2012/11/03

[SC2]超精彩的一場比賽!


(這場比賽超精彩,經典啊!影片來源:YouTube。)

昨天華義Spider與Yoe鋼鐵人的比賽,出現了首位外籍傭兵。
一直以來,我們都只知道韓國人的星海很強,但強到何種程度,沒有親眼目睹,實在很難體會。

這次華義的傭兵Galaxy,就露了一手,讓我感受到人家實力堅強,不是嘴巴說說而已。

從開場放大招、封門、被逆轉、反逆轉,除了展現了基本功的紮實外,一些細節的處理,更是有許多台灣值得借鏡的地方。

只是,從他上場開始,網路直播的酸民們,就一直罵個不停。到後來,連打輸他的台灣選手也被砲。

如果我是選手,我會懇請砲我的人與我打個幾場,請他們指教。但如果連我都打不贏,只會砲我,那就請他媽的閉嘴,等你到我這個高度時,再來指教!

但就因為我不是選手,所以我不能用站在巨人肩膀的角度,去砲轟巨人哪裡不好。
我可以說他們打得比賽不好看,但絕對沒那資格說人家爛。

網路上有網友面對酸民批評時,會出現「不然你上去打」。
對,我還挺贊成這句話。

如果真的比他們強,就讓這個圈子更活絡,世代交替更快點,也好讓我們整體實力可以往上提升。

但如果不是,請維持觀眾的風度。畢竟,你不能把選手當成自己,做無限想像的延伸。
批評,也要有建設性,空口說白話,講得一口好星海,就跟政府一直說要搞好經濟,又有何兩樣?

再次強調,我個人不喜歡韓國人,但他們有強過我們的地方,是可以學習的。學習,然後比他們更強,而不是只會出一張他媽的鳥嘴!

2012/11/02

[BG]LEVEL 7 [Escape]

(PP出產的桌遊,是一個1~4人的逃生遊戲。本文圖片來源:BGG。)

「Privateer Press」這家公司,原本是以「Warmachine」戰棋遊戲起家,遊戲不錯,規則很棒,模型也很優,不輸給萬惡的GW。

後來陸續有跨足其他產品,這款「LEVEL 7」,算是他們設計的桌遊遊戲其中之一。

(內容物感覺還OK,一堆厚厚的紙牌,看來牌套要買不少...)

由於我目前還有的戰棋,就是PP的。因此,當在官方網站上看到這個桌遊時,有點了進去看一下。

(「戰爭機器」有模型,這個就沒有,感覺還挺像「魔鎮驚魂」。
不過,價格當然也比較便宜就是~)

PP的產品算是不錯,有一定的水準,但我不敢說每個都一定好(之前做了集換式的戰棋,老實說,還挺失敗的...XD)。

儘管如此,我還是願意給這個遊戲一個機會。

Why?

因為可以單人Solo啊!XD

(規則還沒仔細看,不過感覺上,地圖應該是隨機產生,這樣才能增加耐玩度。)

稍微概懶了一下規則,感覺很像「戰爭機器」的外太空版。

一樣是對抗遊戲機制,都有手牌與系統敵人。只是,「戰爭機器」是要消滅特定敵人,而這個,應該是努力逃出去...

(事件卡。根據不同的地圖標誌,有不同的事件產生。
下面的數字,猜測應該是產生的敵人數量與狀況。)

卡片部分,則是讓遊戲每次玩都有不同感覺的關鍵所在。抽到不同的地圖,會產生不同的事件。至於敵人數量,看起來也跟「戰爭機器」的設計有像...

(人物看起來挺驚恐。但如果有模型,感覺會大大加分!)

好,不得不說,人物的設計上,「LEVEL 7」就比較複雜,有不少東西需要做檢定。每個人的能力也不相同,這個方面,就比「戰爭機器」要來得豐富。

最後,就來看個官方出的影片,體驗一下那種氛圍吧~


(連桌遊也弄影片宣傳,還真是有心。影片來源:YouTube。)

2012/11/01

[BG]Dust官方宣傳影片

(感覺似乎頗讚!影片來源:YouTube。)

上網找了一下其他影片,這個官方宣傳影片,就真的讓人心動。

起始盒內的模型是沒有上色的,這些應該是有處理過,所以賣相很好。

看介紹,似乎分成三個陣營:美軍、歐盟與俄軍。

小兵有些頗為帥氣,但機甲部分,就真的很令人怦然心動。

看來,似乎可以好好研究一下了。

至少,我之前買的地形,都還能因此繼續用就是...XD

[BG]Dust Tactics Revised Core Set

(FFG的產品「Dust Tactics Revised Core Set」,簡稱「DT」。
看起來似乎是個不錯的遊戲。影片來源:YouTube。)

自從我受不了GW的行銷策略,出清了不少戰棋後,除了PP的東西還留著,對其他相似的產品,幾乎提不起興趣...

