2008/09/21

[戰報]一個人的魔獸爭霸


自從上次開了一次「一個人的星海」後,對於想玩,卻找不到人的我來說(事實上,是出不去XD),再開「一人雙打」的作法,成了成遊戲的最佳方法(至少,我有在家陪老婆,老婆也比較「放心」...)

於是,開完星海的隔週,我拿出了這個放了很久的「魔獸爭霸」。
希望,它也能帶給我類似星海的感動。

在桌遊的評價中,魔獸爭霸,一直不是很受到好評。
基本版的遊戲設計,的確是SOSO,但加入了擴充,尤其出現了「英雄」之後,整體的戰略與變化,讓魔獸爭霸加分很多,而且,也更像魔獸爭霸!

此次,我選用了我最愛的半獸人,另一家,則是隨機抽選,抽中了不死族(我想要夜精或人類啊!這兩族的卡片我都有中文化,不死族,根本還沒啊!!!)。
儘管,有些不願意,但自己遊戲前的規定:抽中了,就玩。
於是,兩個我沒弄中文化的種族,就在家裡客廳廝殺了起來。

遊戲的版圖,採用2人玩法的版圖,並加入了擴充版的規則:
1.有英雄可以選擇。
2.有中立怪物,並且有經驗值。
3.各族的特殊規則。
(1)以半獸人來說,家裡被攻擊時,可以丟一顆力量2的骰子,只要丟出1或2,造成對手一點傷害。如果有一隻農民在裡面,可以額外再丟一顆。因此,農民越多(最多也只有三隻),家裡的防禦就越強。
(2)以不死族來說,當有三隻肉搏部隊在森林時,可以當成一隻農民進行伐木工作(這就像魔獸爭霸裡的食屍鬼,可以砍木,又可以當部隊使用)。另外,家裡有一隻農民時,蓋完建築後,可以在下一回合的移動階段,跑去做其他事(這個很符合不死的農民,是用召喚的方法,蓋建築物)。

有了以上的新規則,遊戲趣味很多。但是,我隨機抽選兩家的英雄,居然又給我抽中魔獸爭霸資料片「寒冰霸權」中的新英雄:半獸人的暗影獵人(Shadow Hunter)與不死族的領主(Crypt Lord)。

天哪!我不要啦!

但是,又是那句話:抽中了,就用。

就這樣,一個人的魔獸爭霸,在充滿意外的情形下,展開了。

一開始,暗影獵人率領蠻兵,打算先找中立怪物衝等,家裡這邊,則是沒有啥防衛。
不死族的作法,我刻意採不同方式,讓英雄單挑中立怪物,其他的小兵,則是跑去砍伐樹木,順便防守半獸人可能入侵的路線(因為兩家的路線,一上一下,正常的話,玩家前期都不會去硬碰硬)。
(半獸人與不死族的英雄,各自尋找著獵物,準備搶經驗值。)

(暗影獵人挑到一隻力量3、血3的傢伙,看起來不好打。)

(可惜怪物失手,接下來,當然是暗影獵人的賺點時間囉!)

(全軍六隻,打一隻經驗1的怪,暴力啊!)

(沒想到,這隻怪物,挺兇的,先做掉兩隻不死部隊。)

(還好,剩下的單位,奮力格殺了這隻怪物。)

就這樣,兩邊英雄都順利打下第一隻怪,賺到經驗點數。

後來,半獸人的暗影獵人,繼續率兵打經驗值2的怪(遊戲中,只有兩種經驗值。1或2,前者能力普通,後者,單挑的話,英雄會有危險。)而不死族的英雄,看見半獸人大軍離家裡很近,所以,趕來跟小兵會合,沒有去清怪物。但靠著生產農民與食屍鬼,強大的經濟力與食屍鬼海,隱然成行。

(不死領主率軍對付另一隻經驗2的中立怪。)

(暗影獵人已經搶先升到等級三。)

(空中鳥瞰圖。半獸人轉進中央,消滅第三隻中立怪。)

果不其然,經驗值2的怪物,能力強大,即使有英雄助陣,半獸人這邊都可能會遭到全軍覆沒的命運。還好,有一張「戰鼓」:部隊得到區域攻擊的能力。只要丟到1,對手多一點傷害(也就是兩點)。加上手氣不錯,出現了兩個1,順利把這隻有四滴血的怪物,給清除掉,並且讓暗影獵人衝上第二級。
(力量4、血4的怪,果然暴力,一出手,就三個傷害。還好,暗影獵人會治療+硬食一點傷害,否則,多的傷害,還真的不知怎麼處理。)

(輪到半獸人反擊,三個傷害,加上一個不知道啥的方法,順利解決掉這隻怪。)

(行動結束時,每2點經驗值,就可以升級一次,不得連續升級。所以,暗影獵人,升級囉!)

