有些遊戲,冷門,然後尷尬的是:位置不上不下。例如:「Thunder Alley《簡稱:TA》」。桌遊咖不太會玩它,因為是GMT;戰棋咖比較少碰它,因為不是戰棋。
但,真的好玩。
於是,秉持著:「人生無處不是戰場」(例如:職場、考場、情場...),所以,就這樣"冠冕堂皇"在這裡介紹。XD
接下來就是我的新手分享文。
對,「新手」分享。
意思是:用我理解、學習的方式,說給你聽。講得不一定完全正確,但如果你是新手,跟著看,我懂得部分,你也會懂。
(非常精美的賽車場地圖,一點都不像GMT。)
那麼,開始進入主題。
1.這是一個車隊形式的競爭比賽,依照參賽車輛數量,每個名次都會給一個分數。例如:有12台車(2人時候,1人6台),第一名拿46分,第二名拿42分,第三名拿41分......依此類推。(第一名的分數很賺)
(第一名的獎盃,價值46分啊!)
2.卡牌數=起始車輛數字+1。所以6台車,即使後來剩下5台,依舊是抽7張。(觀念依此類推,看人數,手牌數會不一樣)
3.卡片左上方=移動力(Move Point,簡稱MP)。
(這是從規則書上截圖下來的,用圖表示,一目瞭然。上圖是一路狂飆,但不會與其他車輛有碰撞的情況;下圖則會發生超車、逼車的現象,所花費的MP就不相同。)
(2)橫向推車,被你推的那輛車列,全部往後退1格,你的車子則補到那告位置,但此動作要花費移動力2點。(因為是桌上遊戲,所以車列後退,用意模擬它被你超車了)
(這是另一個範例。粉紅色23號往前逼車,所以黃43跟綠22會被往前推1格,這樣要花費3MPs。接著往空格處橫向移動,因為沒有其他車輛,所以就正常花費1MP而已。但如果他要往上擠紅29,則要花費2MPs,紅29會往後退一格,空出來的格子,粉紅23補上,但如此一來,先推後擠,就耗掉5MPs,是否划算,就看玩家的想法與決定了。)
(4)除非有特別說明,否則不能斜線格子移動。
4.TA有四種移動方式:如果卡片上沒有其他文字說明,就單純看左上角的數字,並且依照上面所講的方式移動。
(1)單獨移動:單獨一台車輛移動。(左上角的小數字,代表從維修站出來時的移動力,且第一步一定是橫向移動。如果有車在旁邊,就要花費2點移動力出來)
(這就是「單獨移動」,Solo Movement。卡片如果沒有其他文字說明,就按照一般移動規則前進。)
(2)牽引移動:前後雙黃色箭頭,就是牽引移動。一種大小拉小手的概念,你的前面與後面,整條車列,一起移動相同的數字。
(這就是「牽引移動」,Draft Movement,前後車輛一起帶著走。一旦連結,就只能直線前進,無法橫向。)
(3)追趕移動:前面有紅色箭頭,就是追趕移動。只推前面的車,大家走相同的距離,後面就斷尾,不理它。(一種甩開後面車輛的感覺)
(這就是「追趕移動」,Pursuit Movement,推著前面的車輛走的時候,就正常移動,不用-3MPs。)
(4)帶領移動:後面有綠色箭頭,就是帶領移動。跟追趕移動相反,帶領後面的車列移動,前面不理它。(一種Follow me的概念...XD)
5.如果卡片右上方有圖案,共有四種:輪胎、避震器、引擎、車身,就要放置一枚該符號的磨損標記。磨損標記分兩種:
(1)暫時性(小指示物):可以靠維修,一次清光。
(2)永久性(大指示物):維修無法清掉。
Permanent Wear Markers(永久磨損標記)
●黃色,Suspension=懸吊裝置,也就是避震器。
●紅色,Serious Body=嚴重的車體。
