2010/2/8

[閒聊]我到底在幹嘛...

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一放假,就徹底把論文的東西給丟在一旁,讓自己過了一段十分愜意的日子。
只是,太怠惰,總是會遭報應的。今天才開始動工,弄得自己很疲累。
(事實上,這件事想了很久,就是沒去做。再不做,就來不及了。)

早在期末的時候,問卷陸陸續續回收的時候,就該按照當時的想法,回收幾份,先key幾份。
拖到現在,一口氣key一千五百份,一份平均1分鐘來計算,不休息,也要一天的時間。
我咧!真的是給它十分後悔。

早知如此,何必當初?

只是,爽也爽過了,休閒也休閒過了,現在說這些,也已於事無補。
這種會怠惰的毛病,一定要改過來,不然,真的會苦在後頭。

PO這篇網誌的同時,是讓自己稍微喘口氣,但進度才到400。
已經連續key了很久,下午老婆也有幫忙key,感覺還好漫長啊~~~XD

2010/2/6

[分享]三本新書跟雜誌

(這三本,是頭目我最近新買的書跟雜誌,超滿意的說。^_^)
日前訂購的書跟雜誌,剛好今天一次到齊。
晚上的時候,就給它拆封來看,雖還沒有細讀,個人卻是十分滿意。

首先要介紹的第一本,是國內第一本專門介紹「戰棋」(以史實戰爭為主的兵棋推演遊戲)的雜誌,主編是小詩人。
(這本「戰棋」與它所附贈的遊戲:「血戰古寧頭」與「八百壯士」。)

這本雜誌,在去年11月時,就有聽到要出版的消息,只是,因為一些因素延宕,一直到今年2月,才正式上市。

為了購買這本「戰棋」,在上市前幾天,我陸陸續續跑去書局看,就超過5次以上,可說是望眼欲穿啊!
裡面的內容,其實跟其他類似的雜誌(例如:戰場、突擊等月刊),大同小異,但差別在於:它多了一個桌上遊戲可以玩。

要設計一個遊戲,很不簡單,更何況,是這類史實的戰爭遊戲。
如何兼顧歷史,又能讓玩家體會:假如當初某某某不是這樣做,而是改成那樣做,會不會改變歷史?這種假設性的樂趣,這種戰棋遊戲,可說是最棒的體驗與入門方式。

個人以為,寓教於樂,是每個教育工作者的一個理想。
同樣,如果能夠以遊戲方式,帶領玩家去體驗一段,甚至認識一個他從不瞭解的歷史,那麼,這個遊戲,它就成功了。

自己在接觸這類遊戲,還是個很嫩的新手,但也因為喜歡這樣的遊戲,讓我重新認識了歷史。
在以前戒嚴時代,許多的資訊,都是被有意義的塑造,但現今的社會風氣自由,當你有機會重新解讀時,你會發現,其實很多事情,並非我們所想像的那樣。

這本雜誌,推薦給對歷史有興趣,又喜歡這類兵棋推演的玩家與讀者。

第二本,就純粹是個人的興趣啦!
(這是二版的規則書,原本以為是薄薄的一本,沒想到,還挺厚的,而且,封面還做了特殊處理。感覺很讚啊~)

它是「Privateer Press」(簡稱PP)這家公司的戰棋規則書。
同樣是戰棋,但這類的戰棋,除了有實體模型外,背景大都為虛構的,但規則一樣不容易。

(全彩的內頁,感覺很不錯!)

在台灣,PP的玩家不算多數,但遊戲性與平衡性,個人覺得一點都不輸給這類微縮模型的老字號:「Games Workshop」(簡稱GW)。尤其,它的遊戲規則,更是在國外得過獎,平衡度上來講,比素有「迷濛浪漫」的GW好很多,比較沒有那種IMBA的軍隊出現。

而第三本,就是PP自己的戰棋雜誌,內容除了跟它的產品有關,還會有些新品、戰報等介紹。
(這是PP的雜誌,NO QUARTER,簡稱NQ。)

(特地放上這一頁,是因為在左邊那一頁,PP也出了模型攜帶箱,好樣的,讚啦!)