最近,好友Tim剛好有要跟香港戰棋會訂購一批遊戲,我看了兩天的網站後,在YouTube瀏覽時,就給我看到了這個遊戲。

如果要譬喻,「FFG」大概就像汽車界的「BMW」吧!
產品華麗之外,品質也算是有保證,所以不少知名大作都是他們的作品,例如:魔鎮驚魂、帝國曙光;又或者授權,相互合作,例如:戰爭機器、Star Wars、魔戒...等。

這款「Dust Tactics Revised Core Set」,就是他們的產品。剛有消息的時候,就有注意。只是那時候興趣並不在他們身上就是...

由於我看過「戰爭機器」桌遊的實體,覺得FFG的模型還不錯。

雖然DT的東西也是比不上萬惡的GW細緻與多元,但以桌遊的角度去切入,那樣的模型,可以說是很豪華了。

預計會收個起始,等實際玩過後,再來考慮其他。

以桌遊的角度來說,應該會提供我想要的樂趣。
至少,一盒就可以搞定,而不是無止盡的坑與惱人的改版...

[閒聊]專心做一件事

(每個人都有他能力有限之處,所以,專心做一件事就好。圖片來源:Google。)

所謂「謀事在人,成事在天」。很多事情,不是你想做,就一定能做好。
有心很重要,但如何去做到,就真得要好好思考。

會說到這個,是因為最新一時興起,看了人家的影片,然後就想要去玩滑板。
上網做了功課後,發現這個運動,可真不容易。

雖然2020年時,「極限運動」可能會納入奧運的比賽項目,但以我現在的年紀來說,太刺激,還是要多多考量。

在不瞭解「滑板」這項運動前,總覺得那些玩家是在玩命。
但隨著自己慢慢的深入瞭解,才瞭解:極限運動的玩家們,其實非常注重安全。
一些高難度的動作,對他們而言,是自我挑戰。

恰巧,我在另一個滑板網站上,看到了一些話,覺得很不錯:
1.挑戰自己。
2.練習要勤。
3.主動跟人打招呼。
4.專心練習。
5.不要想"愛現"。
6.想清楚在問!
7.練習要用腦。

詳細內容,請參閱「SK8滑板中文網站」。

雖然第一條就讓我打了退堂鼓(我不是不敢挑戰,但要為家人多想想,萬一受傷,很難交代...XD),但這些淺顯易懂的道理,用在其他方面也是適用的。

儘管,我壓根都沒想過自己也會有喜歡上滑板的一天,也尚未完全放棄玩它的想法,但總是三心二意的我,應該要好好把一些事情給先做好,例如:Freeline。

兩條線同時並行或許可行,但人的能力與時間都是有限,所以,還是先「專心做一件事」。

為何不是專心「做好」一件事?

道理很簡單,當你腦中想要「做好」時,其實你就已經分心了,想太多,反而注意力不集中,且心裡會有壓力,患得患失。

郭泰源郭總有句名言:怕輸,就不贏!

Why?

就是想太多,沒有專注在眼前的事情上。

如果你都已經盡了力,輸了,又何妨?至少,心裡是沒有遺憾的...

所以,我不敢說自己會不會又半路跑去練其他東西,但若真的想要有一番作為,「專心做一件事」,是有必要的。

「專心做"好"一件事」,給自我壓力太大,期望過於完美;「專心做一件事」,只要你投入了,成果自然會呈現...

2012/10/26

[FL]測試用的新板

 (到目前為止,我只有官板,所以這次的新板子,實驗性質濃厚...)

自從加入了FL行列後,一開始就是以官板出發,所以其他板子如何,也只能聽說個大概。最近,網路上發現了這塊新板,感覺還不錯,價錢也比官板便宜很多,所以就買來試驗一下...


