(說真的,我越來越期待這款遊戲的到來了~圖片來源:LnL官網。)
下午利用了一點空閒時間,把遊戲的基本規則給看完了,對英文程度不好的我來說,這可真是一件可喜可賀的事啊~
遊戲本身不難,挺有意思的,以下就做個基本規則介紹。
【遊戲流程】
分成五個階段,依序是:
◎選擇任務。
◎選擇小隊成員。
◎選擇資源。
(前三項屬於前置作業,設定好之後,無法再改變。)
◎作戰行動階段。
(遊戲的主要階段。)
◎任務回報。
(主要是看作戰行動是否有成功。如果有打「戰役任務」,則此階段還會有單位升級的動作。)
以下則對各階段做簡要說明。
分成五個階段,依序是:
◎選擇任務。
◎選擇小隊成員。
◎選擇資源。
(前三項屬於前置作業,設定好之後,無法再改變。)
◎作戰行動階段。
(遊戲的主要階段。)
◎任務回報。
(主要是看作戰行動是否有成功。如果有打「戰役任務」,則此階段還會有單位升級的動作。)
以下則對各階段做簡要說明。
【選擇任務】
一、任務卡上會標示任務目標與特殊規則。
二、任務卡都屬於地表的任務,所以載具可以使用。
三、另外還有蟲巢(Hive)及戰役(Campaign)兩種任務可以玩,但第一次玩不建議使用。
三、另外還有蟲巢(Hive)及戰役(Campaign)兩種任務可以玩,但第一次玩不建議使用。
【選擇小隊成員】
一、普通等級,共有110分小隊點數可以運用。(是的,還有簡單、困難、夢魘、地獄等級可以選,難度與設定都不盡相同。)
二、指揮官不用花費點數,但一支小隊,只能有一個指揮官。
三、卡片如果是藍色,是一般隊員,如果是咖啡色,則是特殊隊員。前者提供你推進及基本戰力,後者則是具有特殊技能。花費都顯示在卡片的右上角。
四、小隊成員隨你選擇,即使通通要選菁英(當然費用比較高)都行,只要不超過110分就行。
【選擇資源】
一、一支小隊,最多攜帶8樣資源物品在身上(普通等級)。
二、當發現新物品時,可以捨棄身上任意數量的資源,以換取收納空間給新物品使用。
三、資源共有八類,會在儲藏室發現。抽取時,RN - 1=得到的數量。一旦拿取後,儲藏室會放上一個消耗記號,表示該地方已無東西可以領取。
四、資源種類:
(一)手榴彈(Grenade,符號「G」):近戰使用,抽出的RN(Random Number)數字=所造成的傷害數。
(二)醫藥包(MediKit,符號「M」):幫步兵單位擋掉一點傷害。
(三)智能(Intelligence,符號「I」):
1、每1個智能=2個成功檢定。
2、第一回合戰鬥時,在戰鬥距離檢定前,使用1個智能,得到伏擊(Ambush)效果。
1、每1個智能=2個成功檢定。
2、第一回合戰鬥時,在戰鬥距離檢定前,使用1個智能,得到伏擊(Ambush)效果。
★伏擊:一般情況,敵我雙方的攻擊與傷害是同時進行。但如果是伏擊狀態,則具備「先攻」技能。敵方傷害分配、移除後,存活下來的單位才能進行攻擊。
(四)StymoPack(符號「SP」):近戰使用,該戰鬥結束前,整個近戰+2AP,此外,每1個成功的命中=2點傷害。
(五)煙霧彈(Smoke Grenade,符號「SG」):
1、修正戰鬥距離,RN「+2」或者「-2」。
2、敵我雙方射擊(Fire)時,「 - 2AP」。
3、每個戰鬥回合結束時,RN「6 + 」,煙霧消去。
(六)爆破攻擊(Demo Charge,符號「D」):
1、爆破攻擊2+就成功。
2、不能同時與爆破技能(Demolition skill)同時使用。
(七)燈(Light,符號「L」):
1、只有蟲巢任務(Hive Missions)時才使用。
2、消除漆黑區域(pitch-black sector)的負面效果。
(八)彈藥(Ammo,符號「A」):
1、進階規則才使用。
2、增加4點火力等級,最多到10。
3、每個任務不得攜帶超過2個彈藥資源。
【作戰行動階段】
一、前三項前置作業完成後,接下來遊戲的所有回合,都會一直在此階段。因此,任務完成與否,就看整個作戰行動階段是否順利。
二、此階段分成三個順序,一直重複,直到任務成功或者失敗。
