「1945年11月,盟軍因計畫趕不上變化,未能來得及在廣島與長崎投下原子彈,於是,進行了登陸日本本土的『沒落行動』計畫。
為了抵禦外侮,大和民族決定再現武士道精神,策劃以『決號作戰』的防衛戰略,誓死捍衛故土。
盟軍展現強大空優,從沖繩起飛的戰機,意圖先以一波轟炸,摧毀日軍防空武力,缺僅造成小傷亡,無功而返。
隨即日軍從兩地調來飛行大隊,除攔阻盟軍飛機,也打算攻擊即將進行登陸的地面部隊。
一計不成,一計再起,盟軍艦隊群起,正面突擊。航母艦隊群抵達日本南九州外海,為登陸做準備。
迫於無奈下,日軍航空大隊出擊。雖有造成傷害,卻被盟軍艦隊防空火力給逼退。
盟軍航母群控制了外海,建立了灘頭堡,戰列艦與登陸部隊隨後抵達,加上來自沖繩的補給,立馬對南九州的日軍地面部隊進行砲擊,壓制了日軍。
為確保戰力,日軍將兩個步兵師撤退到北九州。
南九州的淪陷,只是早晚的事。
此時,盟軍的秘密武器登場:原子彈!
僅此一枚的原子彈,由兩架B29攜帶,抵達北九州上空。儘管日軍防空火力不斷,卻無力制止來自高空的攻擊……
『轟!』
原子彈的蕈狀雲,在北九州綻放,宛如死神的鐮刀,啜飲著鮮血。大地無聲無息,百里內一遍沉寂,聽不見哀號,只有荒煙漫野,與連綿的斷垣殘壁……」
(光是Setting,就耗掉我半小時。不過,後來發現還滿容易的。以後再玩,應該會快很多。盟軍起始的位置,就在「沖繩」,兵力集結的數量與戰力,還頗為可觀。)
(來看一下日本左半邊的起始佈署。遊戲規則裡,是有規定怎麼擺,但也給予了一些彈性。除了駐地的守軍外,有些地方,還能做調整。雖然盟軍起點是「沖繩」,但之後就會從太平洋的任意一個地方,登陸日本。所以,在佈署上,我把兵力集中在面對太平洋這一側,且勝利點數高的地區。)
(這是日本右半邊的起始佈署。「三陸」、「出羽」與「南陸奧」,我呈現半放棄狀態。畢竟兵力有限,無法同時防守那麼多區域。再來,就是他們的分數也不高,盟軍真的要上來,就給他們吧!但也同時在「常總」與「帝都」兩區域,部下重兵,若真的在右邊被登陸,這兩區域就能夠立刻支援。)
(雖然整個太平洋,幾乎都在盟軍的掌控下,但越往日本四島靠近,越能感受到那種「山雨欲來風滿樓」的緊張氣氛,這周圍的海域,也暫時被日本控制中,所以盟軍只能以「沖繩」當作前進基地,先下「九州」。)
(盟軍都是先攻。因此,一開始,就決定以優勢的空中武力,先打擊日本本土的空軍,在掌握制空權後,就能夠順利登陸。)
(雖然我是solo,但在遊戲時,還是分開思考。眼見盟軍飛機大舉入侵,日本打出「迎擊機」抵抗,但盟軍為了確保空優,打出了「護衛機」反制。就這樣,「南九州」準備被轟炸......)
(結果,盟軍派出了7個飛行大隊過去,都沒能夠有效造成損傷。日軍則利用此機會,「電擊戰」+「補給」連發,從「北九州」調來了另外2支航空大隊前往支援。)
(盟軍還有2個B29航空隊未出發,但考量日軍的空軍仍在,於是,決定換計策,以航母、輕航母所組成的優勢艦隊群,通過「大隅海峽」,直接殺向「日向灘」,緊鄰「南九州」。)
(兵臨城下,迫於無奈,日軍航空大隊再次出擊,準備「奇襲」盟軍艦隊。)
(「奇襲」就是出其不意,所以戰力有+1。但這個擲骰結果,也真的「出其不意」。我要骰小,給我骰3個6做啥啦......。就這樣,日軍航空大隊無功而返,被盟軍艦隊的防空火力給壓制回去。)
(因為得到來自後方「沖繩」的盟軍補給,剛剛抵達「日向灘」的盟軍艦隊,轉瞬間變得很可怕......)
