2017/03/02

【戰報】Hornet Leader,試航...XD

(延宕N年的「Hornet Leader」,大黃蜂領隊,沒想到,為了帶朋友玩這款遊戲,讓它終於不再是「MIA」。想想,還真的有點給它感動啊!QQ)

難得有時間可以跟我配合的上,又對「Wargames」遊戲有興趣的朋友。也因為這樣,羅列了一些「菜單」,打算好好招待一下~

原本的計畫裡,「Hornet Leader」不會這麼早開。但仔細想想,這款遊戲我買了那麼久,同樣都是DVG的產品,如果再不開,似乎有點說不過去。

就這樣,憑藉著過往的「記憶」,拿起規則書,開始複習~

利用難得的空閒,雖然時間還是不夠,但硬是給它跑了一次。

以下,就是這是「試航」的「崩潰戰報」......XD

(因為是「試航」,所以選了一個短劇本:1991-Iroq。一開始可以獲得22點「SO(特別點數)」去購買飛機、升級駕駛員、特殊武裝,不過,為了之後的教學方便,所以有特地挑一下。而這個劇本,武裝乘載的限重〈WP〉正常,但壓力〈Stress〉有1,算是入門劇本。目標則為10、20、53、56、57這幾個點,也就是說,在短劇本的三天內,我必須完成這其中的3/5,才會有一個比較OK的成績。)

(因為「偵察〈Recon〉」數值3的關係,我可以從五個目標地點中,抽出三張卡片來抉擇。最後,我選了這張可以出擊5架飛機的目標卡。誰知道,這個念頭,讓我後來的戰況很悽慘。有看到目標附近滿滿的紅色敵方單位嗎?「Command Post」這張卡片,就是要把這個指揮所給炸掉啊!既然是指揮所,防衛森嚴是可以預期。只是,沒想到,擺起來,這麼多......XD)

(為了轟炸敵軍的指揮所,在挑駕駛員時,特別注重AtA、AtG的基本能力。而每一個駕駛員,都還有自己的綽號,由左至右,分別是:閃電〈Lightning〉、芥末〈Mustano〉、大熊〈Bear〉、牛仔〈Cowboy〉跟猛爪〈Talon〉。這個部分,個人滿喜歡的。只是,也因為我過於注重AtA、AtG的能力,忽略的一個很重要的關鍵:Speed,全部都挑到F-18/C型機種,導致後面實戰時,有點悽慘......)

(除了駕駛員本身的能力外,飛機武裝的選擇,也是一門學問。由於這個指揮所需要7點命中,才會消滅。但因為飛機有載重的限制,所以對地武器,有刻意選擇一些高效率的炸彈,例如:「Mk. 82 Iron Bomb」以及有「鐵鎚」之稱的「Mk. 84 Iron Bomb」;而看到那防衛森嚴的區域,除了地面上的防空火力外,空中還有各式各樣的米格機等著,所以,空戰與對地武器也是不可少。因此,對空選用了有:「AIM-7 Sparrow,麻雀飛彈」、「AIM-9 Sidewinder,響尾蛇飛彈」、「AIM-120 AMRAAM」等飛彈;對地則選用了有「AGM-88 HARM」飛彈。至於「AIM-54 Phoenix,鳳凰飛彈」,抱歉,這個劇本,我沒有上F-14......XXD)

(各飛機的武裝近拍。由於「Hornet Leader」不是個「Kill All」的遊戲,事實上,戰爭也是如此。所以,如何能夠有效完成目標,安全返航,示每個指揮官要思考的。所以,策略上,我將飛機拆成2組,大熊+芥末,從北邊進場,轟炸指揮所的任務,就落在對地攻擊有加成的「芥末」身上。當然,為了避免失手,「大熊」本身也攜帶了「Mk. 84」支援。)

(另一組,則是由「閃電」負責對空,配置了8枚對空武器;「牛仔」負責對地,除了攜帶「Mk. 82」與「Mk. 84」外,也配置了少量的對空武器,協助作戰;至於能空能地的「猛爪」,則看狀況支援。當然,一樣是為免失手,「猛爪」還攜帶了「AGM-130」這個相當強力的對地攻擊飛彈。)

(當一切就緒後,5架F-18從「尼米茲航母」出擊。抵達目標區域前,先抽了一張「Target-Bound Event Card,前往目標事件卡」。這張卡,真的讓我卡了一陣子,想了很久上面的意思。後來才搞懂,原來這個「事件卡」,都不太好。突然冒出的敵機,向「猛爪」攻擊,「猛爪」躲過了其中3枚,卻閃不過第4枚飛彈,飛機受創。整台飛機的武裝系統不能使用,只剩下機砲......Orz)

