2012/02/29

[閒聊]Battle Line(戰線)

(GMT的小品遊戲「Battle Line」,戰線,是一款簡單又不失策略的好遊戲。本文圖片,均來自:BGG。)

最近,我成為了GMT的粉絲,所以這款Battle Line(戰線),就成為了這陣子常玩的遊戲。

這款遊戲,戰棋會有製作成中文版,只是背景由「羅馬vs迦太基」轉變成「楚漢相爭」,
名稱也改為「古戰陣」。

遊戲玩法沒變,差別的地方在於:
1.「戰線」的盒裝比較大,「古戰陣」比較小,適合隨身攜帶。

2.雖然GMT的美術畫風是常遭受到玩家的批評(但不影響遊戲的深度與趣味性),但比較了一下「古戰陣」,我居然比較喜歡「戰線」說...(個人審美觀不同,不代表每個人都認為如此。XD)

3.「戰線」盒裝內的棋子,是木製人偶形狀。而「古戰陣」則是鐵做的旗幟。這一方面,當然就是「古戰陣」勝出啦!

4.價格上,「古戰陣」優於「戰線」。如果就推廣來講,「古戰陣」會是首選,但以粉絲的角度來說,兩款都買,是最佳的解決方式~XD

(這個版本,是英文原版。)

(這就是「古戰陣」)

至於怎麼玩?其實很簡單。

1.將9個棋子一字排開,搶到5個,又或者有3個棋子是連續相連者,就獲勝。

(有沒有像兩軍在戰場兩翼對峙~)

2.遊戲開始前,每人7張牌。遊戲流程就是:打一張牌,補一張牌(一般牌或者策略牌,2選1),換人。

3.每個棋子,除非「策略牌」上的條件出現,否則雙方均只能各自放3張上去。至於哪個棋子要先進攻,就看玩家的想法與盤算。

4.要如何搶下棋子?如果會玩「撲克牌13張」,那很快就上手:同花順>三條>同花>順>亂(通稱為「陣型」)。
這邊要說明的是:在這個遊戲中,每個人均只能出3張,因此三條才會大於同花。

如果都是亂,則比數字總和,大者獲勝。如果相同,就平手。

講完啦!是不是很簡單?

那「策略牌」做啥用?功能還挺多:

1.煙霧:讓陣型失效,純粹比數字總和大小。
2.叛逃:讓對方一張牌,變成自己的。
3.逃兵:讓對方一張牌一去不回(也不是自己的喔!)
4.重整:將自己一張牌換位置。
5.將領:變成任意花色,任意數字。但同一玩家只能有一位將領。多拿沒有用。

諸如此類,共有10張。

使用策略牌的原則是:場上任一方的策略牌數量,只能比對方多1張。
因此,如果你已經出了一張,那麼對方如果沒有出,你就不能使用第二張。

有了策略牌的加入,讓整個遊戲跟13張很不一樣。

加上遊戲要搶棋子,而牌庫是共用(數字1~10,每個數字各6張;策略牌10張。)
因此,有時候會出現互卡的現象。

雖然牌運是有一部份,但一些計算與謀略運用,會讓這部份的影響降低,讓整個戰線變得很詭譎與刺激,十分有趣。

如果你還沒玩過,在此推薦給大家~

(連他都會了,你還猶豫什麼?XD)

2012/02/28

[閒聊]我不會想念你

(圖片來源:Google。)
林依晨與陳柏霖主演的「我可能不會愛你」,讓兩人又紅翻天。
尤其是陳柏霖的李大仁角色,更是風靡了不少女性觀眾。

那時候,聽到這首歌時,因為覺得文字的邏輯很怪,所以也連帶影響到對它的喜愛程度。(現在好一點...XD)

後來畢旅回來,看見學生們在寫些感想。
除了領隊,還是領隊...XD

反正畢業還有段時間,反正放完假後,還會見面...
這種「習慣」,會讓人「習以為常」,認為「理所當然」。

所以,想念老師?別傻了...XD

但這也是無可奈何的事情,不是嗎?

