2014/07/16

[桌遊]鉚釘戰爭:任務篇

(因為柳丁好吃,一不小心就嗑光了......XD)

上一篇介紹完「Rivet Wars:Eastern Front」,鉚釘戰爭:東部戰線」後,接著就看了任務。結果,一不小心,就翻譯光了......XD

☆任務一:給我拿下那個旗幟!(Take up the Banner)
[使用地圖]
[資源]
●部署點數:4。
●鉚釘點數:0。

[特殊規則]
不用抽取行動卡與秘密任務卡。

[勝利條件]
●戰略目標=1分。
●先達到6分者獲勝。

☆任務二:356高地爭奪戰!(Defense of Hill 356)
[使用地圖]
[資源]
●部署點數:Allies 4,Blight 6。
●鉚釘點數:1。

[特殊規則]
●雙方都不抽取秘密任務卡。
●開局時,在每個戰略目標(Strategic Objective)處,就有一個Allies步槍兵(Rifleman)。
●Allies玩家先攻。

[勝利條件]
●戰略目標=1分。
●先達到8分者獲勝。

☆任務三:壕溝浴血戰(Trench Warfare!)
[使用地圖]
[資源]
●部署點數:4。
●鉚釘點數:1。

[特殊規則]
無。

[勝利條件]
●戰略目標=1分。
●先達到10分者獲勝。

☆任務四:是男人就給我衝上去!(Over the Top)
[使用地圖]
[資源]
●部署點數:6。
●鉚釘點數:1。

[特殊規則]
無。

[勝利條件]
●戰略目標=1分。
●先達到10分者獲勝。

☆任務五:荊棘鐵絲網(The Thornbush)
[使用地圖]
[資源]
●部署點數:6。
●鉚釘點數:1。

[特殊規則]
無。

[勝利條件]
●戰略目標=1分。
●先達到8分者獲勝。

☆任務六:兄弟們,給我撐住!(Hold the Line)
[使用地圖]
[資源]
●部署點數:Blight 6, Allies 4。
●鉚釘點數:1。

[特殊規則]
●開局時,在每個戰略目標(Strategic Objective)處,就有一個Allies步槍兵(Rifleman)。
●Allies玩家先攻。

[勝利條件]
●每回合結束,Allies得到1分。
●只有Blights會得到戰略目標分數。戰略目標=1分。
●Allies得到8分時獲勝。 ●Blights得到10分時獲勝。

☆任務七:激戰中央大街!(Main Street)
[使用地圖]
[資源]
●部署點數:4。
●鉚釘點數:2。

[特殊規則]
無。

[勝利條件]
●戰略目標=1分。
●先達到10分者獲勝。

☆任務八:女王之門(The Queen’s Gate)
[使用地圖]
[資源]
●部署點數:4。
●鉚釘點數:1。

[特殊規則]
●在部署階段開始時,每位玩家有額外2點部署點數。
●該部署點數,只能用來徵召步兵單位(不包括英雄)。

[勝利條件]
●戰略目標=1分。
●先達到8分者獲勝。

☆任務九:死神降臨(Death from Above!)
[使用地圖]
[資源]
●部署點數:Allies 4,Blight 6。
●鉚釘點數:1。

[特殊規則]
●在Allies玩家的每個回合,空降3個步槍兵(Riflemen)進場。
●進場時,選擇一個區域,並做3次偏移翻轉(deviation flips)。
●將每個步槍兵,擺在偏移翻轉後的位置。
●如果偏移翻轉後的位置,是無法進入的區域,則以該區域為中心,再做一次偏移翻轉,直到能夠著陸為止。
●如果因為偏移翻轉,而跑出遊戲版圖外,該名步槍兵視同被消滅。

[勝利條件]
●戰略目標=1分。
●先達到10分者獲勝。

☆任務十:重拳出擊(Knock-out Punch)
[使用地圖]
[資源]
●部署點數:4。
●鉚釘點數:1。

[特殊規則]
●全面衝突:
1.在每個回合結束時,加總每個玩家的勝利點數。效果不會累加,只會依照等級,得到該等級的效果。
2.在每個玩家回合開始時,會得到以下好處:
[1-2]
額外1點部署點數。
[3-4]
額外1點鉚釘點數。
[5-6]
額外3點部署點數。
[7-8]
Allies:免費部署3個步槍兵(Rifleman)。
Blight:免費部署3個鐵拳(Panzerfaust)。