(好不容易抵達目標區域,結果,「Over Target Event Card,目標之上事件卡」,讓我第一回合無法攻擊!!!蝦米!「猛爪」已經失去作戰能力,其餘飛機又不能攻擊,猶如老虎去了爪,又被拔了牙,一種不妙的感覺,油然而生,該不會......@@)

(其實在「Target-Bound Event Card,前往目標事件卡」之後,我就可以決定讓「猛爪」放棄任務返航。但因為我一時找不到這條規則在哪,就讓「猛爪」繼續跟著,想說,讓他幫忙吃點「壓力」,減緩另外兩架來自敵人的威脅。但,沒有武裝的他,只剩下機砲,撐得下去嗎?連我自己都懷疑……XD)

(終於,熬過不能攻擊的第一回合,大黃蜂們毫不客氣的,各自賞敵軍飛機1枚飛彈。這口氣,憋了好久啊!至於「猛爪」呢?ㄟ......因為吸收了太多的「壓力」,早已經MIA了......XXD)

(4架米格機,瞬間成為一團火花。但,指揮所防禦,沒有因此而降低啊!還是有一堆飛機跟防空火砲......)

(越靠近指揮所,防空火力越是凶猛。再加上我又不小心開啟「地獄模式」的情況下,整個大黃蜂組,「亞歷山大〈壓力山大〉」啊!迫於無奈,隊長向僚機宣佈「撤離」!瞧瞧上面的「壓力」指示物,每個駕駛員,已經接近崩潰邊緣......XXXD)

(就這樣,4架F-18脫離戰區,準備返航。臨去秋波的回眸一瞥,目標,好遠......至於MIA的「猛爪」,航母指揮中心已經派出搜救小隊了。)

(只是,有那麼容易嗎?人家的領空,豈是你說來就來,說走就走?雖然我任務失敗了,但還是給它跑完整個流程。抽了一張「Home-Bound Event Card,返航事件卡」,我咧!敵方給我來2發「SAM」地對空飛彈,是可以解啦,但看到「數字1-9」給你增加1點壓力,我的飛行員們壓力夠大了,不要再給壓力了,好嗎?翻桌啦!XXXXD)

【感想】
1、「笑中帶淚,全面崩潰。」八個字,道出我玩這遊戲時的心聲。難得終於成功開啟這遊戲,但怎麼又是搞成這般田地?

果然是DVG的一貫風格,簡單易懂好上手,但,真他媽的難!(稱讚意味)

心中暗想:我一定又是開啟『地獄模式』了,一定是這樣沒錯……XD

事後我翻閱規則,我果然真的開啟「地獄模式」,難怪「亞歷山大」,好虐心啊!

2、託朋友的福,願意陪我玩這遊戲,也因此,讀起來特別認真。在經過這次的「試航」後,整個規則,大致上都沒問題了。怎麼跑,怎麼運作,心中都有個底。然後,應該會把之前的整理,整個大修(自己都看不下去了......XD),也會做輔助表格,方便自己,也方便教人。

3、除了不小心又開啟地獄模式外,有幾個錯誤要修正。
(1)在駕駛員的選擇上,出了很大的問題。雖然AtA與AtG的能力很好,但忽略了Speed,只能一路挨打;另外一個,就是「Altitude(高度)」的掌握。如果能夠注意,我想局面又是不一樣了。

(2)擺放完目標卡,飛機武裝完畢,進入了戰術展示板後,那些敵機與防空火砲才會出現,而不是先出現,讓你規劃最佳路線。這點挺不錯,寫實,且考驗著駕駛員們的臨場應變能力。

(3)整體來說,玩家所扮演與操縱的飛機,能力還是優於敵方,所以在壓力的掌控上,就還滿重要。面對攻擊時,有壓制、迴避可以選擇,但前者消耗自己的武裝飛彈,後者吃壓力,對於任務的執行,都會有一定的影響。(尤其是速度落後時)

結語:撇除「地獄模式」不說,「Hornet Leader」真的滿好玩的,我已經等不及想要再開了!XD

【相關連結】
【開箱】Hornet Leader: Carrier Air Operations
【手札】Hornet Leader: Carrier Air Operations(一)
【手札】Hornet Leader: Carrier Air Operations(二)
【手札】Hornet Leader: Carrier Air Operations(三)
【手札】Hornet Leader: Carrier Air Operations(四)

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