2016/11/09

【戰報】武士道《第一回:遇襲》

 (從九月初就開始期待的武士道,在翻完了規則,並且上了部分的顏色後,決定先來一場體驗。^^)

「武士道(Bushido)」這遊戲,在經過一波三折後,兩車的物品,終於陸續抵達台灣。而我,也利用了這段"等待"的時間,把規則給翻譯完。雖然,我還沒有都塗完,但想說:既然規則是我翻的,自己得先會,才知道問題點在哪。於是,這場事先在腦中構想的劇本,就成了第一篇的戰報。


黃昏時分,正返回羅坎寺的“斷水流”李嚳(Riku),來到了半途,忽覺氣氛不對,空氣中瀰漫了濃厚的殺氣。

前方不遠之處的鳥居,煞星攔路。一道昏暗陰邪的身影,不笑不語,雙眼只是注視著手上的雙劍……

後方,方才經過的道路,出現了一隻邪犬,眼泛紅光,利爪狠狠抓進土裡,蓄勢待發;右方,另一隻相似樣貌的邪犬,從喉嚨發出咕嚕咕嚕的聲響,蠢蠢欲動。

在更遠,鳥居旁的屋舍,一組火槍手,正瞄準著李嚳,使李嚳明白,今日要生離此處,勢必得付出代價。

空無一物,看似可以逃生的左方小路,李嚳可以感受到,那裡,有一個與他實力不相上下的敵人,暗中埋伏。如果,他執意往那逃走,氣機牽引下,站在鳥居的那人,勢必會有如暴風般,攻勢鋪天蓋地而來,比他更快,更猛烈!

來者不善,善者不來,好一個『甕中捉鱉』。

值得慶幸的是,李嚳感受得出“他”的『殺氣』,卻無『殺意』。這一點,是他可以利用,也是唯一的『機會』。

就在這一切的靜謐達到了極致,忽然,右方邪犬有了動作。或許,牠也忌諱著李嚳的實力,不敢貿然出擊,但畜牲畢竟是畜牲,按耐不住。

面對敵眾我寡,李嚳二話不說,絕學盡展,立刻運氣,一道水牆無中生有,先阻絕來自遠方的威脅,才有辦法接下來的應對。

此時,後方的邪犬也跟著行動,咆哮一聲,轉瞬間衝到了李嚳的眼前。

『來得好!』

李嚳臨危不亂,攻守有序,加上憋了許久的怒氣,此刻一次爆發。先是擋下了邪犬的撲擊,接著反手一掌,正中邪犬額頭。含怒而出的一擊,邪犬應掌翻飛,一聲哀號,再也起不來。

另一頭邪犬,眼見同伴被殺,繞過水牆,準備攻擊李嚳。

火槍狙擊手隱忍不發,等待最佳的時刻……

邪犬發動了攻勢,李嚳沉穩應對,雖然真氣用來維護水牆,著實費力,卻也為他爭取到了喘息的空間。

雖有過剛才對付邪犬的心得,李嚳依舊不敢大意,穩中求勝。

『中!』

一聲斥喝,邪犬再度應掌而飛,倒臥不起。

『呿!』
眼見兩條邪犬先後被宰,躲在左方暗處的斥候,再也按耐不住。

另一邊的火槍手,也從屋後現身,開始移動。

原本是場埋伏,卻落得如此收場,回去很難對主子交代。

而鳥居下的“他”,依舊不動。

動手開始至今,不過一盞茶的時間,李嚳知道他的機會來了。

原本,打算先解決火槍手,但,不知道為何,他知道不能那麼做,否則,鳥居下的那人,必會出手。

眼前唯一的辦法,就是力拼與自己實力不相上下的斥候,即便受傷,也要擊殺,然後,再逃走……

這些想法,在李嚳的腦裡迅速轉了幾下,身形移動,提起真氣,全力而出。

斥候沒料到李嚳會有此舉,但怡然無懼,撩起手中的大棒子,也是毫無保留,攻向李嚳。

雙方轉瞬間,已過了數十招。

李嚳故意露出破綻,硬捱了一擊,雖打得他皮開肉綻,鮮血直流,卻也抓到了機會,貼身挨近斥候,一掌擊出,氣勁迸發,打得斥候大吼鬼叫,五臟六腑均重創。

『我要殺了你!』

受了傷的斥候,扯去了遮掩衣物,先出原本樣貌。長長的耳朵,呲牙咧嘴,加上嘴角的鮮血,樣貌好不可怖!