由於暗影獵人已經衝上第二級,對不死領主來說,可是一大威脅。再配合小兵攻擊的情形下,雖慢一步,也衝上了第二級。

到目前為止,雙方尚無正面衝突。

後來,半獸人的暗影獵人,刻意找不死族的部隊試刀,但因為玩錯,讓不死領主先移動到附近(正常來說,此時的不死領主,還沒輪到他移動)。所以,試刀不成,抽張卡後,就傳送回家啦!
(面對不死大軍,挑起戰爭的暗影獵人是否能逃過一劫?)

(哈哈!我有傳送捲軸。挑起戰爭,目的是在抽卡。)

由於一開始,半獸人便在前線蓋了一個基地,因此,生兵後,便可以從前線基地出現。對不死族產生不小心理壓力。加上英雄比較快升等,不死族一時之間,也不敢貿然攻擊。於是,升過級暗影獵人,繼續率兵,衝向另一隻經驗2的中立怪,順利解決後,等級升到最高,第三級。現在,萬事具備,就差兵力而已。

看見半獸人的英雄升到了最高級,不死領主趕緊率兵去打另一隻中立怪,並且留下部分單位在家裡防守。雖然等級也衝到了第三級,但卻來不及回防,暗影獵人已經率兵往家裡方向前進。
(眼見不死領主在遙遠的彼方,暗影獵人的半獸人大軍,虎視眈眈。)

(算準不死領主回防不及,半獸人大軍入侵!)

(一隻半獸人的射擊部隊,就這樣被「康掉」了...XD)

(升過級的半獸人地面部隊,威力果然不同凡響。三個傷害呢!)

(邊境騷擾,半獸人打出漂亮的一戰,先用網子抓住不死族的空中單位,接著,又出卡片吞食一隻地面部隊,讓不死族根本毫無招架之力。)

(暗影獵人一連串漂亮的組合技,消滅了不死族兩隻空軍,兩隻地面部隊。)

所幸,在得知對手是半獸人後,不死族這邊,便打算發展空軍+便宜的步兵海,對付空軍能力普普的半獸人。雖然來不及回主堡,但家裡尚有空軍與地面單位可以拖住。於是,便來個「圍魏救趙」之計,往半獸人空無一人的主堡前進。如果半獸人沒有打下不死的基地,那就輪到半獸人遭殃了。
(暗影獵人先行,下一回合,半獸人大軍即將兵臨城下。)

(不死領主單刀赴會,意在牽制。)


不死領主這招很有風險,但也不能不賭。暗影獵人這邊,儘管知道不死領主的打法(這邊是合理的推論,不是因為我自己一個人玩兩家的原因啦!),也不得不拼。因為,離家太遠,又沒有傳送捲軸。所以,率領大軍,二話不說,往不死家中打去。同時,在家中這邊,也積極生兵,等待不死領主的到來。

攻擊不死家裡,居然沒有想像中容易。骰子丟得不好,對方空軍也發展出「區域攻擊」能力,讓半獸人的地面部隊,損失不少。在衡量無法打下的情況下,暫時退兵。先觀察一下狀況,再決定怎麼做。只是,沒料到,下一回合,不死族打出一張卡片,讓半獸人不得攻擊不死家裡。這下遭了,此回合不能打下,輪到半獸人家中危險。
(就是這張卡,原本岌岌可危的不死主堡,得到了喘息的空間。反而變成半獸人主堡,面臨威脅!)