(一)時間推進:把時間指示標記從30往下前進一格。當時間指示標記來到「0」時,Game Over。(所以事實上,只有29個回合可以做事。)
一、前三項前置作業完成後,接下來遊戲的所有回合,都會一直在此階段。因此,任務完成與否,就看整個作戰行動階段是否順利。
二、此階段分成三個順序,一直重複,直到任務成功或者失敗。
(一)時間推進:把時間指示標記從30往下前進一格。當時間指示標記來到「0」時,Game Over。(所以事實上,只有29個回合可以做事。)
(二)解決節點:(Node,節點。簡單說,就是一個小區域,需要小隊去探索、解決觸發的事件)
1、先產生指揮點數(Command Points)。
2、下面行動三選一:
(1)前進到新的節點:有三件事情要做。
A、啟動單位:選擇哪些單位被啟動。
B、技能檢定:
(A)每個結點需求不同。只要達到上面的數字,就算成功。
(B)抽出的RN ≧ 單位的對應能力數字時,檢定成功1次;如果大於且是2倍以上,則算檢定成功2次。例如:Melee 3,表示抽出的RN如果是3、4、5,算成功1次。如果是6,剛好是3的兩倍,則算成功2次。
(C)技能成功的次數會累加,但只能該次使用,不會留到下次。
(D)如果沒有對應的技能可以做檢定,那麼該次檢定則需要「6+」才會成功,而且不能使用「指揮點數」修正,但可以花費「智能資源」來修正。一回合只能做一次檢定(也就是說:如果一次沒過,就要等下一回合再來做。)
C、事件檢定:
(A)節點的右下角會有數字與英文。數字表示所需達到的條件,英文表示觸發的事件等級。
(B)觸發事件的數字(X、Y)解釋:
RN=X,事件發生。
RN≧X,事件發生。
RN≦X,事件發生。
Y≧RN≧X,事件發生。
(C)事件都具有「獨特」及「單一次」性,如果該節點已經發生過事件,則不會再次觸發。但如果停留在該地,想觸發的事件沒觸發,就必須每個回合都做一次檢定,直到觸發。
(2)停在原地:可能有事件未觸發,所以停在原地,繼續觸發。
(3)回到先前已經探索過的地方:
RN=0,觸發A事件,依照一般程序解決。
RN=1~5,沒有任何事件發生。
RN=6,抄捷徑,將「時間指示標記」往前移動一格。例如:28移動到29,多了一回合。
【任務報告】
一、任務不會中止,會一直持續到成功或者失敗。
二、任務完成,則每個「存活單位」,獲得3點經驗值。
三、任務失敗,則每個單位,獲得1點經驗值。
四、不管任務成功與否,都會有額外1點經驗值,由玩家隨意分配給任一單位。
五、經驗值點數,是用來升級該單位的技巧。(假設有玩「戰役任務」的話)
★技能升級表(數字越小越好)
當前等級6,提升到5,需要3點經驗值。
1、先產生指揮點數(Command Points)。
2、下面行動三選一:
(1)前進到新的節點:有三件事情要做。
A、啟動單位:選擇哪些單位被啟動。
B、技能檢定:
(A)每個結點需求不同。只要達到上面的數字,就算成功。
(B)抽出的RN ≧ 單位的對應能力數字時,檢定成功1次;如果大於且是2倍以上,則算檢定成功2次。例如:Melee 3,表示抽出的RN如果是3、4、5,算成功1次。如果是6,剛好是3的兩倍,則算成功2次。
(C)技能成功的次數會累加,但只能該次使用,不會留到下次。
(D)如果沒有對應的技能可以做檢定,那麼該次檢定則需要「6+」才會成功,而且不能使用「指揮點數」修正,但可以花費「智能資源」來修正。一回合只能做一次檢定(也就是說:如果一次沒過,就要等下一回合再來做。)
C、事件檢定:
(A)節點的右下角會有數字與英文。數字表示所需達到的條件,英文表示觸發的事件等級。
(B)觸發事件的數字(X、Y)解釋:
RN=X,事件發生。
RN≧X,事件發生。
RN≦X,事件發生。
Y≧RN≧X,事件發生。
(C)事件都具有「獨特」及「單一次」性,如果該節點已經發生過事件,則不會再次觸發。但如果停留在該地,想觸發的事件沒觸發,就必須每個回合都做一次檢定,直到觸發。
(2)停在原地:可能有事件未觸發,所以停在原地,繼續觸發。
(3)回到先前已經探索過的地方:
RN=0,觸發A事件,依照一般程序解決。
RN=1~5,沒有任何事件發生。
