2010/06/30

[戰報]深跌後的反彈:突破自我!

(為了雪恥,晚上的時候,自己又開了一場農家樂。)
有句話說:站在巨人的肩膀,你可以看得更遠。
今天,終於體會到這句話,說的一點都沒錯!

(第一場拿到的職業卡,一看到,就覺得:滿手好牌啊!)

自從阿龜恥辱的一天發生後,回家痛定思痛,上網做了功課。
其中,最重要的一個關鍵,就是看了幾場人家怎麼打的紀錄。
畢竟,雖然有些觀念用講的可以懂,但這種有實際例子的說明,其實是更生動的。

(第一場拿到的次要發展卡,感覺也都是好牌。)

在詳閱了人家的打法後,心中突然有所領悟。
二話不說,在家裡馬上開了一場。

(結束時,農莊的樣子。感覺不是很滿意,但卻出乎我意料之外的破紀錄!)

結果,抓到方法的我,感覺節奏很順暢。
最後,不但每個任務都完成,而且,還創下了個人目前最佳成績:59分!
剎那間的感動與激動,真的是無法用言語述說。
可惜,因為在家裡,且是半夜,如果我大吼,恐怕會被老婆給宰了...

(這一場打出的卡片。靠道具加分,加了16分,最後總分是59分。)

就這樣,我帶著甜甜的回憶,一邊重溫今晚的好表現,一邊進入了夢鄉。

隔天,為了避免這種感覺消失,此外,也為了確認自己真的抓到要領,
下午去了卡城,再開了一場單人。

(第二場拿到的職業卡,感覺還不錯。)

在拿到職業卡與次要發展卡,並花了點時間研讀與策劃後,便開始這次的檢驗之旅。

(第二場拿到的次要發展卡。)

果然,我的敏感度上升不少,加上幾個組合技都順利使了出來。
雖然終場沒有再破紀錄,但也有57分的水準,讓人一整個開心啊!

(結束時,農莊的樣子。)

(不自覺就打出這麼多張卡。後來想想,宗德、大D他們,也都是差不多這個數量。)

(57分的農莊大合照。)

(紅色代表10分,藍色代表5分,白色代表1分,基礎建設就拿了46分。剩下的,就是靠卡片道具幫忙了。)

不過,為了求穩定,我想,我應該還是會再練個幾次單人。
之後有機會的話,就開始去挑戰多人的比賽了~

[戰報]阿龜恥辱的一天

(起手的職業,感覺不太妙...)
不得不承認,這是我會玩阿龜以來,打得最爛的一天。
不但創下單人最低,連家庭版也是最後一名...

(不是很會用的次要發展卡)

自從玩阿龜上癮後,就一直想要有所突破。
那天上午,照例開了一場單人阿龜,但一拿到職業卡後,隱約有種不妙的感覺。
後來再看到次要發展卡,嗯嗯,感覺也是一整個鳥。

(一個人玩的農莊,居然這麼悲慘?)

果不其然,Combo技組不起來,最後,以34分做收。

(打出來的卡片,有效組合的並不多啊!)

當下,有種要崩潰的感覺。搞什麼啊?一個人也能玩成這麼爛?

後來,教堂玲夫妻兩出現了,便教他們玩家庭版。

(後來,開了一場三人家庭版的農家樂。)

由於他們是第一次玩,所以,在進行遊戲時,我並沒有很認真。
雖然路王一開始教沒多久,就直說很複雜(牡羊座,真的沒啥耐性...XD)
但發現,整場遊戲中,最有在計算的,就是他。

(路王的農莊。)

到了最後,教堂玲靠著拼命生的策略,21分獲勝。
路王因為搞錯一些東西,15分居次。

(教堂玲的人最多,拼命生啊!)

而我,居然只有12分。這放水也放太多了吧?

(這是我的農莊,感覺好荒涼...)

只能說,玩完這兩場後,深受打擊,跌到谷底了...

2010/06/28

[戰報]又是阿龜~三連發!!!

(這是今天單人遊戲時,所拿到的次要發展卡。)
如果說,我最近最喜歡玩的桌上遊戲是啥?
我想,不用我公布,大家也猜得到,當然是「Agricola」啦!