2010/2/5

[遊記]天母北投一日遊

(意外遇到隋棠,正在拍廣告。本人很漂亮說!~圖片來源
寒假放了這麼久,利用難得的空檔,跟老婆跑到天母美麗華去看最近很夯的阿凡達。

只是,迷糊的我,事前功課沒有做足,一度將SOGO跟新光三越搞混,多花了點時間才到電影院。
還好,我們有提前出發,不然,這下子會讓已經不高興的老婆,更為火大。

說到阿凡達,最近好像獲得奧斯卡七項提名,真的很紅,我也想看,但因為要照顧安安,所以一直沒有機會。
今天安安去保姆家,總算讓我們夫妻倆,有了點自由時間。

既然要看,當然就要選擇3D版的囉!

一到天母,停好機車後,到電影院的路上,看見有許多人在圍觀,並且看見類似攝影機之類的器具,猜想:是哪個明星在拍廣告啊?(不瞞各位,我也曾經拍過一支,是跟球隊去拍的,當過路人甲,所以對這類的東西,還算有些概念...XD)

結果,定眼一瞧:哇喔!是隋棠耶!本人好漂亮,比一些拍她的照片都好看許多。
可惜,出門後,老婆說:你怎麼沒帶相機?
當時想,今天的行程,應該沒機會拍吧!
結果,就這麼錯過側拍隋棠的機會,好恨啊~

後來,買了電影票,原本想:時間允許的話,還可以跑下去用手機拍。
但,時間有點緊迫,所以只好作罷...
結論:以後一定要隨身帶相機,說不定的意外驚喜,就這麼出現在眼前。

(阿凡達,一部不錯看的商業電影。~圖片來源

回歸主題。

阿凡達,一部不錯看的商業電影。
故事內容、賣點等等,相信很多人都已經知道了,這邊就不再贅述。
至於個人覺得最棒的地方,就是它的特效真的做得很好,整片看起來十分的自然。
當然,片中所要傳達的精神,跟我玩戰棋的種族、背景設定,都有不謀而合的地方。

在玩戰棋時,我們都會為自己的軍隊編個故事,說明他們為何而戰。
以Warhammer 40000來說,科技十分進步,我的部隊,就有如片中的陸戰隊,為他們設定的,是為了保衛家園的「IG-AEGIS」。

以Warhammer中古世紀來說,也有一族,是跟森林關係密不可分的Wood Elf(木精靈),雖然這一族,到現在都還沒改版,遇到一些魔法強的種族,例如:吸血鬼、惡魔,始終只有被屠殺的份(跟阿凡達的感覺差不多),但同樣,問我後來為何還是選這一族?其實除了喜歡他們的造型外,另外一個原因,就是他們也是為了保衛家園而戰。

不求戰,但一旦為了家園,必須挺身而出的時候,不管面對多大的挑戰,這份信念,都會引導我勇敢去面對。
所以,影片中,納美人為了捍衛家園的那種精神,真的讓我心有戚戚焉。

不過,除此之外,就沒了。
畢竟,一些偉大的理想,例如:愛護環境等,不是「感動」就足以成事。
很多時候,影片看完了,感動過後,真的有去做嗎?這才是值得深思的地方。

這次看完這麼長的影片,整個看戲癮都被勾起來了,只是,下次要再能這樣悠哉看電影,不知道要等到何時哩?(我好想看「波西傑克森」啊~汪汪,大寶,頭目推薦的書沒錯吧!)

看完電影,原本跟老婆要去新北投一家有名的拉麵吃中餐,可惜,我們去的時間太晚,剛好休息了。
只好找了另一家「食麵埋伏」,吃它的拉麵過過癮。

至於評價,滿分是10分的話,我會給7.5分,還不錯吃。
下午,就去泡溫泉,抒解一下身心。

就這樣,結束了白天的生活。
回到家後,去接安安前,老婆說:這才是她的第一天寒假。
是啊!有小孩後,一切生活真得會很不一樣。

不過,看著小孩子成長的可愛模樣,我想,等安安大一點,就可以跟我們結婚前一樣,四處遊玩,吃吃喝喝囉!

