2016/05/04

【戰報】LnL:突擊維耶維爾 (Assault on Vierville) (2)

(劇本起始設置狀況。本文圖片,均來自官方Vassal截圖。)

雖然solo,但我分別從美軍與德軍的角度去切入。

【美軍部分】
美軍因為人數少,但劇本是搶建築物,而建築物一開始都是美軍所控制,所以,以守待攻,先佔據良好的位置,加上狙擊手的支援,只要挺過6回合,勝利在望。

所以,美軍拆成兩組,指揮官帶領1.5個班,守在中央西側的屋內,另一個班則攜帶著M1919,固守中央東側房屋,無論德軍從何處進攻,都有不錯的視野與火力,狙擊手則待命,只要德軍膽敢走出來,就有機會擊殺。

【德軍部分】
德軍則因為進場規則,所以東邊上方的指揮官帶領1.5個班以及一把MG34,下面的指揮官帶領1個班及一把MG34,西邊則讓德軍1個班攜帶火力最強的MG42,搭配醫護兵,如此一來,形成三箭頭,各自有重整的能力。

但因為有時間上的壓力,所以,預想是前兩回合移動至合適的位置,靠著指揮官修正+MG34、MG42的優異射程與火力,如果能夠先消滅美軍1個班,勝算大增。

唯一要苦惱的,就是狙擊手,不知道何時出來?從哪出來?



【介紹】
1.地圖上的每一格,是實際的50公尺寬。而每一回合(Turn)是實際上的2~4分鐘。

2.認識指示物

●整班(Multi-Man Counters,簡稱「MMC」)=8~12人。
同一格的堆疊限制,最多3個整班。

(這是美軍101空降師。指示物下排的數字,由左至右,分別是:火力射程移動力。移動力上的紅框,表示這各單位具有突擊的能力;右上角的圓圈,則表示士氣。但無法自行重整,需要有指揮官。)

●半班=4~6人。兩個半班可以合併成一個整班。
因為只有半班,所以同一格的堆疊限制,2個半班=1個整班。

(數值看法一樣,只是,人數較少,火力較弱、士氣較低之外,移動力也沒有紅框,不具有突擊能力。也是無法自行重整,需要有指揮官。)

●武器班(Weapon Team,簡稱「WT」)=3~5人。
同一格的堆疊限制,最多3個武器班。

(60mm迫擊砲。火力2,射程2~30格遠,移動力2,士氣6,具有自己重整的能力。)

●單一人物(Single-Man Counter,簡稱「SMC」),例如:英雄或指揮官。
同一格的堆疊限制,最多2個單一人物。

(這是英雄。每一個陣營,在場上,最多兩位。本身具有重整的能力,也能協助同格單位進行重整。此外,兼具攻擊與突擊能力。)

(這是狙擊手。火力雖然0,但特殊能力關係,擲骰是2D6,而非一般單位的1D6。開場不在場上,但之後可以隨時部署,部署後,不能移動,並且可以對已經暴露位置的單位進行射擊,此外,具有自我重整能力。)

(這個是醫護兵。不具有火力與射程,移動力6,目的就是救人,且具有自我重整的能力。)

(這是指揮官。右側數值由上往下,依序為:士氣7,指揮官修正點數1、移動力6。本身不具有火力,卻可以幫助班重整、提供火力與防禦修正。)

●支援武器(Support Weapons,簡稱「SW」),例如:M1919、MG42。
(可怕的MG42,只有兩個數值:火力3,射程14。但我覺得應該要靠左對齊,畢竟你原本的圖案,就是火力、射程、移動力。這樣給我看,會以為:射程3、移動力14......最好是有機槍會自己跑啦......XD)

【遊戲流程與概念】
1.每回合,分為三個流程:
●重整階段(Rally Phase)
→雙方先投擲1D6,點數高者贏得主動權,先進行重整。如果平手,則維持上一回合的主動權狀態。

