2016年9月28日

【速記】Manoeuvre戰報,英法大戰。

(圖片上方是法軍的陣地,下方則是英軍。遊戲結束時,法軍的畫面跳掉了,所以剩下這張可以截圖......XD。圖片來自:Wargameroom截圖。)

剛剛使用了一下Wargameroom,發現還滿不錯的。

有的介面就很簡單,例如:CCA,只有英文縮寫,沒有圖案,沒Fu......XD

有的就滿不賴的,例如:Manoeuvre。

所以,就自己來Solo了一下,順便複習。

前面因為還沒想起來怎麼玩,所以英軍就慘遭法軍狙擊。

尤其拿破崙那張砲擊,只要沒有地形掩護,一砲下去,單位就戰損,翻面了。

雖然拿來砲擊有點可惜,但就根據場上的狀況去調動。加上法軍這邊將領還滿多的,所以一砲轟掉重要單位,也算是能夠接受。

打到中期時,由於法軍已經壓過中線,所以英軍只能憑藉地形苦撐。

後來想起來:過了中線,佔領對方土地也有算分。這下子,英軍得更積極才行。

靠著這個介面的幫忙,一些細節讓我逐漸想起來,甚至,還發現以前好像有玩錯?

最後,法軍雖然只剩下3個單位,卻靠著前面累積下來的戰果,拿到9分。

英軍及時回穩,但因為前面丟分丟太多,最後只追回7分。

終場,法軍以9:7險勝英軍。

【感想】
1、這款「Manoeuvre」,是GMT所出的遊戲,背景是拿破崙時期。雖然看起來像在下棋,背景只是個調味品,但遊戲的調度與戰鬥上,節奏很明快,配合卡片的運用,戰術相當多元。

2、整個遊戲可以選用的國家勢力,共有8個。如果新手要體驗,建議選英法兩國,戰力完整、資源豐富,打起來也很爽快。而印象中,因為其他六國沒有那麼威,所以在比賽的時候,還有讓分制,以彌補雙方先天的實力差距。

3、常會聽到:新手戰棋玩家,該推薦他們什麼遊戲?

扣除「天生練武奇才」這種萬中選一的天生戰棋咖,給他吃什麼,基本上都會消化很好,所以只要有人帶領就可以。

以我自己從新手過來的體會,大概就是「有趣、簡單、1小時左右解決」這3點。

背景啥的,對一些沒看過的玩家來說,那是之後的事情,甚至,不重要。

所以,如果能夠讓他覺得有趣、簡單,時間又不用太久,我想,這就邁出了成功的第一步。

等他真的想玩,就可以考慮其他。

而我口袋裡,目前想到的名單遊戲,大概是「218高地」、「Battle Line」、「W1815」跟「Manoeuvre」。

只要有玩過桌遊(沒有也無妨),通常教學完,兩個新手就可以盡情廝殺,然後可以安心中離去做自己的事情~XD

當然,最佳的方式,還是DVE講的:去參加聚會,然後面對面教學。^_^

2016年9月25日

【閒聊】Project Z,Z計畫

(「Project Z,Z計畫」,讓我重回初接觸桌遊時,那種莫名喜歡殭屍遊戲的感動與衝勁。這個是國外玩家的開箱影片。有興趣的朋友,可以看一下喔~^^影片來源:YouTube)

「Project Z」,之後我就翻作「Z計畫」。是「Warlord Games」這家遊戲公司所出的桌遊型戰棋遊戲。雖然這類型的殭屍遊戲不在少數,但「Z計畫」是桌遊皮+戰棋骨,既有微縮的精緻與運作,也有桌遊的簡易及有趣。加上我已經是「Warlord Games」在台灣的Big Fans,下次,說不定就是開箱文囉~XD