2010/2/3

[分享]有情人終成眷屬

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憋了好久,終於得到同意,我可以大肆宣傳了!
那就是:路王跟教堂玲要結婚啦!

這一對「很低調」的傢伙,保密了很久。
但說實話,幾乎所有人都知道了,我也不知道在保密啥?
雖然人家知道他們「也許」、「可能」、「一定」在一起,但始終沒有鬆過口承認。

如今,雙方情投意合,也很確認彼此都是自己未來的另一半,在此,身為好友的我,深深的祝福與恭賀!
也讓大家沾沾喜氣,一同分享他們的喜悅!

(圖片來源:新娘子本人)

瞧!照片拍得多好看啊!
終於,新娘子不用再被我罵了(這又是另一段陳年往事了...XD)

只是,在沒交往前,新娘子玩桌遊就已經很難公正的玩(輸給路王沒關係,但就是要贏其他人。偏偏只有三個人在玩,路王實力又很強...);結婚後,人家可以光明正大的打情張,這怎麼玩下去呢?XD

Anyway,遊戲歸遊戲,開心事還是值得大書特書。恭喜恭喜!

祝福他們
白頭偕老!永浴愛河!

趕快添個小寶寶,跟我們家安安一起玩!^_^

2010/1/14

[戰報]軸心與同盟

(光開局的Setting,就花了將近20分鐘的時間,整個地圖上,幾乎都是兵。)
感謝那天下午,鄉民、Mars及老爹陪我玩了這個遊戲。

遊戲戰報:
1.鄉民扮演的俄國,一開始二話不說,就往德國邊境進攻。
(俄軍的經濟力雖然比德國差很多,24:40,但初期的軍力卻相當可觀。所以,鄉民利用這個優勢,往德國壓境過去。)

接著,Mars也立刻還以顏色,馬上反擊,使得1942年春天,充滿了戰火煙硝味。
(但別忘了,德國不但經濟力強大,在1942年時,軍力也是如日中天啊!Mars當然不甘示弱,馬上調派更多大軍,還以顏色,戰啦!)

而另一邊,憑藉的英吉利海峽天險,幸免於難的英國,則是積極尋找機會,試圖在法國諾曼第,尋求登陸機會,一口做氣,攻向柏林。

至於日本,則往大艦巨砲主義邁進,一口氣建造了好幾艘大和級的戰列鑑,並且向中國進軍。
(日軍向中國進軍,中國危矣!)

(中國大半江山被拿下,而且,大和號戰艦也出現在日本本島附近,下一步,是珍珠港嗎?)
為此,尚未參戰的美國,則兵分二路,在太平洋另一側,跟著製造戰列鑑,跟日本抗衡,同時,在大西洋派兵南下,登陸北非,打算結合在埃及的英軍,從義大利反攻德國。

2.史達林與希特勒的宿怨,終於在莫斯科爆發。
(大會戰一觸即發,德軍東進,準備攻打莫斯科。而莫斯科,少少的裝甲師,看似風中殘燭,危在旦夕。)

Mars調動了N台戰車,飛機與轟炸機,準備一口氣滅掉莫斯科,讓俄國元氣大傷。
(希特勒正面槓上史達林,坦克對決啊!)