[勝利條件]
●戰略目標=1分。
●先達到10分者獲勝。

[感想]
1.任務不難翻,不過第十個我不知道有沒有理解錯誤,還要再看一下。

2.任務名稱其實沒那麼中二,但翻一翻,就忍不住想要給它那樣翻,感覺很熱血!XD

3.這下子,規則跟任務都OK了。等拿到之後,就可以開戰了!XD

2014/07/14

[介紹]「Rivet Wars:Eastern Front」,鉚釘戰爭:東部戰線

(「Rivet Wars:Eastern Front」,鉚釘戰爭:東部戰線。一款類似Dust的可愛版,桌上戰爭遊戲。本文圖片,均來自BGG及規則書的截圖。)

最近因緣際會下,知道了這一款「鉚釘戰爭」。注意,是「鉚釘」,而不是「柳丁」......XD

(根據維基百科的解釋:「鉚釘」是一種機械緊韌體,鉚釘是用來永久固定工件,工件固定後,需要破壞鉚釘或工件才能將已固定的工件分離,這一點和釘子及螺絲等緊韌體不同。用鉚釘固定或接合工件的方式稱為「鉚接」。)
(超卡哇依的模型,打起來感覺相當可愛!XD)

它算是一款非常、非常輕度的戰爭遊戲。
至於算不算微縮模型戰棋的一種,見仁見智。
個人認為:微縮模型的戰棋遊戲,都算是桌上遊戲,至於桌上的戰爭遊戲,會不會是微縮模型戰棋遊戲,要看模型與規則。(好拗口的感覺......XD)

好,這不是重點。

會吸引我的原因,戰爭類型是一個,另一個就是模型好可愛,而且有型!
(有上過色的「Blight Troops - Panzerfaust Infantry」,你可以把它想成是德軍。)

(「Blight Troops - Monowheel Dragoons Cavalry All」,非常微妙的騎兵隊,不過速度快、近戰強,還會「CHAIN GRID ATTACK(連環區域攻擊)」,這一區打完打下一區,直到你攻擊失敗或者區域內單位都被打過。算是拼一把的單位......XD)

至於規則,相當簡單。

[遊戲流程]
1.抽卡:
(1)可以棄一張「行動卡」後,抽取一張新的行動卡(手上行動卡最多保留3張),行動卡通常提供額外的攻擊火力。
(這就是行動卡。)

(2)抽取最多2張「秘密任務卡」。秘密任務卡通常只要完成規定的條件,就提供額外的勝利點數給你。
(這就是秘密任務卡。)

(3)依照卡片敘述及時機,打出卡片。(注意:第一回合先攻者,不能抽行動卡)。

2.部署單位:
(1)回合開始,根據劇本,產生「部署點數(Deployment Points)」及「鉚釘點數(Rivets)」。這些點數的主要用意,在於一般部隊,只需要「部署點數」就可以叫出來,在你的佈陣區上部署,而特殊單位,則還額外需要「鉚釘點數」。

(2)部署時,除了在自己的佈陣區外,另外,不能擺放在部隊無法進入的地區。

(3)沒用完的「部署點數」,直接歸零。而「鉚釘點數」,則可以保留。也就是說:部署點數每回合是固定的,而鉚釘點數則可以累加。

(4)一般單位可以重複出場(只要點數夠),但英雄單位,只會出場一次,掛點還會被對手拿走勝利點數。所以,好好保護你的英雄單位。

3.戰鬥:
(1)射程夠,就打得到。

(2)任何攻擊,都是根據射程算格子(射程3就是走3格),但斜線格子只能使用一次(例如:直線走2格,斜線走1格)。

(3)攻擊者本身有攻擊次數(有的有特殊能力),此外,根據不同的目標類型,會有不同的擲骰數量。
(這是單位卡。)