『吼!』

一陣怒吼,斥候身上的傷口,竟開始癒合。

李嚳一驚,知道今天不請自來的刺客是誰了!

『洪荒之力!』



(「武士道」這遊戲所需的場地不大,因此,就在桌子上直接打起來。請原諒我桌面居然是這個,雖然沒有弄桌布,卻也讓人清楚的瞭解實際大小。)

(為了不要讓故事的主角太悽慘,所以,原本是35分打8分,後來改成15分打8分。圖中的指示物,是自製的。可惜,我不會寫書法......XD)

(幾經考量下,這個「水牆」,最後先放在前方,擋住遠方的威脅。至於來自後方的攻擊,就只能硬吃了。)

(邪犬的猛力衝鋒,攻防結果是3:6,完全被李嚳給擋住了。原本被包圍的李嚳,出現了機會。)

 (哇哈!因為邪犬沒有分配防禦骰,所以攻防結果是7:0。邪犬不妙了啊~)

(這是傷害投擲,結果丟出了12。李嚳的近戰傷害+1,會變成13。但最多只到12而已。儘管如此,這個數字,還是把邪犬給一擊必殺。XD)

(在「結束階段」的時候,我讓李嚳花1點「氣」,維持住水牆。否則,一旦卸去,冷槍就來了......)

(另一隻邪犬,準備再次挑戰李嚳。而這遊戲的亮點之一,就是那個「氣」啦!只是,邪犬無法存氣使用。攻擊上的威力,並不是很足夠。但牠才5分,這樣的設計,其實是OK的。)

(哇喔!攻防結果6:8,李嚳再次檔下。然後因為沒有分配防禦骰,這之邪犬,下場也不太妙了。)

(李嚳使用「練氣解放」,提了真氣使用。所以,攻擊3顆,防禦2顆。至於邪犬,原本打算1攻1防,但考量這樣根本打不痛,所以,才會變成2攻0防。)

(果不其然,李嚳又是一擊必殺。XD) 

(好啦!這下子,我只好讓原本不會出場的斥候,在第三回合登場,準備突擊。由於這遊戲有面向的問題,如果從開始移動到貼身近戰,都在敵方視角外時,會讓敵方受到驚嚇。為了避免此一狀態,我讓李嚳轉身面對威脅。他們兩個的分數是一樣的,所以戰力旗鼓相當。)

(原本要射擊的火槍小隊,一直被李嚳那惱人的水牆給阻擋視線。所以,後來乾脆放棄射擊,靠著連續移動,找到一個最佳的射擊位置。)

(在「開始階段」的時候,除了回氣之外,另外就是要搶主動權。如果是洪荒之力搶到,那李嚳鐵定是會先挨冷槍。沒想到,意外當上主角的他,搶到了主動權。為了測試,所以讓他跟這隻斥候硬碰硬。雙方都是把真氣一次釋放光,左邊是3攻2防,右邊是3攻2防1特殊效果,沒在保留的。)

 (原本不怎麼給力的洪荒之力,雖然被打中,但攻防結果是7:6,損傷有限。加上斥候有盔甲,擋住了這一下。)

(輪到洪荒之力的斥候回擊。上面的1點損血,是誤擺,忘了計算盔甲。結果,這個攻防結果是7:7,即使我各自加上了角色的特性能力,變成8:8,依舊是平手,太帥了。雖然平手,但還是視為攻擊成功,只是能造成的損傷有限。)