我喜歡帶高年級,但卻很不喜歡「畢業」。
因為他們畢業了,我又得重新來過,重新適應一批學生,重新放入我的感情...

這對重感情的我來說,每次都弄得元氣大傷,要花不少時間平復。

帶畢業班的學生,感覺他們像是自由自在的程又青,而我卻是始終都守護在他們身邊的李大仁...

於是,讓我聯想到這首歌,將它改編了一下。

=====分隔線=====

高年級教師版:我不會想念你(改編自:我不會喜歡你)

我想我應該 應該不會想你
為了要努力 努力的不想你
所以我讓 自己不在鏡頭裡
這樣你就會忘記 與我分離

我想我討厭 討厭健忘的你
也討厭美好 美好的那個你
於是我要 自己假裝沒關係
那麼你就會捨得 離我而去

我必須說 我真的 不會想念你 
我不喜歡 你佔據我 所有思緒
連你的歡笑 也像是鼓勵
從上學後午餐 到放學後的再見
別笑了 別笑了 我不會想念你

我放空了 我解脫了 你還是在我的眼裡
我喜歡了 我討厭了 影響不了我的呼吸
原來我 已經無法否認 是這樣的在乎你

你不必懂 我真的 不會想念你
我不想要 你因為我 變得憂鬱
有你的校園 下雨也美麗
從黎明後的太陽 到深夜裡的月光
別想了 別想了 我不會想念你

別想了 別想了 我不會想念你

=====分隔線=====

真的不想念嗎?

不,是很想...

2012/02/25

[閒聊]畢旅結束了~

(笑容,是人類最美麗的語言~)
日前,頭目我帶小朋友去畢業旅行。
過了三天的擔心生活,總算結束回來啦~

(我們的領隊挺用心且專業。這三天的行程,Hold得很好~)

自從帶高年級後,畢旅已經參加了五次(含這次),一些感覺,已經沒有前幾屆來得深刻。
但當一天和尚,敲一天鐘。該盡的本分,自己還是要做好~

(這次去的時間點剛剛好,第一次看到這麼漂亮的櫻花~)

於是,除了關照他們的生活起居外,安全始終是我最注意的項目(沒辦法,誰叫我還出過紕漏...XD)

(雖然不是第一次去到日月潭,但這麼近距離看它,還真的是第一次。)

此外,就是幫他們拍照啦~
算一算,我居然拍了882張(含影片),快2G的容量。

天哪!之前都沒有過說...Orz

(中南部的天氣,真的比北部好很多。清晨才下雨,不到十點,就放晴了~)

整理篩選時,花了我整整一天的時間,上傳到FB的班網上。真是有夠累的...

(來九族的時間點也很讚,剛好看得到「海賊王」展。)

結果,看了一下FB他們的回應,大都圍繞在領隊上...

(看見他們跟領隊這麼好,會吃醋嗎?不,是羨慕...)

說真的,儘管經驗很夠,也知道這三天領隊會讓他們懷念在心,但心裡還是會在乎這群小孩,有沒有忘記我?(理性客觀來說,我是自找罪受。這三天,領隊的魅力無限啊!幹嘛去比呢?XD)

好吧,既然是這樣,索性,就讓這些照片,給他們看想看的。

(看到派大星,我的最愛,一整個人精神都來了~)

至於我,就安分的當個攝影師囉!(攝影師很少在入鏡的吧...XD)

(三天兩夜的畢旅,就這樣劃下了句點~)

(成長,是趟單程旅行。而我,只是他們生命中的一個過客而已...)

不過,意外的發現是:拍多,真的能挑到的好照片也多。
自己的一些觀念與技巧,也有提升說~(開心!^O^)
(內心OS:好期待買單眼相機的那天...XD)

2012/02/21

[開箱]YOYO

(新買的YoYo,聽說這是適合新手的款式之一。)

日前,好友Tim問我要不要買YOYO,在經過討論與思考後,決定買一顆來玩玩。

以下,就一邊看圖,一邊解說囉~
(盒裝側面之一。好,我承認,上面的英文寫啥,我沒去認真看...XD)

(盒裝背面。「yoyofactory」這家是專門在賣這類產品的。)

(盒裝側面之二。看起來好像是在宣傳其他型號的。)

(既然花錢買,東西當然得保養。所以這是一起訂購的東西大和照。)

(說明書+組裝圖+招式介紹。還沒細看就是...)