 (包裝感覺挺隨性的。不過價格有差,也就算了。重點在內容物啊~)

其實FL官板也是大陸製,但使用到目前為止,感覺還不錯。而FL本身的板子要仿不難,因此,同樣都是大陸製的情況下,官板與非官板的差異為何?就有待親自去溜來體驗了...

 (內容物還挺豐富,感覺還不錯!)

雖然包裝不怎麼樣,但內容物東西給得就很大方,還有收納袋。只是,收納袋很薄,用個幾次應該就會損壞了。建議還是用厚一點的袋子,會比較保險。

(新板子亮相!砂紙有粗,而且板面也亮晶晶的,感覺挺漂亮!) 

就跟穿衣服一樣,FL也是有造型的。會看上這個板子,亮眼的外型,是吸引我的第一個因素。

 (跟GROM一樣都是H架,但它裝的是72mm輪,大輪子喔!)

這款新板,是H臂、72mm輪,外加金屬板身,感覺就像結合OG與GROM的優點。這是吸引我的第二因素。

(拿到東西後,記得拍照。除了方便日後安裝時檢查用,也能做個記錄。)

東西是全新,感覺不錯。雖然這樣說不好,但還是要保護自己一下。
畢竟花了錢買東西,也不希望買到有瑕疵的產品。 

(底部的設計,跟GROM的感覺很像,但不是全部一樣。)

東西的設計,本來就是會相互模仿。價格是一回事,品質又是另一回事。但如果有更多的產品投入競爭,對消費者來說,未嘗不是件好事。 

 (金屬的LOGO。感覺挺有設計感~)

不得不說,這個LOGO的設計,感覺比FL官板有質感多了。

(板子特寫,很漂亮吧!)

板面是金屬,H臂也是金屬,但拿起來的感覺,卻沒有OG重。我想用料上,應該也是有差異。 

(跟OG做個對比。我的OG現在已經是花花綠綠的了...XD)

OG底部的支架是S臂,跟右邊的H臂是不一樣的。 

 (板面大小差不多,差別在於一個已經裝了護邊。)

如果有玩FL,護邊建議是裝上。除了外觀不同,腳底的控制力也有差異,此外,就是避免噴板時,板子打到其他人,會很痛的~XD

 (這就是附贈的袋子。)

 (其實很薄,這樣看得出來嗎?)

 (一堆小工具。感覺起來,FL官板送的扳手,個人比較愛~)

 (輪子特寫。中央黑黑的地方,就是培林。
但不知道是不是我的錯覺,感覺溜起來還好。)

 (跟GROM的比較。感覺上,新板不加護邊時,跟GROM大小就差不多了。)

(H臂特寫。兩者的差異,應該一目了然。) 

(要聲明的是:他們是同一邊的板子喔!
但H臂的粗細似乎有差異外,連輪子的方向也不同...)

不曉得是不是輪子方向的關係,我稍微溜一下的感覺,新板不是很好驅動(跟GROM相比啦...)

由於這一陣子比較忙碌,所以新板子到手後,還沒有機會好好去操一下。
我想,這個週休二日,應該會來測驗一下。

但由於輪子真的有差異,所以我已經把新板換成官輪。剩下的,就看我實際體驗的結果...

不過,如果你有興趣,有經濟上的考量,那麼這個新板子,或許還不錯買。
而我個人最推薦的,當然還是GROM啦~XD

2012/10/24

[BG]戰爭機器(Gears of War)

(戰爭機器,個人最喜愛的三套射擊遊戲之一。現在,桌遊也能玩得到喔!圖片來源:BGG。)

說到射擊遊戲,除了「惡靈勢力」、「邊緣禁地」外,「戰爭機器」系列,也是我蒐藏的項目之一。雖然,同時期還有「HALO」,但我對士官長比較沒愛,反倒是這種絕望中尋找希望的戰爭機器,比較對我的胃。

它出桌遊其實也有一陣子了,但一直沒機會見到實品與試玩。最近,剛好有機會,在卡城碰到這套遊戲,所以先後去了兩次,終於把它玩完一次(其實是兩個劇本,第一次的劇本沒跑完,第二次的劇本才有。)