本來,不是很清楚不死領主的威力如何。但看見不死家裡沒事,不死領主二話不說,殺了過去。靠著本身強大的能力,讓防守家裡的半獸人部隊,被消滅光,也造成主堡得到了一次損害。(再一次損害,半獸人就輸了。)
(不死族的「圍魏救趙」,此刻成了半獸人的致命危機。)

(面對不死領主,半獸人守城部隊豁出去了,但,卻沒能造成任何效果...XD)

(1~4的點數,出現了5、6,這小小的傷亡,不死領主選擇硬吃,並且反射一個傷害回去。連攻擊都還沒出手,兩隻守城部隊,全數陣亡。)

情況危急,暗影獵人急忙趕回,並配合著援軍,讓不死領主暫時撤軍。

至此,原先處於弱勢的不死族,開始反撲。

但半獸人也不是好惹的,在部隊數足夠的情況下,暗影獵人率軍追殺不死領主。雙方在空曠的平原上遭遇。半獸人方,除了英雄,還有三隻地面部隊與一隻射擊部隊。不死族,則只有一隻英雄與一隻空軍。

看樣子,不死領主的撤退,似乎沒有得到既有的目的,想藉機牽制,反倒給人逮著了。

原本,我也以為,不死族掛定了,但誰知,人算不如天算。

先是不死領主利用本身一個常駐能力,傷害反射,讓半獸人想吃下他,卻也遭受相同傷害。另外,空軍單位很爭氣,丟初1,配合區域攻擊,讓半獸人地面部隊受傷不少。儘管,暗影獵人開了大絕,一直補血,卻抵不過不死領主與空軍的攻擊,加上自身骰子點數差,最後,全軍覆沒。
(原本以為佔盡優勢,暗影獵人率軍包圍不死領主。誰知...)

(力量4的部隊,只要丟出1~4,就有傷害,偏偏,出現兩個6。怎麼這麼無力!XD)

(一隻寒冰翼龍,雖然人單,但力強,丟一個1,還附帶區域攻擊,讓半獸人掛了兩隻地面部隊。)

(不死領主與寒冰翼龍,傲視整個戰場。誰說兵多就一定會贏?)


更慘的是,下一回合,被不死族施放了「寒冰吹熄」,主堡結冰,生產回合直接跳過。根本就是雪上加霜啊!
(寒冰翼龍的噴熄,讓已元氣大傷半獸人,雪上加霜。直接跳過生產階段,等於宣判了半獸人的敗亡。)

最後,不死族將所有單位通通派出去佔點,英雄順手殺了半獸人三隻農民。在回合結束時,不管是經濟力、兵力,都已遠遠勝出,而且,還佔領了15點,不用把半獸人消滅光,就贏得了這次的勝利(嗚嗚嗚...怎麼劇情跟我預想的不一樣...XD)。
(遊戲結束時,不死族的肉搏與飛行單位,通通升到最高級。)

(不死族勝利來臨的那一刻,版圖上,紫色大軍四處可見。紅色半獸人,只能龜縮在一角。)

(陣亡過後的英雄,準備在祭壇重生,要捲土重來。可惜,為時已晚...)

(不死族的佔點情形。)

心得:
1.英雄的能力,真的很強大。加上擴充版的新卡片,讓雙方交戰時,場面很激烈。
2.不死族的玩法,事後想想,玩得比半獸人好。用便宜的步兵海+高階的空軍單位,配合英雄,成功的擋下幾次可能會被滅的危機。反倒是半獸人,沒有規劃好,搞成精兵政策,一旦部隊全滅,很難快速復甦。
3.有玩錯一些地方,但整體而言,相當刺激。如果不是因為我一邊拍照,一邊操作兩家的話,這個遊戲,應該可以在90分鐘內結束。

下次有機會,還想試試看其他兩族,並且趕快把它給中文化。

2008/09/19

[戰報]一個人的星海


話說某日週日下午,心血來潮,想複習一下星海規則,順便測試一下各族的玩法。
於是,我就一個人,在家裡客廳,開啟了這個遊戲。
(其實,真正目的,是想要教路王與教堂玲他們玩啦...)