●淡紫色,Transmisson=變速器。
●橘色,Engine=引擎。
Temporary Wear Markers(暫時性磨損標記)
●黑色,Tires=輪胎。
●灰色,Body=車體。
●藍色,Suspension=懸吊裝置,也就是避震器。
●綠色,Fuel=燃料,汽油。
如果車輛累計「磨損標記」3枚(不管是暫時性還是永久性)以上,啟動的當下,移動力-3MPs,4枚-4MPs,5枚-5MPs,6枚就直接移出場外(車子無法再跑了)。
6.除了單獨移動外,其他三種移動,有兩點要注意:
(1)被連結的車輛,不能拒絕,一定會跟著走。
(2)出牌的玩家,可以選擇:
A. 先連結車列,然後開始推拉牽引。(就是連結原本的車道上,符合規定的車輛)
B. 又或者可以先橫向移動後,連接新的車列(自動會連結),然後才推拉牽引。(換一條車道,連結新車道上,符合規定的車輛。)
7.車輛的啟動順序,沒有一定,端看出牌玩家想先啟動自己哪一台車。
8.當所有車輛啟動完畢,有幾件事情要做:
(1)最前頭的車輛,先放置領先車輛標記,然後+1分,表示領先者(永久有效)。當遊戲結束時,領先最多次者,再+1分。(這邊就是勝負的關鍵之一)
(領先車輛的標記,當所有車輛都啟動過後,就會立即結算這個分數,一次+1分,看似很少,但累積起來,有時候差那麼一點點,團隊成績就會不同了。)
(2)抽取事件卡,結算事件。
(事件卡,通常都不是什麼好事。如果發生了,就會有狀況,而且還要注意右上角的旗幟顏色。綠色是繼續正常比賽;黃色會暫停,重新起跑;紅色就是中止比賽。)
(3)由最前頭的領先車輛玩家,當下一回合的起始玩家。
[感想]
1.遊戲解說約10~15分鐘,但過程相當流暢且嚴謹,很有NASCAR(納斯卡賽車)味道。速度感有出來,完全就是賽車遊戲!
2.車隊的運作倚靠手牌,雖不建議憑直覺,但亦不用計算太多,因為對手隨時會破壞你的計劃。XD
3.得分方式:
(1)依照排名,都會有一個分數。
(2)領先者,+1分。
(3)最多次領先者,額外+1分。
所以每個位置都相當斤斤計較,勝負就在些微之間。
4.事件卡很好玩,但都不是好事情。不過如果遇到,也不用太悲觀,有時候說不定會是逆轉的契機。像有次我就遇到黃旗,落後的車輛就馬上追上來,重新出發。
5.進維修站要抓時機,另外車隊集體行動也很重要,不要隨便單飛。XD
(進維修站的好處,就是可以把車子身上一堆暫時性磨損標記移除掉。但為了模擬進去後,再出來會落後,所以一旦決定要進去時,會在維修跑道上,往退後5格。)
結論:好遊戲,值得收,我們賽道上見!^_^
(1)單獨移動:單獨一台車輛移動。(左上角的小數字,代表從維修站出來時的移動力,且第一步一定是橫向移動。如果有車在旁邊,就要花費2點移動力出來)
(這就是「單獨移動」,Solo Movement。卡片如果沒有其他文字說明,就按照一般移動規則前進。)
(2)牽引移動:前後雙黃色箭頭,就是牽引移動。一種大小拉小手的概念,你的前面與後面,整條車列,一起移動相同的數字。
(這就是「牽引移動」,Draft Movement,前後車輛一起帶著走。一旦連結,就只能直線前進,無法橫向。)
(3)追趕移動:前面有紅色箭頭,就是追趕移動。只推前面的車,大家走相同的距離,後面就斷尾,不理它。(一種甩開後面車輛的感覺)
(這就是「追趕移動」,Pursuit Movement,推著前面的車輛走的時候,就正常移動,不用-3MPs。)
