2015/03/30

【介紹】烈焰風暴:星際艦隊(Firestorm Armada) :故事背景與九大勢力

(面對銀河規則的浩瀚,就顯得人類翻譯的渺小......XD。本文圖片,來自GoogleSpartan Games官網截圖。)

橫跨兩個星域的戰火,已在銀河展開,地球聯邦(Terran Alliance)以及汀德瑞吉聯盟(Dindrenzi Federation),彼此間大規模的衝突,在宇宙此一象限中,前所未見。雙方各自集結組成強大的聯盟陣列,例如人類與外星人。而獎品則是:成為銀河的霸主。

雙方戰火的焦點,在名為「風暴區域(Storm Zone)」,一個具有巨大戰略意義的動盪區域,座落在幾個強大恆星帝國的十字路口。汀德瑞吉和傑尼恩聯盟(Zenian League)同盟,發動大規模的艦隊攻擊,突破敵人的防禦,並威脅到舊日的地球。而地球聯邦,則有盟友庫拉克(Kurak)在其背後支持,決定要將這群侵略者,驅離趕回至銀河系外。

戰爭撼動了銀河星體的本身. 在數以百計的星系中,一隻強大艦隊正進行著致命的戰鬥。他們攜帶著令人畏懼的武器:可怕的軌道砲將艦艇有如破木屑般的粉碎, 炫麗的雷射光束有如利剪,將敵人的船艦變成黑暗中,熾烈燃燒的殘骸碎片。

部分船艦被電漿射擊穿越,引起燃燒,有的則在巨大的原子彈爆炸中被擊毀。變成殘骸的船隻與遭屠殺的船員,飄流、拋擲,毫無生命跡象,在這虛無的宇宙。殖民地與新拓居地,受到憤怒戰火的洗禮,成為地表的床岩。

不過,雙方都沒有從中獲益。他們都失去了太多。

這是一個烈焰風暴的年代,有如雷鳴的迴響,震撼整個銀河。



【九大陣營介紹】
汀德瑞吉聯盟(Dindrenzi Federation)汀德瑞吉(Dindrenzi)決定報復卓拉莫司(Dramos),但更重要的是:他們認為自己才是人類「星旅(Star-faring)」真正的繼承人。他們將不會停止行動,直到泰拉(Terra)臣服在他們的腳下……


地球聯邦(Terran Alliance)雖然地球聯邦(Terran Alliance)已不再像從前一樣,擁有至高無上的力量,但昔日的榮耀卻沒有因此結束。他們仍頑強且猛烈的抵抗、防衛屬於他們的一切。卓拉莫司(Dramos)傷痕累累的面孔,就是他們令敵人畏懼的力量,一種沉默的證明。


○亞昆普萊姆(Aquan Prime)整個艦隊以優美的姿態,凝聚、移動,卻以毀滅性的砲火粉碎對手。現在,傑尼恩(Zenian)愚蠢到妨礙了他們,被激起憤怒的亞昆,成了他們最致命的敵人。


○索里恩集團(Sorylian Collective)
儘管當初寡不敵眾,但索里恩邊境艦隊在與傑尼恩聯盟(Zenian League)的戰鬥中,已經證明他們的可怕。當索里恩所有的毀滅性力量對敵人釋放時,庫拉克聯盟(Alliance of Kurak)將會得到一股強大的助力。


○理事會(The Directorate)
面對他們,仇恨與恐懼是在同等程度。理事會艦隊在庫拉克聯盟(Alliance of Kurak)中,早已獲得最黑暗的名聲。他們的到來,不是為了毀滅,而是為了綁架與掠奪。



○瑞爾索薩(The Relthoza)
瑞爾索薩最著名的戰術,就是追蹤、伏擊、迅速且致命一擊,造成敵人們的驚駭。這一次,敵人被驅離,他們脆弱的領地將有如水到渠成的被瑞爾索薩征服。



○庫拉克聯盟(The Alliance of Kurak)
從野蠻的維卓瑞斯部落(Veydreth tribes)到神秘的塔拉凱恩斯(Tarakians),復仇者瑞尤希(Ryushi)、意志堅強的特爾奎(Terquai)和瑟路遜思(Xelocians)艦隊,回應了庫拉克聯盟的號召,面對來自銀河外,迫在眉睫的侵入威脅,奮起防衛風暴區域(Storm Zone)以及他們的領地。

維卓瑞斯部落(Veydreth tribes)

塔拉凱恩斯(Tarakians)

瑞尤希(Ryushi)

哈克產業(Hawker Industries)

