上次貼出了「LnL:Heroes of Normandy」後,有朋友誤以為是這款「Heroes of Normandie」,所以向我詢問規則。仔細一看,雖然中文名稱相同,但英文字中,卻有一個字,長得不太一樣。對,也因為這點差異,所以,兩者遊戲玩法與設計,差別還滿大的。
「LnL:Heroes of Normandy」,比較硬派,圖板是採用六角格設計,是圖板戰棋,除了與歷史有搭上之外,整體的設計、規則,都比較嚴謹與擬真(囉嗦),上手難度不低......(對,你看我,買了很久,最近才有辦法看完。XD)
「Heroes of Normandie」,比較像桌遊,圖板與指示物,都比較花俏,規則也比較輕鬆、易上手,適合喜歡戰爭遊戲,卻又不喜歡囉哩八唆的朋友。
兩者各有優缺點,就看你喜歡玩哪一類型的遊戲。
這遊戲,我是利用MM特價時入手的,有找過網路資料,但非常少。畢竟,花俏歸花俏、規則簡單歸簡單,但喜歡戰爭類遊戲的玩家,在整體桌遊環境來講,還是比較少。
所以,這邊就做個簡單的介紹,特殊規則部分,就要請玩家們自行查閱規則書囉~^^
【遊戲佈置】
依據劇本及規定的分數,組好自己的部隊後(對,這是遊戲的一大賣點,可以自己組軍),擁有主動權的玩家(通常是劇本決定,但如果玩自由對戰,就擲骰決定吧~),先行佈置所有的軍隊,之後才換另一邊的玩家。
(以這張圖為例,中央的地方就是給你的基本部隊,這些部隊,共70分。而其他的空格,就是給你買其他單位用的。而紅色方框打X的部分,就是擊殺分數。所以這一整隊,如果沒有其他單位的話,就是價值3分。)
(購買其他單位時候,也不是想買啥就買啥。這點在遊戲設計上還不錯,不然大家全買強力單位就好了。所以,除了花費規定內的分數外,另外就是邊框的符號要吻合。因此,右邊兩個可以,左邊那個因為符號不同,就無法購買。這一個設計,還滿像微縮戰棋的,差別在於:沒有模型而已。XD)
【遊戲流程】
一、遊戲最多8回合。
二、每一回合共有三個階段:
(一)命令階段
1.雙方依序給予單位命令;給予命令時,不用給對手看;最多只有10個命令可以給予。
(這個就是「命令指示物」。美軍是綠色的,德軍是灰色的。上面的數字,代表啟動的順序。)
(空白的命令指示物,就是「虛張聲勢」。因此,如果劇本只給你3個命令可以下,那實際上,你可以用的有4個命令。其中一個,就是「虛張聲勢」,假動作,讓對手無法全盤猜測出你的行動。至於那個有徽章的「特殊命令」,你必須要有軍官,才能夠使用。)
3.命令指示物上的數字,表示單位的啟動順序。
(二)啟動階段
1.擁有主動權的玩家,先行啟動一個單位,之後換對手啟動一個單位,彼此交互進行。
(這是單位卡。下方的數字與符號認識後,就可以玩了。藍色箭頭=移動力,黃色盾牌=防禦力,至於盾牌的左、上、右,分別表示對步兵、輕型載具、重型載具的攻擊加成,如果打X,則表示除非有裝備卡,否則無法對該單位造成傷害。右邊那一排的符號,星星=命令;劍=衝擊,會多一顆骰;淺藍色箭頭=最遠射程。右下角的骷髏標記,有個迴轉標記,表示這個單位有兩滴血,被打中一次,會翻面,不會直接移除。)
2.被啟動的單位,能做的事情有:
(1)移動(一般移動) or 衝鋒(近戰、白刃戰)。
(載具停止移動時,可以斜向。此外,移動的過程中,可以擦邊穿越,但不會停在同一格上。)
(步兵移動方式=載具。但步兵單位,有「控制區域,簡稱『ZOC』」,除非衝擊一個敵軍單位,否則進入了敵方的ZOC,就必須停止移動,此外,也不能在敵方的ZOC中前進。至於ZOC的範圍,就以自身為原點,周圍八格都是。但有時候會受到地形或者建築物影響,不全然是八格都有。)
(衝鋒範例。衝鋒時候,可以在敵方ZOC內移動一格,與目標接觸,開始白刃戰。因此,圖片中,上方的美軍,為了與德軍C交戰,先脫離德軍A的ZOC,然後進入了德軍B、C的ZOC,因為是衝擊關係,所以德軍B的ZOC並不會對他造成影響。)
(衝鋒時候,雙方是同時、互相攻擊。如果是防禦方戰敗,若還存活,則必須向後退後一格,但撤退時,不能在對方的ZOC內,否則視為被殲滅。因此,以本圖來講,德軍戰敗了,只能往藍色的方向撤退。美軍打贏,則一定得推進到德軍原本所在位置。如果美軍打輸,則撤退回到進攻前的位置。)
(衝擊結算方式:進攻方丟1D6或2D6,保留點數最大的那一顆+對步兵攻擊修正+卡片效果 vs 防守方丟1D6或2D6,保留點數最大的那一顆+對步兵攻擊修正+地形修正,點數大者獲勝。至於丟1D6或2D6,則看單位上,有無『劍』的符號,有『劍』的單位,擅長近身突擊。)
(2)射擊(放棄移動才行)。