(一輪過後,會出現「真氣不足」的情況下。由於洪荒之力的斥候,有著不錯的再生能力,所以我讓他3攻0防。而只有一個人的李嚳,基本數值好,加上還有後面的威脅,所以選擇2攻2防。)

(結果,一陣攻守交換後,斥候吃了7滴血,差一點被KO;李嚳終於受了傷,扣了2滴血。)

(因為時間關係,他們還沒分出勝負。然後因為我又忘記扣去盔甲值,所以再生過後的斥候,應該是扣4滴血才是。由於受了傷,整個就更殘暴了,果然夠硬派。)

【感想】
1、這場戰報,其實是刻意去設置的。主要原因,是想要一邊塗色,一邊擴充、熟悉角色。然後,因為拓荒車還沒抵達,所以,原本的主角「螢」,換成了斷水流「李嚳(音同酷)」。為了符合背景的感覺,「嚳」這個字,還是特意去挑的。一查,居然是中國傳說的五帝之一。@@

2、原本的編制裡面,李嚳(8分),要一個人面對35分的戰團。想說,應該是很慘吧!為了不要那麼慘,所以洪荒之力的斥候前兩回合並沒有出場。

變成15分打8分,應該不會太難看,然後順便熟悉一下規則。

雖然規則是我翻的,但東西真的不少。還好改成15分打8分,省去不少查閱的時間。

因此,會建議,一開始玩,還是從35分開始。

因為是輪流啟動的機制,所以可以一人控制一個角色,一起學規則,多人同樂。

3、因為是小戰團,場地需求也不大(60cm X 60cm),扣除查規則的時間,節奏其實還滿快的。近戰比想像中來得快(可能是因為我劇本設定的關係),射擊反而沒什麼發揮到(除了劇本,另一個原因,就是洪荒之力的角色打了近戰後,會越打越兇殘,不太會脫離,讓射擊沒啥機會)。

4、遊戲的亮點,果然是「氣」與「近戰攻守交換」。「氣」的運用,讓角色能力的強弱,會有所變化與不同。而「近戰攻守交換」,雖然是Solo,但我可是當成周伯通的左右互搏,沒有在讓的。

所以,衝鋒的一方,雖然握有「主動權」以及「傷害擲骰+2」,但不一定打得下來。一擊不成,除非你是「影風族」可以立刻遠遁,否則,對手會立刻還擊。

整個趣味就在:攻與守的骰子,該如何分配?
如果搭配了「練氣解放」,那又更精彩。因為除了普通攻擊,還能花費骰子觸發「特殊攻擊」/「特殊防禦」。

結果,那兩條狗,真的是太急了,在沒有「氣」可以使用,攻擊力又很弱的情況下,2攻0守的狀況,一擊失敗,就被李嚳給回打KO......

逼得我只好推出第三隻近戰咖出來。

因此,之後如果有玩武士道的話,會建議:除非是"犧牲咖",否則,至少分配1顆骰子給防守,會讓你的存活率高很多。

那為何狗不防禦?才2顆骰子,如果攻1守1,就不上不下的,乾脆拼一把。只是,誰知道,今天的李嚳,特別凶猛......XD

5、因為角色會有三種狀態,同一隻角色,會啟動1~2次(看你所做的動作是「簡單」還是「複雜」)。所以,如果遇到李嚳這種有水牆控場的,讓射擊沒機會時,建議不妨就花費行動走位,破壞他的節奏與計畫。尤其,你的模型支數多的時候,啟動次數會多,加上有「Pass」指示物可以用,要改變節奏的方式相當多。

這感覺就跟看武俠小說一樣,雙方高來高去的,相互試探。一旦露出破綻,就是狂風暴雨的攻勢,直到一方倒下為止。

最後,不得不說,原本以為會被屌打的李嚳,今天屌打了洪荒之力。有上色,真的很不同。我要繼續上色了~XD

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