(很有綠皮的FU,我超愛~本文圖片均來自官網:Privateer Press)
之前有答應過要寫,所以就利用颱風的空閒,把這個承諾給完成。
巨妖式族的相關概念,其實可以參考這篇:
巨妖氏族(Trollbloods)軍備與使用基本概念
至於為何翻譯成巨妖氏族?老實說,我也忘了。
只知道HD剛出來,我們在推廣的時候,名字就這麼定了。
以下就分別來介紹吧!
[魔獸使] Madrak Ironhide
SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FUR
6 8 7 6 14 16 9 5
FA: C
Warbeast Points: +6
Base Size: Medium
Damage: 18
Feat: Crusher:在他的控制範圍內,友軍模型得到Overtake的能力(當有此能力的模型,用近戰擊殺1個或者更多敵方戰士模型時,在該次攻擊結算後,可以推進1吋。)此外,還可以再做出一次額外的近戰攻擊。
[本身能力]
Tough
Snap Fire:當Madrak Ironhide 用射擊武器消滅一個敵人時,可以再做出一次額外的普通射擊,不算在ROF中,且不會引發第二次Snap Fire。
Scroll of Grindarʼs Perseverance:整場遊戲可使用一次。在被命中後,傷害結算前宣告使用。使用後,忽視該次攻擊的傷害。(但如果繼續被攻擊命中,後面的傷害就還是正常。)
Talisman of Subdual:敵方魔獸在啟動時,如果為在Madrak Ironhide 的前緣視線內,則無法對他衝擊或者Slam。如果魔獸抓狂而會衝擊或者Slam他時,則改成以他為目標的一般移動。
[武器]
Thrown Rathrok [1x] (None)
RNG: 8 ROF: 1 AOE: - POW: 7
Magical Weapon
Critical Grievous Woundsit:如果出現致命攻擊(critical hit),被命中的模型失去Tough的能力,不能治療與被治療,而且也不能轉移傷害,持續一個Round。
Thrown:把Madrak Ironhide 的Str加到這個武器的POW裡。(也就是P+S=15的射擊武器啦~)
Rathrok [1x] (None)
POW: 7P+S: 15
Magical Weapon
Reach
Critical Grievous Wounds:如果出現致命攻擊(critical hit),被命中的模型失去Tough的能力,不能治療與被治療,而且也不能轉移傷害一回合,持續一個Round。
[法術]
SPELLS Cost RNG AOE POW UP OFF
Carnage 3 Self Ctrl – No No:在他的控制範圍內,友方模型的近戰命中+2,持續一回合。
Stranglehold 2 10 – 11 No Yes:被此法術傷害到的模型,在他啟動時,不是放棄移動就是放棄他的行動(action)。
Sure Foot 3 6 – – Yes No:目標模型得到+2DEF,而且不會被擊倒。在被施放此法術模型的3吋內其他友軍模型,也獲得相同能力。
[使用心得]
1.因為HD的特性,讓魔獸無法離魔獸使太遠,因此,常常會集中在一起。集中在一起的危險是:被擊倒或者Slam。還好,鐵皮的常駐法術Sure Foot可以解決問題,讓他與他的魔獸們像個鐵桶陣,穩穩的推進。法術上,1跟3號法術,應該會很常用到。但如何調配Fury,就要考驗駕駛員的能力。
2.鐵皮本身是一個中距離~近距離的好手(其實大部分Troll都是這個特性),Rat有6的情形下,讓他射出去的斧頭會很有威脅感。雖然距離只有8吋,但他的其中一隻魔獸(簡稱標槍獸),可以幫他加長4吋。但Troll畢竟是以近戰見長,射擊的目的,是為了削弱對方,而非主要。當然,如果戰術搭配得當,用來補刀也行。只是,比較不像鐵皮的FU就是。
