2012/3/15

[閒聊]職業運動的殘酷現實

(看見尼克6連敗後,內部產生的鬥爭,相信歐巴馬也只能嘆氣,愛莫能助。圖片來源:Google。)
或許正因為Lin有台灣血統,所以台灣媒體一直在責怪Melo的不是。
但,別忘了,NBA是職業比賽,Melo的身價與身手,早在Lin崛起前,就受到肯定。

因此,個人覺得:Lin的效用下降後,他有可能是被交易的籌碼。
看今天的比賽就知道,Melo跟Amar卯起來打,之前根本是在擺爛,對總教頭狄安東尼表達不爽。

而會這樣推測的原因有幾個:
1.紐約是個很現實的環境:球迷喜歡看球星,沒耐性等球員成長。而這種現象,在紐約,更是明顯與強烈。

就拿之前在洋基表現不錯的的王建民,儘管連兩季拿下19勝,那又怎樣?一旦狀況不好,還不是照樣被釋放出去。

職業球團的目的是要賺錢,哪有時間跟你培養?

更別論這種砸大錢不手軟的球團。

2.趁著Lin還有身價時,轉賣,榨乾最後的價值:在商言商。看得出來,換了總教頭之後,Melo等大咖球星一定會全力求勝,用以證明「問題不在自己身上」。

同時,也是向Lin宣告「我才是球隊的一哥」。
因此,Lin日後在尼克的表現,數據下滑是意料中的事情(命中率應該會回穩)。但他有如灰姑娘般的崛起,所締造的傳奇,也夠讓人津津樂道了。

既然球團高層有意回歸「Melo體系」(畢竟年薪千萬,放著不用可惜。)那麼,「Lin體系」就可能會失效,與其放著兩個體系無法融合,倒不如交易出去,再撈一筆。

Lin身為華人,我當然很支持他,但現實的殘酷,卻不能因為「私心」,就有他不可能被交易,這種「一廂情願」的想法。

當粉絲忠心支持可以,但絕對不能盲目。

只能希望Lin能學會改變自己,融入球隊,這樣,或許他的NBA之路,才能走得更遠。

2012/3/8

[分享]Eclipse簡易教學

(第七回合開始,我的玩家版圖模樣。)
最近在學&玩這個遊戲,覺得果然不負BGG上8.4分的高評價。
以下,純粹就整個遊戲流程,做個簡易教學。有講錯的地方,還請不吝指教~

這個遊戲的變化很多,但其實只要看的懂版圖,大概就會玩了一半。
所以,這邊教學文,就以新手入門的角度去寫。

[遊戲簡介]
1.打九回合,每個回合共有四個階段,依序是:「行動」、「戰鬥」、「維持」、「結算」。
2.所有玩家通通Pass後,進入「戰鬥」。沒有戰鬥,則進入「維持」,最後才是「結算」。
3.九回合後,獲得的分數高者獲勝。

[玩家版圖解說]
1.「行動格」:共有六個,輪到你的時候,一次只能做一件事,除非喊Pass,不然「影響力」足夠的情況下,可以做你想做的事情,動作重複OK。



行動格在哪?

就是這張圖的右上角之處,由左至右,依序是:
「探索」:翻開星球板塊。
「支配行動」:資源調配用。
「研發1個科技」:相同科技不能重複研發,研發過的科技也不能捨棄。
「拿2個模組」:除了基本模組,其他模組,必須先研發科技後才能拿取。
「建設2個東西」:除了「回應」這個動作(之後說明),艦隊與建築物可混搭,上限2個。
「艦隊移動」:最多移動三次,例:可以每艘船各動一次;又或者A動兩次,B動一次;又或者C直接動三次。端看自己的需求搭配。

Q:該怎麼行動?

A:拿取你的黃色圓形token,放到你想做的動作上。
黃色圓形token,我們稱之為「影響力」,用的越多,表示可以做的事情越多。
但請注意,相對的,你要維持帝國的影響力,所需付出的「維持費用」就越高。

以這張圖來說,我已經派出了7個黃色圓形token(最下方),所以等到要付維持費用時,橘色圓圈地方,上面有個「-7」,表示要付7元。如果金錢不夠時,你可以用「科技(粉紅色)」或「建材(咖啡色)」,以2:1方式(例如:2科技換1元),換取金錢。(同樣也可以用2:1,換取科技或者建材)。

所以,要做什麼事情,可以預先規劃。(「生產區」後敘)

2.「船艦」
(這是沒升級的船艦。)