因此,在考量他們慣用的顏色與可能使用的種族之後,拿出了黃色神民與藍色人類,進行了一場三個小時,個人雙打的「星海爭霸」。(光setting就花了我20分鐘...XD)

記得,我曾跟卡卡城的小羅講過自己開星海玩的事情。
他覺得不可置信,但沒辦法,我老婆對這類遊戲不感興趣。
如果想玩,只好自己一個人玩。
雖然小羅開玩笑的說:這樣的話,不需要偵察,因為都知道對方出啥。
但我在玩的時候,是以不知道對方的指令下,輪流去猜想對手可能會怎麼出。
一個人玩固然很特別,但如果可以,我還是會選擇找玩家來玩。

以下,就是當天的戰報。

[前情提要]
位在遙遠宇宙的邊際,一群人類,正為了生存,而努力開發與工作著。然而,星球上的資源貧瘠,讓他們的建設,始終落後已開發星球許多。不幸的是,黑漆漆的星空,出現了神族的母艦,幽雅明亮的造型,讓人忍不住想多看一眼,但殊不知,神族的指揮官,收到了訊息,異形的巢穴,似乎就隱藏在這星球的地底下,神族的出現,並不是帶來協助,而是為了:淨化!

[序曲]
人類篳路藍縷,在這貧瘠的星球努力的生存著。幾千年以來,不管環境多麼困苦,他們始終以自身堅強的毅力,克服難關。(一開始的抽選星球與擺放,完全照規則,採隨機。但藍色的人類,抽到的兩顆星球,雖有勝利點數,但資源卻少得可憐。)
(這就是藍色人類的資源卡,少得可憐。)

相對的,黃色神族,則是資源豐沛,兵力強大。(雖然單位建造比較貴,但有強大的經濟做後援,這場戰爭,未打就已經知道結果。)
(黃色神族雖沒有勝利點數,但資源夠多,一看,就知道是要打侵略的。)


為了解決資源不足的窘境,藍色人類往附近的星球前去(這個也是藍色人類一開始抽到的...XD),蓋了基地後,順利拿下此區的資源。(但比起黃色,兩顆星球等於人家一顆,要獲勝,真的很拼!)
(紅色的這顆星球,資源真的好少啊!)

黃色的神族,則是拿下母星附近的星球,準備以經濟佐以武力來壓垮藍色人類。
(這是黃色神族原先抽中的另一個星球,資源夠豐富。)

於是,很清楚的,藍色人類,要想辦法苦撐,否則,不消多久,就會被全滅,一個也別想活。黃色神族,則是在Z航道上,建造了運輸機。與紅色星球相連的軌道上,也生產了一台運輸機。讓藍色人類,不得不顧慮自己的母星,會遭受到神族的入侵,同時,紅色星球也可能隨時被拿下。
(老實說,我是想扮演藍色的人類,但在計畫時,就已經覺得:藍色人類這場會贏,那才真的是奇蹟...)

[第一次接觸]
終於,黃色神族累積好兵力,趁著藍色人類的資源不足情形下,重騎兵+三隻狂戰士攻向紅色星球,準備在前期,就讓藍色人類彈盡援絕,一蹶不振。
(雙方對峙,戰火一觸即發!)

但上天似乎不忍,竟讓藍色人類抽到好卡,手牌的強力,讓黃色神族在第一波攻勢中受挫,沒能完全消滅,於是只好鳴金退兵。
(這是藍色人類的卡,剛好都抽到大的。)

(這是黃色神族的卡,連增援卡都用上了,意圖很明顯,要一次解決藍色人類。)

(關鍵在藍色人類的增援卡,硬是讓兀鷹車活了下來,阻斷黃色神民的第一波攻勢。)

[捲土重來]
第一次的入侵失敗,神族並不氣餒,因為他知道,他的強大經濟力,足以讓他再次組織更強大的軍力。此次,連空軍都出動了。
(空軍都出動了,加上配對關係,上一場立了大功的兀鷹車,這場完全被封鎖。藍色人類,岌岌可危...)

當然,藍色人類也非泛泛之輩,面對神族的入侵,知道自己的經濟薄弱,被攻下是遲早的事情,但若能多爭取一刻,就能夠讓母星的人民儘速撤退到安全之地。於是,一開始,就設定好了要打防守戰,研發「碉堡」科技,讓神族知道,人類不會就此引頸受戮的。
(有了碉堡的這項科技,讓藍色人類在第二次的對戰中,保有一線生機。)

(黃色神族位置好、經濟好,所以母星球不斷的研發,連攻擊指令也變成了金黃色。這次出擊,可說是勢在必得。)

雙方甫一交戰,人類便知道:想要抵抗神族的強大軍力,根本是螳臂擋車。這已不是對等的交戰了,而是:屠殺!
但,英勇的陸戰隊,仍靠著碉堡,守了下來。
(人類損傷慘重,但就是給它挺住了!)