以這張英雄的卡片來做說明,數字:
「1」:角色名稱。
「2」:所需花費的部署點數。
「3」:所需花費的鉚釘點數。
「4」:移動力。
「5」:裝甲類型。
「6」:血量。
「7」:圖示。
「8」:徽章類型(這個算是騎兵,陸上單位。也就是說:會有空軍單位或者海軍單位的出現。真正的意義是:擴充,一堆擴充......XD)
「9」:陣營。
「10」:射程。a為對地,b為對空。
「11」:勝利點數(只要被打趴,對手會得到,而不是你得到)。
「12」:特殊能力。
「13」:普通攻擊。a表示攻擊次數,b的方框表示攻擊為區域(範圍)型,c則是目標的裝甲類型所能投擲的骰子數量。

(4)一律5+命中(遊戲使用D6骰),且攻擊時,有一定的順序:
      (以本圖為例,下方的灰色坦克轟炸綠色敵軍,而該區域內,雖然有三個敵軍,但第一下攻擊,一定是打「1」這個位置。依此類推......)

(5)「特殊能力」或「普通攻擊」二選一,且攻擊時,目標區不能有友軍單位。

(6)「區域(範圍)攻擊」:有些單位具有此種能力,攻擊時,目標區域內所有單位都會被打到。

(7)除非有額外說明,否則單位通常都是一滴血。

(8)「偏移」:當出現偏移時(砲擊或者空降時會出現),從行動卡堆上,抽取一張新的行動卡,卡上會有符號顯示從目標區域偏移至哪個位置。

4.移動:
(1)跟射擊規則類似,根據數值移動,數字多少,走幾格,斜線格算是一格,只能使用一次。

(2)不能進入有敵軍單位所在的格子內。

5.檢查勝利條件:達到一定勝利點數時,就獲勝。勝利點數獲得方式有三:
(1)佔領目標據點。
(2)秘密任務卡。
(3)擊殺特殊單位。

「佔領目標據點」的條件:
1.在自己回合一開始時,至少有一個我方單位在目標據點(敵我雙方不會處在同一個區域)。

2.接著擺放一個代表我軍的指示物,只要還是我方控制,即使該據點沒有任何我方單位存在(可能是移動去別的地方,又或者被消滅了),依舊是屬於我方所控制。

3.取消敵方控制的目標據點:在自己回合結束時,如果有我方單位在敵方原本控制的目標據點上時,則移走敵方的指示物,該據點換成我方控制(敵我雙方不會處在同一個區域)。

大概就這樣......XD

[特殊規則]
1.BOLSTER DEFENSE  (-X)(枕墊防禦):通常在碉堡內才會有。「-X」表示扣對手幾顆攻擊骰,但最少會有一顆骰子可以攻擊。

2.CHAIN GRID ATTACK(連環區域攻擊):這區打完打下一區,直到出現miss或者該區的單位都被打完。

3.FLAT GRID ATTACK(區域攻擊):該區域內的所有單位,通通被打一次。

4.DASH (X)(短跑):攻擊前,先移動X格。

5.GAS(毒氣):
(1)當該次攻擊會產生毒氣時,擺放一個毒氣指示物在該區域。該回合的移動階段,毒氣指示物會隨機移動,持續兩回合(在第三回合的「攻擊階段」前就會消失)。
(2)當有單位啟動、停留、穿越或者毒氣跑來你這裡時,都會受到毒氣的單次攻擊(不分敵我)。
(3)攻擊的骰數,依照「製造者」的卡片決定。
 

6.IMMUNE TO GAS(免疫毒氣):該單位不會受到毒氣的傷害。

7.MOVE BONUS(移動加成):該單位移動時,額外走X格。

8.PRECISION (+X)(精確):該單位攻擊後的骰子數字+X。

9.RANGE BONUS(對地射程加成):該單位對地射程距離+X格(對射程為0的單位無效)。

10.RANGE BONUS(對空射程加成):該單位對空射程距離+X格(對射程為0的單位無效)。

11.RAPID ASSAULT (X)(快速突擊):該單位攻擊前,先移動X格。如果使用了此能力,則之後的「移動階段」就無法再次移動。

12.RUNNER (+X)(奔跑):在啟動時,如果剛好處在符合條件的格子內時,該次移動+X格(即使該次移動後,會走出格子外,但效果仍在)。

13.SNIPER(狙擊手):無視攻擊區域內單位的順序。

14.TANK SHOCK (X)(坦克衝撞):如果目標區域內,只有步兵單位,則該區域內的步兵,通通受到X顆骰子攻擊。沒有陣亡的步兵,在該次攻擊後,擺放置相鄰的空格內(由守方決定)。

