的寒霜翼龍啊~〉


〈雖然我也想要肉感一點,看起來比較大隻。但,既然是不死族的翼龍,只有骨頭也是正常的。XD〉



〈幽靈群。整體的姿勢與造型都很不錯,FFG越來越進步了說~〉


〈會一直復活的骷髏步兵,當同一隊的模型數量越多,攻擊力越高。如果被削弱,只要丟到劍,又能夠復活,相當的煩人與纏人。然後模型也是很優,讓人越來越喜歡。〉


〈骷髏弓箭手群。那個衰弱之箭,真的是很OOXX點點點,雖然可以解掉,但被打中的那瞬間,戰力大傷啊!感覺跟人類的弓箭手有互尬的本錢。〉


〈死亡騎士。這次的不死族模型中,就屬這一隊最為帥氣,披風往後飄盪,手持利刃,騎著馬奔馳而來,宛如魔戒中的黑騎士,令人不寒而慄,帥氣啊!〉



不死族大軍合照。〉

《感想》
1.在確定我不會賣掉戰爭之道後,就有做好收集擴充的心理準備。剛好上週才打過一次,意猶未盡,新的軍隊又來,已經準備好下次約戰時使用。

2.不死族的單位給我感覺都還滿強力的,速度快不說,能力也都很棒。每一個單位都有不錯的亮點,令人期待實際上場的表現。

3.由於卡片很多,所以這邊先將基本資料整理,之後就會進行翻譯工作。雖然現在這樣的文字量,我已經可以直觀,但為了幫助朋友們更好進行遊戲,所以就翻一翻啦!所謂「做別人的事,學自己的功夫」,應該就是如此吧~^^

2015/10/25

【戰報】戰爭之道2版初體驗、W1815教學

 (買了很久的戰爭之道2版,終於有機會拿出來玩。我想,之後常開的機會應該會變多吧?)

日前約了Tim,開了兩款遊戲。一款是戰爭之道2版,我跟他都買很久,但都沒有機會開,所以想試試看;另一款就是最近常solo的W1815,覺得這款遊戲不錯,還能學歷史,所以就順手推坑,不是,是教學...XD

以下就直接看圖。 ^_^

《第一場:戰爭之道》
在對局之前,有先跟Tim分配好,所以他帶人類陣營相關物品,我則帶混沌陣營、圖板及共用的指揮卡。如此一來,就可以輕裝出發,不用帶著盒子到處跑。

由於我們都沒有玩過,雖然我有過幾場對戰電腦的經驗,但實際桌遊版,卻是第一次。所以,光是setting就花了點時間弄。

 (原本故事屋新店長給我們一張小桌子,但一擺上遊戲圖板,我咧,其他東西根本擺不下。在確認不會影響店裡其他客人的權益後,換了另外一張比較大的桌子。所以,其他東西,才能這樣洋洋灑灑出現在桌子上...)

 (這是設置完畢的情況。我選的場景是:樹林對於攻擊骰子的數量限制,對我方無效;而Tim則是選擇長槍衛士的佈署費用少1。所以,一看,哇!根本是人海嘛~~~)

 (因為場景卡的關係,Tim先攻,開場就先佔據重要位置,搶下2分。由於遊戲16分就結束,瞬時,我們都覺得:這遊戲的節奏好快。)

 (人類方的石像巨魔因為會"震攝"的關係,所以我始終不太想正面去硬扛。而混沌方的肥肥,則是這場的主要攻擊手,因為特殊能力"慾念"的關係,可以暴衝多走1格後打人。所以我讓他們去對付建築物內的人類衛士。但建築物可以擋1滴血,所以攻擊時,骰數不夠多,很難有效造成傷害。)