此時,鄉民因接待其他客人離開,由我接手,與Mars在莫斯科激戰。
玩戰棋素有小聯盟之稱的我,在這款遊戲得心應手,經過兩輪激戰,每次傷亡比均是4:6的情形下,將德軍趕出俄國邊境,造成德軍後來虛了很久,差點滅亡。
(莫斯科激戰,俄軍成功守住,德軍雖然還保有實力,但氣勢以不如前。跟前一張照片比,好多單位不見了。)

而讓美國從孤立主義加入同盟國作戰的「珍珠港事件」,終於爆發。
只是,因為前面的戰鬥中,看到了戰列艦威力,加上還沒搞懂航母與飛機的詳細規則,所以,這場珍珠港事件,主角變成:大和戰艦!XD
(終於,珍珠港之戰爆發。只是,來得不是空母,而是大和戰艦...XD)

3.沒多久,因Mars有事要忙,老爹剛好出現,就接手玩軸心國。
我雖無意欺負剛加入的老爹,但眼見德國大傷,怎能放過這個好機會呢?
於是,先派遣戰列艦+驅逐艦,解決狼群,接著,再以坦克師X2+步兵師X1+砲兵師X1,聯合飛機轟炸,終於成功登陸諾曼第。盟軍勝利曙光湧現眼前...
(趁著德國東進,西線空虛,英國憑一己之力,成功登陸諾曼第,柏林就在眼前了!)

4.老爹不虧是老爹,德軍三面被包,立即做出決斷,放棄北非,將部隊調回義大利防守,同時,憑藉著德國強大的經濟力,造出了N台的坦克鎮守柏林,不但將上岸英軍殲滅於諾曼第,重新奪回巴黎,並且使出誘敵深入的戰術,北上拿下karelia,南下高加索,中間兩格空,一付引君入甕的感覺。
(德軍遭到三面包夾。西北有英軍,東有俄軍,南有美英兩軍。還好,老爹先收復北方,搶下一座城市,並且全力發展坦克,固守柏林,一時之間,難有突破,僵持不下。)

雖然通往柏林的路無守備,但俄國如果貿然前進,除非英軍配合,不然就得獨立面對柏林的坦克團,還得小心另外兩支軍隊包夾回來。在衡量下,決定拿回karelia,先確保勝利點數。

5.至於日本,佔地面積廣,幅員遼闊。但我個人覺得老爹很適合玩日本,一上手,就決定將部隊固守日本本島,並集中兵力往亞洲進軍,雖讓出了許多島嶼,但美國一時也無法全數登陸。

此外,也因為進兵中國,把部隊拉回集中,頓時造成在印度的英軍與西伯利亞的俄軍,備感威脅。

6.關鍵的一戰,老爹派了兩台轟炸機與五台戰鬥機,預以空優拿下印度。
(被一群飛機空襲的印度,似乎即將成為人間煉獄。)

當時,印度只剩下三隻步兵及防空砲,被滅,是遲早的事。
但沒想到,小聯盟功力再度發揮,防空砲與步兵,將七隻空中部隊,全數殲滅,讓日本攻勢受創。
(空襲警報解除!印度守下了!)

但即使如此,老爹的地面部隊已經在中國地區集結,並在下一回合,拿下印度,獲得勝利點數一點。

(德軍決定搶回巴黎,將來犯英軍通通殲滅!)

(俄國終於向日本宣戰,準備伺機登陸幾乎成空城的東京。)

雙方戰鬥至此,同盟軍仍以一分落後,隨時有被Call Game的危險。

7.最後,因時間因素,我不得不先離開。因此,Mars接手同盟國。
結果,我還在那邊收東西喝飲料,就傳來老爹Call Game了。

趕快過去看,原來Mars控制俄國,大舉入侵德國領土,想要斷絕德國經濟,卻忘了分兵留守karelia,讓老爹用德國發揮閃擊戰,再次拿下karelia,拿下Call Game的第二點。
(閃擊戰果然出人意料,沒想到,同盟軍最後還是敗在閃擊戰的戰術下...XD)

心得感想:
1.真的有如二戰,軸心國跟同盟國打來打去,雖然幾個會戰,都曾造成重大傷亡,但經濟力在,加上策略的運用,很快就可以東山再起,反攻回去。

2.每個地區的生產力不同,因此,無法在對手隔壁區域,就直接集結大軍,通常都是得靠運輸,才能做到。尤其玩盟軍,更能體會當年艾森豪將軍在諾曼第登陸時的擔心。因為憑德國坦克軍團的實力,很快就能夠反擊回去。在這場遊戲中,英軍雖成功登陸,但美軍支援尚未到,沒多久又被奪回。