[感想]
1.受到時間因素的影響,這一兩年來,我都不喜歡玩時間需要太久的遊戲。要嘛就是玩不完,要嘛就是玩完後,時間太晚,兩者都讓我有不能盡興的感覺。所以,這種小品遊戲,其實還滿愛的。

2.這遊戲的規則算是OK,基本盒內,有10個任務可以玩。每個任務的勝利據點,幾乎都在雙方火力範圍內(在中間......XD),感覺還滿鼓勵玩家進攻,所以玩起來應該是很歡樂。

3.模型很有型也可愛,頗吸引人。加上在基本規則內,也可以看到預留的伏筆。所以,我相信,又是一款擴充出不完的遊戲......XD
(你看見了未來的坑擴充了嗎?XD)

Anyway,想要體驗戰爭遊戲,又怕遊戲規則太難,我想這款「鉚釘戰爭」,會是個很不錯的選擇(除了它的價格......XD)。

2014/07/01

[麥塊]全能住宅改造王之麥塊我的家

(這是我蓋的。可惜電腦不夠力,不然還滿想與人一起冒險......)

麥塊,Minecraft,相信應該不少人聽過這個遊戲。簡單,卻不失深度,個人我是非常的喜歡。

雖然我不是高手,但最近因為好友想玩,所以就找了一下之前自己弄得房子。儘管還有地方需要修繕,但卻看得到之前胼手胝足的心血。

以下,就簡單看個圖吧!

 (三樓的觀景台。當初選位置的時候,靠水邊是我第一個選擇,尤其,可以看得到日出的。)

 (二樓主臥。非常簡單的擺設,但那片可以看見日出的落地窗,是一定要有的!)

 (二樓的簡易觀景平台。晚上還可以出去透透氣,不用擔心怪物找上門......XD)

 (另一個心血:礦坑地道...XD)

 (雖然是通往礦坑,但這地道,我有去設計過,有看到啥view了嗎?)

 (噹噹!上面是水池,旁邊則是兩道大瀑布。如果想游,是可以游得出去喔!)

 (回頭看一下主建築。高低差不小呢!)

 (冒險的起點。這裡應該要加強一下防禦,免得怪物摸進來......XD)

 (食物的來源:麥田。)

(天亮時的景觀。再花點時間修,應該會更好看。)

最近又燃起麥塊魂,還收了一組Lego版的麥塊。

這遊戲簡簡單單,普普通通,但比起一些華而不實且內容堪慮的線上遊戲來說,這種"實在"的遊戲,反而更是耐玩。

也難怪麥塊的粉絲與玩家這麼多,因為真的很有創意,也真的很有意思。

這次再玩,應該就以通往終界為目標吧!


2014/06/20

[LEGO]創意系列(Creator)之貓與熊。

 (在LEGO的產品中,「創意系列」是我認為CP值高,很值得玩的一個產品。)

寫部落格其實是一件很累人的事。尤其,當你發現寫文章速度比不上你拍照及買東西速度時,一種想「偷懶」的感覺,就會油然而生......XD

不過,儘管如此,寫部落格還是有它的優點。
1.不會被洗版。FB雖然很方便,但有時候被一洗,想看的東西就不知道跑到哪去。

2.方便好整理,而且可以寫的比較有"深度"或者"有趣"。這也是因為現代速食文化的關係,太長的文章,不適合放在訊息流通非常快的平台上,讀者會沒耐心,想表達的東西也很容易就被歪曲或忽視。

所以,想一想,有空的時候,我還是做個記錄好了......

以下,我就盡量回憶了。XD

 (會買這一組,是因為裡面的貓跟狗我都很喜歡。當然,「3 IN 1」表示可以組成三種,而非一盒給你三隻喔!XD)

 (這一盒我就沒那麼愛。不過,為了那隻熊跟"九官鳥"?還是買了一盒。)

(一樣是三合一,想要有三隻,就只能買三盒......XD)

 (組裝說明書與材料包。可以看見,貓那一組,獨立一本,算是裡面比較"大"工程的。實際組完後,很有那個價值。)

 (老鼠與乳酪。看起來還不錯吧!)