以下簡短的戰報,就讓我們看圖說故事囉!(這是第二次玩的,2人闖關,打3人的難度。)

(這是一開始佈局的地圖,每次都會不太一樣,算是還不錯的設計,增加耐玩性。)

一開始其實是有幾個劇本可以選,但一聽到女獸人(Berzerker)後,我就直接挑那個劇本打。聽說很難打...XD

 (這場會出現的敵方單位,最下面那隻,就是這次要推倒的目標。
下方由左往右看,依序是防禦骰數、血量、中央的符號不清楚、攻擊骰數。)

由於我挑了女獸人的任務,所以一開始就被告知:這關很不好打。因為女獸人一開始是無敵的!所以只能逃命先...XD

 (不虧是女獸人,體型這麼大,連攻擊傷害也是。只是,我真得看不出來是女的...XD)

就模型來說,還挺細緻的,細節也不少,讓我興起想塗色的念頭...

 (這是我選的角色:柯爾。在故事中,我還滿喜歡他的。三代還有他的主場任務,挺酷的!)

這是玩家自製的中文化,方便玩家閱讀。仔細看了表格,還挺用心的說~

 (這是柯爾的模型。手拿"八辣",一開場就有兩顆,還真威!不過,很快就會發現不夠用...XD)

D小隊的模型都是紅色,造型跟遊戲中的一樣,姿勢也不相同,算是挺棒的設計。

(一開始,女獸人就在我們身後,前面還有一堆小兵擋路...) 

等遊戲通通設置好後,就開始今天的推王任務。前面有說過這一關不好打,因為在還沒拿到「黎明之鎚」前,一般攻擊對女獸人是無效的...

(下方滿滿的指令卡,指令卡=血量。每回合開始可以補2張,手牌不能超過6張,看似不少血,但做事情要花一張卡,撿東西要花另外一張卡,如果不稍加控制,很快就會見紅了...XD)

有中文化,真方便,加快遊戲的速度。這遊戲本身不難,但系統卻設計得很不錯,我們稱之為「AI」。玩家輪流動作,但不管要做什麼事情,都一定要打出一張牌。做完事情後,就要抽AI卡,看看會發生何事。

而這AI卡,也不是指抽一張。有時候,符合條件的情況下,會連續抽好幾張。

因此,整個遊戲過程中,絕無冷場。能夠稍微喘息一下的時間都很少,是我很滿意的一個地方。

(由於女獸人一開始根本不能與牠為敵,所以我跟隊友兩人就往前跑。但沒想到,前方陸陸續續有敵軍增援,後面還有追兵...XD)

擬定好作戰策略後,我跟Eason兩人就拼命往前跑,但AI實在太猛,一下子迸出一堆敵人。而這些敵人的移動方式,也不會很呆板,算是很靈活,個人滿意之處又多一點。

(為了儘速拿到「黎明之鎚」,Eason的多姆使用了"滑步",一下子就溜出包圍,但沒想到女獸人一下子就從後面追上...)

每支角色都有他的專屬能力。像馬可斯是血量多1,所以手牌可以到7張;多姆是動作前或後,可移動一格;柯爾則是可以丟任何一張牌當「警戒」(先發制人的意思);至於另一個金髮的角色(名字我忘了...XD),則是身上可以有5件武器(一般角色只有4件)。所以玩起來還挺有意思~

(雖然合作遊戲都很容易陷入「單人模式」,但這遊戲,1~4人的難度都不一樣,算是有改進一些缺點。)

為了解救我被包圍的危機,Eason的多姆對女獸人開了一槍,引牠向他靠近;而我因為手牌不多,選擇往後退,遠離女獸人,順便把後頭追兵"清理"一下。但這骰子實在很特別,啟動騎兵突擊步槍的近戰效果時,連續三次都沒有一次中(丟4顆,只要出現1顆特殊符號即可。如果出現,不管敵方多少血量,秒殺!),這下子就很鳥了...XD

(這就是AI卡,上面會註明敵軍怪物怎麼移動,如何攻擊。所以很緊湊,攻勢會一波接一波。)

雖然這遊戲不像農家樂那樣需要縝密計算,但手中的牌與隊友的動作、任務,都要考量一下,才能做最有效的利用。如果隊友倒下(手牌光了),還可以花一張牌解救他起來(我們稱為「拍拍」,是電玩裡的動作。)但即使再怎麼精打細算,AI就是有辦法出你意料之外...XD

(這些牌的設計真的挺不錯,有結合到遊戲的FU~)

玩射擊遊戲時,我很喜歡拿散彈槍,因為我打不準...XD

不過柯爾這角色,實在太讚,我超喜歡。電鋸"落鏈"了3次後,我決定放棄鋸人,改打射擊,結果還打得不錯呢!