○傑尼恩聯盟(Zenian League)
詭計多端的卡鐸里恩斯(Kedorians)和好戰的伊羅遜思(Illosians)尋求力量以及報復;無情的巴卡許(Ba'Kash)為了戰利品而戰,而令人恐懼的沃克斯猛禽(Works Raptor),則是更加陰險掠奪的那一類型。但都由倫斯宇宙艦隊(Rense System Navy),強力維持著。聯盟的行動,最終是要支持汀德瑞吉(Dindrenzi)的聖戰。

卡鐸里恩斯(Kedorians)

沃克斯猛禽(Works Raptor)

倫斯宇宙艦隊(Rense System Navy)

巴卡許(Ba'Kash)

○掠奪者(Marauders)
有許多的宇宙飛行員加入了戰爭或者其他的衝突,不僅是因為昔日寧靜的領地受到猛烈的毀壞,亦因為這些巨大的衝突,創造了利潤無可比擬的機遇。

歐羅珊(Oroshan)

[感想]
1.這是我第一次翻譯到有種噁心的感覺,可能是因為一翻就停不下來,非得告一個段落才肯罷休。偏偏種族勢力又高達9個,有的勢力內還有4、5個勢力,翻到快暈了。XD

2.這次的挑戰,算是滿"硬斗",上次DreadBall,共84頁,但我只翻了2/3(用得到的部分),就寫了11000字,這次有120多頁,將近49000字,這...這......這.........,抖很大啊!Orz

3.雖然翻譯不輕鬆,但過程挺有趣。除了要反覆咀嚼、查翻譯,讓語句流暢通順,還要抓圖、編排,算是認識了不少艦艇名詞,也算是一種新的嘗試。我在想:這次翻完,我的英文會不會有提升到另一個檔次?^^

2015/03/28

【閒聊】來!九局下半!XD

(非常有創意的影片,每一個鏡頭都有驚喜啊!影片來源:Facebook。)

這影片是在網路上看到的,實在是太酷了!忍不住要跟大家分享。

而分享的同時,剛好想起前一陣子才整理過的「九局下半」,情境也很吻合,因為片中的棒球對決,無論男女老少,任何地點,只要你想打,就可以立馬來上一局,實在是非常的有創意。

至於影片內容,因為是日本人拍攝,所以不乏一些棒球梗。第一個女打者是模仿「鈴木一郎」,最後一任投手是模仿「野茂英雄」,但最後一個OL打者,姿勢很熟悉,卻想不起是誰啊~~~XD

【閒聊】 藝術接龍遊戲 Day 4:Spartan Games


 
(Spartan Games,一家曾經讓我有點手軟的遊戲公司,但最近,又開始引起我的注意。本文的圖片,除第一張為官網截圖,其餘均來自Google。)

This is day 4 of the 5 day challenge.
被點名者需上傳3張舊作照片或圖 & 點名下一位創作者。持續5天。

OK,雖然中間中離了,但晚到總比不到好,我打算寫完,不爛尾。XD

在我身邊的朋友,對於微縮模型戰棋的喜好,主要分為兩種:奇幻與科幻。前者,就是劍與魔法的中古世界,後者則是類似星海爭霸擁有高科技的科幻背景。

這兩者,都有自己的擁護群,然後很妙的是:通常對另一種會比較無感。

對我來說,兩者是都有喜歡。但仔細想想,似乎,我對科幻的愛,比奇幻的愛要多一些。

「Spartan Games」,曾經買過他們家的東西。

台灣剛引進的時候,下手比較快,選了「Dystopian Wars」這遊戲中,具有齊柏林飛艇的普魯士。

(對,就是右邊那艘航空飛艇,多帥氣啊!)

跟員外玩過一次,雖然那時候對規則不熟(現在還是一樣不熟...XD),但感覺很不錯,主力艦大砲齊射、飛彈魚雷亂竄,還有飛機全場飛馳、轟炸,很有艦隊戰的感覺。

至於模型,感覺是很微妙,因為底板與模型一體成形,感覺有點像巧克力片?細節很好,但質地偏脆,一不小心,邊邊細細的船艦護欄,就這麼「啪嚓」,斷了。XD

(印象中,共分成四國:英、美、法、德。有興趣的朋友,不妨去查查看。^^)

也因為如此,後來就被我封印了(這是告訴我,該是拿出來塗色的時候了嗎...XD)。

不過,最近因為網拍特價,在瀏覽商品的時候,去注意到了「Firestorm Armada」這款太空艦隊戰的遊戲,才發現,居然是他們家的。(這圈子真小,繞一繞又回去了...XD)