[焦土政策]
神族的指揮官,萬萬沒想到,在他們眼中,低等的人類,居然如此頑強。但若不早點拿下這星球,勢必會給異形染指的機會。只是,又聽到另一個消息:異形並不在此,目的只是為了引誘神族到此星球。

人類雖然低等,但神族指揮官也不願隨便戕害生命。於是,便使出了「焦土政策」,將火力攻擊星球上的資源採礦場,目的,就是希望藉由經濟的破壞,讓人類束手就擒。
(原本資源就少的人類,被神族這麼一弄,捉襟見肘,雪上加霜。)

不願就此滅亡的人類,派上了特種部隊,消滅了Z軸上的運輸船,至少,先解決一邊的威脅。然而,以神族的經濟力,損失一艘運輸船,根本微不足道。
(被消滅的神族運輸船。)

[援軍]
暫時得到喘息的人類,從後方的母星,運送來了機器人,準備對付神族來自空中武力的威脅。但神族這邊,也得到了武力上的補充,一口氣,派遣了更強大的軍隊入侵。
(這邊其實玩錯了。該區域的單位上限是3,所以神族最多只能派5隻過去。可憐的人類,都快滅亡了,還被我這樣惡搞...XD)

雙方展開第三次的大戰,儘管機器人勇猛,消滅了半數的神族部隊,卻仍然抵擋不了神族如潮水般的進逼。終於,基地被佔,紅色行星失守,已進入倒數。
(藍色人類,精銳盡出!)

(黃色神族,火力強大!)

(黃色神族終於攻進紅色星球,雖然多派一隻過去,但我事後檢查,不多那一隻,人類其實還是守不住。)

[末章]
「報告指揮官,經過探查,此地證實沒有任何異形單位存在。」神族航母的通訊畫面,傳來這樣的訊息。指揮官聽到,大感驚訝,努力這麼久,居然是白費功夫。

「但是,附近的一顆人類母星,似乎,有異形的存在跡象...」正為自己的決策感到挫敗的指揮官,聽到了令他振奮的消息。

「那...指揮官,我們要用『天火』,淨化這顆星球嗎?」

「不!傳令下去,全軍準備在此星球登陸,進行補給,並且隨時保持警戒,避免人類跑來奪回。兩小時候,我們要準備迎戰我們真正的敵人...」
(經過了兩個多小時,進入了第三時期,黃色神族達成特殊條件:進入第三時期時,控制區域比對手多,即可贏得勝利。就這樣,黃色神族勝出。)

感想:
1.經過一人分飾兩角,對星海的整個規則,更加熟悉。
2.沒想到一個人玩,居然也要兩個多鐘頭。還好,特殊條件達成,不然再玩下去,我老婆翻臉,晚餐就不用吃了...XD
3.改天也來學學小羅,進行中文化。不然,給教堂玲他們玩時,肯定問題會很多。(路王我不擔心,我擔心的是:那個看不懂英文的教堂玲...)

2008/09/18

[閒聊]「桌遊部落」要開張囉!

話說頭目自從愛上了桌上遊戲後,就一直不遺餘力的在朋友間、同事間與學生間推展。但礙於許多因素,所以常看到跟頭目玩的,就是教堂玲與路王。

孔子曾說過:獨學而無友,則孤陋而寡聞。
如果按照白話來翻譯,那麼應該會是:自己玩而無正式社團,則小貓兩三隻,沒人知道你在做什麼...

剛好,學校有間教室,經過整理,可以供老師使用。
為了能夠妥善利用這些教學資源,豐富大家的精神層面,決定大舉招兵買馬,並為自己的桌遊社團,命名為:桌遊部落(Board Games Hordes)。

雖然,還不知道會有多少人加入,不過,如果有一個人肯下來嘗試,那麼,第一步就算很成功了。
(怎麼我腦子裡,浮現的是「食神」史蒂芬周賣出第一碗「瀨尿牛丸」的情景...XD)
圖片來源