 (戰爭之道2版的撤退規則有改變,之前玩相同系統的遊戲,都是要有2支相同方的單位,才能夠忽視1個撤退旗幟符號;另外一個不同的就是"與攻擊者的反方向撤退",但只要撤退路徑的正後方,有一個同陣營的單位在,就可以獲得支援,忽視所有的撤退旗幟符號。因此,為了保險起見,打出了這張伊利安之怒,配合狗狗騎兵跟肥肥的夾擊,順利把人類衛士逼出建築物。)

 (結果,退了衛士,來了大鵰。這獅鷲不好對付啊!地面部隊打他少一顆骰,本身移動時,又可以忽略地形及地形效果。打完還會落跑,機動性將當高。)

 (中央戰事激烈進行的同時,右邊也開始了據點爭奪戰。這個是場景卡給我的驚喜。原本用意是想利用森林當作一個掩護,人家打我會扣骰子,我打人家不會,當作一個攻防的據點。但沒想到Tim的得分位置,居然在那,自然而然,他會擺上重兵,我卻沒注意到這點,還在當殲滅戰打,所以,右翼彈幕薄弱,不是,是右翼單位數量太少了,這深深影響了後來的搶分......)

 (儘管如此,還是得想辦法把劣勢追回來。在渾沌弓箭手與狗狗的努力下,這一輪搶下據點外,也把一隊衛士給殲滅了,比數瞬間拉平。)

 (戰場焦點轉回中央與左翼,兩邊互有往來。戰況膠著,可是我方的渾沌領主,卻從開場到結束,一步也沒動過。走太慢是原因之一,但主要還是我沒想好,如果擺在右翼,配合狗狗,應該是可以造成Tim在右翼的壓力,而我則可以調一隊弓箭手來中央協防,這樣局面又會不同了。)

 (所謂"有借有還",上回合我在右翼大舉拿分,Tim如法炮製,狗狗被圍爐,給拿回分數;弓箭手也被斷了後路,在多方夾擊下,也被殲滅。至此,右翼失守,再也阻止不了Tim在右翼拿分。)

 (清空的瞬間!XD)

 (混沌領主望著空蕩蕩的右翼,心有餘,力不足,移動力才1,是要走到什麼時候啦...XD)

 (已經變成啦啦隊的狗狗與弓箭手,繼續為落後的混沌方加油!XD)

 (戰爭之道2版,絕不是一個玩殲滅戰搶分的遊戲。我想,可能是受到電腦版及之前玩其他相同系統遊戲,例如:CCA、CCN、M44的影響,一直以為殲滅就有分數。事實上,那根本不是重點啊!搞錯了焦點,所以在布局上,限於數量的劣勢,一旦有單位被滅,差距就更明顯。所以,能做的,就是盡量搶分了。)

 (關鍵時刻,我的弓箭手配合Lore卡,造成人類陣營方,三個單位中毒。只是,我的弓箭手嚴重不足,不然配合這種情況,說不定可以扭轉局勢。)

 (討厭的獅鷲又來了,為了把他從建築物內趕跑,我還特地安排了狗狗去斷他的後路。但人家就是會飛,停在河上,你能怎樣?雖然我搶回1分,但局面依舊是落後......)

 (局勢演變至此,看到這張牌,真的是心有戚戚焉。二話不說,打下去使用。可惜也是沒想清楚,給了肥肥。若是改成給後方的狗狗使用,兩邊夾擊下,說不定會有不同的狀況。)

 (人類衛士+獅鷲的夾擊,我英勇的肥肥們,就這樣領便當去。事後我才想到:如果肥肥們必須撤退時,是可以先反擊一次才撤退。如果記得,我想應該可以有效削減人類方的攻勢。)

 (賽末點。原本我以為遊戲已經結束,但後來再看了一次規則書後,赫然發現:輪到對方的新回合時,檢查勝利條件。因此,後攻的我,是還有半回合的機會,可以扭轉戰局。但,算一算場上狀況,落後3分,其實有點難啊~~~)

 (不過,還是想試試看。至少,把大鵰趕出建築物,多拿回1分也好。於是,另一隊肥肥們,做最後的衝鋒!但建築物+大鵰的特殊能力,擋1血、少撤退1格,然後地面打空中少1顆,三者合一,除非爆人品,不然很難打啊!XD)