 (「LEGO」是第一個讓我覺得很神奇的產品。因為組裝的時候,你會不知道這是哪個部位,但等你組出來時,就會覺得:OMG!這也太神奇了吧!)

 (貓與老鼠。貓在看鏡頭,老鼠則是......)

 (三本組裝書。不過都沒有很厚......)

 (雖然我是要組熊,但零件有夠,所以就順便把左邊的九官鳥也組了起來。這樣感覺似乎也不錯~)

(來張大合照吧!) 

 (中央的愛心禮物盒,不在這兩組之內喔!是另外買的。)

(拿去送人,感覺也很不錯吧!)

[感想]
1.LEGO其實不便宜,但用料與發展性上,有符合它的價值。所以,自己玩或者以後跟小孩玩,都很不錯。

2.LEGO前幾年買了不少版權產品,例如:魔戒。雖然滿足粉絲的希望,但價格卻一點也不親民。因此,如果可能,盡量挑他們本身的產品,例如:城市系列、創意系列。沒有版權的關係,價格就很不錯。前一陣子,LEGO還出了一部「LEGO Movie」,並且推出不少相關產品。加上這一陣子看到的「2014下半年目錄」,就有發現,LEGO終於明白,與其去買貴聳聳的版權產品,倒不如好好研發與發展自己的創意,只要產品夠吸引人,消費者還是會買單的。當然,那種萬年熱賣產品,例如「星際大戰」,因為有龐大的粉絲,還是會繼續推出啦......XD

3.我不是人偶控,所以人偶對我來說,我不會想單獨去買,跟著SET一起買就好,沒買到也不會怎樣。而LEGO的產品,這一兩年的心得下來是:早買花摳摳,晚買也沒折扣。跟買蔬菜水果一樣,當季最新鮮。不要追舊,因為還會有新的;不要執著於非收到不可,因為不用跟荷包過意不去,挑喜歡的買就好~

2014/06/14

[戰報]Troll vs LoE,15pts。

[前言](照片後補)
Calandra Truthsayer,也就是人家暱稱的「大媽」(老實說,這名稱我忘了怎麼來的...XD)。

這支角色我還不常看人用(幾乎沒看過)。本身能力屬於歡樂派,感覺似乎不夠強力。但身為Troll玩家,不用,總覺得對不起她。

此外,也一直搞不懂她為何只有+5分給魔獸,難道,真的有這個價值?

於是,綜合這兩個原因,讓我摒除勝負,決心要好好挖掘一下她的潛力。

自從體悟Troll屬於控場的種族後,如何維持有效的半場作戰,就是身為Troll玩家所該會的。為了讓大媽及Troll的效能的效能更能發揮,我把15分軍備做了一個調整。

原本的軍備設計是這樣:
Calandra Truthsayer(+5分)
Swamp Troll(4分)
Dire Troll Mauler(9分)
Krielstone Bearer and Stone Scribes (Leader and 3)(3分)
Stone Scribe Elder(1分)
Swamp Gobber Bellows Crew (2)(1分)
Troll Whelps(2分)
Points:15

但後來發現Troll腿實在太短,所以能夠幫忙增加移動距離的,就很重要。這是後來修正的:
Calandra Truthsayer(+5分)
Troll Impaler(5分)
Dire Troll Mauler(9分)
Trollkin Runebearer(2分)
Troll Whelps(2分)
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress(2分)
Points:15

原因如下:
1.Dire Troll Mauler依舊是主力魔獸,+3力量不容小覷。即使是大媽,+3後,打受傷單位,也是很痛。

2.拉掉青蛙,換標槍。雖然青蛙好用,但沒加射程的情況下,不太有機會拉到東西。而標槍因為大媽怒氣值有7的情形下,可以幫忙加射程,還可以拼slam,剛好可以配合半場作戰的想法。

3.背石頭小隊在25分的時候,可能就會上。但15分的情況下,後來想一想,其實不太需要調配怒氣,與其因為配合石頭小隊慢慢走,不如維持機動與彈性。

4.省下的4分,就拿來換Lanyssa跟Runebearer。Lanyssa相當好用,尤其標定,讓魔獸衝擊+2吋距離,也免驅使,相當實用。而Runebearer則讓大媽變相多一點法力可用。關鍵時刻,自己還能複製一招使用。