[戰報]4人版的RUMIS


話說那天,頭目我終於看見第四個玩家(其實是自己同事XD)來玩遊戲。
之前曾經在校外康樂活動時,有推過,不過成效似乎還好。
但殊不知,這已經在其中一位的心中,種下了「墮落」,不不不,是桌遊魂「覺醒」的種子。
於是,便利用了下班空檔,拿出這個遊戲(其實是被教堂玲逼的,她超愛玩...XD)

4個人的RUMIS(最多也只能4個人),跟2或3個人玩的時候,很不一樣。
(問:咦?上次不就有玩過4個人?)
(答:您認為一個「被操縱」的學生,能算完整的第四個玩家嗎?XD)
除了卡位卡很兇外,連戰術運用都很不一樣。

這位新手玩家,之前只玩過「Frank Zoo」,所以,這款遊戲,對她來講,應該是不會太深。
姑且,就叫她:小琳。
原本,應該是我要負起教學責任,但因為那天,剛好遇到一些事情,所以緊急去處理了一下。
教學部分,就落在路王與教堂玲身上。但路王因為剛拿到NDS,所以,新手想學會這個遊戲,當然就只能「倚靠」教堂玲了...(還好小琳的慧根不錯...)

當我處理完事情,回到座位上後,便開始了我們第一次「4人對戰」。

選的這張圖,是個L型。從兩邊往中間,依序可以蓋1、2、3、4、5層。
之前的經驗,告訴我不能貪圖眼前的分數,所以,一開始,便放了一個「T」字形積木在邊緣,打算往中間過去。小琳緊接著放,再來是路王,最後才是教堂玲。
當一塊積木擺完之後,很明顯,在L型的這一邊,是我跟小琳的戰爭,另一頭,則是路王與教堂玲的廝殺。

這次我的思維,有點像圍棋,考慮的不是分數,而是如何脫手手中的積木,並且讓對手難以進攻,所以,該犧牲讓人家踩的時候,也不會心軟。

這個遊戲,我發現玩家會有個盲點:不太願意讓人家踩著自己往上疊。

因此,當別人蓋住自己的積木後,便會想要蓋回去。但這一蓋,固然報了一箭之仇,爽快度100,卻在冥冥之中,影響了自己往後的發展。

由於這次我遠離路王他們,因此,玩起來就比較輕鬆,加上圍棋式的佈局,即使後來在交界處,四家正面對決,也不至於讓自己處於不利之位。

終場,我全數脫手,並且面積最大,獲得勝利。其他三家,手中都至少有1~2個積木未擺。

事後,教堂玲說,四個人玩,好難玩,不像其他時候,可以輕鬆擺放。
我想,這是當然的。多一個人,考慮就要多一分。
更何況,多這一人,讓我免於被夾殺的危險,對我來說,只有利而無害啊!

(遊戲結束時的樣子,我是黃色,小琳是紅色,路王是綠色,教堂玲是藍色。)

2008/09/16

[介紹]小右的桌遊誌

小右的桌遊誌,是我在逛桌遊的網站時,所發現的。
而巧的是,他也是國人自製研發設計「志摩半島」的遊戲設計者。
上次去參加小古那邊的活動時,本來也想要玩「志摩半島」。
可惜,因為時間不夠,所以沒有機會接觸到。

以桌遊資歷來講,小右兄可以算是個前輩。
所經手或接觸過的遊戲,令我嘆為觀止。
這個部落格,就是他一些玩過遊戲的整理。
裡面除了一些規則簡易介紹外,也附加了自己玩過的感覺。
想要認識更多桌上遊戲的玩家,可以去逛逛看喔!

[戰報]RUMIS二連發


這個遊戲,是某次我到卡卡城去玩時,店員教我的。
當我玩過一次後,深覺有趣,而且,很肯定,它一定會受到女生的喜歡。
於是,二話不說,就拿了一盒。

果不其然,買回去後,先後跟老婆與阿伯、嫂子他們開來玩過,反應都很不錯。
後來,我就拿來學校,跟教堂玲、路王介紹。
教堂玲後來都叫它「堆積木」,有一度,我還搞不清楚,啥是堆積木哩!