(YOYO專用潤滑油。看到這,有沒有覺得事情不單純?XD)

(顏色有許多,但這次挑螢光橘,看起來挺亮眼~)

(中央結構。裝那個繩子,還花了點心思。但整體給我的感覺就是:小好多號的扯鈴~XD)

(左邊是YOYO,右邊是我現在在用的扯鈴,看起來有像吧~其實兩者有相通之處,而且,自從都變成競技運動後,結構也與之前的產品有很大的不同。)

裝好後,有簡易測試了一下。
雖然兩者玩法不同,但有相通之處,有些扯鈴的招式,的確可以運用上來。
有看了新手30招的前五招,已經都學會了。

不過,YOYO旁邊是硬塑膠,於是...

打到手好痛啊~~~XD

2012/02/19

[閒聊]CCN與CCA之異同

(Richard Borg的最新系列:CCN。聽說擴充已經到第四了...圖片來源:BGG。)
CCN與CCA是同一個作者的作品。
因此,有玩過CCA的話,要上手CCN不難。

除了都是同樣利用卡片驅動外,其他也能從中找到相似之處。
以下則是第一次玩過後,感覺到不同的地方:

[部隊方面]
1.射擊變得很強勢:因為是拿破崙時代,所以步兵都能夠射擊。有幾個棋子在,射擊就丟幾顆(近戰也是),移動過後(走一格),火力減半(例如:四顆棋子的部隊,原地不動,射擊四發。移動過後,剩下兩發。如果有小數點,無條件進位),靈活性與威力都強大很多。

在CCA中,最多就是兩顆(還是沒移動才有),火力差異很大。

不過有點不同的是:CCA只要單位還存活,戰鬥力依舊不減。但CCN則是有傷亡,戰鬥力就會下降。(這點還滿合理的。不過CCA是古代世界,你就把他想成打三國無雙好了...XD)

而砲兵威力超猛。射擊威力隨著距離而改變(四格1顆,三格2顆,二格3顆,一格4顆。)
所以要用步兵去清砲兵,是很危險的事情,還沒走到,可能就趴光了...

2.協同作戰:只要給同一區域的單位下達命令,那麼就可以使出「協同作戰」的能力。例如:步砲協同、騎砲協同。差別在於,射擊單位要丟到對應的符號才有命中對手。

但一旦使用協同作戰,可以把這顆射擊骰轉給近戰單位使用。如此一來,近戰單位就多一顆,然後等同近戰傷害的結算。這個設計算是很不錯,不過,用到的機會,聽說很少...XD

3.結陣:CCA被騎兵衝到,就是被先打。但CCN則是可以讓步兵結陣,先打過去。但有後遺症:
(1)手牌將會被對方隨機扣押一張蓋著(對方不能看),陣沒解開,這張牌拿不回來。如此一來,能調動的手牌就受到影響。除非擊退,或者結陣單位掛光,牌才可以拿回來。

(2)攻擊的騎兵沒離開,就不能下令解開。要解開,先要有單位幫忙擊退,也是要花一張牌下令才行驅動。

(3)結陣單位,只能打一顆。騎兵打他也是一顆。但如果剛好旁邊有敵人的步兵單位,就準備要哭了...

那為何要結陣?
別忘了這遊戲是要搶分,如果不結陣,剩下兩顆棋子,被騎兵抓到,出局的機率很高。

4.迴避"一定"是2格:CCA雖然也是迴避2格,但有時候沒辦法,只能退1格時,還是能迴避。但CCN卻一定要能退2格時,才能迴避。如果沒有足夠的空間,就不能迴避。這樣一來,就得硬吃傷害。

[指揮官方面]
不得不說,CCA的指揮官,超威,也很重要。不但可以鼓舞鄰近單位的士氣,強化近戰威力,自己率領的部隊,還能進行追擊(前進一格,打第二次)。

但到了CCN,火砲的年代,指揮官感覺很鳥。鼓舞士氣也有,但打勝只能推進,不能追擊(除非跟著騎兵走)。加上指揮官又價值一分,所以,如果沒有保護好,等同送分哩...(所以CCN的指揮官,常常會落跑...)