說起太空艦隊戰,我想,會讓人第一個聯想到的是「X-Wing」這個遊戲。就個人感覺來說,我是挺喜歡他可以自由組軍、搭配駕駛以及武器的設計,但,既然是未來世界,Dogfight式的落伍飛機追逐戰,讓我有點介意(後來有去查及問「Star Wars」的同好前輩們,才知道這部電影,是在向「二戰」致意。)

只是,FFG從大廠變成爛尾王後,讓我有點怕怕。

也因為這樣,我有在思考,所謂的太空艦隊戰,應該是怎樣的一種情景?
(這些都是上色過後的艦隊,可以看出原本的細節及造型,這樣一來,原本想買的桌布,意願就更強烈了~XD)

腦中第一個浮現的,就是田中芳樹的「銀河英雄傳說」。
而「Firestorm Armada」這款,似乎可以達到我心目中的標準?(不確定,但憑著對「Dystopian Wars」的印象,應該是有機會。)

於是,追著追著,又發現了「Firestorm Planetfall」,相同的機制,卻是從太空打到地面。(又讓我聯想起GW曾經有過一款太空艦隊戰,可惜,那個也不是他們的重點項目...XD)

(「Firestorm Planetfall」應該是與「Firestorm Armada」同個世界觀,只是戰場從太空打到了登陸戰。所以,以完整度來說,先在宇宙打一打,接著就進行地面戰,相當過癮。)

目前是在研究「Firestorm Armada」的規則,未來不排除研究「Firestorm Planetfall」。

至於推坑?哈,不了,因為我根本沒那個時間玩啊~~~XD

有興趣的朋友,不妨一起研究討論喔!^^

2015/03/24

【介紹】Ninja All-Stars

(這應該是盒裝的封面。原本是感覺還好,但當我打開名為「KS潘朵拉盒」的時候......XD。本文圖片,來自:官方網站以及Kickstarter。)

KS真的是一個很邪惡的東西。明明東西都還沒看到實品,但給的優惠(假設運費不算的話)以及放出來的圖,都讓人很難有抵抗力。意志不堅者,往往容易就這樣落坑。

還好,我本來就在坑裡,沒這個問題...XD

2015/03/23

【介紹】DreadBall規則簡介

(玩過一次後,就很期待下一次的對局。希望除了我之外,也能夠有其他的朋友一同參與。本文圖片,均來自:BGG。)

看了一下自己的部落格,有開箱文,也有戰報,但好像就是沒有介紹怎麼玩,所以,這邊算是補一下遊戲的玩法,讓有興趣的朋友有一個概念。

【賽前準備】
(一盒搞定你的需求,且一目了然。)

1.先將54 張卡片中的「主隊粉絲卡」及「客隊粉絲卡」抽出,面朝上放在自己的位置處。接著將剩下的52 張卡片洗勻,依照不同種族的起始設定,抽取卡片。手牌無上限,但每一回合能打出及抽取的數量,等同起始設定。

2. 一支球隊,最多為14 人(需要給予號碼,範圍:1~14)。球員角色數量上限,為起始設定X2。這並不包含明星球員(MVP)與自由球員(Free Agent)。但如果有,總人數一樣限制在14 人之內。

3.如果雙方的隊伍分數有差異,兩邊相減後,該差距分數=分數低的隊伍的免費分數。可以:
(1)雇用自由球員。
(2)上自己隊伍的明星球員(MVP)。

4.角色有四種:Striker(前鋒)、Jack(工具人)、Guard(後衛)、Keeper(守門員)。但不見得每一隊都會有每一種角色。
(1)Striker(前鋒):得分、傳球的好手,但盔甲很脆弱,很容易被人傷害。
(2)Jack(工具人):什麼都會,但都不精。
(3)Guard(後衛):保護射門區不被得分,通常是強壯的角色。
(4)Keeper(守門員):比後衛更為強壯,盔甲更為厚重。

5.一次上場6 人,主隊先部署,接著輪到客隊。其餘球員,擺放在板凳區。

6.雙方各領取5 個「團體行動」指示物、骰子(主隊一律白色,客隊一律紅色)以及起始設定數量的教練骰(均是藍色)。

7.擺放好裁判後,發球,由主隊先攻。

【球場及計分】
(所有的說明,均以本圖為例。)

1.計分區:圖版最上方,顯示7~0~7 的地方。當一方得分時,指示物會往該球隊的方向移動。如果另一隊得分,會把指示物往回移動。整個過程,有如拔河。但只要有一方達到7 分,不管回合還剩下多少,立刻結束,並且獲勝。