(這是今天單人遊戲時,所拿到的職業卡。)

光是它的戰報與消息,就佔了最近網誌不少篇幅。
心中對它的喜愛,自然是不言而喻囉~

(遊戲結束時的樣子,雖然沒有閒置的空地,但該拿分的沒拿到,形同浪費啊!)

真的有這麼好玩嗎?
我不敢斷言,畢竟,我還玩不到10場,說好玩,就真的有點武斷。
不過,它的風格與內容,真的很讚。
讓一個都市人,也能夠享受到體驗到鄉村的各行各業,為了生活忙碌,努力打拼的感覺。
真的是很喜歡這樣的主題哩!

(這場所打出的卡片,有種很虛的感覺...XD)

今天先開了一場單人的。
原本感覺規劃的還算不錯,但不曉得為何,最後居然只有45分,真是不及格中的不及格啊!

(最後得分統計,綠色代表10分,白色代表1分,加上其他有分數的卡片,才45分,遜啊!)

沒多久,大D與宗德都到了,就開始了三人的混戰。

第一場,宗德以50多分輕鬆獲勝,大D則是30多分居次,我則是24分墊底。

(第一場三人混戰,結束時候,我的農村的樣子。還是一堆空地沒用到啊!牛、豬、羊倒是養了不少~)

(第一場三人混戰打出的牌。有些牌出現的時機沒抓好,不是晚了,就是出來被人打槍,完全發揮不了戰力。)

第二場則因還有點時間,加上自己也熟練了一些,三個人玩,一小時可以結束,於是,再上訴。

(第二場三人混戰,結束時候,我的農村的樣子。閒置之地有變少,但其他所需物品,例如:羊、豬、麥、蔬菜,一個也沒有,也是被扣了不少分數。)

起手拿到採莓工,拿木頭時,可以拿一份食物。
後來,又拿到車工,可以任意時候,將木頭轉換成食物。
這兩個職業的組合,讓我整個遊戲中,拼命搶木頭,卡住了宗德。

其次,次要發展卡,又拿到了木伐跟魚籠。
前者,讓我釣魚時,多一份食物或者多一份蘆葦。
後者,則是讓我釣魚或者拿蘆葦時,多一份食物。
這兩者的組合,加上職業的配合,讓我前期的食物引擎,很快就建立起來。

(這場所打出的職業跟次要發展卡,前期給另外兩位玩家很大的壓力。但後面就...只踢了半場的好球~XD)

只是,不曉得為何,中期過後,居然就停滯了,大家資源卡得很兇,加上我沒有其他東西可以衝分。
最後,宗德以35分險勝大D的34分,我則是倒退到19分,好慘哩~

(來張大合照吧!感覺技術還是沒進步,還差人家好遠哩!)

沒關係,暑假再來好好練習。聽說,擴充要出了,有馬、有沼澤...
咦?阿龜也趕「史瑞克」的風潮嗎?XD

題外話:以後玩遊戲前,絕對不能吃太飽,不然整個肚子很撐,思考也會變得遲鈍哩~(這不是牽拖喔...XD)

2010/06/25

[戰報]Agricola四人大亂鬥

(人多,需要的桌子更大張哩!)
感謝大D的心得分享,雖然還抓不到梗,但大概有個方向。
也感謝宗德與小D的陪玩,基本上,實力的差距,不是短時間可以追上,所以,辛苦你們啦!

(四人的比賽,賽前整牌中...)

今天玩了一場四人版。基本上,跟單人玩,感覺差很多。
但我是比較喜歡多人版的,除了有對手,有人可以一起同樂外,
另一個重要原因,說出來可能會昏倒:因為人多互卡,所以思考的東西就不需要那麼多啦...
(才怪,是你實力不夠吧!人家大D他們,可是想很多呢!)

由於場上東西,人人都會有需要,而且,有時還會互卡,
因此,遊戲結束時,我的農莊有7塊沒蓋,加上還缺了:農田、麥、蔬菜、牛等物件,
所以,光是倒扣,就已經扣了11分,如果這加回去,至少可以加個22分說。

(遊戲結束時,我的農莊全貌,還有兩隻羊跟一隻豬沒放上去。)

終場,以21分,遙遙落後。雖然輸了,但很過癮哩!

