2015/03/24

【介紹】Ninja All-Stars

(這應該是盒裝的封面。原本是感覺還好,但當我打開名為「KS潘朵拉盒」的時候......XD。本文圖片,來自:官方網站以及Kickstarter。)

KS真的是一個很邪惡的東西。明明東西都還沒看到實品,但給的優惠(假設運費不算的話)以及放出來的圖,都讓人很難有抵抗力。意志不堅者,往往容易就這樣落坑。

還好,我本來就在坑裡,沒這個問題...XD


這款「Ninja All-Stars」,正是今天看到的。
濃濃的和風+忍者+小隊戰鬥+精美模型=Back......XD

不過,還是得先研究一下規則,免得踩到雷。^^

以下,就把官方目前釋出的消息,做個簡單翻譯整理。

【故事背景】
 
(好美的畫風,很喜歡耶!誰說我的口味就一定是重鹹,偶而也是會有些不一樣的。但重點是:一定要喜歡。^^)

在接獲「月之國度(Kingdom of the Moon)」月光公主的所給予的挑戰任務後,玩家要組織一支忍者小隊,在月夜之下,去迎戰另一支小隊。誰能夠擊敗對手,完成任務,就能獲得月光公主的青睞。

【啟動】

(遊戲版圖及設置狀況。但那個屋頂,讓我很想喊:天~外~飛~仙!XD)

遊戲將會進行數個回合。每個回合時,玩家輪流啟動一隻忍者。忍者能做的動作是:移動+行動。行動通常是攻擊。但有些忍者具有特別能力,當要施展時,得耗去行動來進行。

【移動】
1.在圖版上會有「點」,忍者的移動,即是在這些點之間移動。當你移動到一個地方時,將忍者模型擺放在「點」的上頭,表示佔領。而每個區域,將會以不同的符號來表示特殊地形。
(移動算是「點對點」的移動,雖然有見過相同方式,但我倒是沒想過可以這樣用。如此一來,就可以讓版圖上的畫風更為精美,也因為點小,看過去不會有「分格」的感覺,視覺上,頗為流暢...)

2.在忍者所佔據的點周圍,稱為「影響區域( influence zone )」。當有其他忍者在影響區域內時,都會被影響。例如:攻擊或者其他行動。

3.每支忍者的移動力上限,為卡片上的數值。當他們停止移動時,可以面向任意方向。而每支忍者底盤,都會有標誌,顯示何者為前方。

(從官方釋出的圖片來看,移動方式也頗為自由。只要你的移動力夠,想走多遠就走多遠。面向的考量,這點設置也與戰棋類似。嗯,不錯!)

4.從背後攻擊時,會有額外獎勵。

【閃躲】
1.當要從敵對忍者的影響範圍離開時,要進行「閃躲( DODGING 」。做一次「 屬性測試(affinity test )」。
2.如果成功通過測試,忍者可以離開到任意地方;如果失敗,則會被「暈眩(Stunned)」,除了無法離開,且該次行動立即結束。

3.只要想要離開敵方忍者的影響範圍,不管任何原因,一定要進行閃躲。

【屬性(AFFINITY)】
1.當遭遇狀況時,每位忍者,都會投擲「元素骰(elemental dice)」來看結果為何。

(看到這精美的骰子,我的意志檢定就更加薄弱篤定。一黑一白,符號又很有Fu,好骰子遊戲,不買嗎?XD)

2.「元素骰」共有六面,分別是:精神(Spirit)、虛無(Void)、風(Air)、地(Earth)、水(Water)、火(Fire)。

(六種元素符號。)

3.每位忍者都會具有一個「一至多個元素」在內的屬性。

4.當進行屬性測試時,投擲3顆骰。如果至少有一個符號與忍者的屬性相同時,即算成功。

【戰鬥】
1.當忍者進行攻擊時,卡片上的「AT攻擊數值( Attack )」=攻擊的骰數。防禦方的「DF防禦數值(Defense )」=防禦的骰數。

(卡片。從上面顯示的資料,大概知道怎麼一回事。而目前釋出的資訊,其組隊方式為何,還有待確認。)

2.比較雙方的骰面。精神(Spirit)vs虛無(Void)、風(Air)、vs地(Earth)、水(Water)vs 火(Fire),兩兩相剋。
(把「屬性相剋」運用到骰子對決上,這感覺還挺不賴的。雖然電玩裡常看見這種設定,但以桌遊來說,好像不常見。)

3.將相剋的骰子配對後,同時移除。場上剩下較多骰子的一方,選擇一顆骰子,做為該次攻擊的結果。如果平手,由攻擊方選擇。

4.攻擊的結果,將由選擇的骰子,其上面的元素符號決定。

5.攻擊的結果,可能會是:「一擊必殺(brutal knockouts)」、「癱瘓暈眩(paralyzing stuns)」、「強力拋擲(mighty throws)」,甚至是席捲全場的「戰鬥旋風( whirlwind combats )」。

6.遊戲中,擁有其他機制可以修正戰鬥情況,例如:「潛行( stealth )」、「背刺(back-strikes)」或者友方忍者助陣。

想知道更多嗎?繼續Back下去囉~XD

【不能只有我看到】
好,如標題。不能只有我看到,好人做到底(推坑推到底)。
以下就是KS上目前看到的產品內容。隨著解鎖,東西會越多(運費也是...Orz)

(這張圖,應該是這次back的內容物。雖然不便宜,但感覺很值得。模型應該不會太大,類似Rivet War。但比起Rivet War,我更喜歡這個。^^)

(之後如果想要增加單位或者人物,就額外購買。當然,要記得付錢就是...XD)

而下面的模型,則需要解鎖才能得到。

(集資5000時,免費增加到起始盒組內。等等!居然不是原本就有?@@

(集資100000時,免費增加到起始盒組內。)

 
(集資125000時,可以花10鎂添購。)

(集資150000時,這支免費增加到起始盒組內。)

 (集資175000時,可以花10鎂添購。)

 (集資200000時,這三支免費增加到起始盒內。)

(遊戲有六大族,這是其中之一。至於模型,則是未上色的狀態。)

(這是另外一族,一樣也是未上色。)

(這又是另外一族,用粉紅色為底。至於每一族的特性與故事背景,有機會再來翻譯整理。)

 (好,看完原色版,來看看彩色版。這是火元素,紅色版。)

 (這是水元素,藍色版。)

 (女忍者-糖果。)

 (Bomechan)

(柳生十兵衛。)

[感想]
1.有時冷靜想想,我還真的是屬於衝動購物型。不過,還好現在還會做點功課,先瞭解一下。(擦汗)

2.這款Ninja All-Stars才剛開始募資,目前已經有近千人back,總金額已可以解鎖前兩項。心裡雖然興奮,卻也很擔心運費問題...XD
(隨著backers的人數不斷攀升,代表解鎖的東西越多,運費也是...XD)

3.朋友有說這款很像「克洛茲」,仔細想想,也不無道理。卡片也好、組隊也好,甚至Q版模型,都有那麼相似之處。不過,衝著日本風+忍者的組合,還是忍不住back下去。至於是否就是「忍者版的克洛茲」?我想,還是有那麼些不同。畢竟,單以機制類似就否定它,那麼有不少遊戲,大家就可以不用買了......XD

Anyway,這遊戲2015年12月才會出貨,我還有半年以上的時間可以思考(存錢),再來好好研究一下。^^

3 則留言:

  1. 看了你的介紹入手一盒市售的基本
    還沒有機會實際跑一次 ><

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    1. 請問有跑過了嗎?想知道相關玩法

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  2. 感謝留言。

    期待您的心得分享了~

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