近距離的話,配合大絕,其實還滿猛的。武器本身有P+S=15的能力在,外加Reach,可以讓鐵皮衝進人群中,一路砍過去。但畢竟不是無雙的遊戲,讓你砍到爽,而是當對方有人海擋在前面時,可以藉由這個方式,黏到對方的機甲師或者魔獸使。
只是,Fury只有5的情形下,得先算好大概要怎麼花費,才能達到最好的效果。
3.「Scroll of Grindarʼs Perseverance」是一個很不錯的道具,雖然只能用一次(已經很過份啦...XD),但關鍵時刻用上,配合轉移傷害,能讓鐵皮跟人家硬拼之下,還有反擊的機會(主要是Fury不多,如果第一下不是砍到主要目標,那麼邊砍邊推進時,能造成的傷害就有限)。不過,也千萬別仗著有這個道具,就太過勇猛直前。
[輕型魔獸]TROLL AXER
SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FUR THR
5 9 6 4 12 18 6 3 8
FA: U
Point Cost: 6
Base Size: Medium
Damage: 22 (Mind 7, Body 8, Spirit 7)
Animus Cost RNG AOE POW UP OFF
Rush 2 6 – – No No:目標友軍魔獸得到+2移動與探路者能力,持續一回合。
[本身能力]
Regeneration [d3]:一回合只能一次,啟動牠後,可以驅使牠回血D3滴。但如果有跑步,則不能使用這個能力。
[武器]
Great Axe [1x]
POW: 5 P+S: 14
Reach
Thresher (★Attack) :在牠的視線與武器範圍內,對每個模型做出一次攻擊。
[使用心得]
1.牠算不上是主力,基本數值也還可以,但有兩個不錯的地方:Rush這個animus,可以讓腿短的Troll瞬間衝擊距離拉長。再來就是特殊攻擊Thresher,可以幫忙清理部隊,讓鐵皮單刀切入時,有更大的空間。
2.Troll的魔獸都有回血的能力。配合鐵皮的法術,讓牠的DEF撐高,比較不容易被傷到。
[輕型魔獸]TROLL IMPALER
SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FUR THR
5 9 5 5 12 16 6 3 9
FA: U
Point Cost: 5
Base Size: Medium
Damage: 22 (Mind 7, Body 8, Spirit 7)
Animus Cost RNG AOE POW UP OFF
Far Strike 2 6 – – No No:目標模型的射擊武器得到Snipe能力(+4吋射程)
[本身能力]
Regeneration [d3]:一回合只能一次,啟動牠後,可以驅使牠回血D3滴。但如果有跑步,則不能使用這個能力。
[武器]
Thrown Spear [1x]
RNG: 8 ROF: 1 AOE: - POW: 4
Critical Smite :如果出現致命攻擊,目標模型會被Slam。被Slam的模型會往後飛D6吋遠,受到的傷害為此模型的STR+武器的POW(也就是P+S=13)。被間接傷害(collateral damage)的模型,受到的傷害是此模型的STR而已。
Thrown:把STR加到武器的POW裡。
Battle Spear [1x]
POW: 4P+S: 13
Reach
[使用心得]
1.Impaler大概是Troll玩家使用最多的模型之一。雖然本身的傷害有限,但牠的輔助能力都很優。不管是Far Strike所給予的+4吋射程,又或者本身的Slam能力,都讓玩家愛不釋手。起始盒又有兩隻,搭配鐵皮的飛斧,讓他們在中距離的射擊上,很有威脅感。
2.Slam的目的,不在於致命,而在於破壞陣型。尤其Impaler的Fury有3,用起來不會有不足的感覺。