(在盟軍第一回合的戰術構想中,就是打算以「空優」、「艦砲射擊」加上「海上運輸」及「補給」,要穩穩拿下「九州」。所以,獲得補給後的盟軍,因為日軍也無力干擾,就只能眼睜睜看著他們朝向日本國土開砲射擊!)
(左邊4個命中,來自盟軍的ES護衛艦隊群;右邊5個命中,則是那5艘可怕的BB戰列艦,彈無虛發啊!)
(「南九州」在盟軍的壓制下,無力反擊,盟軍就更為大膽,將後方準備登陸的地面部隊,再次藉由「海上運送」,運送至「日向灘」,準備登陸戰。)
(日軍至此慌了手腳,但又擔心盟軍從其他方向進攻,所以只能讓「九州」的守軍獨自作戰。此時,待命已久的「B29」航空隊,攜帶著盟軍的秘密武器:原子彈,準備飛往「北九州」......)
(這是「B29」飛抵「北九州」前的情勢圖。「南九州」雖然遭受盟軍壓制,但「北九州」仍有戰力,地面上有5個步兵師備戰中。但,怎料,盟軍居然還有「原子彈」......)
(日軍的地面防空部隊,看見B29機群,努力截擊,卻無法對B29機群造成任何損傷。)
(來不及逃的,例如「安芸」與「積」這兩支才從「南九州」撤退至「北九州」準備整補的步兵師,就這樣被殲滅......)
(至此,第一回合結束。時間正是1945年11月,昭和20年11月。「北九州」遭受到原子彈攻擊,「南九州」被盟軍壓制中。但,盟軍仍然未能踏上日本國土一步......)
(礙於時間關係,在此存檔。下一回合,將會是「驚天地、泣鬼神」的登陸戰。回復戰力的日軍與盟軍,在「九州爭奪戰」中,到底會是哪一方獲勝呢?)
【檢討】
1、日軍方面:真的有點對不起日軍。打到一半,就發現日軍的策略用錯了。「九州」是一定會丟掉的,其實不用太早攻擊盟軍。盟軍想要獲勝,就是要佔領日本的國土;而日軍想要獲勝,就是要靠殲滅來得分。在沒有空優與艦隊的情況下,要拿分,應該就是狙殺盟軍的地面單位(雖然沒那麼好殺就是)。此外,被殲滅的單位,是移到補充區,下一回合還會整編回來(番號一樣,但補充了生力軍)。所以,日軍應該是盡量撐。地面守軍雖然沒啥戰力(對,大部分都是0),但如果搭配「奇襲」,一次群起而上,還是有機會的。不過,就結果論來說,還算能夠接受,因為一個月過去了,盟軍還是未能踏上日本的領土,壓力會越來越大。
2、盟軍方面:第一回合的策略是沒問題的。一連串的Combo下來,把日軍在九州的守備,壓制的很徹底。不過,如果能夠調整一下手順,說不定就可以提早登陸,佔據「南九州」。另外,我也在思考「原子彈」丟在「北九州」是不是適合?雖然殲滅了2支日軍步兵師與1個工廠,但其他因為有地方可以撤退,並沒有因此而被消滅。在下一回合時,雖然盟軍仍然可以保有優勢火力,但「南九州」的日軍,卻可以撤退回「北九州」(雖然想想有點「微妙」,居然撤退回到核爆地點),如此一來一往,盟軍的進展速度就慢了些。以結果論來說,其實做得還不夠漂亮。但還好,第二回合後,可以從「太平洋」推向日本的「四國」區域;又或者從「塞班」推向日本的「本州」區域。炸彈開花般的攻勢,日軍也要花不少心思應付。
【感想】
1、對不起,我無法給太多的感想,因為才玩了一回合,就要存檔了。但,真的有時光屋的感覺,開始設置到收起來,現實生活花了2個多小時,遊戲時間卻已經過了一個月……XD
2、原以為這是老派戰棋,結果,居然是卡驅(自己打臉)。要做什麼事情,得事先規劃。結果,不是很擅長這種風格的我,把日軍配得亂七八糟。倒是盟軍,就完全照劇本走……
我想,除了不熟悉外(不管是規則還是牌),對日軍的佈局,我必須要重新思考一番。
3、雖然是卡驅,但,是那種可以自己選牌搭配的,而非用抽的,除了特定牌,例如:原子彈,其他都會再回去牌庫,重複使用。這點倒是不錯,我覺得可以接受。
至於戰鬥,就有擲骰啦!這點,我很OK。畢竟,戰爭本來就不是加減乘除的遊戲,喜歡純策略的玩家,恐怕要失望了。XD
那,推不推?