故事背景,是發生在一個充滿喪屍的城市,倖存者的唯一目標,就是找到資源,努力活下去,撐到解決辦法來臨的那一天。

遊戲人數1~3人,是款可以Solo、合作與相互對抗的遊戲。

在每場遊戲前,玩家必須根據任務劇本,組織一支倖存者小隊,在喪屍隨時可能出現的城市中,探索、劫掠與合作。

「探索」:找到物資,用你的生命保護它,然後,安全下莊。

「劫掠」:你要活,我也要活。這裡沒有規矩,贏家才有說話的權利。所以,看到物資被人家搶先一步,那...幹掉他吧!XD

至於「合作」,請使用單一隊伍,一個人控一個角色,然後,在喪屍出現的時候,把你的隊友推出去......(喂!亂來),是一起合作,蒐集到指定數量的物資後,盡速脫離。

遊戲的移動方式,與微縮戰棋相同,需要用尺量,移動滿自由,但也因為如此,喪屍們的移動,也可能很"奔放"~XD

除了一般的戰鬥流程,喪屍們的數量、出現地點,會根據事件卡而有所不同。

整個遊戲,雖然就是老套的殭屍梗,但在「Warlord Games」這家遊戲公司極具高CP值品質加持下,很久沒有玩殭屍遊戲的我,不禁讓荷包,搭上了失速列車......XD

(這是官方免費購買、下載的規則書。看到這封面,有沒有一種很"溫馨"的感覺~XD。接下來的圖片,均來自官方規則書截圖。)

(官方還滿大器的,是全彩耶!真的很佛心,不但模型細節不錯,很有CP值,連規則書也是,讓玩家可以在判斷是不是「雷」後,再購買,超貼心!)

(桌遊的規則,但整體卻很戰棋。有一定的嚴謹,卻不囉嗦且具有樂趣。誰說戰棋就一定是很"高貴"?)

(因為是"戰棋"的風格,所以,在移動上,很自由,也滿需要場景來搭配。但即使沒有,也沒關係,可以使用一般桌遊圖板來替代。畢竟,桌遊的圖板,就是把場景給"平面化"。)

(好,重點在右邊那群妹子。不要因外表,就小覷了她們。瞧,她們手上的火力與架式,有沒有"很專業"又"很兇猛"的感覺~XD)

(這個是我自己的規則整理截圖。由於規則不多,自己也有需要,加上近年來的習慣,就順手整理、中文化一番。在坑邊的朋友,請撐住,讓荷包活下去啊~XD)

【感想】
每次翻完一份戰棋規則(不管是微縮的,還是圖板的),再看到這些"只有"10頁左右的遊戲規則時,都會覺得是小菜一碟......XD

然後,你可能會問:為何我翻譯出來的版本,都不是全彩圖文版,跟規則書一樣?

1、我有吸收+消化+整理,所以翻譯出來的,直接教學沒問題。
2、礙於版權+個人懶+天性愛自由,我沒辦法/意願很低,去做出一份全彩中文......XD

那,在搞定BA 2.0前,這個當作插花好了。^^

2016年9月21日

【開箱】Bolt Action Second Edition

(「Bolt Action」,閃電行動,在今年更新為2版。這禮拜,終於拿到啦!)

BA這個歷史微縮遊戲,在今年改版為2版。本來是有機會在上週拿到,但因為遇到中秋連假,所以變成這週。結果,明明分開訂的另一個遊戲:「Arena Rex」,雷克斯競技場,也在這週的時候一起來......XD

以下不囉嗦,直接看圖。

(這是2版起始盒的內容物。老實說,美傘我已經收齊了,但為了這裏面的塑膠美傘,以及規則書,所以訂了一盒,與同好分拆。)

(這是德軍的部分。「Warlord」這家位在英國的微縮戰棋公司,個人現在是他們的粉絲。除了遊戲很棒且多樣外,到貨速度一流。曾經創下4天就到台灣的最速傳說。此外,滿一定金額就免運。諸項利多的情況下,很難不支持他們。)

(搭配2版起始盒的促銷活動,還多了一盒德軍裝甲擲彈兵。整體的價格,約原價的7折左右。對於喜歡二戰史的朋友,除了軍武模型外,這種微縮遊戲模型,其實也可以考慮看看喔!^^)

(跟1版一樣的摘要表。雖然都是英文,不過,OK啦,我會翻譯整理。 ^_^)

(這是2版起始盒內的小本規則書。看到這厚度,讓我有嚇了一跳。1版沒這麼厚,內容也與大本有些差異,少了歷史背景介紹。)

(不過,嚴格說起來,是「Warlord」他們負責模型,「Osprey」這家老牌規則遊戲公司,負責處理規則。雙邊的合作,造就微縮玩家的幸福。)

(規則書內頁。嗯嗯,習慣了英文之後,現在看到這些,反而有種親切感。)

(左邊是武器表。看來,等我忙完武士道,又是另一個翻譯整理的節奏......)