這張圖,是一開始每個玩家船艦的模樣。
由左至右,依序是「攔截機」、「巡航艦」、「戰鬥艦」以及「太空基地」。

每一格,都可以讓你可以放自己想研發的一個科技上去。
但如果那一格已經有一片板塊了(印在版圖上的不算),則你必須退回該片後,才能放新的。
所以艦隊的模樣,很Free。

接下來是符號解說,以「巡航艦」為例。(由左至右)
「白圈白星」:額外1滴血。正常來說,每艘船艦都有1滴血。而巡航艦比攔截機好,所以多1滴,也就是2滴血。

「黃色黑星」:砲,表示一顆攻擊骰。黑星表示命中後,可以造成的傷害。如果有兩個黑星,表示該顆骰子命中對手後,會造成兩點傷害。同一顆骰子的傷害數量,只能分配給同一艘船。

黃骰的旁邊有一個「閃電+1」的符號,代表你要使用這個武器,要耗費一個能量。

「閃電3」:能量,「3」表示可以供應3個能量。

「白色+1」:電腦AI,讓你的攻擊數字+1。這個遊戲,丟6必中,丟1必失敗。2~5則是沒事情。但如果有這個電腦AI,會讓你的命中數字變成5+。

「六角格+箭頭」:引擎,一個六角格,表示可以移動一格。箭頭則是「先攻值」。先攻值累加越高者,優先攻擊。所以沒有升級過的「巡航艦」(先攻值2)遇到同樣是沒有升過級的「攔截機」(先攻值3),會被攔截機先打。

可能會疑問,只有一個箭頭啊,哪來的先攻值2?
答案在「右上角」地方,也有個箭頭。而這個箭頭,是固定會給的。

「咖啡色5」:蓋這艘巡航艦,花費5個建材。

(這是有升級的船艦。)
所以,現在來複習一下。

以這張升級過的船艦資料來看。
「攔截機」:攻擊1(傷害1)、先攻值3、移動1、能量3,耗費能量2、建築費用3。
「巡航艦」:攻擊2(傷害2)、先攻值2、命中+1、移動1、能量3,耗費能量3、額外血量2、建築費用5。
「戰鬥艦」:攻擊2(傷害2)、先攻值2、命中+2、移動1、能量6,耗費能量4、額外血量4、建築費用8。
「太空基地」:攻擊1(傷害1)、先攻值4、命中+1、能量3、額外血量2、建築費用3。

補充說明:
(1)「太空基地」不能有引擎(他們是固定在星球上,不會移動,一個星球只能有一個)。其他船艦,至少一個引擎。
(2)「戰鬥階段」結束後的,沒陣亡的船艦,血量通通回滿。所以集中火力是很重要的。

3.「科技版」
行動格中,有一個是研發科技。
研發後,再花一個行動拿取對應模組,就可以用來發展自己的科技樹。
由上而下,分別是:「軍事」、「網路」及「奈米」。

(人類的起始科技:太空基地。其他空空如也~)

前兩列偏向軍事類,包含提升攻擊力、防禦力、增加能量等。
第三列偏向科技類,包含讓你多一個影響力、蟲洞科技、船艦移動力等。

(這張圖是有研發過的。)

以第二列第一個圖來說,可以給我一種船艦的額外血量+2。
但所需費用卻是「6/4」(耗費粉紅色的科技量)。
「6/4」,前者表示基本所需費用,後者表示研發減免後的最低費用。

簡單說,「6」表示沒打折的費用。「4」是不管打幾折,一定要支出的最低消費。

Q:怎樣才能打折?

A:當你研發同一類型的科技後,會一路往右邊蓋過去。以上面那張圖來說,我已經研發到第三個(不能重複研發,也不能捨棄研發過的科技)。所以下次再研發時,請看第四格,該費用-3,但還是有低消限制。

至於後面橘色盾牌符號,那是遊戲分數,會累加。所以,科技也是拿分的一種方式。

4.「資源條」
起始資源是:2錢(橘色)、3科技(粉紅色)、3建材(咖啡色)。
但這裡的資源區是會隨著場上狀況,立即變動的。



(1)當你探索星球,得到獎賞時會變動。
(2)建築東西時會變動(花掉「建材」)。
(3)研發科技時會變動(花掉「科技」)。
(4)「維持階段」:先生錢(橘色),然後付維持費用。如果不夠,用2:1換。(「建材」/「科技」都可能動到。)
(5)「結算階段」:付完維持費用,按照生產數量,生產資源。