→重整時,投擲2D6 – 指揮官修正 – 地形修正 ≤ 士氣,重整成功,將狀態翻回「良好狀態(Good Order)」。

●行動階段(Operations Phase)
→雙方輪流啟動一個格子內的單位;如果有指揮官,則隔壁格子內的單位也可以一起啟動;如果隔壁格子內的單位也有指揮官,則會形成連續啟動。

→被啟動的同一格單位,必須一起移動、一起射擊同一個目標。

●管理階段(Administration Phase)
→當玩家都結束他的行動,又或者連續三次Pass時候,就進入了管理階段。

→移除所有「移動(Moved)」、「突擊移動(Assault Move)」、「潛行(Stealth Move)」、「匍匐前進(Low Crawl)」、「射擊(Fired)」、「行動完成(Ops Complete)」、「照明彈(Starshells)」、以及「標定(Spotted)」指示物。

→移除「射擊結果(Fire For Effect,簡稱FFB)」指示物。

→「煙霧1」變成「煙霧2」(再來就是完全移除)。

→檢視勝利條件。

→回到重整階段。

【遊戲進展】
1.雖然遊戲只有六回合,但為了徹底了解,實際上,德軍只做了一動,由中尉Plassmann率領一個班,攜帶著MG34,從地圖上的東邊(右側)進場,靠著建築物的阻擋,躲在美軍機槍視覺死角處,秘密潛回維耶維爾。

(因為德軍先動,前面是美軍的M1919機槍班駐守,所以一路躲避視野死角,避免在移動過程中被美軍「藉機攻擊〈Opportunity Fire,簡稱OF〉」。原本還想放煙霧彈,但因為移動過,所以不能施放。正以為躲在屋內很安全時,美軍狙擊手已悄然現身......)

2.原本以為這樣安然無虞(本想放個煙霧彈,但必須不能移動過),結果在寂靜的村莊裡,突然響起一個槍聲,躲在在森林裡美軍狙擊手,神準的射中200公尺外,正在小木屋窗邊觀察美軍行動的德軍中尉Plassmann。

(狙擊手只能攻擊單一目標,所以我將德軍拆成三個丟,指揮官是5、6。結果,第一骰=6,指揮官被瞄準了;第二骰=6+6,靠!爆擊!好抖好抖~~~XD)

《狙擊手的射擊》
[2D6+1(目標移動修正)] – [防禦方1D6+地形修正(小木屋+3)]。
因此,狙擊手爆擊,(12+1) – (3+3)=7。
只要攻方>守方的數值,有狀況發生!

3.幸好小木屋窗戶有玻璃(其實是木屋給予的防禦修正),加上Plassmann訓練有素、反應極快,頭一側,鋼盔匡啷落地,上面還有子彈擦過的痕跡,一陣煙硝味撲鼻而來......

(「Direct Fire Table,簡稱DFT」,直接射擊表。有沒有受傷,要跟目標的狀態與士氣值相比,這裡感覺有點微妙。個人建議:想成是「訓練程度」。)

《傷害值計算方式》
[1D6 + 攻防差值] – [守方的指揮點數修正]。
擲骰結果為:1(擲骰結果) + 7(攻防差值)1(指揮官點數)= 7
查表,在「Good Order SMC(not a Hero)」這一欄,結果為沒影響。

【感想】
1.我大概會先做些筆記,等之後再一起整理,同時,也順便在這樣的過程,把遊戲規則給弄懂。

2.雖然有中文規則,也看了不只一次,但發現:還是得回去K原文,才會完整的知道意思。所以,還是別偷懶的好......XD

3.儘管一回合都還沒跑完,但開場那個實在有夠High,德軍本來以為躲得很好,美軍原本看似沒啥動作可以做,但後來決定讓狙擊手出場,沒想到一出場就這麼震撼......XD

【相關連結】
【戰報】LnLT:突擊維耶維爾 (Assault on Vierville) (1)

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