2.發球區:中央的綠色區域,投擲一顆骰決定落點(有文字的地方),由上往下,依序代表的數字是1~5。如果丟到6,再丟一次,當結果為1~3 時,在「5」那一格的左下方,靠近主隊;如果是4~6,則在右下方,靠近客隊。

3.射門區:中央發球區的左右兩側,各有三個黃黑條紋圍起來的區域,稱之為「射門區」。主隊為藍色,客隊為紅色。而「同心圓」那一格,即為「球門」。
(1)兩個比較靠近中央的射門區,射進得1 分。比較遠的,射進得3 分。
(2)如果在球門最遠處射門,射進除了得到該區分數,額外+1 分。
(3)要在射門區才能進行射門。
(4)踩在球門上,無法射門。

4.進退場通道:在雙方的球場區域邊緣,有一格綠色格子,裡面有一個箭頭符號,該格就是進退場通道。遊戲中,只要花費「團隊行動」指示物,就能讓板凳區的球員進場,也能讓場上球員下場。

5.板凳區:均為黑色三角形區塊。主隊在左下方,客隊在右上方。

6.受罰區:為主客隊顏色的三角形區塊,標示著123 數字,數字代表停留幾回合。主隊在左上方,客隊在右下方。通常在這裡的球員,不是受傷需要復原,不然就是犯規。一旦懲罰完畢,回到板凳區,等候指令調度。

【遊戲流程】
1.花費「團體行動」指示物,指揮球員行動/或買卡片。

2.計分/或失誤,換邊進攻。(球員保持目前所在位置,不需重新部署。)

3.移動裁判。

依此循環,直到勝利條件出現。

【勝利條件】
遊戲分為14 個回合,稱之為「Rush」。獲勝的方式如下:
1、哪一隊先獲得7 分者,立即獲勝。

2、在14 個Rush 結束後,兩邊平手,對方沒人在場上,我方還有能射門角色時,獲勝。

3、在14 個Rush 結束後,雙方不分勝負,進入驟死賽(Sudden Death):
(1)先得分者獲勝。
(2)不會有球員再進場(被送出去的一樣不會再回來)。
(3)其中一方僅存的球員中,還有能射門的角色者獲勝。
(4)如果以上條件都沒有一方達成,以平手做收。

【擲骰概念】
1.擲骰檢定:除了特殊情形,一般擲骰檢定(丟3 顆骰)的方式如下:
(1)如果要檢定的項目,後面標示(1),只要三顆裡面有成功一次即可。例如:一名後衛的Skill4+,當需要檢定Skill(1)時,三顆骰子,只要有一顆骰子是4+即可。

(2) 如果要檢定的項目,後面標示(X),則是與對方互相比較成功次數,多者勝。例如:一名半獸人後衛,準備要衝撞一名人類後衛,人類後衛也準備反撞回去。此時就進入對抗的狀態,因為是Slam,比較的是「STRENGTH」,在不考量其他特殊效果下,半獸人的Strengh3+、人類的Strengh4+,一樣是丟3 顆骰,誰的成功次數多,就成功撞倒另一方。

(3)如果要檢定的項目,後面標示(123),表示該動作可以連續進行,但一次比一次的難度增加。第一次要成功1 次,第二次則要成功2 次,第三次要成功3 次。

2.爆擊:當擲骰檢定時,丟出6,算成功1 次,此外該顆骰子還可以繼續丟,直到沒有6 為止。

3.成功次數加倍(doubling):
不管是與目標或與對手比較成功次數,只要你的成功次數比目標/對方多,且是整數倍,例如:1vs0、2vs1、4vs2、6vs3,則不但成功,且會觸發強力的效果。

【球的彈跳】
1.投擲1D6 兩次,第一次決定方向,第二次決定距離。

2.如果球從站立的球員身上彈跳出來,則該球員的面向前方那格為1,順時針,其他格子依序為2~6。

3.如果球員處在倒地狀態,則1 的位置,為進行該次彈跳方的球場底邊,順時針,其他格子依序為2~6。

4.球如果彈跳到站立的球員身上(無論敵我),該球員必定會嘗試「撿球」。

5.球如果彈跳到倒地的球員身上,則再偏移彈跳一次。

【回合可能結束的原因】
1.成功射門。

2.教練選擇回合結束。

3.行動用完或者球員都動過了。
(1)一隊有5 個「團隊行動(Team Actions)」可以用。
(2)一名球員,最多接收2 個團隊行動指令+1 個特別移動。
(3)「團隊行動」與「特別移動」沒有一定的順序,由玩家自行組合。