3.策略運用真的很重要,尤其遊戲是分成五個國家輪流進行,加上分成五大階段,所以該攻該守該棄,全然取決於主帥的統御能力。這點,我就很佩服老爹,看似壯士斷腕,卻是巧妙好棋,不但讓日本實力壯大,也讓德國起死回生,在最後,更是以德國聞名的「閃擊戰」收尾,贏得漂亮,也讓人敬佩老爹運籌帷幄的能力。

4.雖然規則沒有一般戰棋嚴謹,但簡單易懂好上手,加上玩起來有整個世界觀的FU,連後來才到的老爹,聽了幾分鐘就能接手玩,個人是覺得這遊戲還不錯,對喜歡有歷史背景,想接觸,卻又不想一下子碰太難遊戲的玩家而言,這是款好遊戲。

5.遊戲支援2~5人,加上規則容易懂,所以即使中途離開,但要接手,很快就能熟悉。遊戲時間,扣除第一次玩,及setting的時間,大概在三小時內可以結束,看時間可能會被嚇到,但實際上,我覺得沒有啥冷卻時間,當對手在動作的時候,自己就要一邊預估接下來的局勢發展,並想好策略。加上戰鬥是同時發生,不會出現對手在打,你沒事可做的情形發生。

6.我買到的版本,算是50周年的簡化版本。因此,我認為可以添增變化的兩大內容:研發科技+各國特殊能力,都被取消了,頗為可惜。如果有增添了這兩項,遊戲的耐玩度將會大大提升。因此,我又向卡城訂購了基本版,但幾經詢問,發現:絕版啦!

還好,拜網路便利,找到二手新品。
下次有時間的話,大家繼續來A&A吧!(老爹,鄉民,Mars先預約啦!)

2010/1/13

[桌遊]介紹:軸心與同盟(Axis & Allies)

(法國地下情報人員:「各位同盟國的元首,戰爭結束了,歐洲已經被拿下了!」羅斯福、邱吉爾、史達林:「蝦米!誰幹得好事?諾曼第還未登陸,東線也還在打,怎麼可能?」法國地下情報人員:「是他,就是他...XD」。本篇所有圖片來源:BoardGameGeek

話說這個「軸心與同盟」的桌上遊戲,我很早以前就在注意了。
只是那時候剛接觸桌遊,加上身邊的咖,沒辦法玩超過一小時的遊戲,所以,始終與它擦身而過...

後來,因為卡卡城在青年公園旁開了分店,地利之便,讓我常往那邊跑。
除了固定的戰棋咖聚會外,打久了,讓我也想換換口味。
剛好,最近,接觸了二戰的一些記錄影片,例如:國家地理頻道的「二戰啟示錄」、美國影集「諾曼第大空降」等,讓我又重新燃起二戰魂!

說真的,我本身很反對戰爭,只要看過這些紀錄片,就會知道:戰爭的本質是很殘酷的。
絕非一些線上射擊遊戲,還能跳射咧!真實的情況,看到槍就要快找掩蔽了,那能讓你撐那麼久?

此外,一些政客,八成是安逸許久,動不動就嘴砲!
真他X的,嘴砲不會膛炸,更不會讓你殘缺,甚至有生命危險。
因此,每個人都講得很冠冕堂皇,如果真的要打仗,哪個會衝前線?
可能逃得逃,移民的移民,活受罪的,還不是我們這些善良的百姓吧?
「烈士」之所以偉大,是為了理想可以拋棄生命;「政客」之所以讓人厭惡,是為了利益可以嘴砲叫別人去拋棄生命?XD

好,回歸主題。
為了讓我過過癮,並且能夠呼朋引伴來玩(一些更讚的戰棋,通常只能兩人對戰,且規則更複雜。),於是,利用卡城在跨年前的埃森活動展,買了這款「Axis & Allies」。

只是,後來打開看了,發現:我咧!買錯了,難怪價格差這麼多。
它是50週年版的縮水版。因為50週年版當初上市,有聲明限量,造成搶購一空。廠商看見銷路不錯,但又不能再版,於是,換個名稱、拿掉些東西(配件就算了,連規則書也跟著縮水...XD),變成25週年版。

我哩咧!是怎樣?一隻牛要扒幾層皮啊?