(沒想到,我沒打趴前面這隻Drone,反而被牠打趴。不過,如果沒記錯,我是打趴一隻後,才被撂倒的。問題是:我丟"八辣"耶!全體攻擊...XD)

柯爾一開始有2顆八辣。前面被包圍時,我丟了一顆出去,結果小怪沒被清光,是後來被女獸人自己撞光光的。這次,遇到了兩隻Drone,血量都是3的傢伙,用射擊只能一次解決一隻,所以就丟了第二顆八辣,但結果還是很鳥,只清掉原本就受傷的,卻被另一隻補刀...XD

(原本引開的女獸人,此時又追回來啦!)

Eason為了解救倒地的我,特別跑了回來。但女獸人就是:You go,I follow you!馬上又追了回來。倒地時的玩家,不能抽牌,但要正常抽AI卡。所以可以想見當時情況之危急。如果Eason不回來救我,那怪物會忽視倒地的人,全力追擊還站著的人。所以這個設計也很棒,讓你真的要注重團隊合作,才能完成任務。

(掩體內,防禦骰會增加,對敵我雙方都是。所以出這張牌,就是把怪拉到自己這邊,讓牠無掩蔽,方便擊殺。)

被解救後,儘管補了兩張牌,但眼前的危機仍舊沒有解除,加上彈藥短缺,這張牌的出現時機正好,讓我可以使用突擊步槍全力射擊。

(看到這張照片,突然想起周杰倫的一首歌:一路向北。是啊!女獸人又追來了,快閃啊!)

不管幾個玩家,每個人能做的選項其實都一樣。
1.出一張牌,按照牌面的敘述,由上往下,依序執行全部,或者部分,但不能跳著執行。例如:有A跟B,那一定是A執行完後,換B。否則,就是A或B二選一。

2.如果沒有合適的牌,隨意丟一張牌,進行移動。(移動幾格,我又忘了...XD)

3.如果遇到AI事件,敵人攻擊,一個敵人,團體內任意一個人,可丟出一張對應符號的牌,進行「警戒」(先發制人,你先攻擊)。柯爾這個角色的特殊能力,剛好是隨意丟一張牌,進行警戒,而這次警戒,不算團體警戒之一。(等於可以警戒2次。)

4.丟棄任意一張牌,撿道具或武器。

5.「同一格」的隊友往前移動時,如果有「箭頭」的牌,其餘每個人都可以丟出1張該符號的牌,然後進行「尾隨」,跟他一起往前走。

所以,女獸人窮追不捨的情況下,善用「尾隨」,加速移動,是很關鍵的一個動作(不然就等著被女獸人秒了...XD)

而這邊要補充的是:多姆可以做完動作的前或後,發動特殊能力:「滑步」。如果你尾隨他,他又滑步出去,那可是要丟兩張牌喔!

(這遊戲的AI真的棒啊!清完一波,又出現另一波,緊張刺激感十足!)

好不容易擺脫女獸人,前面道路一片光明時,突然又出現了另一波敵人,而且,還讓女獸人加速前進。

(說曹操,曹操就到。在AI卡連環運作下,本來不見我們車尾燈的女獸人,瞬間跑到我後面...)

前有敵軍,後有女獸人,陷入包圍的我們,決意繼續往前衝。
而女獸人之可怕,在這邊補充:
1.防禦骰3顆、攻擊骰5顆,血量7滴。如果被她傷到,是隨機棄牌,而不是自己選喔!(扣一滴血,棄一張牌)

2.黑色攻擊骰上面有「彈孔」的符號,表示造成的傷害。而紅色防禦骰則有「十字」的符號,表示可以檔下多少傷害。兩者相減,就是最後得到的損傷。如果黑色丟到特殊符號,會觸發特殊效果,那個無法防止。以我們手中的「騎兵突擊步槍」來說,普通攻擊丟2顆黑骰,強力攻擊丟4顆黑骰(但要消耗1發彈藥標記,而彈藥標記,數量有限。)這樣算一算,很難一次擊殺有7滴血的女獸人。

3.怪物受傷,不是被秒殺的情況下,小怪與中型怪會被打殘1次,第二次才趴,而女獸人則是可以被打殘2次,第3次才會掛點。如果被她5顆攻擊骰打中(D小隊除非有其他防禦加成,不然基本只有「1顆」防禦骰)...XD

重要的一點是:女獸人第一次受傷,必須是由「黎明之鎚」這樣武器所造成,而「黎明之鎚」在哪?