4.掉球:
(1)球撿不起來。
(2)接球失誤。
(3)射門失誤。
(4)用球砸敵隊球員。
(5)守門員把球踢掉。
(6)攜帶球的過程中掉球。

*以上情形,都會造成球彈跳偏誤,但如果被同一隊的球員撿到,即使是同一人,回合照舊,不會因此結束。

【行動(Action)】
1.一名球員,在一個回合中,最多可以接收2 個團隊行動(指示物)+1 個特別移動(卡片)+免費動作。

2.每種動作,都會註明哪些角色才能使用,非規定角色,無法使用該項動作。

3.雖然一名球員在一回合中最多可以做三個動作,但不一定要連續。因此,可以A 移動、B 傳球給A、A 再射門。但如果是免費動作,一旦不執行,將直接失去,不會保留到下一次行動。例如:扁完人後,如果對方球員後退,可以「追擊
(follow up)」,推進一格,這是免費動作,不用花費團體行動的指令或者特別移動的卡片。

4.任何的修正,只會增加或減少擲骰的數量,而非擲骰的數字。

【行動的種類】
★「 奔跑(RUN)」
★「全速疾奔(Sprint)」
★「衝撞(Slam)」
★「抄截(Steal)」
★「投擲(Throw)」
★「站起來(Stand Up)」
★「抽卡(Buy a Card)」

【額外動作(Extra)」】並不算是行動,而是會修正與增加原本的動作。
★「衝刺(Dash)」
★「迴避(Evade)」
★「撿球(Pick Up The Ball)」
★「奔跑干擾(Running Interference)」

【盔甲保護】
1.所有的相同角色,盔甲值都一樣。
前鋒:5+
工具人:4+
後衛:4+
守門員:3+

2.進行「盔甲保護」檢測時,丟3 顆骰。後衛、守門員兩種角色,多1 顆骰。

3.每成功一次盔甲保護,抵銷一點傷害。如果有傷害沒有抵銷,該球員會被送出球場,放到「受罰區(Sin Bin)」進行回復。

4.「受罰區(Sin Bin)」上會有數字,該球員需要幾回合回復,就放在對應的數字。

5. 回復的時間回合=沒有抵銷的傷害點數。如果受到的傷害點數4+,該球員掛點,直接移出遊戲。

【「裁判!犯規了啦!(Calling Foul!)」】
(在遊戲中,如果你的隊伍比較沒那麼強壯,又或者你想要採取犯規戰術時,記得要移動好裁判,讓她站到對的位置,結果會很不一樣。)

1.在遊戲中,需要花費一個「團體行動」指令或者「特殊移動」卡,才能夠進行「裁判!犯規了啦!(Calling Foul!)」動作。

2.當需要進行「裁判!犯規了啦!(Calling Foul!)」動作時,必須在對手擲骰前的任何時間點宣告,一旦擲骰,表示你錯過時機。

3.當宣告「裁判!犯規了啦!(Calling Foul!)」後,進行擲骰。
(1)人在做,天在看:「天眼(Eye in the Sky)」丟1 顆骰。
(2)裁判在哪:當裁判在事發現場七格內時,丟1 顆骰。
(3)丟到的骰數與懲罰:
丟到1,禁賽1 回合。
丟到2,禁賽2 回合。
丟到3,禁賽3 回合。
丟到4~6,沒事。
(4)兩顆骰子分開丟,把懲罰加總。如果禁賽4+回合,該球員被驅離出場!
(5)如果多重犯規,則照「犯規種類」的順序,依序進行犯規擲骰。

【犯規種類】
1.「背後偷襲(Sucker Punch)」
2.「踐踏(Stomp)」
3.「關便所(Stall)」
4.「作弊啦!(Sneak)」
5.「分散裁判注意力(Distract the Ref)」

【DB 卡片】
(卡片讓玩家在行動上多了不同的選擇,運用得好,往往對戰局會有一定程度的影響。而粉絲的支援,更是可以讓教練骰多出來,關鍵時刻會很有用哩!)

1.在DreadBall 中,共有54 張卡,分成四類:「粉絲支援卡(Fan SupportCards)」、「特殊卡(Special Cards)」、「事件卡(Event Cards)」、「特殊移動卡(Special Moves Cards)」。

2.遊戲開始時,將「粉絲支援卡」依主客隊分別拿取(各一張),其餘卡片混合洗勻,形成牌庫。

3.當牌庫的牌用光時,把棄牌堆的卡片重洗,成為新的牌庫。

4.遊戲開始時,每隊教練手中能抽的卡片數量,會標示在各族起始包卡上。

5.每一回合都可以買額外的卡片。每購買一張,就要花費一個團體行動指令。能夠購買的數量=起始的卡片數量。

6.每位教練可以擁有的手牌,均無上限。

7.卡片的使用時機
(1)做出特殊移動。
(2)觸發事件。
(3)粉絲檢測。
(4)移動裁判。
(5)隨機挑選一位球員。

【球隊組成】
(這是兩支不同隊伍的明星球員。除了造型,能力也很不一樣。我想,一隻隊伍,至少也要來一隻吧!)