右上方三個藍黑交錯的八角型token,是所謂的「殖民船」。在你的回合任何時候,都可以翻動一片,讓生產區的工人去星球工作。

「結算階段」結束時,會翻轉回來(還有另一個方法,就是行動格的「支配行動」,但這邊不多敘述,講基本的就好)。所以,你最多只能放三個工人去工作。

至於右下方,則是一堆船艦token及太空基地(有星星的那個,共四個。每個星系只能放一個太空基地。)

5.「補給版圖」
這個是所謂的「補給版圖」。


最上方,有紫色token的地方,表示回合數。



這是可以研發的科技區塊。要先研發後(花費一個行動),才能拿取相同符號的模組回家(再花費第二個行動)。
消耗費用,前面已經述說,這邊不再多說。

要注意的地方是:每一回合可以研發的科技會重新抽取。
所以要根據當下的狀況,去做出最好的調整。

6.「模組」


左邊是「基本模組」,不需要研發,就可以拿回家。
右邊則是「進階模組」,需要先研發過後(先花費一個行動研究),才能拿回家(再花費一個行動拿模組)。

左邊的基本模組很容易懂,因為船艦本身就有。
右邊的進階模組,講幾個比較特別的。

(1)第一列第二個:導彈。在所有攻擊前,先進行動作。丟2顆骰子,每顆骰子命中後,會造成2點傷害。
(2)第二列第一個:大砲,很大的砲(名稱我忘了啦...XD)。丟1顆紅色骰,命中後,會造成4點傷害。但要消耗4點能量。
(3)第二列第四個:護盾,對手攻擊命中數字-2,消耗1點能量。(不影響命中數字6。同樣,電腦AI也不會影響命中數字1。)
(4)第三列第二個:曲速引擎(名稱我亂掰的XD),移動+3格,先攻值+3,但消耗3點能量。
(5)第三列第四個:勁量電池(又一個我亂掰),給你9個能量。

前面有提到,喊Pass後,只能有「回應」動作。
一般而言,沒喊Pass,你可以拿走兩個模組。但喊了Pass後,你只能拿一個模組。

「回應」動作,一樣會消耗影響力去動作。但卻是讓你Pass後,還可以做事的唯一方式。

Q:喊Pass有何用處?

A:1.錢不夠時,喊Pass,避免自己再多消費。
2.先喊Pass的玩家,下一回合變成起始玩家。

7.「戰鬥獎賞」
參與戰鬥,就會有獎賞(「撤退」不算)。
獎賞是啥?就是遊戲的分數啦~



由上而下,圖示表示:
(1)戰鬥,抽1片。
(2)擊落「攔截機」,抽1片。
(3)擊毀「太空基地」,抽1片。
(4)擊落「巡航艦」,抽2片。
(5)擊落「戰鬥艦」,抽3片。
(6)擊落「遠古船艦」,抽1片。
(7)擊毀「宇宙要塞」,抽3片。
最多抽5片,保留1片。

丟6必中,丟1必失敗。
「2~5」+「電腦AI修正」-「護盾修正」≧6,也算命中。

補充一點,如果你累積的獎賞超過5片,那麼抽到新的時候,可以替換(把低分換成高分。應該不會有人高換低吧?XD)

8.「玩家順序表」
依照玩家順序,把一個方塊放在第一列。在此回合,都按照這個順序。



當有人喊出Pass的時候,就把第二個方塊放在「Pass」。
如果他剛好是「第一個」喊「Pass」的人,那麼就可以拿取「紫色/首位玩家」的指示物到它的旁邊。

下一回合,順時針,由拿到紫色指示物的玩家開始動作。

9.「起始星球」
由於剛玩,所以其他族的起始星球我並不清楚。這邊是以人類的起始星球來解說。



星球正中央的黃色圓形token,就是「影響力」。
要控制一個星球,必須上面沒有敵人,且緊鄰自己的控制區域或者己方船艦(殖民船不算喔!)

所以,複習一下。
行動時,我先「探索」,然後想「控制這個星球」要花幾個影響力?

答案:2個(探索1個,控制1個。)

一放上去後,就可以拿自己玩家版圖上的方塊,到對應顏色區工作。
橘色代表增加錢,粉紅色是科技,咖啡色是建材,灰色的話,你可以拉任意顏色的工人去工作。

但這邊沒辦法立即增加「資源條」上的資源,而是「結算階段」,才會生產(想像他去工作了一個月,才拿薪水回來...XD)。

如果該顏色裡,有六角星的符號,表示你要先研發對應的科技,才能派遣人員過去。



因此,以這張圖來複習。在「維持/結算階段」時:
(1)橘色會先生產12元給我。但我的維持費用是7,所以剩下5元。此時,把右邊的「資源條」橘色的指示物,移動到5。

Q:如果維持費用不夠付呢?

