2010/12/22

[戰報]我的第一場完整TTA

(這是每個玩家的起始設置,一開始都一個樣子,但後來會隨著文明發展的不同而改變。)
上禮拜鄉民約戰TTA,還沒玩過完整版的我,當然十分期待今天的到來。

只是,不小心感冒了,扣除掉下午一直在擤鼻涕外,遊戲的感覺挺好的。
以下,就是今天TTA的簡易戰報。

[A時期]
看了一下牌面的牌後,因為怕被人家用軍事武力入侵,所以,不但使用了陣型,連領袖也挑了凱薩。
至於「空中花園」這個奇蹟,則是相中它能夠增加笑臉,使人民願意工作外,還能使文化分數每回合多+1分。

(我的A時期策略就是:發展我的經濟與科技,並餵飽我的人民。但維持一定的軍力,雖不打別人,但也別讓人家來打我。)

[第I時期]
由於這個時代所拿到的牌,都需要相當的科技點數(玩家簡稱:腦力)才能夠蓋出來。因此,領袖在A時期尚未結束前,就先挑了達文西(牌面的翻譯雖不同,跟我們所知道的是同一人)。所以靠著他的組合技,讓我蓋科技牌時,還可以額外賺一塊錢,真是相當好的一個領袖人物。

(我所敬愛的大師人物。他的各種才華與能力,真的讓我打從心底由衷敬佩啊!所以,當然要選他囉~)

(遊戲進行到這裡,第I時期結束,準備進入第II時期,因此,我的文明就無法讓達文西繼續帶領。這點也有做出來,真棒!)

[第II時期]
這個時期,其實做了一個錯誤的決定。但也是因為對規則沒有完全熟悉,所以選了一個不適合的人來當領袖。
但其實這個人物很讚,也聽說過他的好用。但,我沒用對哩!

(看圖片,猜得出來這個時期我選誰當領袖嗎?)

(答案揭曉:庫克船長。不是「虎克」船長喔!)

人家庫克的能力,明明就是要搞殖民地發展。問題是:我的殖民地卡不多,就算有,也被我扣在手上,誤以為可以直接打。結果,等到我塞事件的殖民地卡出現時,庫克早已掛了...XD

不過,還是有見值得高興的事就是:我將專制政體,和平轉變成君主立憲制。不但內政指數(白點)增加,連軍事指數(紅點)也有4點,這樣一來,要打內政發展或者與人家軍力對抗,都算有不錯的能力。

(和平演變的政體,當然要給它來張紀念囉~)

[第III時期]
隨著文明的發展與演變,遊戲也即將進入尾盤。
由於鄉民在第II時期時,選了拿破崙當領袖。因此,就得預防一下他對我發動軍事戰爭。
但因為我的軍力不如他,所以,就乾脆選了甘地,一來可以累積文化分數,二來我的紅點也夠多,要生產防衛兵力應該是夠,三來就是讓對手進攻我時,要付出加倍的成本。

(就決定是你啦!上吧!甘地~XD)

(到了第III時期時,我的文明所打出的牌組。)

(好笑的是,我拿了甘地,卻在抽軍事牌時,拿到五張不是戰爭,就是侵略的牌。偏偏甘地是和平主義者,不能打這些牌哩...XD)

最後,因為我不打戰爭,所以塞了一堆加分牌在事件卡裡。遊戲結束時,這些卡發揮了作用,幫我加了不少分。
終場,就以116:104,小勝鄉民(其實要感謝鄉民的承讓,並沒有出兵打我)。

(這是第一次玩到完整規則,紅色籌碼代表10分,加上計分版上的6分,我拿到116分耶~)

感想:
1.TTA不虧為一個大作,好玩(並不是我贏才這樣說喔!)雖然一堆木質Token,但在發展文明的過程中,很自然就會把他們想像成你的子民。

2.雖然玩了將近3小時,但對規則有更進一步的認識。此外,策略真的挺多元。不但要觀察牌庫的牌,同時也要注意對手的發展。

有機會的話,我一定會再玩。相信隨著經驗的累積,兩人對戰1.5小時結束,應該不是個夢想~

2010/12/21

[戰棋]Dystopian Wars(反烏托邦戰爭)

(反烏托邦戰爭?看字面是這樣翻的。但實際?...圖片來源:官網。)
BGG上曾看過它的相關資料,但它是桌遊嗎?似乎,更像是微縮模型...

