2012/02/17

[閒聊]初玩CCA感想

(能建立的一個帝國,羅馬軍團佔了很重要的角色。圖片來源:Google。)
由於CCA是模擬歷史事件,因此,遊玩時,先要有一個體認:這不是對稱的戰爭。
因此,要先撇開那種公平對決的想法,否則就真的只會會重演歷史而已...XD

這樣的遊戲,好玩在哪?
個人覺得:
1.發思古之幽情,帶你穿梭時空,藉由遊戲的方式,重回現場,卻不用真的上場廝殺。

2.「假設」。對,就是「假設」。如果你是該指揮官,面臨那樣的戰役,有沒有辦法扭轉戰局,改寫歷史。(不是不可能,但要很花心思。)

如果真的很在乎勝負與公平,那麼有種通用(也算是共識)玩法:雙方輪流扮演兩邊的軍隊,總分相加,高者勝出。

這樣一來,就不用擔心啦~

由於玩的場次與劇本還不多,所以就先以目前玩到的兩個劇本說說感想。
[劇本1:Battle of Akragas]
(初試身手的劇本,佈陣上,上面是迦太基,下面是羅馬。雙方強度,羅馬略強,但迦太基不是沒有機會。)

這個劇本,羅馬方稍強,有兩個指揮官坐鎮,兵力的強度上,有四個重步兵,也勝過迦太基。但缺點是:機動性比較不夠。所幸,如果指揮得宜,有指揮官帶隊的重步兵,將是劍與盾的化身。

目標:5分勝出。

相較之下,迦太基也是同樣有兩個指揮官,但兵力強度上,大多是輕型單位,近戰不利。但卻有兩輛重戰車,機動性高,殺傷力夠,也能追擊,但血少。所以是雙面刃,用得好,會發揮關鍵性影響。

基本:3分。
目標:4分。
賺到:5分。

[劇本2:Crimissos River]
(上面是迦太基,下面是羅馬,是一個血流成河的劇本,迦太基對上羅馬,真的是被殺好玩的,要贏,人助還得天助...XD)

羅馬是絕對的強勢。第一次用迦太基對抗的時候,重演了歷史,被殺好玩的。(1:5大敗)主要在於兩個指揮官帶領重步兵(共有四團),兵力總數雖少於迦太基,卻很集中,也很強悍。此外,由於Crimissos River的影響,即使迦太基單位多,卻很難有效支援到。

目標:5分勝出。此外,要想辦法壓低迦太基賺到額外分數(超過2分就虧了)。

迦太基兵力數量遠多於羅馬,但卻被河流切割,且分散,所以要花心思去走位、佈局,否則,很快就兵敗如山倒。

此外,只有一個指揮官,儘管有另一個精銳重步兵(Sacred Band),等同另一個指揮官帶領,但主力也就只有這兩個(其他都被河流隔離了)。中央地帶的輕型單位,是關鍵所在。因為薄,所以更不能隨便犧牲。雖然有重戰車,但功能依舊是:強襲。

筆者有一場5:4打贏羅馬,運氣成分佔主因,但策略上活用指揮官能力,輕型單位以退為進,也發揮了影響。

基本:2分。(對迦太基來說,這場還是太難打了...)
目標:3分。(如果策略對,3分是可以追求的。)
賺到:4+。(要勝出,真的很難...)
_________________

沒有留言:

張貼留言