A:假設是13,多出1元。那麼「資源條」的橘色指示物不會移動。此時,你要以2:1方式,移動其他資源換錢。
如果換了還是不夠,那麼,請立即結算你的分數,Game Over!(其實還是有方法可以避免,但那屬於更細的規則,這邊就不多說。)

(2)付清維持費用後,再來結算「科技」與「建材」的生產。此圖中,科技8,建材10,就會增加到你的「資源條」裡啦~

補充說明:
行動格中,有一個「支配行動」,它的功用是:
(1)移動你控制區域中的兩個影響力(當然,你得先花一個影響力去踩這個動作),到你的另一個想控制的區域(條件也是不能有敵方在上面,且緊鄰我方控制區域或者我方船艦。)

那麼,這樣一來,被拿走影響力的星球,不再屬於你的控制,且上面的工作人員,通通要回家。
但好處是:你可以換另一個更肥沃的星球。

(2)把控制星球上的影響力拿回,放在維持費用上,節省費用。

(3)做完上面的事情後(隨你組合,最多兩個影響力就是),翻轉兩片已經動作過的「殖民船」。

說到這邊,我想,應該有玩家想出怎麼combo了~

適時調配你的資源,是很重要的。

10.「星球擺放」
圖版上,會有半圓形的符號在邊緣,那個表示「蟲洞」。當你探索星球後,必須要合理連接到自己出發的星球上。



因此,這時候,如果要避免對方殺過來,那麼適時旋轉星球板塊,讓對方進步來,是一個很不錯的招式~

星球板塊分三種。
「銀河中心」相鄰的六個空格,是「板塊I」。
再往外一圈,則是「板塊II」。
其他,則是「板塊III」。

因此,要探索時,你要先說明,你要從哪個星球出發(當然是自己控制的星球),往哪個區域走,然後抽取對應板塊。

抽到後,如果不滿意,可以丟棄,但這次行動就結束了。

[感想]
1.這個作者真厲害。遊戲容易上手,但變化十足。雖然有隨機,但不至於讓運氣決定了一切。玩家必須根據對手的策略與場上的狀況,去做出調整。而這個調整,節奏是相當明快的(上一回合想的,下一回合就不一樣了...XD)

2.目前只用了人類,還有其他外星種族沒用。等到熟悉後,把外星種族加進來,相信會更刺激。

3.我相信,足以成為「經典」。此外,不用像「帝國曙光」那樣,耗上6小時以上的時間。這對我來說,是最棒的地方了~

2012/3/7

[分享]Vassal重播教學

(這是我最近在Vassal上玩或者準備要玩的遊戲。)
Vassal是個很棒的平台,現在有空,幾乎都會泡在上面。
但之前有耳聞,可以重播對戰過程,自己試了幾次,卻沒弄出啥名堂來。

後來今天請教了安大,加上自己再摸索,果然讓我找到了。

以下是簡易教學,希望有幫到想使用這樣功能的朋友。

1.先進入到遊戲模組中。

2.開啟遊戲前,先到左上角的File處,點下去,找到Preferences。
(紅色圈起來的地方就是啦~)

3.裡面除了可以改輸入字體、大小外,請尋找「Ask to start logging before a Replay?」,然後打勾。
(其他地方看自己需求,我是都沒動,只有增加「重播」的那個而已。)

4.之後開始遊戲時,會問你要儲存嗎?請自己設定一個資料夾儲存。此外,遊戲的save檔也要存。
(開始遊戲前,它會問你是否要存「log檔」,記得點選「Yes」,這樣之後就可以重播實況。)

5.save是儲存整個遊戲的狀況,log則是記錄過程,包含對話、動作、擲骰,兩者是有差異的。

6. 假設不只打一天,那麼save檔可以覆蓋過去,但log檔卻要另存新檔。

7.之後就可以分享log檔(正確應該是vlog),讓玩家彼此分享對戰過程。

也由於因為有這個功能,這樣一來,就可以觀摩別人的戰報,還能學習到遊戲的新知識與技巧哩!