 (最後,就以13:16,輸3分作收。)

《感想》
1.之前跟Tim約的時候,都是玩戰棋(微縮)居多。但後來發現,這樣一場玩下來,結束的時候,往往也要收工了,所以才會有這次改玩戰爭之道的想法。

2.經過這一次的測試後,發現:既可以滿足我們對微縮戰棋的癮,不但可以自組,也有模型,而且對戰過後所剩的時間,還足以開1~2款桌遊,算是可以把能玩的時間做最佳的運用。我想,之後應該會朝這模式去進行,偶而穿插一下微縮模型,這樣就可以兩邊都兼顧到,還能玩玩不同的東西。

3.戰爭之道的1版,我只玩過一次,不過並沒有說很喜歡。但2版除了覺得更好上手,規則有稍微簡化外,其他像是場景卡抽3選1、組軍50分的部分,都讓我很喜歡。此外,模型也變大了,再者,是玩任務制,而非殲滅戰,玩起來更具策略。所以,原本以為像是混沌領主這種Boss等級,需要去多買幾支,現在已經不會這麼想了。^^


《串場:將棋》
 (之前有跟Tim介紹這個將棋。因為整套的材質都是塑膠,所以防水、耐摔,特地帶來給他看,順便教一下完整的將棋規則。不過,畢竟還是有點難,尤其是走法,沒有常下的話,一時之間是有點難以記憶的。)

 (感謝Tim致贈的小小兵西洋棋。原本是想要請他幫忙用3D印製一套,但難度太高,所以只留下這支作紀念。這樣一講,西洋棋我好像又有一陣子沒玩了......XD)

《第二場:W1815》
在遊戲之前,我先跟Tim簡單介紹了一下這遊戲的背景。即使,可能不熟悉拿破崙,但我想有個情境帶入,玩起來會更有Fu。

由於法軍在前面的攻勢是較為猛烈的,所以我讓Tim扮演法軍,我則是扮演英軍,負責防守。


 (佈置完畢後,開始戰棋推演。至於時間軸,這次就請小小兵來客串啦!)

 (第一場因為Tim不熟悉卡片的用法,法軍右翼,也就是英軍左翼,被我殲滅,但我也付出一團騎兵的代價就是。而英軍右翼部分,則快速累積法軍的傷亡,讓法軍進行了幾次潰敗測試後,終於逃跑。)

(因為非常的快速、容易,所以立馬加開第二場。這次有跟Tim更詳盡解說卡片能力後,法軍展開了反擊。但畢竟這款的遊戲經驗次數我多一些,所以法軍的三門砲列,被英軍給拔了,同時法軍左翼也被全消滅。眼看英軍就要獲勝了,但因為雙方傷亡總數來到10+,在潰敗測試修正+1,且英軍士氣低迷下,不該出現的爆擊骰數,就這麼出現了,英軍潰敗......XD)

《感想》
1.W1815是一款我相當喜歡的圖板戰棋遊戲,快速、有趣、好上手且策略也多,讓我一邊遊戲,一邊學習歷史,因而愛上了拿破崙時代。

2.遊戲本身的變化還滿大的,卻也把當時的狀況給巧妙模擬出來。雙方都在潰敗的邊緣,誰的士氣頂不住,真的是兵敗如山倒。

3.法軍要掌握前期的攻勢,利用騎兵衝鋒,讓英軍步兵團被迫結陣,行動受限;而英軍則是要妥善運用預備軍與普魯士,除了頑強防守外,也能夠增加法軍的壓力。雖然對資深圖板玩家來說,W1815是小菜一碟,但對於新手、初學者來講,我覺得相當有意思,有那種情境,也不會一下子就接觸到硬梆梆的規則,感到"頭暈"。有興趣的朋友,不妨找來玩玩看~^_^