2014/01/28

[戰棋]「Monmouth(蒙茅斯戰役)」(1):遊戲流程

(GMT於2007年出的遊戲:「Monmouth」。本文圖片,均來自:BGG。)

前一陣子,無意間在電視台看到「梅爾吉勃遜」主演的「決戰時刻」,背景是美國獨立戰爭。原本我對這段歷史,沒啥興趣,不過電影看了一小段後,覺得有點意思,加上我之前也跟安大訂了「1775:Rebellion」這套遊戲。兩者原因結合下,於是上網去找這個時期的戰棋遊戲(非微縮模型),剛好就這麼被我找到「Monmouth(蒙茅斯戰役)」。

(之前有去戰棋會聚會時,曾玩過「1812」,印象不錯。而這款「1775」則是新的作品,玩家人數2~4人,有符合我的需求,也是輕度戰棋,因此,我就訂了。)

(對我來說,所謂的輕度,是指沒有接觸過這類遊戲的玩家,也能夠很快上手。「1775」算是「區域控制+骰子+卡片」的戰爭遊戲,每一個木塊,代表一支部隊,算是很抽象,但也不難懂。卡片則是讓戰爭充滿了變化,至於骰子,則是模擬了戰爭的不確定性。遊戲時間75分鐘,算是很輕鬆的~)

「Monmouth(蒙茅斯戰役)」是發生在1778年,時間已經接近美國獨立戰爭的尾聲。詳細的歷史,我不熟,所以還要請有興趣的朋友上網查一下。

這邊,則是將規則、流程做個簡單整理,日後再逐一增寫新的內容(當然,不會是在同一篇...XD)。

[遊戲流程]
A.啟動階段
除非劇本有明說,否則雙方投擲D10,並加上「軍隊士氣」修正後,點數高者為起始玩家。

B.起始玩家回合(Initiative Player Turn
1.將「回合指示物」,翻到目前遊戲中的玩家,所代表的那一面(英國或美國)。

2.移動階段(Movement Phase
1)震驚中(shattered)的單位無法移動。
2)混亂中(disrupted)的單位只能移動一格。
3)被壓制中(pinned)的單位,二選一:
●可以移動,但移動結束時,不能與敵軍緊鄰,並且回合玩家(phasing player)將他的「軍隊士氣」-1。或者
●將全部被壓制中的單位,攻擊敵方同樣被壓制的單位。友軍單位可以堆疊進來,或者一起攻擊敵軍被壓制的單位。
4)單位可以在道路(road)或者小徑(track)上使用「戰略移動(移動2次)」(strategic movement)。

3.重整階段(Rally Phase
1)為每一個「混亂中」或者「震驚中」的單位(都不能與敵軍戰鬥單位相鄰)做「士氣檢測」。
2)投擲D10,加上修正,大於或等於5就重整成功。
3)「震驚中」單位變成「混亂中」;「混亂中」單位變成「正常行進(parade order)」單位。

4.防禦火砲射擊階段(Defensive Artillery Fire Phase
●非起始玩家可以射擊他任意數量的火砲。
1)確認需要命中的數字(查表)。
2)投擲D10,修正過後,如果大於或等於該數字,即「命中」。
3)如果命中,投擲第二次D10(沒有修正),察看「火砲射擊傷害表」確認結果。如果需要做士氣檢測,需馬上進行。

5.來福槍射擊階段(Rifle Fire Phase
●雙方玩家單位指示物上,若有「R」,表示為來福槍單位,可以進行射擊。
●射擊為同時進行,沒有分誰的回合。
1)確認需要命中數字。
2)投擲D10,加上修正,如果大於或者等於該數字,即「命中」。
3)如果命中,投擲第二次D10(沒有修正),察看「來福槍射擊傷害表」確認結果。如果需要做士氣檢測,需馬上進行。

6.近戰階段(Close Combat Phase
A)指派所有與敵軍相鄰的單位進行攻擊(除了火砲與來福槍單位),並且所有相鄰的敵軍也都必須被攻擊到。
B)移走所有單位上的壓制標誌。
C)結算所有近戰。

[近戰流程]
1)確認「勝算比率(Odds Ratio)」
●俘虜火砲(只有火砲接戰的話,直接被俘虜)。
●騎兵撤退(騎兵直接退3格)。
2)確認領導單位(Lead Units)。
3)確認修正值(DRM)。
4)選擇並結算戰術(tactics)。
5)結算近戰。
6)氣勢判斷(Momentum Decision),進階規則使用。
7)察看近戰結果,並且修正「軍隊士氣」。
8)獲得氣勢(Gain Momentum),進階規則使用。
9)近戰結束後,推進。

7.將「回合指示物」移到「回合表格」下半部,並且翻面。

C.第二位玩家回合
與起始玩家動作相同,從「移動階段」→「近戰階段」,沒有第17項。

D.雙方回合結束
1.確認有無自動獲勝(達成勝利條件)。
2.如果剛好是劇本的最後一回合,確認獲勝者是誰。
3.如果上述兩者皆無,將「回合指示物」移動到下一回合的上半部,雙方從「確認起始玩家」開始。

[感想]
1.印象中,這是我「屈指可數」,自己K完GMT的遊戲規則,實在是太感動了...QQ

2.比較硬派的玩家,抽象符號對他們來說,很有Fu,有無美工圖案,感覺還好。但對我這「外貌協會」的玩家來說,這款遊戲的美工,很對胃,加上有槍、有砲、有騎兵,為他們而努力K規則,這吸引力可說是不小啊!(好啦,規則才12頁,加上不難理解,所以懶人如我,還算K的下去。同好Richard介紹的「SPQR」有32頁,光聽到頁數,就軟了,稍稍看了一下內文,暈了,功力實在還不夠啊...XD)


(你看看這美工與圖案,有沒有很有Fu呢?加上從遊戲中認識並且回顧歷史,這一舉多得的收穫,可說是不少啊!)

3.目前有用Vassal進行了第一個劇本的solo,果然還是要實際玩才會知道哪裡沒弄懂,在這反覆推敲的過程中,規則理解又進一步外,很喜歡自己這種用功的感覺,也打算日後去找這段歷史來看。

P.S
(有圖有真相,這不是BGG上的,我是真的有玩喔!)

第一個劇本:「李將軍的進擊(Lee's Advance)」XD。

前面看英國的指揮官只有少少幾支部隊在守,於是就調了大軍準備包圍,沒想到一回合沒打掉啥,下一回合英國的援軍就到來,戰力強,數量也多,美國的李將軍等於孤軍深入,戰敗被追殺中......XD

2 則留言:

  1. 這一系列文章還蠻值得參考的~~~
    http://www.thinkingtaiwan.com/articles/view/782

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  2. 感謝分享。又長了知識~^^

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