2012/2/29

[閒聊]Battle Line(戰線)

(GMT的小品遊戲「Battle Line」,戰線,是一款簡單又不失策略的好遊戲。本文圖片,均來自:BGG。)

最近,我成為了GMT的粉絲,所以這款Battle Line(戰線),就成為了這陣子常玩的遊戲。

這款遊戲,戰棋會有製作成中文版,只是背景由「羅馬vs迦太基」轉變成「楚漢相爭」,
名稱也改為「古戰陣」。

遊戲玩法沒變,差別的地方在於:
1.「戰線」的盒裝比較大,「古戰陣」比較小,適合隨身攜帶。

2.雖然GMT的美術畫風是常遭受到玩家的批評(但不影響遊戲的深度與趣味性),但比較了一下「古戰陣」,我居然比較喜歡「戰線」說...(個人審美觀不同,不代表每個人都認為如此。XD)

3.「戰線」盒裝內的棋子,是木製人偶形狀。而「古戰陣」則是鐵做的旗幟。這一方面,當然就是「古戰陣」勝出啦!

4.價格上,「古戰陣」優於「戰線」。如果就推廣來講,「古戰陣」會是首選,但以粉絲的角度來說,兩款都買,是最佳的解決方式~XD

(這個版本,是英文原版。)

(這就是「古戰陣」)

至於怎麼玩?其實很簡單。

1.將9個棋子一字排開,搶到5個,又或者有3個棋子是連續相連者,就獲勝。

(有沒有像兩軍在戰場兩翼對峙~)

2.遊戲開始前,每人7張牌。遊戲流程就是:打一張牌,補一張牌(一般牌或者策略牌,2選1),換人。

3.每個棋子,除非「策略牌」上的條件出現,否則雙方均只能各自放3張上去。至於哪個棋子要先進攻,就看玩家的想法與盤算。

4.要如何搶下棋子?如果會玩「撲克牌13張」,那很快就上手:同花順>三條>同花>順>亂(通稱為「陣型」)。
這邊要說明的是:在這個遊戲中,每個人均只能出3張,因此三條才會大於同花。

如果都是亂,則比數字總和,大者獲勝。如果相同,就平手。

講完啦!是不是很簡單?

那「策略牌」做啥用?功能還挺多:

1.煙霧:讓陣型失效,純粹比數字總和大小。
2.叛逃:讓對方一張牌,變成自己的。
3.逃兵:讓對方一張牌一去不回(也不是自己的喔!)
4.重整:將自己一張牌換位置。
5.將領:變成任意花色,任意數字。但同一玩家只能有一位將領。多拿沒有用。

諸如此類,共有10張。

使用策略牌的原則是:場上任一方的策略牌數量,只能比對方多1張。
因此,如果你已經出了一張,那麼對方如果沒有出,你就不能使用第二張。

有了策略牌的加入,讓整個遊戲跟13張很不一樣。

加上遊戲要搶棋子,而牌庫是共用(數字1~10,每個數字各6張;策略牌10張。)
因此,有時候會出現互卡的現象。

雖然牌運是有一部份,但一些計算與謀略運用,會讓這部份的影響降低,讓整個戰線變得很詭譎與刺激,十分有趣。

如果你還沒玩過,在此推薦給大家~

(連他都會了,你還猶豫什麼?XD)

2012/2/28

[閒聊]我不會想念你

(圖片來源:Google。)
林依晨與陳柏霖主演的「我可能不會愛你」,讓兩人又紅翻天。
尤其是陳柏霖的李大仁角色,更是風靡了不少女性觀眾。

那時候,聽到這首歌時,因為覺得文字的邏輯很怪,所以也連帶影響到對它的喜愛程度。(現在好一點...XD)

後來畢旅回來,看見學生們在寫些感想。
除了領隊,還是領隊...XD

反正畢業還有段時間,反正放完假後,還會見面...
這種「習慣」,會讓人「習以為常」,認為「理所當然」。

所以,想念老師?別傻了...XD

但這也是無可奈何的事情,不是嗎?

我喜歡帶高年級,但卻很不喜歡「畢業」。
因為他們畢業了,我又得重新來過,重新適應一批學生,重新放入我的感情...

這對重感情的我來說,每次都弄得元氣大傷,要花不少時間平復。

帶畢業班的學生,感覺他們像是自由自在的程又青,而我卻是始終都守護在他們身邊的李大仁...