(這是任務規則。感覺跟1版不太一樣,這個任務還挺有趣的。)

(1版規則書裡,只有德美英俄四國列入。沒想到,在2版裡,居然有了第五個:日本。)

(現在想想,還好當初自己有下功夫整理。現在,只要把檔案調出來,比對一下,就知道有那些改變。當年下的苦功,現在終於有了收穫~)

(BA除了互動流暢,另外一個滿讚的地方,就是沒有一堆囉哩囉嗦的範圍板。這一代,加入了這個形狀的範圍板。不知道是好?還是壞?)

(2版起始盒的遊戲劇本。藉由幾個任務,讓你熟悉遊戲的流程與運作。)

(哇喔!官方有用心喔!1版很簡單的幾頁,還黑白印刷。這次,印得還滿精美的。^^)

(每種遊戲,都有一個萬年主角。BA裡面,主角當然就是人氣很高的德軍。另一邊,則是一直沒有塑膠模型的美傘。一樣是彩色印刷,讚!)

(ㄟ...空蕩蕩的戰場,只有中央一棟廢墟。這......不過,教學遊戲嘛,先知道怎麼玩比較重要。^^)

(一樣是遊戲摘要表。)

(1版讓我最為詬病的地方,就是組裝。尤其,像我這種只是喜愛二戰史,卻非"正港"軍武迷,看到那些武器,完全不知道是啥,一整個頭痛。偏偏1版的組裝,不是這種說明書,讓我組很久。現在,有了這一張表,就不用擔心組錯啦~^^)

(這是2版另一個進步的地方。直接把單位資料給你。至少,先熟悉這一盒裡面的東西。)

(範圍板與指示物1)

(範圍板與指示物2)

(一開始,我以為這些是火焰指示物。沒想到,居然是壓制指示物......XD)

(來看一下塑膠化的美傘。)

(近拍特寫1)

(近拍特寫2)

(近拍特寫3)

(遊戲專用行動骰與大圓形底版。)

(其實,這些行動骰不是拿來丟的,而是另一種指示物,抽到哪一方的骰子,就可以給予一個單位行動。而所能做的行動,六面骰子,六種不同的動作,算是滿有意思的設計。當然,不買也沒關係,用一般D6骰上的數字表示也可以。)

(「Black Power」,黑火藥,背景是拿破崙戰爭時期。其實,我還滿有興趣的。因為,我有去買書來看,發現盒繪也好,模型也好,是真的有考究。)

(「Pike & Shotte」,背景好像是歐洲的三十年戰爭,不過,這個我比較沒興趣就是......XD)

(「Hail Caesar」,冰雹凱薩。好,名字是我先隨便亂翻的。但看這遊戲模型,從遠古到中世紀。天哪!完全是我的菜啊!XD)

(當然,BA這個當家招牌,這次也被收進盒子的側面中,玲瑯滿目啊~)

【感想】
1、這幾年對微縮的口味,算是徹底的轉變。以前偏愛奇幻、科幻,現在則朝向小規模、史實。除了時間與金錢的考量外,規則的平衡與否,是我最在意的地方。雖然小規模與史實類,沒有那麼天馬行空(白話就是:太唬爛),但也因為沒有,有其背景與考究,反而在規則上,達到了平衡。

2、這次BA的改版,我還沒好好研究。不過,台灣總算不是我一個人在玩,也因為這樣,我很期待這次2版會帶來什麼樣的改變與火花。在真實的戰爭裡,沒有英雄。因為,每個人都是英雄。所以,遊戲的勝負,取決於指揮官的戰術運用。

「是你的想法,讓你的戰團不同;而不是一群怪物,讓你的戰團看起來不同。」

平凡且真實的遊戲,就像「食神」當中,史蒂芬周那碗叉燒飯,用心製作,材料雖簡單,卻感受到滿滿的誠意,而非華麗無實......