[地形方面]
由於CCN中的火砲超威猛,因此,地形就變得很豐富。光第一個劇本,就一堆地形(不這樣也不行,會被射擊好玩的...XD)

1.樹林:移動進去就不能馬上攻擊(CCA可以)。但對方射擊進去,少1顆骰。如果是騎兵打樹林內的單位,少2顆骰(騎兵在樹林內打出去也是)。樹林可說是防禦的絕佳地點,但對進攻方來說,也是絕佳的掩護地點,抓準時間,讓對手攻擊力降低,前進也不是,不前進也不是...

2.河流:走進去一樣是停止。但攻擊時只會少1顆骰子(CCA則是河流內單位,近戰2顆,射擊1顆)。

3.丘陵:CCA所有攻擊丘陵上的部隊,最多擲2顆戰鬥骰。在丘陵上的步兵部隊,攻擊丘陵下方或另一個丘陵上的部隊,最多擲3顆戰鬥骰。在丘陵上的坐騎兵部隊,攻擊丘陵下方和另一個丘陵上的部隊,最多擲2顆戰鬥骰。命令卡所增加的擲骰數量不受影響。

但CCN則是除了砲兵,山下打山上,都少1顆;山上打山下,步兵跟砲兵不影響,騎兵少1顆。

4.城鎮:CCA好像沒有這個。
CCN中,移進去就停。
(1)步兵打城鎮中的單位,少2顆骰,騎兵少3顆,砲兵少1顆。
(2)城鎮內打出來,步兵沒影響,騎兵少3顆,砲兵少1顆。

所以可以看得出來,地形對於攻擊的影響有很大的不同。
如果被修正到0,那就不能進行攻擊(CCA最少會有1顆給你)。

[軍隊差異]
CCA中,雙方的單位能力是相同的,攻擊力不會因為你是羅馬或迦太基就不一樣。
但CCN就有不同。

英軍:
1.Line Infantry(正規步兵):原地不動射擊,攻擊骰+1。
2.Light Infantry(輕步兵),原地不動射擊時,攻擊骰+1(我咧,6D6耶!XD)
3.Light Cacalry(輕騎兵):只有三個棋子。
4.Heavy Cavalry(重騎兵):只有三個棋子,近戰時,攻擊骰+1。

法軍:
1.Line Infantry(正規步兵):近戰時,攻擊骰+1。
2.Light Infantry(輕步兵),原地不動射擊時,攻擊骰+1(他們只有四個棋子),但近戰則沒有法軍步兵近戰加成。
3.Light Cacalry(輕騎兵):有四個棋子。
4.Heavy Cavalry(重騎兵):有四個棋子,近戰時,攻擊骰+1。

[骰子符號]
CCA是:輕(綠色)、中(藍色)、重(紅色)、頭盔(指揮官)、劍(近戰用)、旗幟(撤退)。

而CCN是:步兵(藍色)、步兵(藍色)、騎兵(黃色)、砲兵(紅色)、劍(近戰、指揮官)、旗幟(撤退)。

差別在哪?

1.就射擊來說:CCA只有1/6會命中,CCN則是1/3。CCN的射擊骰子多,這射下去,很可怕...
2.就近戰來說:CCA要有指揮官加成,對應符號、劍、旗幟三者相加,命中才有1/2;但CCN本身則不需要,兩個步兵標誌、一個劍,基本就有1/2的命中機率(但指揮官與CCA相比,廢多了...XD)。

所以,一場遊戲打下來,CCA大概半小時打完,CCN則要一個小時。WHY?
射擊火力這麼猛,誰敢推進啊?

於是,就會出現:你龜,我也龜的情況,爽快度不如CCA。
但一旦近戰,傷亡倒是很快就是...

