「Commands & Colors: Napoleonics」,簡稱「CCN」,是著名「左中右」系統大師:Richard Borg的作品之一。背景則是頗受戰棋玩家們喜愛的「拿破崙」時代。
自買來之後,除了打開看一下,幾乎是沒有動過。原以為,是另一件只看不玩的收藏品,沒想到,一個新認識的朋友,對這類遊戲有興趣,時間又能夠彼此配合。於是,想了一下,我欠它一個開箱,利用了時間,做了整理,也順便記錄一下,距離清除遊戲山積,又往前邁進了一步~
(「CCN」遊戲盒子的背面。因為裡面都是木塊,所以整個盒子頗為堅固,也有一定的重量與厚度。)
(內容物大合照。瞧,跟新的沒兩樣吧!這邊就真的要感謝朋友陪打,讓它們可以出來曬曬太陽~QQ)
(左邊是「任務劇本」,右邊則是「遊戲規則」。這兩個東西,在GMT的官網上,都可以下載得到。由於已經是有點年紀的遊戲了,所以,大概也不怕你看。喜歡的人,自然就會想要有一套實體,而目前,已經是第三刷了。)
(規則書。左上角的擦痕,是因為有點髒,我用擦布做清潔,結果,擦出了痕跡......XD)
(規則書內頁。以前程度不夠,雖然CCN不難,但還是要看上好一陣子。現在,我有信心,一個下午就能夠完食且記住。^^)
(特地拍這一頁,主要是歷史進入火砲時期,所以遊戲中的單位,都會配置火槍與大砲。而大砲這玩意,在CCN裡,距離越近,越是凶猛。)
(左邊是地形,右邊則是命令卡。有玩過「左中右」系統的朋友,看到這個,應該不陌生。也因為是同一體系,所以操作上大致上都類似。)
(任務劇本。)
(左邊是第一個任務,也是我第一次玩CCN時的任務。事情經過了5年,我想,應該還是會從那個任務重新複習打起。)
(玩家幫助卡。「地形卡」部分,給了2張;「單位卡」部分,則給到4張。不知道是不是可以雙打?如果是,那就有趣了。)
(把規則看過,遊戲時,只需要拿出這個,大致上就沒啥問題了。所有需要的資訊,都用表格整理給你,相當的棒。)
(除了單位的基本資訊,不同的陣營,戰鬥力與特殊規則等,也印在幫助卡上,查閱相當方便。)
(地形卡。)
(滿滿的貼紙。這些,就是遊戲中的部隊,需要貼到木塊上,才能夠挺立於大地~XD)
(來張特寫。不得不說,真的滿漂亮的!^^)
(左下角則是骰子貼紙。可以看得出來:步兵2面、騎兵1面、大砲1面、軍刀1面、旗幟1面。在計算機率時,就有一個底。)
(滿滿的木塊,完全沒拆呢!XD)
(地形圖板。嗯嗯,一樣沒拆~XD)
(遊戲圖板。)
(滿有厚度的,而且,我保持的不錯呢!XD)
(命令卡與骰子。)
(同場加映:CCN專用特製木骰。怎麼會有?當然是買的啊!只是,這個又是時代的眼淚了......QQ)
【感想】
1、Richard Borg的「左中右」系統,有著簡潔、易懂、好操作的特性,除了模擬戰場上的大規模方陣作戰:左右翼與中鋒外,藉由命令卡的機制,模擬了命令的混亂。畢竟,在那樣的對戰規模下,命令的傳達,是件很不容易的事情。而骰子部分,則模擬了戰爭的不確定性。
所以,該有的元素都有。
只是,可能是這樣的題材很好發揮,換個背景,又是一套新遊戲,難免玩家們會覺得有點膩。
2、在他的幾套遊戲裡,個人頗為推薦:「CCA」、「CCN」與「Battle Lore 2」。不但整個機制很成熟,主題背景也很有意思。
●「CCA」是迦太基與羅馬之間的戰爭,從「第一次布匿戰爭」打到「第二次布匿戰爭」結束。所以在前面,可以看到漢尼拔縱橫戰場,所向披靡;當然,羅馬也不是省油的燈,軍隊素質好,名將也不少。隨著劇本的進行,可以明顯感受到雙方勢力的此消彼長。而遊戲的樂趣,就在於:一段已知的歷史,如果大軍讓你來指揮,是否能夠做得更好?
因為「CCA」的緣故,除了二戰,這是一段我很喜愛的歷史背景。
●「CCN」則是拿破崙的時代。不過說真的,這個時代,我很憧憬,卻研究不夠深。所以一些東西與知識,都還很欠缺。儘管如此,手中的拿戰背景遊戲,倒還真的不少。希望有機會,能夠把它們都開來玩,不要再淪為裝飾品了。
●「Battle Lore 2」,戰爭之道 2,一樣是「左中右」系統,但背景卻是架空的奇幻世界。由於有實體模型,加上玩起來很輕鬆愉快,不會很頭痛,因此,個人頗為喜愛,也常常拿來玩、抒壓~XD
扣除這三個,其他的部分,就看玩家自己的喜愛了。
結語:好啦!既然有朋友可以陪打,那就該好好把握,把遊戲跟歷史,一併認真研究。^^
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