這個遊戲,目前只能四個人玩,每個人擁有相同形狀的方塊數個,只是顏色不同。
未來會不會出擴充,其實很難講。

規則很簡單:
1.一開始,所有玩家只能擺放一個平躺的積木,不能有立起來的。
2.下一個玩家必須要跟其中一個玩家相鄰擺放。
3.等到所有玩家都擺過一次後,再輪回起使玩家時,起使玩家接下來的積木,只要有一面與自己顏色的積木相接即可。
4.不管怎麼堆疊,積木不能有鏤空現象發生。
5.當所有玩家堆到無法再堆的時候,結算分數。此時,從高空俯瞰,你的顏色有幾個,就得幾分。如果手中還有幾個未用掉的積木,就扣掉幾分。(不用管那個積木有幾面)

它就像另一個我沒玩過的遊戲:格格不入。
只是,這是個立體版的,除了平面要思考外,還多了立體空間。
老實說,這個遊戲,拿來訓練小孩子三度空間的思考,是個很不錯的教具呢!

第一次跟教堂玲他們玩的時候,前兩場,因為他們不熟悉規則與地圖,所以就被我拿下勝利。
等到第三、四次時,兩人就分別獲得一勝。
(第一場:紅色,我獲勝。)

(第二場:還是紅色獲勝。)

(第三場:黃色,路王獲勝。)

(第四場:藍色,教堂玲獲勝。)

第二次玩得時候,多了一個教堂玲的學生。
在教堂玲的「驅使」下,該為學生,始終只能成為教堂玲的「棋子」。要他擺哪,他就擺哪,好個「尊師重道」的表現啊!
(第一場:照樣子看,應該是綠色的路王獲勝。)

(第二場:隱約記得,是藍色的教堂玲獲勝。)

(第三場:好像是教堂玲的學生,黃色獲勝。)

幾場勝利,現在回想,有點忘了是誰,只知道後來的幾場,超爆笑。
教堂玲是第三家,照理說,應該要拉出去擴展勢力,哪知道,她居然往內跑,而且,是那種只能蓋一層的地方跑。
在路王的起鬨下,我跟路王展開了邪惡計畫,一人輪流擺放一個積木,徹底堵死她的發展路線。讓教堂玲「只」放了兩個積木後,就被「移除遊戲」。
那場,我們沒有玩完,因為主要的目的,就是封鎖教堂玲而已。
後來,我還發現,她的學生,還偷偷補上了一刀,可惜,那刀是違規。不然,教堂玲就要創下最低紀錄...
(歷史性的一刻,藍色完全被封死,不管從哪看,都找不到出路。)

(從側面拍,就可以明白藍色被堵得有多徹底了吧!)

(後來為了平復一下教堂玲的情緒,路王就「犧牲」被封...)

(雖然路王只擺了一個,但他說:反正,我又不痛...真是氣壞了教堂玲。XD)

這個遊戲,很輕鬆好玩,加上每張地圖的限制與變化不同,很適合家庭聚會。
國內目前聽說缺貨,如果到貨,很值得推薦您去買一盒。
對重口味玩家來講,這只是個小品遊戲,但對輕度玩家與女性來說,這個遊戲,是再適合不過的了!

2008/09/03

[戰報]9/3再戰卡坦島

卡坦島這個遊戲已經很久沒玩了。在這之前,都是路王稱霸。
後來,經過玩家的指正,發現:原來是我們玩錯了。難怪都不用啥交易,而且也不怕被強盜封地。
今天難得有工作後的空閒,便邀了教堂玲與路王再開卡坦島。

這一次,我們以正確的規則來玩,因此,整體上,就多了許多策略與談判的空間。
雖然,運氣仍然佔了相當的成分,但玩法正確後,讓我對這款遊戲的好感大大提升。

(這是起始的相關位置圖。)

一開始,我得到優先權,便將卡坦島11點鐘方向的8石頭、9木材先佔領了,儘管小麥要丟到12,但有石頭在,感覺要升級比較方便。

教堂玲則是順位(其實丟骰子比大小時,她是最小。)選擇了10點鐘方向的8麥、9綿羊、9木材。一看也知道,她是先把好點數給佔了下來。

至於路王,儘管丟骰子是第二,卻因為順位問題,變成第三。於是,他選擇2點鐘方向的了6磚、4羊、11石頭。

第一輪選完後,第二輪從路王開始,拿了6點鐘方向的4磚、5石頭、10麥。教堂玲則是選擇12點鐘方向的10木材、11石頭、12麥(點數都偏大,其實不好擲。)我因為有一個好木材,所以打算進攻「2木材:1資源」的這個港口,便選擇7點鐘方向的3木材、8麥與11羊。