遊戲的背景,是發生在1870年,一個已發生工業革命,比我們所知世界更早的年代。由於不可考因素,導致他們的科技十分發達。
在那樣的一個世界裡,有四大強國,也就是我們所熟識的:德國(Prussian Empire )、英國(Britannia)、日本(Blazing Sun)與美國(Federated States )。

聽起來的感覺,頗像二戰,但卻又不是。
玩家必須在相同的分數下,組出屬於自己的軍隊,然後與對手軍隊對抗。
不過,實際怎麼玩,我也不知道。

Anyway,今天會介紹它原因,其實是因為這台「普魯士空中堡壘」。

(這就是普魯士的軍隊圖。圖片來源:官網。)

印象中,德國人在一戰時期,就有製造出「齊柏林飛船」。
只是,這種灌氫的飛行器,似乎不怎麼安全,在一次重大意外後,就沒再使用了。
但「齊柏林飛船」這個名詞,卻一直深深烙印在我腦海中。

我喜歡這個名字,更喜歡這種胖胖的造型。

網路上也找不到相關規則。因此,一切就只能等台灣有進貨後,才能分享囉~

2010/12/16

[影片]歷史巨輪 (穿越歷史, Through the Ages)中文解說


(這個遊戲可是個經典大作,不玩可惜啊!圖片來源:BoardGameGeek
終於,我開始認真在學這個遊戲:Through the Ages。(簡稱:TTA)
一來是研究所即將畢業,課業壓力輕鬆了些,其次,就是下週鄉民約戰。
對我而言,輸贏不是重點,就怕自己沒有做功課,去到那邊在發呆。
所以,如果真的要玩,規則得先K過一遍。

但老實說,規則寫得讓我「有看沒有懂」(會說故事的人,不見得會寫故事啊!)
還好,讓我在網路上找到這一系列的影片,雖然只是基本,但卻有個大致上的瞭解。

想學這個遊戲,又怕規則看不懂的玩家,不妨去看一下影片喔!
以下,附上三則影片連結(本文影片均來自:YouTube

第一段:


第二段:


第三段:


跟前一篇的「冷戰熱鬥」(簡稱TS)相比,我是比較喜愛這個主題。
除了變化性更多外,這類文明發展的感覺,很對我的胃。
至於遊戲感想,就等我實際玩過一場後,再來分享囉!

2010/12/15

[桌遊]Twilight Struggle(冷戰熱鬥)

(看到了這個版圖與遊戲設置,有猜到是什麼遊戲嗎?)
這款Twilight Struggle(冷戰熱鬥),描述的是二戰過後,世界兩大強權:美國與蘇聯之間的鬥爭。
由於那個時候剛打完二戰,加上核彈也研發出來了,為了避免雙方因戰爭而相互毀滅,於是,開啟了一段1945~1989,長達45年的冷戰。

(這是中文版,翻譯與配件品質還不錯,雖然版圖上有個地方出錯,但整體而言,瑕不掩瑜。畢竟,中文化讓它更容易親近,就是件超棒的事。)

老實說,第一次看到這個主題,我一點興趣也沒有。
畢竟本人的個性,不太喜歡這種暗地裡的較勁,要就爽快的打一場。

只是,最近對史實類的戰棋接觸稍微多了些,加上這個遊戲在玩家間始終有著不錯的評價,所以,就利用了下班的時間,去了卡城,給它試試看囉!

感謝小羅與鄉民不厭其煩的回答問題與教導。
雖然我有事先K過規則,但實際上場時,其實還是有些地方不是很明白。

當然,最感謝的,還是不在預期中出現的員外,陪我玩了四回合(主要是時間不夠)。
以下就是簡易戰報,想知道規則的玩家,不妨參閱「小古桌上遊戲俱樂部」,這邊就不再贅述。

第一回合:
員外對遊戲的掌握挺不錯,雖然都是第一次玩,但很快就近入狀況,赤化歐洲,似乎是他的目標;我則是因為手中有中東的計分牌,所以第一回合重點放在中東地區。

(蘇聯開始赤化,但我不以為意...)

第二回合:
不得不承認,我有點小看了蘇聯的赤化能力,一堆美國卡片被員外巧妙使用,完全對我沒啥幫助外,也讓他的赤化速度驚人。第二回合過後,歐洲已陷入一片紅海...

(我咧!歐洲怎麼這麼快就淪陷?)

第三回合:
眼看歐洲就要被拿下,趕緊反攻,但其實為時已晚,西歐幾個戰略國紛紛被拿下,美國在歐洲勢力岌岌可危。

(英國、法國跟西德都被蘇聯拿下了,美國的微弱反撲...)