2016年9月12日

【閒聊】「武士道」採購指南

(除了「競技場(Arena Rex)」外,今年接觸到的微縮當中,「武士道(Bushido)」是另一個讓我相當驚艷且喜愛的遊戲。本文圖片,均來自官網「GCT Studios」。)

這一陣子的忙碌,終於有時間可以好好來處理一下武士道的規則了。之前有買過劍聖,就可以知道我對日本文化的喜愛。由於有不少玩家有興趣,這邊就提供一下自己的些許心得。

以下,就是採購指南,這邊以『伊藤氏族』當範例。

1、首先,先到官網Store去看你對哪一個勢力有興趣(請參閱上圖)。
http://www.bushido-thegame.com/store

(這是「武士道」各勢力的符號與名稱。想要入坑,得先清楚自己喜歡的是哪一種風格。)

(1)看順眼的優先:這永遠是先決條件,有愛,才能持續。

(2)不一定要買起始盒,只要符合對戰分數即可。

(3)對戰分數,經過我去國外討論區爬文,目前僅知道35分、50分兩種。其他情況,等我規則書入手後,再來更新。

2、扣除模型挑喜歡的,有無其他建議?
(1)該勢力的「Special Card Pack」(請參閱"圖片2"):裡面的卡片,可以讓即使是相同勢力,也會有不同的風格。根據官方描述,每一個勢力,共有7種類型的專用卡,讓你自己根據想要的遊戲風格或主題,重新定義戰團。


(框起來的地方,就是「Special Card Pack 」,但其實不一定要有就是。)

「Special Card Pack 1」有3種類型,「Special Card Pack 2」有4種類型。

可以買,也可以不買。

(2)勢力專屬骰(請參閱"圖片3"):其實,這只是有勢力標誌的D6骰,不買沒關係。但請準備跟圖片一樣多的數量,且2色。


(框起來的地方,就是勢力骰。感覺是16mm的,上面的圖案,不曉得是不是印刷的?一切要等入手才會知道。)

因為遊戲進行中,如果遇到『近戰攻守交換(Melee Exchange)』,你會需要將近戰骰分成『攻擊骰』與『防禦骰』,顏色不同,就很容易辨識。

至於那個有﹝氣﹞符號的『煉氣爆發』,則是增加骰子數量用的。
骰子數量多,自然在攻防骰的分配上,可以運用的彈性就越多。

3、如果模型看順眼了,有沒有進一步的資訊,可以讓上場時候,有攻有守?

(1)模型資訊(請參閱"圖片4"):除了告訴你價錢(對,這個很重要),還有背景故事。此外,還有圖片檔可以下載,解析度很不錯。當然,你買那支模型的時候,就會有附贈卡片。


(順手就翻譯了一下故事。這支角色,不管是外型還是背景,有很高的一致性。而且,為什麼明明都是起始盒,這支可以帥成這樣啦?XD)

(2)卡片閱讀(請參閱"圖片5"):卡片右下角,有『糧餉費用』,數值越高,通常能力越好。

(之前有做了一張,不過線畫的有點亂。這張應該就好一點。卡片的資訊很豐富,但,主規則沒有出來,那些能力,依舊是看不懂......XD)

而基本的近戰、射擊、移動與真氣數值,通常也是越高越好。

如果該項目後面有﹝氣﹞,通常都是可以拿來增加骰子用的。

而遊戲最大的亮點,就是﹝氣﹞。真氣回復/真氣存量,數值越高,
爆發力越夠。

至於其他,包含特性、秘氣絕學、特殊攻擊/防禦等能力,如果想提早知道,可以K一下原文。否則,就先PASS過去,不影響你的採購。

【結語】
1、雖然有卡片,但『代軍』,個人不是很喜歡。儘管,可以用來測試,但如果可以,買實體,才是對遊戲的一種支持,也是對跟自己對戰的玩家,一種尊重。

2、全力以赴的心態不變,與朋友同樂,才是真的。勝負,不過是附加價值、錦上添花罷了。

如果你只是想贏、認為贏才有樂趣,那會建議換個遊戲,又或者Solo,可能會比較容易滿足你的需求。

3、通用包(不分勢力),不一定要買(我是有買啦!)。礙於版權問題,不會公開。但如果有來道場聚會,有機會使用到喔!^^

2016年9月4日

【介紹】「BUSHIDO」,武士道

(「BUSHIDO」,武士道,這張圖片,就是其中的一族「羅侃寺」,不問世事的隱居高人,原本志在修道,卻因為一些因素,捲入了江湖的紛爭。圖片來源:CHERRYBLOSSOMS AND LEAD。)

之前在翻譯FG規則時,雖然官方本身自己有出模型,但也很大器,不介意玩家使用自己喜愛的模型。因此,好友Erich說要弄出一組和風戰團時,丟出了武士道的圖片,才知道:竟然還有這個遊戲!!!