(射擊前,當然是要宣告目標,並且確認視線。除了建築物、地形會擋視線外,步兵單位也會彼此互擋,但如果射擊的雙方,一個是載具,另一個是步兵單位,中央有步兵單位,則射擊的雙方視線是清晰的。至於測量的方法:從射擊單位的中心點,拉一條線到目標的中心點,中間有擦過任何地形、建築物、單位,就算是被阻擋。)
(有時候因為地形的關係,有些角度會射擊不到。但這遊戲給予的判定還滿寬鬆,只要有一個點可以,那就可以。因此,以本圖為例,只要找到那個位置,射擊是允許的。)
(射擊載具時,如果有兩處以上可以攻擊,那麼攻擊方可以使用載具防禦力較低的那一面來進行攻擊。由於這遊戲的圖板是方格,所以在這方面,就比較彈性些,沒那麼嚴謹。但仔細想想,如果你是步兵,應該也是照裝甲薄弱的一方去進行攻擊。)
(射擊如果命中:步兵翻面/被殲滅、輕型載具被摧毀、重型載具,則還要丟部位表,看看會產生何種結果。以本圖來看,丟到1=成員震盪,只能射擊一個武器;丟到2=履帶斷掉,再也無法移動,如果是移動中,則必須立即停止;3、4=擊中車體,除了1個傷害指示物外,還要放置2個壓制指示物,如果是移動中,則必須立即停止;5=大砲被摧毀,主力武器沒了;6=載具被摧毀,變成殘骸地形。當一台載具,有2個傷害指示物=被摧毀。)
(一般而言,如果沒有特別的規定,單位的面向是360度,此外,射擊距離無限,但超過7格,擲骰結果-2。因此,射擊的結算方式:攻擊方丟1D6+攻擊加成+卡片效果+超過射程修正 vs 防禦方的防禦力+地形修正。只要是大於、等於,就算命中,且防禦方無法回擊。要提醒的是:近戰的話,雙方是同時攻擊,攻擊總值要比對方大,才有命中,否則不是平手,就是戰敗。 )
(三)補給階段
在這個階段,有幾件事情要做。
沒有給予命令的單位(包含獲得「虛張聲勢」命令的單位),在這個階段,是可以進行移動,但有一點最高原則:不能射擊、衝鋒。
2.結算在「補給階段開始」時,所有「特殊能力」、「行動卡」、「增援行動(recruitment options)」、「劇本」之效果。
3.棄掉雙方玩家單位上,「虛張聲勢」命令指示物。
4.由擁有主動權的玩家先開始,移動任何未被啟動、或者獲得「虛張聲勢」命令的單位(當然也是可以不移動)。
5.移除單位上,1個「壓制指示物(Suppressed marker)」(只要有壓制指示物的,都可以移除1個)。
6.結算在「補給階段結束」時,所有「特殊能力」、「行動卡」、「增援行動(recruitment options)」、「劇本」之效果。
7.棄掉任意數量的行動卡(可以不棄),將手牌補滿到4張。
8.檢查勝利條件。
9.拿取等同目前、符合規定的命令指示物。單位卡片上有幾個星星,就可以拿幾個(所以單位如果被殲滅,不但戰力減少,連命令指數的提供也會減少)。如果你沒有任何單位或者命令指示物,就直接落敗。
10.將「主動權標記」翻面,在「回合記錄欄」上,往下移動一格,開始新的的回合(對,起始主動權會轉換,所以要留意是誰的回合)。
(這就是「回合記錄欄」。除了記錄這回合誰先開始外,另外有時候會有些劇情、事件會發生。遊戲最多只有8回合。)
(這是「行動卡」。上面會有符號外,另外在卡片上,也會有文字註明可以打出的時間、效果。另外,如果沒有特別說明的話,打出的卡片數量,沒有限制。如果兩邊都要打出卡片,則由擁有主動權的一方先結算。)
【感想】
1.整體的規則設計得還不錯,採用的是「輪流啟動制+給命令」,所以互動性頗佳。從下命令開始,就是爾虞我詐。雖然說命令上的數字,是啟動的先後順序,但可沒說我一定要按照數字,依序下令,我可以第一個給3號,第二個虛張聲勢,第三個才是我的首動。個人是還滿喜歡這樣的設計,簡單又有趣。
2.因為是採用方格的設計,所以在面向也好、移動也好,會出現比較"奇特"的現象。由於可以斜向移動,所以想要快速推進,當然是走斜的比較快,但這一斜,可能就偏離軌道不少。此外,射擊部分,除了少數的武器有射程限制,其他都是無限,在這點設計上,就會有點誇張。還好,對戰使用的地圖不大,這點影響就還好。
3.基本版的內容,其實就頗多。當然,這類的遊戲,因為有其龐大的歷史背景為架構(甚至,連架空的「克蘇魯」都來了......XD),所以,只有基本版的內容,是無法滿足一般玩家的。雖然我沒有KS,但它的擴充,基本上都買得到(除了KS限定商品)。如此一來,無論是打歷史劇本,例如:奧瑪哈登陸戰,又或者自組軍隊對戰,隨著擴充的增加,就會更豐富(荷包會哀號就是......XD)。
Anyway,這款「Heroes of Normandie」,有不錯的規則,漂亮的美工,推薦給喜歡輕鬆玩、喜歡戰爭遊戲的玩家~^_^
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