(這個就是50週年紀念版,據說,用摩托車都載不下,夠大吧!而我買到的,封面一樣,只差沒有右下角50週年的字樣...騙很大!XD)

在試玩過一場後,更是讓我感到OOOXXX,因為真的很好玩,容易上手,且規則容易,偏偏兩個最重要的東西,你把我給拿掉,只好,再請鄉民幫我訂訂看。
(這個才是我要的版本,是初版的修訂版,規則沒差多少,精髓都在,只是現在很不好找。)

簡單的說,這個遊戲,就是讓2~5名玩家,分別扮演軸心國(德、日)與同盟國(美、英、俄),在世界版圖上,相互征戰。

遊戲中,總共有12座關鍵城市,雙方各控制6個。
第一次入門,只要控制合計8個(也就是說:自己的不要丟掉,搶下對方2個就贏了),就算獲勝。
玩久了,大家都熟練了,控制城市數就可以增加至10個、12個。
當然,控制數目一多,整個遊戲時間就會拉長許多。
所以後來的一些修訂版本,有看過分9跟12個。

回合流程有六個:
1.購買軍隊,但此時還不能放到戰場上(就想成這些徵召兵,還在訓練。)
2.戰鬥移動,要透過這個移動,才能攻打對方。要先決定哪些地方要攻打後,全部移動完,才會引發戰鬥。
3.發生戰鬥,雙方同時開火(有些單位例外),進攻方打完一輪,可以決定要不要繼續打或者撤退。防守方沒得選擇。
4.一般移動,就是沒有參與戰鬥的,可以利用這個時機,移動部署。
5.增援部隊,一開始買的軍隊,這時候才會上場,但這些新單位放置的數量,不能超過該地區的生產值。
6.國庫收錢,每一國的起始資金不同,隨著去攻打對方,自己會增加,對手會減少。同樣,自己被打,資金就會捉襟見肘。

由蘇俄先動,依序是德國、英國、日本、美國。
當美國動完時,檢查控制城市數目,有達成的一方,就獲得勝利。

(這就是遊戲的內容物,地圖是以1942年時,世界各區的局勢劃分,而且還有小模型,讓人玩起來更有FU。)

規則大致就是這樣,很簡單,連中途加入的老爹(卡城城主),聽了我講五分鐘,他就可以馬上接手玩。
此外,十分熱鬧,因為打來打去,雖然沒有像CCE那樣深入有醍醐味,但就一個新手入門的戰棋遊戲來說,這個遊戲,我覺得很不錯。可以讓你綜觀全局,體驗一下二戰的FU,也可以藉由大家的合作、嘴砲XD,讓遊戲的過程中,變得很歡樂!

戰報的部分,下次連同圖片一起上傳,再來讓大家體驗一下這個遊戲的魅力吧!

2010/1/12

[分享]「大和拜金女」主題曲~Everything

圖片來源
(音樂來源:yam 天空部落

期末考完,成績也結算完,接下來將近有一個半禮拜的時間,就要靠各班老師自己Play。
剛好,在月考前,就有想:寒假作業想來點特別的,不想老是出一些習題本,做些刻板的練習。

所以,就利用這段期間,讓小朋友欣賞了「大和拜金女」,以類似報告的形式呈現,不但要有封面、封底,還要有人物介紹(男女主角、男女配角都要)、每集故事大綱,及最後自己的心得總整理。

憑良心說,這項作業,雖有創意,但會認真寫的,班上恐怕不出10個,其他的,可能還是打混居多。
只是,就算我出些正常的,認真寫的,還是不會超過10個。真不曉得現在小孩子在想啥?