2012/02/18

[閒聊]戰棋團聚會歸來

(去戰棋團學CCN,開心~)
戰棋團,是一群愛好戰棋遊戲(非微縮模型)的玩家所組成的團體。
每一個月固定聚會一次,遊玩的種類,以歷史戰爭為主。

由於本身非店家,也志不在推廣(簡單說就是湊咖)。
所以會去的人,大都是對戰棋有相當大的熱情,更不乏在此領域有很深鑽研的資深玩家。

筆者本身也很喜愛這類的史實模擬遊戲,對這樣的聚會也一直很嚮往。
所以,跟老婆央求了很久,總算答應讓我參加這次的聚會。

好友Tim也是個喜歡玩桌遊的玩家,對這類的遊戲接受度也夠,於是,便邀請了他一起過去。

聚會地點,在地下室,所以即使知道地址,也還是找了一下子...XD

裡面空間很大,但桌上遊戲陳設不多(Party Game居多)。
看了一下出現的戰棋團玩家,也都不太認識。
唯一認識(也沒碰過面...XD)的安大,尚未出現。
所以,就跟Tim玩了一場中文版的Battle Line(也就是古戰陣)。

沒想到,玩到一半,人潮開始出現。(我們沒預約,但是來參加戰棋團聚會,所以店家就把我們歸類在那一邊。)
因此,玩完後,就主動過去與戰棋團玩家交談。(我想這個是很重要,要與人熟識,自己得多積極些。)

沒多久,安大就出現了。
但卻沒料到,本次來參與活動的玩家爆多,兩張桌子不夠打,而店家又因為客滿,沒有多的桌子可以提供,所以一些玩家轉進到另一處去戰了。(後來才知道,還有遠從新竹上來的玩家。)

安大則很義氣的留下來教Tim跟我玩CCN。(實在太感謝安大了~)

CCN規則比CCA再複雜一些,這部份日後再述。
結束後,有跟安大聊了一下,而且也發現,戰棋團的資深玩家們,「傢伙」真的很多。

自備骰子、骰塔是基本不說,版圖上面還有壓克力版,此外,東西還用夾鏈袋包起來(防潮),保存的相當好。

此外,我還看到用鎳子夾戰棋Token,自備筆記、檔案夾,把英文的規則,自己翻譯寫上,並整理;沙漏計時器,避免思考過久,影響了遊戲時間與品質。

一整個讓人傻眼&深深佩服,這才叫「戰棋玩家」,而我,還算只是個小咖而已...XD

這次聚會很愉快,希望之後都能固定參加。
同時,自己今後也要多加油努力,花多少心思,就能收穫多少。

2012/02/17

[閒聊]初玩CCA感想

(能建立的一個帝國,羅馬軍團佔了很重要的角色。圖片來源:Google。)
由於CCA是模擬歷史事件,因此,遊玩時,先要有一個體認:這不是對稱的戰爭。
因此,要先撇開那種公平對決的想法,否則就真的只會會重演歷史而已...XD

這樣的遊戲,好玩在哪?
個人覺得:
1.發思古之幽情,帶你穿梭時空,藉由遊戲的方式,重回現場,卻不用真的上場廝殺。

2.「假設」。對,就是「假設」。如果你是該指揮官,面臨那樣的戰役,有沒有辦法扭轉戰局,改寫歷史。(不是不可能,但要很花心思。)

如果真的很在乎勝負與公平,那麼有種通用(也算是共識)玩法:雙方輪流扮演兩邊的軍隊,總分相加,高者勝出。

這樣一來,就不用擔心啦~

由於玩的場次與劇本還不多,所以就先以目前玩到的兩個劇本說說感想。
[劇本1:Battle of Akragas]
(初試身手的劇本,佈陣上,上面是迦太基,下面是羅馬。雙方強度,羅馬略強,但迦太基不是沒有機會。)

這個劇本,羅馬方稍強,有兩個指揮官坐鎮,兵力的強度上,有四個重步兵,也勝過迦太基。但缺點是:機動性比較不夠。所幸,如果指揮得宜,有指揮官帶隊的重步兵,將是劍與盾的化身。