至此,佈局完畢。以場面上的狀況來看,路王缺木材、我跟教堂玲都缺磚。

接下來的遊戲過程中,由於之前有跟教堂玲抱怨過,因此,這次的遊戲,她撇開了個人因素,稱職的扮演起「專業的」玩家,所以該合作就合作,該封就封,可說是讓我玩這麼久以來,最舒服的一次。

雖然好地點都被我跟教堂玲搶走,但路王可沒因此而失利,教堂玲4、5、6狂骰,讓路王前期衝得挺快,加上抽機會卡時,不小心被路王看到,被我虧:幫路王骰到他要的資源,又跟他交易、卡片又給他看到,我怎麼玩下去啊?(這就應該是傳說的「嘴砲」吧!)

還好,如同我前面所講,教堂玲這次很專心的在扮演「專業的」玩家角色,因此,後面抽卡時,都很小心翼翼。而且,該威脅的威脅、該利誘的利誘,充分展現:「只為勝利」的玩家本色。

後來,因為採用正確規則,路王不敢衝升級,怕被人家封,於是拼命抽卡。
我則是在扣住一張軍隊卡的情形下,能升級,就升級。

於是,遊戲中期時,我已經有3棟升級過的房子+1棟未升級過的房子。
此時,我就想拼「軍隊王」。但巧的是,路王之前拼命抽卡,抽了一堆軍隊卡,導致我想拿「軍隊王」的分數,還得看他臉色。在這種情形下,我轉而暗中想拼路王,但嘴巴上講:我要拿9點鐘方向的「3:1」港口。

由於我已經快call game了,因此,想當然爾,他們兩個是不會跟我交易的。場面上來看,我領先他們有2~3分。

誰知,教堂玲暗中累積實力,先後打出了2張勝利點數,並且將房子升級,從後面追了上來。

路王也不甘示弱,除了1張勝利點數外,還拼出了軍隊王。可惜,他算錯軍隊王分數,以為是3分,差1分就call game,讓我鬆了一口氣。

眼見軍隊王被路王拿走,我也打出我的軍隊卡,將他軍隊王打掉,變成7分,並靠著升級最後一棟房子,分數來到了8分,教堂玲不知不覺,分數以達9分。

老實說,玩這麼久,還是第一次大家分數這麼接近,可見得之前玩錯的影響有多大。

最後一輪,路王手中有卡(軍隊卡),卻沒打,因為他的資源不夠,想賭我手上的卡不是軍隊卡。

結果,三張機會卡裡,一張是徵收,一張是拿取兩個資源,另一張正是軍隊卡。原本想靠自己手上的資源稱王,但因為骰到了7,手牌8張,被捨棄4張,影響了計畫。也還好,路王並沒有打出軍隊卡,否則,我也沒辦法獲勝。如果再慢一步,輪到教堂玲擲骰時,她手中的資源,已夠她稱王。如果教堂玲沒有獲勝,再輪到路王時,路王說,他就穩贏了。

最後,我就以10分,險勝教堂玲(9分)與路王(7分)。
(這是遊戲結束時的狀況。)

賽後分析:
1.路王前期抽了太多張卡,導致資源不足,這是我認為輸掉的原因。另外,就是他沒有先打出軍隊卡,拿走軍隊王,才讓我有後來居上的機會。
2.教堂玲抽到的卡不錯,讓她避過我跟路王的「軍隊王」之爭。靠著升級與勝利點數,讓她差一步就可以封王。
3.我則是因為路王的決策,一步之差,獲得了勝利。不過仔細算一算,如果軍隊王沒拿到,就算拼「道路王」或者勝利點數,可能都還要2回合。這次贏得真是僥倖啊!

遊戲過後,我們開心的討論著遊戲結果。老實說,我已經很久沒這種感覺。

玩遊戲,我首重公平,接下來才是其他的。

像這場比賽,大家都根據眼前的狀況,相互封來封去,不會因為個人因素,而導致比賽一面倒。這對所有的參與者而言,才是公平的。否則,很容易玩一玩,就引起某一方的不愉快。

希望下次玩遊戲時,也能夠有今天這樣的好心情。