1.一支球隊,最多為14 人。球員角色數量上限,為起始設定X2。

2.這並不包含明星球員(MVP)與自由球員(Free Agent)。但如果有,總人
數一樣限制在14 人之內。

★「劣勢」加成(Underdog Bonus)
1.雙方球隊的總分相減=劣勢球隊的加成分數。
2.劣勢加成分數可以用來:
(1)雇用自由球員
A.每10 分丟1 顆骰,分開丟。多出來的分數不滿10 分,除非拿去徵召明星球員(假設分數夠),否則自動失去。
B.能雇用的角色:
骰數/角色
1 / Human Jack(人類工具人)
2 / Human Guard(人類後衛)
3 / Human Striker(人類前鋒)
4 / Veer-myn Striker(鼠人前鋒)
5 / Forge Father Guard(矮人後衛)
6 / Orx Guard(半獸人後衛)
C.自由球員比賽出賽完畢就離隊,不會留在隊伍裡。

(2)徵召明星球員(MVP)
A.每一位明星球員都是獨一無二。因此,同一支隊伍,不會出現兩支相同角色。
B.明星球員的分數已列在該球員卡上,只要分數夠,不限定你徵召幾名MVP。

以上,就是大致的流程。玩過一次後,覺得這款遊戲沒有讓我失望,可以玩得很兇狠(拼命把人打下場去),也可以玩得很心機(偷偷犯規,賭對手不會注意到),當然也能根據球隊的特質,打出不同的風格。

之後,將會陸陸續續介紹一些球隊資料與特色給大家認識,敬請拭目以待囉!

2015/03/22

【閒聊】火星攻擊(Mars Attacks)

(雖然這遊戲很蠢,但我還是忍不住興奮啊!本文圖片,均來自規則書截圖。)

看到圖片,如果你有看過(其實是有點年紀)「星戰毀滅者」(跟「ID4星際終結者」同期上映。),對,就是那個火星人最後被音樂爆腦的部電影,我想不用我多說,應該立馬知道這遊戲在玩啥。

(想要對這部片有更進一步認識的朋友,可以參考這篇:「史上最大成本的kuso電影:【mars-attacks!星戰毀滅者】 」。)

我咧!這個B級片衍生出來的遊戲,哪裡好玩啦?

話不是這麼說,就故事背景來說,的確是不怎麼吸引人。

(電影很惡搞,畫風也是。但遊戲內容本身卻是還不錯~^^)

原本,我是被Mantic這家公司的「Deadzone」所吸引,一度也幾乎要下手,但後來發現,玩法怎麼有點類似GW的40K?
儘管具有桌遊機制(卡片、勝利分數等),但因為我實在不想再碰40K,加上覺得這個遊戲,咖會不好找。所以就遲遲沒做決定。

後來,看到了這款「Mars Attacks」時,剛開始反應也跟多數人一樣:「我咧,好惡搞。火星人的樣貌不討喜......」。

只是,如果只憑外貌就否定,好像也說不過去。於是,就看了網路的開箱影片、介紹,發現跟「Deadzone」玩法類似,加上時空背景比較有Fu,就這樣,轉換跑道,訂購了這款遊戲(又是一個開箱的節奏......XD)

(猜得出來這幅畫是在向哪場戰役致敬嗎?)

這款同名桌遊的故事背景,是發生在美國一個叫做「格林維爾(Greenville)」的小鎮上,火星人入侵地球,接著,嗯,你知道的......