目標:5分勝出。

相較之下,迦太基也是同樣有兩個指揮官,但兵力強度上,大多是輕型單位,近戰不利。但卻有兩輛重戰車,機動性高,殺傷力夠,也能追擊,但血少。所以是雙面刃,用得好,會發揮關鍵性影響。

基本:3分。
目標:4分。
賺到:5分。

[劇本2:Crimissos River]
(上面是迦太基,下面是羅馬,是一個血流成河的劇本,迦太基對上羅馬,真的是被殺好玩的,要贏,人助還得天助...XD)

羅馬是絕對的強勢。第一次用迦太基對抗的時候,重演了歷史,被殺好玩的。(1:5大敗)主要在於兩個指揮官帶領重步兵(共有四團),兵力總數雖少於迦太基,卻很集中,也很強悍。此外,由於Crimissos River的影響,即使迦太基單位多,卻很難有效支援到。

目標:5分勝出。此外,要想辦法壓低迦太基賺到額外分數(超過2分就虧了)。

迦太基兵力數量遠多於羅馬,但卻被河流切割,且分散,所以要花心思去走位、佈局,否則,很快就兵敗如山倒。

此外,只有一個指揮官,儘管有另一個精銳重步兵(Sacred Band),等同另一個指揮官帶領,但主力也就只有這兩個(其他都被河流隔離了)。中央地帶的輕型單位,是關鍵所在。因為薄,所以更不能隨便犧牲。雖然有重戰車,但功能依舊是:強襲。

筆者有一場5:4打贏羅馬,運氣成分佔主因,但策略上活用指揮官能力,輕型單位以退為進,也發揮了影響。

基本:2分。(對迦太基來說,這場還是太難打了...)
目標:3分。(如果策略對,3分是可以追求的。)
賺到:4+。(要勝出,真的很難...)
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2012/02/16

[閒聊]媒體表示:我的唬爛,沒有極限。

(來欣賞一下林書豪昨天對暴龍的「絕殺」。影片來源:YouTube)
林書豪又贏啦!而且,這次還是最後一擊的絕殺!
聽到這個消息,很多人都為他感到高興。媒體也是,但...

從影片可以看得出來,時間還有15秒,尼克部署最後一擊。
林書豪控球在手,打手勢給隊友,要他們把位置拉開。
同時,將時間拖到剩下5秒以內(就算沒進,也是平手,進入延長賽。這樣也不會讓對手發動反攻。)
然後在剩下2.6秒左右出手,看對方沒逼近,一個起身,一道弧線從空中划過,「唰」一聲,球進,時間剩下0.5秒...(這很從容啊,跟我印象中的0.5秒出手差很多耶...XD)

這邊真的要推崇林書豪的打球智慧。除了對自身球技的自信,另外就是他能解讀場上的狀況。
對方守得後面些,他就投,守得靠近,就切。

以林書豪3分球的命中率來看,我是暴龍教練,也是放投不放切,所以暴龍後衛才會守得比較後面一些。
而這次居然是用他不拿手的三分球做「絕殺」,真的很了不起。

只是,媒體要吹捧也要有個限度,否則,就跟那個「一次打死七隻」的故事沒啥兩樣了。
(紅色圈起來的部分,是台灣的報導。藍色則是國外主播說的。國外主播的意思是:時間剩下0.5秒,林書豪投進一顆3分球,讓尼克立於不敗。語句都是斷斷續續,想必是為當時的情景所震撼與驚訝到。想看更詳細的內容,可以到奇摩運動。)

講到這裡,就想到:
以前資訊不發達的年代,老師的確負有很大的身教責任。
但現今資訊發達,媒體的影響力,遠遠超過老師。
為了搶頭條、有爆點,標題下得如此輕率,誤導讀者是一回事,但卻做了很差勁的示範。

「最後0.5秒投進絕殺三分球」跟「投完三分球剩下0.5秒」兩者差很大耶...

或許你會覺得,幹嘛這麼計較?他贏了,你不開心嗎?
開心啊,但開心歸開心,理智還是要有。
不然,銀行說你的戶頭存款少一個0時,你也沒關係嗎?