[簡易戰報]Troll vs LoE,15pts。
1、第一回合:LoE全軍concealment下,全力往前飛奔;Troll謹慎推進。

2、第二回合:雙方尋找契機,戰況一觸即發。Troll撕裂獸被放了“壞血“,大媽=中毒。

3、第三回合:LoE鎌刀獸衝擊標槍獸並將小兵部隊推前,在大媽結界下,攻擊效果有限。但,這僅是一步棋,一步引誘出招的殺著。Troll見獵心喜,大媽將鎌刀獸拉出,開大絕,Lanyssa接著出招,標定,撕裂獸衝擊鎌刀獸,除成功收拾,並打亂LoE部隊陣型,標槍獸尾隨而上,收拾兩隻步兵。眼見情勢一遍片大好……

4、第四回合:LoE魔獸史單刀赴會,標槍獸領便當,並開大絕,鎌刀獸復活!2隻小兵Assault,打了撕裂獸4下,造成輕度損傷;由於位置均被卡住,大媽與Lanyssa聯手出擊。可惜Lanyssa失手,大媽衝擊展尊嚴……

Troll惜敗……

[心得]
1.「Star Crossed (命運多舛)」這一招「讓人多丟一顆,捨棄最大點數」的法術,相當實用,幾乎是常駐。
看似沒啥,可能會想:把把6不就得了?
是啊,原本我也這麼想。
但如果你真的這麼強運,大概怎麼打就隨便怎麼贏吧...
實際上,這招還滿好用的。因為不管是命中或是傷害,都是如此。
無形中,控制範圍14吋內的敵軍單位,都被影響到,等於被控制了。
所以,這花費3點的法術,很值得。還好不是維持型,不然人家也不用玩了...XD

2.大絕「GOOD OMENS( 好兆頭)」是讓我方單位於攻擊或傷害時,丟到1、2重骰。對,也是看似一個沒啥的招式。但今天對我這擲骰小聯盟玩家來說,幫助相當大。不但有重丟的機會,無形中,也讓骰數總和提升,簡直是一大福音啊!可惜,大絕太早開,後來大媽衝擊,若有這個搭配,Lanyssa應該就不會失手了...XD

3.另一招我覺得挺不錯用的法術:「Befuddle(迷惑)」,可以把敵方單位拉出來,背對自己。這樣一來,不但可以解除單位陷入近戰的危機,還能讓我方魔獸得到背門衝擊+2的優勢。所以鐮刀獸就是這樣被拉出來,然後還被推開,讓大媽有機會衝擊。

4.雖然大媽不是戰鬥型人員,但她打有受傷的單位,是額外多一顆傷害骰。因此,必要時,讓她去衝,也是很可怕的。可惜最後一擊時,Lanyssa命中失手(對LoE單位命中與傷害都多一顆骰了說...QQ),否則她讓LoE魔獸使有傷的情況下,大媽力量一灌,是有機會再逆轉回來。

5.第一次用大媽,整場是沒犯啥大錯,再細膩些,應該會有不一樣的結果。但對大媽的評價,真的是改寫,好玩的魔獸使啊!
[感想]
1.這幾次的對戰,我都很快樂。最大的改變,是心境。以前看似不在乎輸贏,但實際上,很不耐挫折。所以操作上比較粗糙,有時候也會厭惡對戰。或許是年紀有所增長,也或許是生活經歷讓我想法改變。現在能小玩,其實就很滿足。加上認真去看待遊戲,腦中沒有想輸的念頭後,不但專注許多,操作與打法上,我都覺得比以前好很多。最大的進步,就是與對手互有往來,你一波過來,我一波回去,你逆轉,我會想再去逆轉...

2.電影KANO那句台詞:「不要想著贏,要想著不能輸」,現在終能體會到含意。場上的變數很多,但當你拋開勝負之心,不再患得患失時,反而能夠發揮你真正的力量。正因為不想輸,所以會充滿鬥志。更重要的是:會讓你盡了全力,去享受了一場比賽。對我來說,這也才是我所追求的。

拉哩拉咂打了一堆,感謝各位耐著性子的收看。