抱歉,才一個月,無法給答案。
主題有喜歡,目前的感覺也還不錯。倒是要怎麼打完,才是我目前苦惱的地方…………(艸)
(光是Setting,就耗掉我半小時。不過,後來發現還滿容易的。以後再玩,應該會快很多。盟軍起始的位置,就在「沖繩」,兵力集結的數量與戰力,還頗為可觀。)
(來看一下日本左半邊的起始佈署。遊戲規則裡,是有規定怎麼擺,但也給予了一些彈性。除了駐地的守軍外,有些地方,還能做調整。雖然盟軍起點是「沖繩」,但之後就會從太平洋的任意一個地方,登陸日本。所以,在佈署上,我把兵力集中在面對太平洋這一側,且勝利點數高的地區。)
(這是日本右半邊的起始佈署。「三陸」、「出羽」與「南陸奧」,我呈現半放棄狀態。畢竟兵力有限,無法同時防守那麼多區域。再來,就是他們的分數也不高,盟軍真的要上來,就給他們吧!但也同時在「常總」與「帝都」兩區域,部下重兵,若真的在右邊被登陸,這兩區域就能夠立刻支援。)
(雖然整個太平洋,幾乎都在盟軍的掌控下,但越往日本四島靠近,越能感受到那種「山雨欲來風滿樓」的緊張氣氛,這周圍的海域,也暫時被日本控制中,所以盟軍只能以「沖繩」當作前進基地,先下「九州」。)
(在雙方決定好這回合要使用的卡片後,暴風兵表示:比賽開始!XD)
(盟軍都是先攻。因此,一開始,就決定以優勢的空中武力,先打擊日本本土的空軍,在掌握制空權後,就能夠順利登陸。)
(雖然我是solo,但在遊戲時,還是分開思考。眼見盟軍飛機大舉入侵,日本打出「迎擊機」抵抗,但盟軍為了確保空優,打出了「護衛機」反制。就這樣,「南九州」準備被轟炸......)
(結果,盟軍派出了7個飛行大隊過去,都沒能夠有效造成損傷。日軍則利用此機會,「電擊戰」+「補給」連發,從「北九州」調來了另外2支航空大隊前往支援。)
(盟軍還有2個B29航空隊未出發,但考量日軍的空軍仍在,於是,決定換計策,以航母、輕航母所組成的優勢艦隊群,通過「大隅海峽」,直接殺向「日向灘」,緊鄰「南九州」。)
(兵臨城下,迫於無奈,日軍航空大隊再次出擊,準備「奇襲」盟軍艦隊。)
(「奇襲」就是出其不意,所以戰力有+1。但這個擲骰結果,也真的「出其不意」。我要骰小,給我骰3個6做啥啦......。就這樣,日軍航空大隊無功而返,被盟軍艦隊的防空火力給壓制回去。)
(因為得到來自後方「沖繩」的盟軍補給,剛剛抵達「日向灘」的盟軍艦隊,轉瞬間變得很可怕......)
(在盟軍第一回合的戰術構想中,就是打算以「空優」、「艦砲射擊」加上「海上運輸」及「補給」,要穩穩拿下「九州」。所以,獲得補給後的盟軍,因為日軍也無力干擾,就只能眼睜睜看著他們朝向日本國土開砲射擊!)
(左邊4個命中,來自盟軍的ES護衛艦隊群;右邊5個命中,則是那5艘可怕的BB戰列艦,彈無虛發啊!)