第四回合:
這個遊戲有台灣嗎?有!但在冷戰時期,台灣根本不是重點。歐洲被拿下的話,就表示整個世界都被赤化了。到了這一回合,大勢底定。只要員外或我其中一人抽到歐洲計分牌,遊戲就會結束。

(結局:美國無力回天,蘇聯大勝利!)

感想:
1.果然是「冷戰」。因為只要誰發動核戰,誰就是輸家,所以,美蘇兩國只能靠影響勢力的方式,瓜分在世界的地盤。跟一般的戰棋遊戲很不一樣。

2.「太空競賽」給我感覺沒啥用。此外,雖然先拿20分者,也能獲勝,但因為雙方彼此拉扯,VP點數就在中央跑來跑去,感覺好像也沒啥用。

3.冷戰前期,蘇聯的能力似乎挺強大,尤其是歐洲,幾乎是雙方必爭之地。美國若前期沒守好歐洲,其實後面也就不用玩了。

4.雖然依舊不是我的菜,但有對它改觀。有時間的話,我想應該會跑完全程,此外,思考的策略應該也會不同。

5.玩遊戲的同時,順便認識一些歷史事件,感覺挺讚的。另外,員外一語點醒夢中人,歐洲其實很穩,不容易政變。所以,我不該常常去發動政變的...XD。下次應該就會修正過來了~

如果滿分是10分,那我會給這套遊戲8分。
儘管配件很簡單,美工也普普,但遊戲機制挺不錯。
有興趣的玩家,不妨試試看喔~

2010/12/13

[開箱]英雄衝突:甦醒的巨熊

(這個就是今日開箱照的主角:英雄衝突。)
「英雄衝突」,英文名為「Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942」。
講的是二戰時,德國在歐洲西方獲得大勝利後,轉向對蘇俄入侵的戰爭。
因此,是屬於史實類的戰棋遊戲,可以支援2~4人的遊戲。

(來張對比圖,左邊的書,也是我買了半年以上,卻始終沒有讀完的二戰史...Orz)

我的壞習慣之一,就是東西買了,會堆很久才理它...XD。
這個遊戲,我入手很久了,也是我第一款史實類的戰棋遊戲。
只是,一直很懶得開(找不到咖也是個很大的因素)。
但剛好最近與同好,一同向香港戰棋會訂購了它的續集,於是,今天就給它來個開箱照啦~

(盒子的背面,配件是彩色版,一整個感覺舒服啊!)

(內容物大集合!但東西頗大,一個鏡頭勉強擠得下。)

(棋子特寫。不但厚度夠,而且很好剝落,加上邊邊有圓弧處理,一整個質感都上來了。)

(由左至右,依序是:感謝紙、規則書、任務書。另外,還有兩顆骰子及遊戲後面會用到的卡片。)

(卡片特寫,不同的顏色,有不同的功用。)

(計分+指示表,德軍與俄軍,一邊兩張。)

(遊戲流程圖與資料表,方便玩家遊戲中,隨時查詢。)

(超級厚重的地圖!)

(指示物配件全覽圖。指示物做得挺精美~)

(玩這類遊戲,配件分類是一定要的。之前先買下來的收納盒,剛好派上用場,大小也剛剛好呢!)

遊戲規則不難,而且循序漸進,它的續作,更是得到大獎。
所以,在玩續作前,當然得先來玩一下這個甦醒的巨熊囉!

只是,咖不好找,雖然要左右互搏,但總算也開始了我史實類戰棋的第一步。

2010/12/11

[電玩]世界越野賽車、超級快打旋風4

(令人懷念的遊戲:快打旋風,不知不覺已經出到第四代了。圖片來源
話說自從魔物獵人3rd出了後,除了通勤時在玩之外,也因為研究所課業即將告一段落,晚上也有時間狩獵。

但這樣的缺點是:除了眼睛很容易疲勞,之前入手的360,也跟著擺在那邊沒動...

為了怕好不容易入手的360長灰塵,今晚,特地拿出來玩了一下。
另一個目的,就是玩一下入手一陣子的「世界越野冠軍賽」與「超級快打旋風4」。

前者,是個賽車遊戲,但跟一般賽車不同的是:同樣是競速,但它不是一堆車子擠在跑道上,而是各跑各的,也就是俗稱的「Rally」,拉力賽。

印象中,拉力賽要跑的路程非常遠,除了駕駛,旁邊還會坐一個隊友,幫你看地圖與協助。
個人是很喜歡這種越野上急馳的感覺,不太喜歡在那邊超來超去的。
固然技術是個很大的因素,但拉力賽如果不介意輸贏,還可以沿途欣賞各國景色。(其實我就是這樣做...XD)

(欣賞一下遊戲的動畫吧!影片來源:YouTube

剛開始,有點不習慣操作,隨便一個方向,車子就很容易打滑。
所以練習賽時,車子撞得亂七八糟。

後來比較上手後,選了一台三菱藍色的車子,比較好控制,但車速不快,有點像Mini Cooper的感覺。
想當然爾,名次當然是很後面,但操作時,調到駕駛的視角,沿途風光盡收眼裡,一整個舒服啊!

