原本是要利用週休二日來玩,但因為寫了「公路自行車賽」,結果還是沒跑到。由於不甘心就這樣子算了,今天特地找了時間,試跑了一下「戰火無情:英雄之路(Warfighter)」。但即使選了最少回合的任務,也因第一次試玩不熟悉,加上時間不夠,所以沒跑完。
以下是簡單戰報。
1、因為資源點數只有27,本想無雙,但想想還是多一位隊友好了,所以在武器上,選擇M203卡賓槍,準度夠之外,還有40mm榴彈可以範圍攻擊。而技能選擇「射手(Shooter)」,加1點擊破掩蔽點數,否則打中打不痛,只有壓制而已。如此一來,資源用光,沒有多的可買。
2、把行動卡再次洗勻後,運氣不錯,地點卡一下子就出來,目的地就在眼前,想說:哇!這麼順利!^^。但我錯了,接下來才是靠北的開始……
3、根據地點卡的資料,我要抽3張敵人卡。規則書範例中的叛亂份子群現,狙擊手制高點待命。等等,你哪位?居然還有頭頭出現,沒宰掉0、1數字的小嘍囉敵人卡前,無法打到他。這就算了,還會“ㄌㄠ、人”來,而那個地點,被這一堆人馬把關後,根本進不去,這是怎樣啦!(想翻桌了……)
(哇靠!左右兩邊我都有在規則書裡面翻譯時看到,但中間那位是哪位啊?居然是頭頭。本身的攻擊相當痛,而且還會被數值0~1的小兵掩護,沒有擊殺掉,根本打不到他,然後還會自己叫人來......我才兩個人,這邊一次出場6個,傻眼!@@)
4、好,沒關係,我先發制人。按照原定策略,先用榴彈砲擊,ㄟ……子彈骰很酷,比丟1,我敢稱第一,但我不要啊~~~於是,新兵初上戰場,手軟,除了靠隊友壓制住狙擊手,其他完全無作為。然後,在幫敵人丟攻擊時,命中、破掩蔽、爆擊;頭頭還叫出小弟,火速推進到我們的位置……(不想講話了……)
(這個擲骰,真的是大地震了。先攻失手,只有壓制一個敵人,然後彈匣還打光一個,整個感覺不太妙了......XD)
(一波攻擊後,狙擊手跟叛亂分子都壓制,但敵人卻越來越多。更糟的是:換他們進攻了!)
(自己的丟骰,連我都要傻眼。雖然不易外,但也太痛了吧!兩位美軍特種部隊,立馬各損失2點血,戰鬥力嚴重下降......Orz)
(雖然血量剩下3,但手中的行動卡並不需要棄掉。只是補牌時,就只能到血量上限。還好抽到這張裝填卡,不用耗費行動,就能夠換彈匣。)
(一輪血拼後,我的小隊士兵被壓制,但這一回合兩人也造成敵人不小傷害。只是,又把彈匣給打光了一個......)
時間到,不玩了。XD
[感想]
1、不要再告訴我solo遊戲很容易。這種遊戲中需要面臨生死關頭的,每一步都嘛很揪心與難抉擇。XD
2、雖然沒有玩完,但「Warfighter」卻已讓我感受到它的不凡。不但情境很棒,遊戲本身的機制不會讓人煩悶,隨時都有驚喜出現。儘管骰子要素不見得人人喜歡,但卻一直是模擬不確定因素,最佳的工具。那種看到黑影就開槍,亂槍打鳥,很有fu啊!
3、若這樣就說好,有點不公允。遊戲中是可以靠裝備與技能卡修正,讓不確定因素降低。但為免失衡,有資源點數的限制,不是開無雙,虐完就換遊戲。在隊員、裝備、技能的選擇上,一開始就給了難題,卻也是它的迷人之處。
4、玩過不少solo類的遊戲,追求高分是一種,缺點是會膩,除非有像農家樂這種靠卡片來產生多變化,但其本質依舊是在追求高分。
另一種則是有著AI機制與劇情,讓玩家體驗情境,享受冒險的成果。但缺點是:體驗過多次的劇情,會失去新鮮感。所以得靠不斷的擴充,去豐富遊戲的層次。
兩者沒有好壞之別,純粹個人喜好、選擇。
5、被“釘住”的感覺,我體會到了。只能智取,火力壓制,然後任務達成,閃人。千萬不要殺爽爽……XD
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