由於本身很喜歡日本文化的東西,加上又是戰棋遊戲,自然就吸引了我的注意與追蹤。

在不斷查詢資料,並且概覽式的翻閱規則後,發現這個「武士道」,相當有意思。

遊戲本身不難,以小戰團方式呈現,以下就簡單介紹一下玩法。

根據劇本,設置場景後,擲骰選邊(使用D6系統)。

接下來,每回合遊戲分成3階段:

《開始階段》
1、投擲「回合變異(Variable Turns)」:會依照劇本而不同。

2、回氣(Ki):可以想成是WM的動能、AR競技場的青睞骰、WWX的影響力),在之後的『主要階段』時候,每支角色就能發動『秘氣。絕學』,專屬的獨門技能(對,每一支角色。^^)

3、戰術擲骰:擲骰+修正值,點數高者,決定這一回合誰先啟動。

4、結算「獨特效果(Unique Effects)」發生的效果,由先啟動的玩家,先行結算。

5、各自統計Pass指示物數量。

《主要階段》
1、本回合先動的玩家,啟動一支角色,進行動作。動作分兩種:
(1)簡單動作,會讓角色進入『劬』,勞累狀態。
(2)複雜動作,會讓角色進入『疲』,筋疲力盡狀態。

當角色是『疲』的狀態時,本回合就無法再啟動。

簡單動作,威力小,但體力消耗小;複雜動作,威力大,但體力消耗大。各有優缺,還滿符合真實對打情況。

2、當啟動完畢後,換對方啟動一支角色,依序進行。

3、遊戲中,雙方也有一些"Pass"指示物,可以用在一支尚未啟動的模型,先跳過啟動,pass給對方,看對方下一步想怎麼進行(這部分的細則,我還沒讀到,日後補充)。

4、雙方所有角色都啟動完畢,進入『結束階段』。

《結束階段》
1、結算在『結束階段』發生的效果:負面效果優先結算。

2、檢查勝利條件是否達成:如果這是最後一回合,遊戲結束;如果其中一方沒有模型在場上,遊戲結束,並且計算勝利分數。

3、移除「筋疲力盡(Exhausted Condition)」指示物。

4、捨棄未使用的Pass指示物(不會累積)。

注意:遊戲只會在這個階段結束,所以,如果有辦法在這階段觸發效果,讓對手無法Call game的話,回合有機會繼續。

遊戲整個流程,大概就是這樣。接下來,來看一下遊戲中,各勢力的起始盒內容物。(以下的圖片,均來自官網:GCT Studios。)

(Tengu Descension,鴉天狗)

(Cult of Yurei,魂崇)

(Ito Clan,伊藤氏族)

(Jung Pirates,榮氏海盜)

(Prefecture of Ryu,龍府)

(Silvermoon Syndicate,銀月辛迪加)

(Savage Wave,洪荒之力)

(Temple of Ro-Kan,羅侃寺)

【感想】
1.習慣了“美型”的玩家,可能會對這遊戲模型有諸多想法(的確,有些連我都吃不下來……XD),但可以發現:有滿濃厚的東方色彩(當然,包含了外國人眼中的東方世界)。一些日本的特色、神話,都在遊戲中,以不同背景、陣營出現,卻又巧妙保留特色。

有些造型,還真的是很不錯。

2.有諸多遊戲的梗,在武士道中出現,例如:類似動能的『氣』、競技場的『疲勞』、現今輪流啟動與先手不一的機制。

最大的亮點,自然而然,就是那個『氣』了,這是東方才有的東西。

此外,“每支”角色,都有自己集氣後的『絕藝』,相當帥氣與中二啊!XD

小戰團的戰鬥(場地2×2)、濃厚的東方色彩、有趣不錯的機制、中二的集氣放大決,我願意給這遊戲一個亮相的機會。^^