2016/07/28

【戰報】八百壯士:四行倉庫保衛戰

(這是小詩人兄的第一本戰棋雜誌,多年後再次複習,感受格外不同。)

四行倉庫保衛戰發生於1937年10月26日至11月1日,標誌著中國抗日戰爭中淞滬會戰之結束。參加這場保衛戰的國民革命軍被稱為「八百壯士」,他們抵住日本軍多番進攻,掩護國民革命軍第八十八師及其他國民革命軍向西撤退。保衛戰成功振奮因淞滬會戰受挫而下降的中國軍民士氣。四行倉庫與上海公共租界只相隔一條蘇州河,因此整個戰鬥展現在西方世界面前,進一步吸引國際社會注意......(資料來源:維基百科。)

是的,這就是「八百壯士:四行倉庫保衛戰」的背景。雖然這段歷史已經離我們很遙遠,但透過戰棋的介紹與遊玩,有種溫故知新的感覺~

只是,仔細想想,寫過不少國外的戰棋遊戲,國人自己設計的的戰棋遊戲,卻沒有去寫過......

我想,是時候該來介紹一下了。

這一期雜誌的內容,除了有更為詳盡的歷史背景介紹外,也附有一大一小戰棋遊戲。小的,就是這個「八百壯士:四行倉庫保衛戰」,規則簡單,擲骰機制,算是很容易上手,卻又很虐心的遊戲(如果你玩國軍的話......);大的,就是「血戰古寧頭:金門大戰1949」,採用的是Chit & Pull,也就是推拉系統,抽取行動片,決定可以啟動的單位。

這邊,就以戰報的模式,介紹一下「八百壯士:四行倉庫保衛戰」。

(這些是遊戲中,日軍會使用到的單位:4個步兵隊、2個輕戰車、2個機槍隊、1個砲兵隊與1個迫砲隊。比較特別的是:單位上面的圓點數量,表示單位可以行動的次數。跟現在看到的一些木塊遊戲,圓點表示生命/戰力值的設計是不同的。)

(部隊晚點名!好,這是我故意排的......XD。不過,留守四行倉庫的國軍單位,的確就只有這麼一點點,是一個加強營的戰力,根本不到一團。但其原本的用意,就是一枚棄子......QQ)

(翻開雜誌內容,複習了一下介紹後,就按照雜誌內的Set方式,設置雙方的起始佈署。後來去查了一下第二期的Q&A,發現起始設置可以由玩家決定,感覺有更有意思了。)

(這就是起始設置。英文字母AB日軍的佈陣區,也是增援區的進場位置。而每一區敵我相加,最多共4個棋子。CD則是國軍的佈陣區,但他們沒有增援,頂多第四回合,會出現楊惠敏送國旗到「四行倉庫」的事件。至於「四行倉庫」,則位在G這個位置,旁邊的數字+2,是防禦加成的意思。勝利條件很簡單,國軍死守「四行倉庫」5回合後,在第6回合時,至少2個單位撤退進入J區。如果在這之前,「四行倉庫」被日軍佔領,或者撤退單位數量不足/單位全滅,就算日軍獲勝。這怎麼看,都是一場硬仗啊~~~)

(第一回合開始了!國軍搶得先手,C區的國軍雖消滅了A區日軍機槍隊,卻也付出了步一連弟兄犧牲殆盡的代價。防守D區團長謝晉元機槍連,為了援救C區步二連步三連弟兄,撤往E區。結果門戶大開,讓日軍1個步兵隊,如入無人之境,佔領F區。而會造成這樣的失策,是因為我沒弄懂一個規則,加上醒悟國軍步兵連的正確應對方式,是在行動值用完後,為時已晚,於是,只好讓團長謝晉元與機槍連撤去E區......XD)

(第二回合開始前,國軍做了情勢的判斷,推測日軍會用1個步兵隊搶攻「四行倉庫」,除了斷絕國軍的退路,形成前後包夾,也能藉此牽制E區的國軍,逼他們不得不救。同一時間,日軍迫砲隊也抵達戰場。面對這種情況,考驗著國軍的應對智慧......哪來的智慧啊,根本是第一回合的錯誤所造成的局面......XXXD)

(第二回合開始!日軍搶得先手。果不其然,步兵隊立刻前往佔入「四行倉庫」,雖然是孤軍深入,但有著「四行倉庫」防禦+2的優勢,不怕國軍火力凶猛,必要時,還能撤退回F區......右上角的手榴彈,我一直忘記它,甚至搞錯規則,直到第四回合才使用......XD)

