2016/05/09

【戰報】再戰「Heroes of Stalingrad」:Ambush

(玩過了第一場後,知道怎麼移動了,由於只差一點點就能勝利,於是,立馬上訴,再開一局。只是,這前面幾步走完,就感覺不太妙......本文圖片,均來自Lock 'n Load: Heroes of Stalingrad遊戲截圖。)

手動的感覺是比較有Fu,但如果要快速累積功力,那麼這種有AI設計的,就挺棒的。畢竟,相較於其他桌遊,戰棋玩家人數更少(但一旦踏入的,通常都會玩很久,然後成精、成癡......XD)


這一場,其實結束的很快。因為終於能夠"移動"了,所以太High,過於躁進。結果,原本應該是『口袋裡的戰爭』,結果把口袋給翻出來,於是......XD

以下,就是看圖說故事。對,這次,真的是看圖。
如果效果不錯的話,未來不排斥繼續以這樣的方式呈現~^_^








【感想】
1.這一場,有了更深的體悟。然後要收回之前的話,電腦AI其實不笨。XD
原以為知道怎麼移動後,行動會更自由。對,的確是更自由,但也因為這樣,過於莽撞,自以為憑藉著石屋的加成(上一場的甜頭),可以跟德軍硬拚。結果,德軍不但不中計,反而欺負你射程短,加上後頭不斷的增援。於是,目標沒達成,還賠上了主力,得不償失。

2.之前聽人家講,LnL不怎麼樣,然後那時候程度也不夠,所以冰封很久。但經過這幾次的遊玩下來,發現:我已經深深喜歡上這個遊戲。雖然不如ASLSK那樣的擬真,但互動性佳,且趣味性高,戰術棋該有的、可以呈現的,它有做出來。例如:一群人集中在一起,火力很強,但如果被攻擊,因為密集,也很容易造成傷亡;單位如果拆開,雖然火力較弱,但會因此而多出了不少行動選項,機動性高,包圍、突擊,當餌也好,佯攻也好,甚至假點真打,都會讓對方疲於奔命,難以抉擇。

而加分的部分,就是它的美術啦!這部分見仁見智,但,我喜歡。我想,之後ASL的部分,因為SK後來已經收齊,所以先暫時Pass,打算多收幾套LnL。

3.這一陣子的經驗下來,發現每個玩家都有自己喜愛的口味與遊戲。因此,對於評價部分,個人現在的想法是:參考就好。畢竟,就跟審美一樣,大家都有自己的點。

選你所愛,愛你所選。

而歷史無法重來,但遊戲可以。但戰棋的目的,並非重演歷史,如果是那樣,其實就很無趣了。

所以,圖板戰棋真正的魅力,是在於:
~歷史的舞台已經架設好了,就看你,怎麼詮釋~



不孤

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