(4)帶領移動:後面有綠色箭頭,就是帶領移動。跟追趕移動相反,帶領後面的車列移動,前面不理它。(一種Follow me的概念...XD)
(這就是「帶領移動」,Lead Movement,類似火車頭,拉著後面的車列跑,你怎麼移動,他們就跟著怎麼走。)
5.如果卡片右上方有圖案,共有四種:輪胎、避震器、引擎、車身,就要放置一枚該符號的磨損標記。磨損標記分兩種:
(1)暫時性(小指示物):可以靠維修,一次清光。
(2)永久性(大指示物):維修無法清掉。
(這就是耗損標記,上面是永久性磨損,下面是暫時性磨損。)
Permanent Wear Markers(永久磨損標記)
●黃色,Suspension=懸吊裝置,也就是避震器。
●紅色,Serious Body=嚴重的車體。
●淡紫色,Transmisson=變速器。
●橘色,Engine=引擎。
Temporary Wear Markers(暫時性磨損標記)
●黑色,Tires=輪胎。
●灰色,Body=車體。
●藍色,Suspension=懸吊裝置,也就是避震器。
●綠色,Fuel=燃料,汽油。
如果車輛累計「磨損標記」3枚(不管是暫時性還是永久性)以上,啟動的當下,移動力-3MPs,4枚-4MPs,5枚-5MPs,6枚就直接移出場外(車子無法再跑了)。
(車隊紀錄卡,用來記錄車體的狀況及分數。)
6.除了單獨移動外,其他三種移動,有兩點要注意:
(1)被連結的車輛,不能拒絕,一定會跟著走。
(2)出牌的玩家,可以選擇:
A. 先連結車列,然後開始推拉牽引。(就是連結原本的車道上,符合規定的車輛)
B. 又或者可以先橫向移動後,連接新的車列(自動會連結),然後才推拉牽引。(換一條車道,連結新車道上,符合規定的車輛。)
7.車輛的啟動順序,沒有一定,端看出牌玩家想先啟動自己哪一台車。
8.當所有車輛啟動完畢,有幾件事情要做:
(1)最前頭的車輛,先放置領先車輛標記,然後+1分,表示領先者(永久有效)。當遊戲結束時,領先最多次者,再+1分。(這邊就是勝負的關鍵之一)
(領先車輛的標記,當所有車輛都啟動過後,就會立即結算這個分數,一次+1分,看似很少,但累積起來,有時候差那麼一點點,團隊成績就會不同了。)
(2)抽取事件卡,結算事件。
(事件卡,通常都不是什麼好事。如果發生了,就會有狀況,而且還要注意右上角的旗幟顏色。綠色是繼續正常比賽;黃色會暫停,重新起跑;紅色就是中止比賽。)
(3)由最前頭的領先車輛玩家,當下一回合的起始玩家。
[感想]
1.遊戲解說約10~15分鐘,但過程相當流暢且嚴謹,很有NASCAR(納斯卡賽車)味道。速度感有出來,完全就是賽車遊戲!
2.車隊的運作倚靠手牌,雖不建議憑直覺,但亦不用計算太多,因為對手隨時會破壞你的計劃。XD
3.得分方式:
(1)依照排名,都會有一個分數。
(2)領先者,+1分。
(3)最多次領先者,額外+1分。
所以每個位置都相當斤斤計較,勝負就在些微之間。
4.事件卡很好玩,但都不是好事情。不過如果遇到,也不用太悲觀,有時候說不定會是逆轉的契機。像有次我就遇到黃旗,落後的車輛就馬上追上來,重新出發。
5.進維修站要抓時機,另外車隊集體行動也很重要,不要隨便單飛。XD
(進維修站的好處,就是可以把車子身上一堆暫時性磨損標記移除掉。但為了模擬進去後,再出來會落後,所以一旦決定要進去時,會在維修跑道上,往退後5格。)
結論:好遊戲,值得收,我們賽道上見!^_^
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