(The Shepherd's Guild,牧羊人公會。圖片來源:SFG)
好一陣子沒有關注與玩GB,感覺有些東西都生疏了。這個「牧羊人公會」,消息已經放出來很久,今天在網路上看到他們的資料,立馬看了一下。
以下是個人感想,圖片來源:Fishy Wargamong。
這是牧羊人公會的故事介紹,以及可以從農夫那邊選用的球員。然後可以看到,牧羊人公會跟農夫一樣,同樣會有「收成指示物」......好吧,我一直以為「收成」是指農作物。但廣義去看,牧羊人從羊身上得到東西,也是種收成......XD
由於可以一次啟動2個,所以狗狗的威脅有效距離是10吋。而目標,就是有持球的人,一聲Howl狂吠後,球就被彈跳走,一副就是:我拿不到,你也別想拿到...XD
配合Herdling放牧,combo做得好,大概就是讓人掉球,同時又推人4吋。
如果宰掉其中一隻狗,那麼等等另外一隻狗,就會狠狠的咬你一口......
Protect the Ball,可以讓持球者免去一次Tackle(遇到Ball's Gone就沒輒),還算不錯的天賦。
至於角色招式,非常少,僅僅一招,但搭配TAC 7的能力,是可以一次行動達到2個效果。
在傷害部分,還滿不錯的,TAC 7,每次2~3傷是可以期待的,也是牧羊人公會的主要傷害輸出來源。
但最猛的,應該是她那個Sheep Become the Shepherds,羊變牧羊人,雖然被K下場,但換得隊友滿滿影響力,後勁頗強啊!
至於傳奇招式,看了一下,不能用在豬身上(牠必須是敵人打出去的)。所以,其他隊員均可以是她的目標。
這招Rest Up休息,感覺就是放棄那個快被人打出去的隊友,直接讓他下場。除了讓對方拿不到分數,同時也能夠啟動因為Taken Out的專屬效果,算是滿不錯的招式。
不知道位置的Lamb羔羊,是Buff機。雖然TAC只有4,但那個Playbook實在很不錯,第一個就是GB。
可能也因為他的Playbook太好,所以影響力只有3。
但,他根本是一個超級農夫,運氣好的話,一次啟動中,可以灑下5個收成指示物呢!(難怪Honour是可以選擇的球員)。
一旦羔羊被宰,Workhorse馱馬就出動,給你滿滿5個收成指示物~
中後衛Ram公羊,名字一語雙關。用法就很直覺,我撞、我撞、我撞撞撞!
撞去哪?
當然是把你撞出場啊!XD
Flock的能力,可以幫助隊友適時解圍,挺不賴的。
然後,又可以播種,讚!
前鋒Shearer,採煤機(?怪怪的翻譯?),有一流前鋒的能力。
任務就是射門就對了。
搭配另一個可以選的Bushel(農夫的當家前鋒),這雙箭頭,還滿夠力的。
沒有什麼花俏的技巧,但很實在~
可能也因為他的Playbook太好,所以影響力只有3。
但,他根本是一個超級農夫,運氣好的話,一次啟動中,可以灑下5個收成指示物呢!(難怪Honour是可以選擇的球員)。
一旦羔羊被宰,Workhorse馱馬就出動,給你滿滿5個收成指示物~
撞去哪?
當然是把你撞出場啊!XD
Flock的能力,可以幫助隊友適時解圍,挺不賴的。
然後,又可以播種,讚!
任務就是射門就對了。
搭配另一個可以選的Bushel(農夫的當家前鋒),這雙箭頭,還滿夠力的。
沒有什麼花俏的技巧,但很實在~
【感想】
1、真的太久沒碰,以前的一些直覺,有點疏遠了。看到狗狗的能力時,一時沒有靈感。但還好,想了一下後,那個感覺又回來了,瞬間抓到狗狗的用法。
由於Crook與Hook是一起啟動的,因此,一隻狗去讓對方掉球,被宰也沒關係。而另一隻狗,做啥?
狗狗喜歡追著球跑,當然是叫另一隻狗去追彈跳後的球。
如果位置擺置得當,球又不是往對方後方去,那麼有很大的機會,狗狗可以追到剛剛被狂吠掉下的球。
想通狗狗的用法後,對於整個牧羊人公會的運作,豁然開朗,很靈活,也很有意思。
2、全隊11點影響力,搭配Lamb的Planting Master與Ram的Planting Season,所提供的3點基本收成指示物,在影響力上,算是十分充裕。
整個隊伍雖然沒有ARM,DEF也不高,但HP多之外,被Take Out後的反擊是相當凌厲。即便不使用農夫的球員,本身也可以玩得很有競爭力。
此外,雖然主要傷害輸出是隊長Herder,但全隊不少的Dodge、Push能力,要把人請下場,手段不止一種,玩起來應該滿歡樂的。
設計上,個人覺得滿讚的,有像這個公會的特質,是我喜歡的類型。
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