於是,讓我聯想到這首歌,將它改編了一下。

=====分隔線=====

高年級教師版:我不會想念你(改編自:我不會喜歡你)

我想我應該 應該不會想你
為了要努力 努力的不想你
所以我讓 自己不在鏡頭裡
這樣你就會忘記 與我分離

我想我討厭 討厭健忘的你
也討厭美好 美好的那個你
於是我要 自己假裝沒關係
那麼你就會捨得 離我而去

我必須說 我真的 不會想念你 
我不喜歡 你佔據我 所有思緒
連你的歡笑 也像是鼓勵
從上學後午餐 到放學後的再見
別笑了 別笑了 我不會想念你

我放空了 我解脫了 你還是在我的眼裡
我喜歡了 我討厭了 影響不了我的呼吸
原來我 已經無法否認 是這樣的在乎你

你不必懂 我真的 不會想念你
我不想要 你因為我 變得憂鬱
有你的校園 下雨也美麗
從黎明後的太陽 到深夜裡的月光
別想了 別想了 我不會想念你

別想了 別想了 我不會想念你

=====分隔線=====

真的不想念嗎?

不,是很想...

2012/2/25

[閒聊]畢旅結束了~

(笑容,是人類最美麗的語言~)
日前,頭目我帶小朋友去畢業旅行。
過了三天的擔心生活,總算結束回來啦~

(我們的領隊挺用心且專業。這三天的行程,Hold得很好~)

自從帶高年級後,畢旅已經參加了五次(含這次),一些感覺,已經沒有前幾屆來得深刻。
但當一天和尚,敲一天鐘。該盡的本分,自己還是要做好~

(這次去的時間點剛剛好,第一次看到這麼漂亮的櫻花~)

於是,除了關照他們的生活起居外,安全始終是我最注意的項目(沒辦法,誰叫我還出過紕漏...XD)

(雖然不是第一次去到日月潭,但這麼近距離看它,還真的是第一次。)

此外,就是幫他們拍照啦~
算一算,我居然拍了882張(含影片),快2G的容量。

天哪!之前都沒有過說...Orz

(中南部的天氣,真的比北部好很多。清晨才下雨,不到十點,就放晴了~)

整理篩選時,花了我整整一天的時間,上傳到FB的班網上。真是有夠累的...

(來九族的時間點也很讚,剛好看得到「海賊王」展。)

結果,看了一下FB他們的回應,大都圍繞在領隊上...

(看見他們跟領隊這麼好,會吃醋嗎?不,是羨慕...)

說真的,儘管經驗很夠,也知道這三天領隊會讓他們懷念在心,但心裡還是會在乎這群小孩,有沒有忘記我?(理性客觀來說,我是自找罪受。這三天,領隊的魅力無限啊!幹嘛去比呢?XD)

好吧,既然是這樣,索性,就讓這些照片,給他們看想看的。

(看到派大星,我的最愛,一整個人精神都來了~)

至於我,就安分的當個攝影師囉!(攝影師很少在入鏡的吧...XD)

(三天兩夜的畢旅,就這樣劃下了句點~)

(成長,是趟單程旅行。而我,只是他們生命中的一個過客而已...)

不過,意外的發現是:拍多,真的能挑到的好照片也多。
自己的一些觀念與技巧,也有提升說~(開心!^O^)
(內心OS:好期待買單眼相機的那天...XD)

2012/2/21

[開箱]YOYO

(新買的YoYo,聽說這是適合新手的款式之一。)

日前,好友Tim問我要不要買YOYO,在經過討論與思考後,決定買一顆來玩玩。

以下,就一邊看圖,一邊解說囉~
(盒裝側面之一。好,我承認,上面的英文寫啥,我沒去認真看...XD)

(盒裝背面。「yoyofactory」這家是專門在賣這類產品的。)

(盒裝側面之二。看起來好像是在宣傳其他型號的。)

(既然花錢買,東西當然得保養。所以這是一起訂購的東西大和照。)

(說明書+組裝圖+招式介紹。還沒細看就是...)

(YOYO專用潤滑油。看到這,有沒有覺得事情不單純?XD)

(顏色有許多,但這次挑螢光橘,看起來挺亮眼~)

(中央結構。裝那個繩子,還花了點心思。但整體給我的感覺就是:小好多號的扯鈴~XD)

(左邊是YOYO,右邊是我現在在用的扯鈴,看起來有像吧~其實兩者有相通之處,而且,自從都變成競技運動後,結構也與之前的產品有很大的不同。)

裝好後,有簡易測試了一下。
雖然兩者玩法不同,但有相通之處,有些扯鈴的招式,的確可以運用上來。
有看了新手30招的前五招,已經都學會了。

不過,YOYO旁邊是硬塑膠,於是...

打到手好痛啊~~~XD