離開前,特地觀摩一下大D怎麼挑牌。
第一張選吹牛大王,第二、三張的名稱我記不得,
但他在挑的時候,我就有在想:如果是我,我會怎麼選。
後來發現心中想法跟大D不謀而合,這就表示有學到東西,有進步哩!

附上沒打完的單人阿龜圖:

(本來要開單人,這是剛開始的狀況。)

(所拿到的職業特寫,有想到什麼組合技嗎?)

(所拿到的次要發展卡,有想到怎麼結合嗎?)

2010/06/24

[戰報]阿龜二連發+論文口試過關!

(我的論文口試過關了~圖片來源
今天是我的論文口試,因此,從昨晚開始,就十分緊張與忙碌。
後來,為了讓自己紓壓一下,在跟同事約定的時間到前,跑去了卡城,玩了兩場阿龜。

(為了抒解壓力,單人阿龜再度上演~)

第一場,土地還是沒有規劃好,雖然感覺打得還不錯,但其實知道我浪費了一些步驟。

(第一場遊戲結束時,我農村的模樣。土地利用還是沒有規劃好,又有東西沒蓋到,浪費了不少。)

(拿了一堆麥,卻沒有蔬菜,好傷啊~)

(這是第一場所打出的卡片,也是我個人比較滿意與喜歡的部分。)

(第一場結束時,我的總分。紅色代幣=10分,藍色=5分,白色=1分。雖然卡片分數有9分,但我應該沒有好好利用,反而是多餘的動作浪費了。)

結果,最後只有46分,不及格哩!

緊接著,因為時間還有,馬上開第二場。

(第二場再開時,所拿到的起始職業卡跟次要發展卡。感覺主題很明確,「農場巡守員」是我第一張打出來的牌。)

一起手的牌,覺得比上一場好運用,但總覺得走起來卡卡的,跟習慣不同。

(第二場遊戲結束時的樣子,土地都利用到了,而且,因為農場巡守員的緣故,走了平時沒走過的農田路線。)

沒想到,最後居然不但將土地全部利用完,分數也衝到50分。

(第二場遊戲結束時,我所打出的卡片。)

職業跟次要發展卡打得不多,靠卡片加分的也不多,反而都是基本建設衝分的。

(靠基本建設衝到50分,但我個人不是很滿意說...)

老實說,這一場雖有及格,卻覺得很遜,沒有第一場好...

玩完兩場後,看看時間,也該是要去處理論文口試要準備的餐點時候了。
跑了一趟重慶南路的星巴客,特大杯的飲料就給它喬下去。
水果部分,因為同事說他們也是在7-11買,雖然我心中有疑問,不過人家都這樣做,我這沒經驗的人,比照辦理就是。

而主食便當部分,因為他們原本打算去的那家日本料理,自己也沒去吃過。
於是,心中便想起N年前,大學學長姐帶我去吃過的那家店,印象中,它是隱藏在漢口街的巷弄裡。
我想,敢開在那,口味應該不差吧!

到了現場,還好眼尖有注意到,馬上騎車過去。
只是,老闆娘說:五點才開始營業。
我咧!我五點半要送到耶!
在經過詢問,並請求老闆娘幫忙後,便當終於在5點20分出爐!

晚上,教授看到便當時,就說:這個便當很不錯。
也因此,心情愉快下,我的論文口試,也就順利過關啦!

由於價位不低,自己也沒吃過,打算下週找個時間去品嚐一下。
到時候,再來個美食報告囉!^_^

2010/06/21

[網站]中華民國圖版遊戲推廣協會

中華民國圖版遊戲推廣協會的部落格)
沒有接觸過桌遊,很容易就誤會它真正的內涵。
而一旦接觸了,才會發覺:原來我們懂得實在是太少了...