RN=6,抄捷徑,將「時間指示標記」往前移動一格。例如:28移動到29,多了一回合。
【任務報告】
一、任務不會中止,會一直持續到成功或者失敗。
二、任務完成,則每個「存活單位」,獲得3點經驗值。
三、任務失敗,則每個單位,獲得1點經驗值。
四、不管任務成功與否,都會有額外1點經驗值,由玩家隨意分配給任一單位。
五、經驗值點數,是用來升級該單位的技巧。(假設有玩「戰役任務」的話)
★技能升級表(數字越小越好)
當前等級6,提升到5,需要3點經驗值。
當前等級5,提升到4,需要5點經驗值。
當前等級4,提升到3,需要9點經驗值。
當前等級3,提升到2,需要15點經驗值。
【戰鬥回合】
當你在節點觸發事件而引起戰鬥時,將會產生戰鬥回合。
一、戰鬥發生時,重複以下順序,直到敵人被消滅或者你的小隊被擊敗。
二、戰鬥回合流程如下:
(一)確認指揮點數(進階規則才使用。)
(二)確認戰鬥距離:分三種距離。Melee(近戰,符號「M」)、Fire(射擊,符號「F」)、Charge(衝擊,符號「C」)。
(三)分配行動點數:
1、為每個參戰單位抽取RN。
2、特殊單位除了以下兩種情形,否則不參與戰鬥。
(1)敵人數量在3個以上。或者
(2)我方單位在2個以下(不包含指揮官)。
3、攻擊結算:
(1)敵人單一單位,分配到的傷害數量,最多為總傷害量的一半。此外,每個敵方單位,至少都要被分配到。
(2)我方單位受到的傷害,則自由分配。
(3)有盾牌符號:表示該單位穿有盔甲。4+擋掉一個傷害。一個盾牌只能擋一個傷害。
(4)盾牌符號被三角形貫穿:表示該攻擊為「穿甲」,盾牌能力失效。
(5)一般流程,都是先分配傷害,再使用盾牌能力。
【指揮技能】
一、指揮官才有此項能力。
二、在下列兩種時機使用:
(一)修正戰鬥距離。
(二)修正技能檢定。
三、每個「作戰行動階段」,只能使用一次「指揮技能」,並且只能對單一「技能檢定」做修正。(簡單說,就是一回合一次啦~)
四、如果單位卡上出現星號(*),表示指揮技能對它無效,無法使用。
以上,就是遊戲的基本流程。
第一次看可能會「灰颯颯」,有看沒有懂。
建議玩家可以找一下規則書後面,有簡易的流程示範。
當前等級4,提升到3,需要9點經驗值。
當前等級3,提升到2,需要15點經驗值。
【戰鬥回合】
當你在節點觸發事件而引起戰鬥時,將會產生戰鬥回合。
一、戰鬥發生時,重複以下順序,直到敵人被消滅或者你的小隊被擊敗。
二、戰鬥回合流程如下:
(一)確認指揮點數(進階規則才使用。)
(二)確認戰鬥距離:分三種距離。Melee(近戰,符號「M」)、Fire(射擊,符號「F」)、Charge(衝擊,符號「C」)。
(三)分配行動點數:
1、為每個參戰單位抽取RN。
2、特殊單位除了以下兩種情形,否則不參與戰鬥。
(1)敵人數量在3個以上。或者
(2)我方單位在2個以下(不包含指揮官)。
3、攻擊結算:
(1)敵人單一單位,分配到的傷害數量,最多為總傷害量的一半。此外,每個敵方單位,至少都要被分配到。
(2)我方單位受到的傷害,則自由分配。
(3)有盾牌符號:表示該單位穿有盔甲。4+擋掉一個傷害。一個盾牌只能擋一個傷害。
(4)盾牌符號被三角形貫穿:表示該攻擊為「穿甲」,盾牌能力失效。
(5)一般流程,都是先分配傷害,再使用盾牌能力。
【指揮技能】
一、指揮官才有此項能力。
二、在下列兩種時機使用:
(一)修正戰鬥距離。
(二)修正技能檢定。
三、每個「作戰行動階段」,只能使用一次「指揮技能」,並且只能對單一「技能檢定」做修正。(簡單說,就是一回合一次啦~)
四、如果單位卡上出現星號(*),表示指揮技能對它無效,無法使用。
以上,就是遊戲的基本流程。
第一次看可能會「灰颯颯」,有看沒有懂。
建議玩家可以找一下規則書後面,有簡易的流程示範。
Freddy大大,這不是還在預購嗎?
回覆刪除您怎麼玩到的阿XD?
by Jimwhale
有個好東西,叫「Vassal」。
回覆刪除http://www.vassalengine.org/
這個遊戲好像出1、2年了,預購的話,是最新的擴充。
Vassal雖只能玩到基本版,但先熟悉一下也是不錯。
大大不敢當,大家相互分享~