(一輪猛轟後,地面的守軍,全都被壓制翻了面......。為了之後的大局著想,日軍將兩支有戰力的步兵師,撤往「北九州」。)
(日軍至此慌了手腳,但又擔心盟軍從其他方向進攻,所以只能讓「九州」的守軍獨自作戰。此時,待命已久的「B29」航空隊,攜帶著盟軍的秘密武器:原子彈,準備飛往「北九州」......)
(這是「B29」飛抵「北九州」前的情勢圖。「南九州」雖然遭受盟軍壓制,但「北九州」仍有戰力,地面上有5個步兵師備戰中。但,怎料,盟軍居然還有「原子彈」......)
(日軍的地面防空部隊,看見B29機群,努力截擊,卻無法對B29機群造成任何損傷。)
(核爆過後,「北九州」,什麼都不剩。來得及逃出的單位,紛紛撤往尚未被佔據的「南九州」。)
(至此,第一回合結束。時間正是1945年11月,昭和20年11月。「北九州」遭受到原子彈攻擊,「南九州」被盟軍壓制中。但,盟軍仍然未能踏上日本國土一步......)
(礙於時間關係,在此存檔。下一回合,將會是「驚天地、泣鬼神」的登陸戰。回復戰力的日軍與盟軍,在「九州爭奪戰」中,到底會是哪一方獲勝呢?)
【檢討】
1、日軍方面:真的有點對不起日軍。打到一半,就發現日軍的策略用錯了。「九州」是一定會丟掉的,其實不用太早攻擊盟軍。盟軍想要獲勝,就是要佔領日本的國土;而日軍想要獲勝,就是要靠殲滅來得分。在沒有空優與艦隊的情況下,要拿分,應該就是狙殺盟軍的地面單位(雖然沒那麼好殺就是)。此外,被殲滅的單位,是移到補充區,下一回合還會整編回來(番號一樣,但補充了生力軍)。所以,日軍應該是盡量撐。地面守軍雖然沒啥戰力(對,大部分都是0),但如果搭配「奇襲」,一次群起而上,還是有機會的。不過,就結果論來說,還算能夠接受,因為一個月過去了,盟軍還是未能踏上日本的領土,壓力會越來越大。
2、盟軍方面:第一回合的策略是沒問題的。一連串的Combo下來,把日軍在九州的守備,壓制的很徹底。不過,如果能夠調整一下手順,說不定就可以提早登陸,佔據「南九州」。另外,我也在思考「原子彈」丟在「北九州」是不是適合?雖然殲滅了2支日軍步兵師與1個工廠,但其他因為有地方可以撤退,並沒有因此而被消滅。在下一回合時,雖然盟軍仍然可以保有優勢火力,但「南九州」的日軍,卻可以撤退回「北九州」(雖然想想有點「微妙」,居然撤退回到核爆地點),如此一來一往,盟軍的進展速度就慢了些。以結果論來說,其實做得還不夠漂亮。但還好,第二回合後,可以從「太平洋」推向日本的「四國」區域;又或者從「塞班」推向日本的「本州」區域。炸彈開花般的攻勢,日軍也要花不少心思應付。
【感想】
1、對不起,我無法給太多的感想,因為才玩了一回合,就要存檔了。但,真的有時光屋的感覺,開始設置到收起來,現實生活花了2個多小時,遊戲時間卻已經過了一個月……XD
2、原以為這是老派戰棋,結果,居然是卡驅(自己打臉)。要做什麼事情,得事先規劃。結果,不是很擅長這種風格的我,把日軍配得亂七八糟。倒是盟軍,就完全照劇本走……
我想,除了不熟悉外(不管是規則還是牌),對日軍的佈局,我必須要重新思考一番。
3、雖然是卡驅,但,是那種可以自己選牌搭配的,而非用抽的,除了特定牌,例如:原子彈,其他都會再回去牌庫,重複使用。這點倒是不錯,我覺得可以接受。
至於戰鬥,就有擲骰啦!這點,我很OK。畢竟,戰爭本來就不是加減乘除的遊戲,喜歡純策略的玩家,恐怕要失望了。XD
那,推不推?
抱歉,才一個月,無法給答案。
主題有喜歡,目前的感覺也還不錯。倒是要怎麼打完,才是我目前苦惱的地方…………(艸)
有沒有中文規則?
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