桌遊的魅力,相信有接觸過的人,都會為它深深著迷不已。
不同的題材,不同的機制,衍生出千萬種的遊戲。

說它是遊戲,倒不如說它是引領我們踏進另一個世界的鑰匙。
在那裡,可以體驗許多人生體驗不到的東西。

當然,這樣的遊戲,在國外行之有年,甚至是一個很夯的社交工具。
台灣也是最近五年內,才慢慢培養出一群愛玩桌遊的人口。

愛玩桌遊的人,有個共通的特質:像個傻子,憑著一股熱血,在各個角落推動。
如今,有一群人,願意將這樣的資訊,與大家分享,成立的協會,扮演起推廣的火車頭。

不敢說他們很偉大,但那種傻勁與擇善固執的執著,不就是現今人們所欠缺的嗎?

如果你還沒加入,上網查詢一下「桌遊」,找個機會去體驗。
你會將會發現:久違的童真與快樂,正在你體內甦醒呢!

去哪找?
這篇文章,不就給你一個方向了嗎?^_^

[桌遊]第一屆農家樂全國公開賽

(農家樂要辦比賽囉!)
說真的,我還滿想參加的,可惜時間不允許。
參加目的,倒不是為了獎品,而是:「農家樂」真的是一款好遊戲!

以下訊息,來自:中華民國圖板遊戲推廣協會
★宗旨:
發揚圖板遊戲學習風氣,提倡益智休閒,推廣思考藝術,鼓勵技藝切磋,提昇全民智慧。

★目的:
圖板遊戲是國內新興的休閒運動模式,本協會希望藉由開辦專業比賽,擴增桌上遊戲運動人口。
由協會提供一個最優質的環境舞台,讓各桌遊選手們可以互相切磋學習,藉由參與大型比賽的經驗,讓他們技藝受到公開的鼓勵與肯定,同時培育舉辦桌上遊戲賽事的人才。進而發揚圖版遊戲精神,提升桌遊運動競技水準,促進桌友交流,更推動全國之正當性休閒活動。
「第一屆桌上遊戲農家樂Agricola專業全國公開賽」以競技研討為主,專業比賽為輔的訓練,培養對「Agricola農家樂」遊戲有熱愛的選手,並創新國內桌上遊戲比賽精緻化、專業化、深度化的制度,期望未來能與歐美國家之專業桌遊賽制相提並論。

★比賽地點:
社團法人中華民國圖板遊戲推廣協會 (台北市萬華區青年路66號B1)

★參加對象:
全國桌上遊戲玩家,不限年齡。

★參加人數:
至少16人報名方可開賽,上限24人,不足24人則以16人賽制進行。報名時間的早晚,會影響參賽資格的取得。

有興趣的人,不妨趕快報名參加喔!

2010/06/18

[戰報]Agricola,單人版

(阿龜一個人也能玩,而且,樂趣不減,深度不減喔!)
今天晚上是Seminar發表的日子,利用下班後的一段時間,跑去了卡城。
目的,就是讓連日事情不斷的自己,Relax一下。

由於時間只有兩個小時,因此,一開始,就打定主意,玩單人版的阿龜。
在Setting好了之後,為避免自己結尾時算錯分數,這一場,打得比較慢。

(遊戲結束時,我的農場狀況。)

起手的「職業」跟「次要發展卡」,有些是沒見過的(當然,這也不過才是我的第四場阿龜...XD)
所以,要怎麼組合運用,雖然有想,但覺得沒有發揮預期的效果。

(感覺沒有規劃好,農場內好空虛。)

自喜歡上阿龜後,有去看了一些人家的打法與建議。
因此,在第二季之前,就打定要生出第三個人。
可是,也因為這樣,我的食物供給尚未建立好,就硬是多了一個人出來。
雖然行動變多了,但相對的,耗費的食物也更兇。

(這場所有打出的牌。但沒有發揮預期的效用,應該是浪費或多打了不必要的東西...)

結果,導致我中期開始,就不斷的宰殺羊隻當食物用,好幾個步驟,也因為這樣,而不得不放棄。

最後,為求不拿到乞丐卡,犧牲了部分東西,終場以45分結束,感覺好鳥啊!
比上次退步了6分說...XD

(場上還有許多資源可拿,但就是沒辦法拿哩!)

還好,下週學生畢業後,我會有比較多的空閒時間,到時候再來好好的練習,細細的品味這個好遊戲!