言歸正傳,這部日劇,是我在當兵時候看的,看完之後,非常的喜歡。
即使過了許多年,再回頭看,依然覺得比現今台灣許多連續劇優質。
台灣的電視圈,真的該好好檢討,老是一演就演個上百集,多累啊!

反倒是日劇,每部一個主題,情節緊湊,不拖泥帶水,不節外生枝,起承轉合,一氣呵成,演員可以全心投入演出,觀眾看得也過癮。更重要的,有些日劇,都還滿具意義,有時還能激勵人心,這就是我喜歡看日劇的原因。

年紀跟我差不多的,大概都看過這部「大和拜金女」。
裡面的演員們,雖然現在都沒有當初年輕了,但即便是這樣,在假設不知道真實年紀的情形下,還是覺得她們很漂亮,而且有氣質。

而這裡面,我最喜歡的,就是真理子,男主角歐介的好朋友。
很喜歡她那個髮型,另外,劇中的個性,溫柔嫻熟,加上心胸開闊識大體,真是一個讓男生看了都會心動的對象。難怪歐介年輕時,曾經喜歡過她,只是,陰錯陽差,變成了另一個好朋友佐久間的老婆。
雖感嘆命運捉弄人,但即使當不成情人,彼此卻依舊維持著良好的互動與友情,真是令人羨慕。

沒看過的,一定要找個機會,好好的欣賞。
看看當年紅透半邊天的松嶋菜菜子,精彩的演出!

裡面的一些配角,日後也都曾經成為日劇的當紅偶像過喔!
例如:矢田亞希子(飾 鹽田若葉)、押尾學(飾 花房禮二)。

想要對這部戲有些認識的朋友,不妨點閱這個網站:大和拜金女(やまとなでしこ)

回歸正傳,以下就是中日文歌詞對照,大家一邊對照,一起來欣賞米希亞演唱的「Everything」吧!(歌詞來源
すれ違う時の中で あなたとめぐり逢えた
就這樣與你偶然邂逅

不思議ね 願った奇跡が こんなにも側にあるなんて
真是不可思議 祈望的奇蹟 為何眷顧著我

逢いたい想いのまま 逢えない時間だけが 過ぎてく扉 すり拔けて
一直想見你 見不到你如過去緊閉的門扉

また思い出して あの人と笑い合う あなたを
頃巢而出的思念 與你的笑容相合

愛しき人よ 悲しませないで 泣き疲れて 眠る夜もあるから
可愛的你 不要再悲傷 夜裡哭的累了或睡了

過去を見ないで 見つめて 私だけ
不再回首過去 只凝視著你

You're eveything You're everything

あなたが想うより強く やさしい噓ならいらない 欲しいのはあなた
想念你的感覺越來越強烈 我不要溫柔的謊言 只想要陪在你身邊

どれくらいの時間を 永遠と呼べるだろう 果てしなく 遠い未來なら
永遠呼喚著流逝的時間 倘若遙遠的未來沒有邊境

あなたと行きたい あなたと覗いてみたい その日を
想跟你同行 想跟你一起窺探這樣的歲月

愛しき人よ 抱きしめていて いつものように やさしい時の中で
可愛的你 緊緊擁抱著 永遠停留在最溫柔的那一刻

この手握って 見つめて 今だけを
牽著雙手 只凝視此時

You're eveything You're everything

あなたと離れてる場所でも 會えばきっと許してしまう どんな夜でも
即使是你離去的場景 請務必答應 能在這樣的夜晚見面

You're eveything You're everything

あなたの夢見るほど強く 愛せる力を勇氣に 今かえていこう
想念你的感覺越來越強烈 讓愛與勇氣能夠並行

You're eveything You're everything

あなたと離れてる場所でも 會えばいつも消え去って行く 胸の痛みも
即使是你離去的場景 消逝遠去的相會 胸口隱隱的痛楚

You're eveything You're everything

あなたが想うより強く やさしい噓ならいらない 欲しいのはあなた
想念你的感覺越來越強烈 我不要溫柔的謊言 只求讓我陪在你身邊