玩家分成兩方(對,雖然是雙人遊戲,卻可以分陣營,多人遊玩),一方扮演火星人積極破壞,另一方則扮演居民、USA軍隊甚至是反抗軍,努力求生兼抵抗。

遊戲並不是自由組軍(目前沒看到,但我想以後應該有機會出擴充...XD),而是有任務及劇情,所以算是一款桌遊類的戰棋遊戲。

[感想]
1.規則不難,我不到半小時就看完了(功力進步了嗎?XD)。遊戲的方式與流程也很簡單。如果不以貌取勝,以他的機制與玩法來說,頗值得一試。

2.每個人喜歡玩的遊戲與類型都不同,對我來說,則是喜歡與朋友在遊戲中,感受歡樂、領會取勝策略(Party Game不是我的菜,因為我是吃重鹹的...XD)。

畢竟,生活中已經充滿許多壓力與競爭,在遊戲裡還來這一套,說真的,還挺累人。

由於能玩時間有限,現在除了Warmachine的戰棋外,在挑選遊戲時,會希望該遊戲本身具有「桌遊類」的特性:
(1)時間短(60~90分鐘以內)。
(2)不錯的模型(戰棋取向的會比一般桌遊好)。
(3)任務制(不是單純的打打殺殺)。
(4)多元得分(不是只有戰鬥)。
(5)一盒搞定(戰棋類比較沒辦法,通常起始盒只有單一勢力,需要有另一個玩家也擁有。即使有基本大盒裝,但裡面的東西,不是完整戰力,通常也玩不到完整的規則)。

例如:之前介紹的「DreadBall」跟這款「Mars Attacks」,雖然分類上都是在「微縮模型」類,但細看規則與玩法,跟桌遊其實是差不多的(「戰棋」的唯一目的,就是「戰」,把對手軍隊KO才是重點,其他都是裝飾品)。

之後,將會陸陸續續介紹遊戲的玩法及相關資料給大家,一起來感受一下偶而耍「蠢」帶來的歡樂吧~XD

2015/03/18

【戰報】「DreadBall」、「九局下半」

(「DreadBall」到手後,終於展開第一場對戰。真是令人興奮啊!)

首先要感謝兩位朋友:Ted跟房董,特地撥空前來,讓我這遊戲入手後,終於有機會可以拿出來玩。(痛哭流涕ing......)也因為這樣,特地準備了兩份小禮物給Ted跟房董,感謝他們讓我有機會可以體驗。

儘管是教學場,但兩位戰棋咖因為有深厚的Warmachine底子,所以吸收很快,加上有疑問就勇於發問,不會因為第一次見面而不好意思,讓我在一旁查規則也查得很爽快,令這遊戲一下子就熱絡了起來。

最後因為時間因素,沒有打完,但已經確定的是:這遊戲我會繼續收下去...XD

以下就看圖說故事。

【第一場】DreadBall
我特地早到目的地去Setting,所以當Ted抵達時,幾乎就可以開始遊戲。不過因為房董臨時有點事晚到,因此,就由我跟Ted先開始。

而身為目前台灣"可能唯一"的擁有者,為了不讓新手玩家不知做啥,我就直接承接主場隊伍(先攻),但讓Ted選他想要用的種族。

於是,就這樣,「綠皮(半獸人)vs 矮人」的戲碼,在這位來世界的運動場上,再次展開。

 (右邊是我,左邊是Ted。因為是主場隊伍關係,必定先攻,於是佈陣上,我讓三名後衛在前面,一左一右各放一個哥不林工具人,中間稍後方,還有一隻哥不林工具人防守超級得分區,阻擋一下對手可能的攻勢。而Ted則是兩兩一組,形成堅強防守陣型,準備迎接可能而來的衝擊......)

(嗶嗶!球以200 miles/hr射出,落在場中央,比賽開始!)

(要讓Ted迅速領會這款遊戲的最佳方式,就是:直接Slam!綠皮的後衛,直接Slam過去。不過因為沒有特意去避開,加上是教學,所以就是硬碰硬,直接對決矮人後衛。)

 (這一撞,矮人後衛受傷,下場去了。五枚行動指令,依序用了三枚後,打出了一個空間,準備射門。結果,哥不林跑去撿球的時候,4+會成功的東西,一次也沒有,就這樣,球彈跳到畫面的左下方,回合強制結束......XD)

 (經過第一回合的示範,Ted很快就抓到行動的要領,先是用後衛衝撞我的後衛、工具人後,讓左翼的前鋒有機會在安全的環境下撿球。而DB這遊戲之所以讓我欣賞,就是他的組合技之自由,讓人可以完整重現場上的連續動作。例如:左翼前鋒往球門疾奔而去,右翼前鋒閃過防守者,撿起球,立馬一個長傳。左翼前鋒接到球後,一個閃身,晃過防守者,躍起射門,得分!這在一般的戰棋遊戲來說,是不太可能做到的。因為通常都是移動完後,接行動,然後換其他模型動作。但上述卻是一個連續、分開又同時的動作,相當的靈活與生動。)

 (矮人後衛,因為具有Steady能力,儘管腿短,卻很兇悍。一撞,綠皮後衛立刻倒了下去。接著,下方的哥不林工具人,也難逃矮人魔手......XD)