在這個任務的最後一張地圖啊~~~XD

(運氣還不錯,沒有被黏上,繼續往前跑。而Eason的多姆,則已經跑到屋頂,準備拿取「黎明之鎚」!)

有玩過「戰爭機器」的玩家,應該對這樣武器不陌生。它也是我們用來對付女獸人的一項重要武器。

不過撿取它的同時,不但會引來更多敵人包圍,而且,它一開始還沒充電,不能射擊...XD

(由於有視線的關係,所以有時候怪物會往另一個人追去,這也是遊戲過程中,可以好好利用的一項特性。但,事事難料,總有你想不到的事情發生...XD)

拿到「黎明之鎚」後,女獸人也追來了。而最後的場景中,更是出現了4隻左右的敵人。眼見Eason的多姆陷入包圍,我的子彈數量缺1發,一個抉擇錯誤的話,很有可能就在這裡GG了...

還好,Eason說挺得住,於是,我決定先撿拾彈藥,準備利用手中的牌,與女獸人做最後對決。

(這個劇本,只需要把女獸人KO就行。因此,Eason的多姆決定:擒王!)

幸好Eason的多姆在撿到黎明之鎚時,一些事件的觸發,讓它充飽了電後,女獸人才追進來。因此,賞了一發黎明之鎚給女獸人,破了金剛不壞之身後,便決定與她做最後對決。

而多姆的一項武器,我很喜歡,就是「納許散彈槍」,如果丟出特殊符號,威力驚人啊!

還好,即使假設多姆失敗,我彈藥也補上了,應該有能力做補刀動作。XD

(關鍵時刻,多姆的納許散彈槍,發揮了驚人威力!命中4點,骷髏符號就是特殊符號,讓傷害加倍,也就是4*2=8,女獸人被秒掉啦!)

Eason的最後一擊,實在凶猛,彈藥還有剩下,但一發散彈槍,就解決因為黎明之鎚關係受傷的女獸人(當時剩下5滴血)。

怎麼算?
「4*2=8」,這是散彈槍所造成的傷害。
而紅色骰出現2個十字OK繃,表示可以擋下的傷害。
所以,8-2=6,超過5滴血,女獸人就GG啦~
(這就是多姆。雖然只有散彈槍比較威,但丟得好,就真的超凶猛!)

上面這張是角色卡與武器卡。
角色卡上面有註明開場的武器與彈藥數,以及特殊能力。

而右邊武器卡上,有這樣武器的敘述與特殊能力。請注意,中央有數字「2/4(彈藥符號)」,前者表示不消耗彈藥的普通攻擊,後者則是花費一個彈藥標記,做一次強力攻擊。
最右邊的六角型,旁邊有數字,表示可以攻擊的距離格數。所以,散彈槍只能攻擊同一區域,或者相鄰一格的敵人。

[感想]
1.團體合作的遊戲其實出了不少,共同對抗系統的玩法雖有趣,但也有其缺點。而目前接觸過的遊戲中,「魔鎮驚魂」跟這套「戰爭機器」,算是我比較滿意且喜歡的設計。單人玩或者多人玩,都有不同的樂趣。

2.隨機地圖與AI卡,是讓這款遊戲變得比較耐玩的地方。角色雖然只有4個,但設計不馬虎,能使用的武器也不少,加上「戰爭遊戲」的磅礡氣氛與遊戲背景,真的很令我著迷。在親自體驗過這套遊戲後,決定列入蒐藏。

3.如果全部劇本都破過後,耐玩度可能就會下降。不過沒關係,「擴充劇本1」已經出了,身為粉絲,還有什麼好猶豫?趕快提起你的突擊步槍,衝啦!XD