3.雖然說牠的傷害普通,但關鍵時刻,還是得讓牠們衝出去。尤其,武器有Reach的能力,去牽制住對手也是很棒的。
[綜合感想]
1.Troll最常擺出的,就是方陣隊形,你可以把他們想成是斯巴達,人數不多,但威力很足夠。儘管腿短,但只要在中距離以內,他們的爆發力挺驚人的。此外,鐵皮的輔助法術+魔獸的回血能力,讓他們像個鐵桶推進,對手不太好打。
2.玩WM/HD好玩的地方在於「組合技」,只要搭配得宜,組合技ㄎㄠ出來,通常對手就要吃不消了。但人算不如天算,也會有丟出小聯盟的時候,所以魔獸使身上,最好養成留1點怒氣的習慣(鐵皮還有捲軸呢~)。此外,雖然爆發力驚人,但因為鐵皮可以吸的怒氣只有5點,所以要控管一下,免得前面魔獸打得很爽,卻沒消滅目標的情形下,下一回合怒氣過多,反而會誤了佈局。
[擴充建議]
1.Dire Troll Mauler
Troll的起始盒,我覺得是很划算的一個組合。裡面每個東西在擴充時,都用得到,而且搭配不同的魔獸使,不會有不搭的情形。但由於傷害力比較沒那麼高,如果要把傷害撐高,那麼Dire Troll Mauler是個很棒的選擇。只要把起始盒的一隻標槍獸拿掉,換上這隻,打15分的規模,殺傷力就向上提升一級。
推薦指數: ★★★★★
2.Krielstone Bearer & Scribes
當你起始盒使用有一定心得與經驗後,就會開始擴軍,使用部隊。而Troll部隊中,這一隊Krielstone Bearer & Scribes幾乎是先發隊員之一。本身不但可以讓魔獸使存放怒氣,提供的+2ARM結界,更是讓Troll能媲美卡鐸重機甲。如果搭配鐵皮的+2DEF法術,那麼,試想:DEF14、ARM20的魔獸,不會被擊倒,一群往你走過來,壓迫感可是很大哩!如果經費允許,建議滿編(6隻)
推薦指數: ★★★★☆
3.Stone Scribe Elder
如果要讓背石頭小隊更能發揮威力,那麼Stone Scribe Elder是我推薦下一個買的。不但能增加背石頭小隊的人數(包含他,滿編就是7人,可以存7點怒氣),本身還提供三種不同的能力:取消維持法術、不會受到Blast傷害、加1點攻擊傷害。可以視戰場狀況使用,模型本身也很讚呢!
推薦指數: ★★★★
4.Swamp Gobber Bellows Crew
Troll本身因為腿短,所以常常還沒走到近戰前,就會被射得亂七八糟。儘管有鐵皮的法術加持,但多一層防護總是好的。因此,Minions(HD的傭兵)部分,這組哥不林煙霧小隊,絕對是首選。5吋的煙霧版,讓Troll的DEF再+2(鐵皮是法術,這個是煙霧提供的,可以堆疊)。這樣一來,鐵桶陣的DEF就可以高達16,配合背石頭,ARM就有20,很硬哩~
推薦指數: ★★★★☆
[軍備範例]
鐵桶陣/25分
Madrak Ironhide, Thornwood Chieftain(+6)
Troll Impaler/5
Troll Impaler/5
Troll Axer/6
Dire Troll Mauler/9
Krielstone Bearer and Stone Scribes (Leader and 5)/4
Stone Scribe Elder/1
Swamp Gobber Bellows Crew (2)/1
Points:25/25
1.完全沒有浪費任何一隻模型,通通上了。但由於鐵桶陣的因素,很容易彼此互卡,所以排列上,要思考一下。
2.因為上述原因,如果讓背石頭小隊太後面,可能會支援不到,所以,我自己是將背石頭小隊擺在魔獸們的兩翼(左或右選一)。
3.哥不林小隊是傭兵,不是Troll的單位,因此,背石頭小隊的結界對他們無效,千萬別擺太前面,免得被人家先做掉。
4.記住,Troll的每個單位都有Tough,丟5、6就站起來,這個很有用,可以讓對手多花費動能獲怒氣才能解決,千萬別忘了。
5.關鍵時刻,背石頭小隊也可以衝前作戰喔!配合鐵皮的法術與大絕,往往會給人意想不到的驚喜。別忘了,他們可是Troll呢!
沒有留言:
張貼留言