 (一口氣讓兩個球員進去療傷,你說,這不是兇悍是什麼?於是,綠皮這邊場上瞬間只剩下4個人,好大的防守漏洞......Orz)

 (矮人腿短?No!別被騙了。Ted的矮人一口氣推前,漂亮的撿起球後,一個旋身,進入了球門地區。在其他人動作完畢後,輕輕鬆鬆,射進2分。雖說任何遊戲先手都有一定的優勢,但,我怎麼感受不到啊~~~XD)

(兩回合打完,房董剛好抵達。為了讓他體驗,立馬讓出位置,給他接手,收拾殘局。而房董不虧是房董,幾個解說,也很快抓到要領,在上方球的落點之處,擺下重兵,一副就是:你來撿啊!)

 (由於雙方都沒有球員受傷或犯規離場,所以在「懲罰區」中療傷或反省的球員,都可以花一個指令進場,就這樣,場上選手又開始增加。)

 (所謂:有來有往。這次,換房董給Ted衝撞了。兩名矮人前鋒,因為太礙眼,共拿了4分,所以二話不說,請他們下場。但綠皮這邊,也還有一名後衛在「懲罰區」中療傷。對抗兇猛的矮人後衛上,略居劣勢。)

 (戰棋咖的功力,在此顯現出來,兩三名矮人圍毆一隻弱小的哥不林,這已經不是打球了。左方裁判表示:沒有違反規則。比賽繼續......XD)

(一個矮人後衛已經夠可怕了,如果再加上一群矮人......)

比賽約莫進行到第10回合,因時間因素,就沒有繼續。雖然目前矮人以2:0領先,然後綠皮一堆球員,退場的退場,倒下的倒下,看似不太妙,但比賽未到最後哨音響起,一切都還很難預料。

而讓我印象最深刻的,就是房董"默默"使出犯規戰術:背後偷襲。原本我以為他可能忘記這會被喊犯規,提醒了一下,結果,他真的是要賭Ted會不記得喊,然後偷襲成功。這一說,反而破了梗,真是不好意思啊!(房董果然很心機!XD)

【第二場】九局下半
這款算是我連夜趕工出來的東西。規則翻譯完,也跟了KS,就很想試試看。在我請託下,Ted跟房董多停留了一下,幫我一起測試了這個遊戲。

 (PnP的最大優點,就是讓你可以先試玩看看。所以特地去買了配件、指示物,讓遊戲可以順利進行。)

 (因為時間關係,所以我們只打一人次。Ted派出小女生,而房董則派出小男生,雙方一決勝負。)

(在球數1好2壞下,房董投出拿手球路:變速球。以時速140公里,竄進好球帶。沒想到,被Ted硬生生的攔截下來,打擊出去。再直一次骰,又來個6。於是,就像棒球主播展元講的:球像變了心的女孩,回不來了。全~壘~打!)

就這樣,再見全壘打,結束這次的對決。

但,回家的路上,我發現:那是一發場外全壘打。

Why?
(變速球:當打者在「好球」狀態,揮擊擲出5或6時,立刻變成為1。圖片來源:規則書截圖。)

因為Ted沒有猜中球路,而是讓房董兩個獎勵全拿,觸發了「拿手好球」的效果,所以,那次的結果,應該是「好球」一個,變成2好2壞。(房董啊,我對不起你~~~淚奔!XD)

「感想」
1.「DreadBall」不但比「Blood Bowl」流暢、明快,且策略也不少,第一次玩的時候,預估要2小時才有辦法打完。等到彼此都很熟悉時,應該就可以縮短成60~90分鐘。

2.「九局下半」的模擬果真很到位,對決的感覺也相當不錯。而且有經過實測,一些細節的地方,現在也都懂了,算是很值得入手的一個小品棒球桌遊。

3.這兩個遊戲「DreadBall」、「九局下半」果然都沒有讓我失望,也讓我覺得買的很值得。「DreadBall」我應該會繼續收下去,除了新球隊,啦啦隊、MVP、每一季的規則書等,也都在考慮範圍;而「九局下半」將來如果有擴充,我應該也是會繼續追下去。^^

【開箱】Commands & Colors: Napoleonics

(放了近5年的CCN,盒況還不錯。原以為,大概就只剩下珍藏的用途,沒想到,還有再拿出來的時候。距離上次玩,已經是5年了,好久了啊~) 「Commands & Colors: Napoleonics」,簡稱「CCN」,是著名「左中右」系統大師:Richard Bor...