結論:媒體要造神,唬爛沒有極限~XD

2012/02/13

[揪團]Vassal團

(一個很不錯的軟體,推薦給大家~)
Vassal是一套軟體,它提供一個平台,讓你可以在線上與朋友對戰。

但這套軟體,並非電玩,所以很多東西都還是得手動。

儘管有些不便,卻讓想玩桌遊的人,有了另一種方式可以玩。

如果你也跟我一樣很想玩些遊戲,卻因為一些因素,例:無法假日出門、找不到咖......,那麼歡迎你一同加入Vassal的行列。(其實就是找固定咖啦~XD)

◎時間:晚上九點過後。

◎希望人數:3~5人。

◎目前成員:Tim、TouMu、小葵。

◎線上房間名稱:BGV。

◎軟體下載:Vassal

歡迎有興趣的朋友加入。

[附註]相關訊息與討論,可以上:卡城IN援團

2012/02/12

[閒聊]淮橘為枳

(林書豪,Linsanity,最近全球最火熱的NBA球星。圖片來源:蘋果日報。)
最近的NBA十分熱鬧,主要是林書豪如同灰姑娘般的崛起,除了話題性十足,在兩大主將缺陣的情況下,還能帶領尼克五連勝,為籃壇帶來不小震撼。

不過,從這一波熱潮當中,讓人發現了幾個有趣的現象:

1.媒體有個特色,當這個人沒啥表現時,焦點不會放在他身上;但一旦有出色的表現,就像鯊魚看到血,一窩蜂,想不知道都不行。於是,就會出現一堆「錦上添花」,甚至「造神」,但他低潮失意時候,誰給他支持?讓人不禁感嘆職業的現實,沒實力與運氣,就不會有人氣。

2.個人挺討厭韓國一些厚顏的行為,但臺灣媒體似乎也有看齊的現象。雖然林書豪身上有臺灣血統,但他可是土生土長的美國人。他的成功,讓人感到高興,但又不是臺灣培養他的,這種盡往臉上貼金的行為,豈不是五十步笑百步,跟韓國有啥兩樣?

Anyway,林書豪有今日的表現,真的為他感到高興。

他的成功,有幾個原因:
1.天時:尼克缺乏好的控球後衛,加上兩大主將缺陣。總教頭在快被炒魷魚的情況下,姑且一試,於是,就帶來了一連串的驚奇。在此之前,又有誰視得這匹「千里馬」呢?

2.地利:從小就受美式教育的林書豪,在那樣的環境下長大,從小打球就是與老外對抗,各方面的發展,相信絕對不是放在臺灣或者亞洲其他地區就會有同樣的效果。

3.人和:他家人的支持很重要。尤其在臺灣,如果沒家人支持,想要在自己的夢想上堅持,是痴人說夢。他家人很偉大的地方在於:他們希望林書豪做他喜歡做的事,希望他快樂,所以全力支持他。這樣的觀念,在臺灣父母普遍觀念是「只有讀書高」的情況下,是很難能可貴的。只是,要走職業這條路,真的除了比別人要更努力辛苦外,還需要那麼一點運氣...

於是,就這樣,在這三者兼具之下,頂著哈佛高學系的光環,卻依舊謙遜林書豪在紐約引起了旋風。

只是很遺憾的是:與他條件相當的球員不在少數,但NBA卻只有一個林書豪,Why?

讓我不禁想起「淮橘為枳」這個成語。

臺灣如果要在各方面與人比拼,我們還得做出更多的努力,而不是只出一張嘴,到處沾光而已...

2012/02/11

[戰報]指揮與軍旗:古代篇(CCA)(未完)

(想了很久的CCA,終於讓我在Vassal上打到了~)

第一回合




第二回合




第三回合








第四回合








第五回合










第六回合




第七回合




【開箱】Commands & Colors: Napoleonics

(放了近5年的CCN,盒況還不錯。原以為,大概就只剩下珍藏的用途,沒想到,還有再拿出來的時候。距離上次玩,已經是5年了,好久了啊~) 「Commands & Colors: Napoleonics」,簡稱「CCN」,是著名「左中右」系統大師:Richard Bor...