(面對此一絕境,團長謝晉元二話不說,立刻率部殺回「四行倉庫」,如果不將此地奪回,別說撤退,連生還的機率都很低......而日軍藉著前面步兵隊的牽制,其他單位大膽推進,準備合圍。)

(第三回合開始。「四行倉庫」內繼續血戰著,但屋漏偏逢連夜雨,日軍輕坦克此時抵達戰場,迅速推進。對國軍來說,這樣的局面,猶如雪上加霜啊!這邊其實已經玩錯了,因為上一回合結束時,如果有日軍單位在「四行倉庫」內,則國軍算失敗。但因為我第一回合的撤退與支援也搞錯,所以將錯就錯,繼續玩下去......XD。)

(經過一番苦戰,步二連被逼退,卻也成功將日軍步兵隊趕出「四行倉庫」。同一時間,團長謝晉元指揮機槍連,將日軍1個輕坦克迫退,危機暫除。)

(第四回合開始前,日軍已完成3/4的包圍網,國軍除了死守「四行倉庫」外,別無選擇。就在這個時刻,楊惠敏將國旗從上海租界送了過來,振奮了「四行倉庫」守軍的士氣......這國旗來得好,因為真的快撐不下去了。不過歸因種種,還是我第一回合犯的蠢事......XD)

(眼見包圍網就要完成,日軍發起總攻。利用2個輕坦克的組合,將團長謝晉元逼退,無法繼續指揮「四行倉庫」的守軍。同時,日軍砲兵隊抵達戰場,加上團長謝晉元被逼退,「四行倉庫」的空間足以讓日軍步兵隊殺入,雙方幾度近身駁火,戰況慘烈......這一回合真的是你來我往,打得好刺激。)

(第四回合結束時,國軍機槍連弟兄壯烈犧牲,步二連弟兄為了討回公道,奮不顧身,衝進F區,用手榴彈炸翻了日軍2個輕坦克,讓日軍付出一定的代價。但「四行倉庫」已經淪陷,無謂的頑抗,只是造成更多的犧牲,這又有何用呢......其實,這回合掉了機槍連,我就知道國軍不可能獲勝。但為了賭一口氣,好啦,其實是我第一回合造成的錯,就讓步二連衝上去丟手榴彈,還滿有用的。後來查規則,才發現:手榴彈每一回合都可以對同一區域的所有敵人進行攻擊2次。天哪!這是多嚴重的錯誤啊......Orz)

【感想】
1、「八百壯士:四行倉庫保衛戰」雖然屬於小品遊戲,但那個味道有模擬出來,相當有Fu。對日軍來說,只要穩穩的打,很難會輸;但對國軍來說,那個撤退與犧牲的(棋子翻面,防禦力下降)時間,要會抓。只是,有時候已經打算那樣做了,一個擲骰下去,結果又不同了......這跟戰場上,很多事情是人算不如天算的道理,頗為貼近。

2、規則弄錯一些:
(1)第一個是區域相鄰問題,所以讓國軍的團長因指揮問題,與機槍連撤退錯位置。
(2)第二個是醒悟國軍的用法太晚,所已讓國軍的團長與機槍連不得不撤退那個位置。
(3)第三個是手榴彈,第四回合才用,國軍滿虧的。
(4)第四個是只有相同兵種的單位協同作戰時,才有擲骰結果+1的優勢,我搞成都可以加,無意間,又開啟了地獄模式......XD

儘管如此,八百壯士還算是一個滿好玩的小遊戲。後來問了一下小詩人,國軍的勝率大概4成。我想,我如果把那些錯誤修正,或許就有機會撐到第六回了......XD

3、算一算時間,自己投入去玩圖板戰棋也有好一陣子了,前面可以說是經驗不足、程度不夠,所以有些內容,對我來說,過於艱澀。

但隨著遊玩經驗的增加,以及台灣戰棋人數、聚會與討論風氣的越來越熱絡,加上有同好帶領,遊戲越玩越廣,接觸的機制也越來越多,比較能夠掌握一些戰棋的精神與設計。

有興趣的朋友,除了PTT,不妨加入FB這個社團:Wargamer 圖版戰棋討論區,雖不敢說一定是如此,但台灣地區有玩戰棋的,大多在裡面了。^^

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