有機會要來練練甩尾,說不定可以提升個幾秒鐘呢!

後者,就是鼎鼎大名的快打旋風啦!
在頭目小時候,它可是非常紅的街機遊戲呢!
可惜,小時候環境不允許,所以,始終停留在羨慕階段。

(水墨畫的風格,感覺很棒。影片來源:YouTube

終於,長大後,自己有點能力,就入手來玩。
第一次玩,當然是選擇很基礎的角色:Ryu,中文翻譯是「龍」或「隆」。
雖然,我不太喜歡主角,但這個遊戲,反倒是其他角色很多人用。
Ryu雖是主角,就感覺沒那麼強烈了。

而選他的原因,就在於小時候的印象:波動拳、昇龍拳、旋風腳(聽原音會更讚!)
除了昇龍拳外,其他兩個我還曾經轉出來過,唯獨昇龍拳,始終不會。

上網做了一下功課,終於給我轉出來啦!
一整個感動中~

不過,我把難度調成簡單,加上幾乎沒玩過這類遊戲,所以,讓自己過過一下癮,感覺很讚。
當然,上網跟人家對打,那是不太可能,這麼菜,上去只有被巴假的哩!

總結:兩個好遊戲,值得推薦~

2010/12/05

[棒球]恭喜嘟嘟

(旅韓第一人:嘟嘟潘威倫。本篇圖片與參考資料,均來自奇摩運動。)
我不是統一的球迷,但還是恭喜嘟嘟。雖然仍未確定,但終於有機會旅外。

還記得頭目之前PO過的一篇文章,希望這些能夠旅外的球員,不要被中職的自爽條文,給限制了發展。
果然,事情經過了這麼久,能夠出去的,也只有潘威倫而已。

這對球員來講,好悲哀。

儘管有人會說:幹嘛這麼看不起中華職棒?

但撇開民族或國家意識不談,就事論事,以我是大聯盟或者國外球團老闆來看:
1.中職的水準,最多到大聯盟2A,我大聯盟啥沒有,球員最多,幹嘛砸大錢,買一個頂多接近3A的選手?我是"潘仔"嗎?

2.凡是以「錢」為考量的前提下,這些"老摳摳",又非我系統訓練出身的選手,花錢投資,值得嗎?

3.「江山代有才人出,一代新人換舊人」,有優秀潛力,便宜又好用的球員一堆,我幹嘛不挖?

同樣在搞入札金這玩意,但中職沒有先認清自己的斤兩。

於是,就這樣,再次證明中職的旅外條件,根本是壓榨了選手發展的空間。理由如下:
1.有潛力的新秀,能出去的,不是自己跑了,就是被挖了,誰要留在中職被綁?要封殺?咦?連當初逃出去的郭泓志,到後來還不是有求於他?只要撐得夠久,表現夠水準,去旅外一圈回來,薪水說不定都比直接簽還高呢!

2.人都是好面子的動物,更何況,身為中職的老闆或負責人,如果不自抬點身價,面子掛不住。表面上,說得好像保障選手似的,事實上,不這麼做,不就狠狠打自己一巴掌,承認自己不如人?所以,當然也要給它來個「偽入札金」制度囉~

3.這些「黃金年華」已逝的選手,身手正值顛峰,且有不少粉絲。如果出不去,我也沒損失,剛好也讓他們了卻心願,乖乖留在中職。

職棒跟其他工作一樣,講求實力,憑表現,換獎金,又不是慈善機構。
所以,早出去旅外的選手,你認為他們是笨蛋?願意拿低薪苦拼?
現在才想出去,太晚。更別提成為自由球員後,又更晚...

那為何還要有這些條款?

很簡單啊,有人想出去,總得想個辦法讓球團不會遭受損失。
既能安撫民心,又能向大家證明:中華職棒也在進步喔!

一個字:瞎!

所以,哀傷的,不是這些選手,而是中華職棒整個制度。
再這麼搞下去,有潛力的,遲早通通跑光。