[前言](照片後補)
Calandra Truthsayer,也就是人家暱稱的「大媽」(老實說,這名稱我忘了怎麼來的...XD)。
Calandra Truthsayer,也就是人家暱稱的「大媽」(老實說,這名稱我忘了怎麼來的...XD)。
這支角色我還不常看人用(幾乎沒看過)。本身能力屬於歡樂派,感覺似乎不夠強力。但身為Troll玩家,不用,總覺得對不起她。
此外,也一直搞不懂她為何只有+5分給魔獸,難道,真的有這個價值?
於是,綜合這兩個原因,讓我摒除勝負,決心要好好挖掘一下她的潛力。
自從體悟Troll屬於控場的種族後,如何維持有效的半場作戰,就是身為Troll玩家所該會的。為了讓大媽及Troll的效能的效能更能發揮,我把15分軍備做了一個調整。
原本的軍備設計是這樣:
Calandra Truthsayer(+5分)
Swamp Troll(4分)
Dire Troll Mauler(9分)
Krielstone Bearer and Stone Scribes (Leader and 3)(3分)
Stone Scribe Elder(1分)
Swamp Gobber Bellows Crew (2)(1分)
Troll Whelps(2分)
Points:15
Calandra Truthsayer(+5分)
Swamp Troll(4分)
Dire Troll Mauler(9分)
Krielstone Bearer and Stone Scribes (Leader and 3)(3分)
Stone Scribe Elder(1分)
Swamp Gobber Bellows Crew (2)(1分)
Troll Whelps(2分)
Points:15
但後來發現Troll腿實在太短,所以能夠幫忙增加移動距離的,就很重要。這是後來修正的:
Calandra Truthsayer(+5分)
Troll Impaler(5分)
Dire Troll Mauler(9分)
Trollkin Runebearer(2分)
Troll Whelps(2分)
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress(2分)
Points:15
Calandra Truthsayer(+5分)
Troll Impaler(5分)
Dire Troll Mauler(9分)
Trollkin Runebearer(2分)
Troll Whelps(2分)
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress(2分)
Points:15
原因如下:
1.Dire Troll Mauler依舊是主力魔獸,+3力量不容小覷。即使是大媽,+3後,打受傷單位,也是很痛。
1.Dire Troll Mauler依舊是主力魔獸,+3力量不容小覷。即使是大媽,+3後,打受傷單位,也是很痛。
2.拉掉青蛙,換標槍。雖然青蛙好用,但沒加射程的情況下,不太有機會拉到東西。而標槍因為大媽怒氣值有7的情形下,可以幫忙加射程,還可以拼slam,剛好可以配合半場作戰的想法。
3.背石頭小隊在25分的時候,可能就會上。但15分的情況下,後來想一想,其實不太需要調配怒氣,與其因為配合石頭小隊慢慢走,不如維持機動與彈性。
4.省下的4分,就拿來換Lanyssa跟Runebearer。Lanyssa相當好用,尤其標定,讓魔獸衝擊+2吋距離,也免驅使,相當實用。而Runebearer則讓大媽變相多一點法力可用。關鍵時刻,自己還能複製一招使用。
[簡易戰報]Troll vs LoE,15pts。
1、第一回合:LoE全軍concealment下,全力往前飛奔;Troll謹慎推進。
1、第一回合:LoE全軍concealment下,全力往前飛奔;Troll謹慎推進。
2、第二回合:雙方尋找契機,戰況一觸即發。Troll撕裂獸被放了“壞血“,大媽=中毒。
3、第三回合:LoE鎌刀獸衝擊標槍獸並將小兵部隊推前,在大媽結界下,攻擊效果有限。但,這僅是一步棋,一步引誘出招的殺著。Troll見獵心喜,大媽將鎌刀獸拉出,開大絕,Lanyssa接著出招,標定,撕裂獸衝擊鎌刀獸,除成功收拾,並打亂LoE部隊陣型,標槍獸尾隨而上,收拾兩隻步兵。眼見情勢一遍片大好……
4、第四回合:LoE魔獸史單刀赴會,標槍獸領便當,並開大絕,鎌刀獸復活!2隻小兵Assault,打了撕裂獸4下,造成輕度損傷;由於位置均被卡住,大媽與Lanyssa聯手出擊。可惜Lanyssa失手,大媽衝擊展尊嚴……
Troll惜敗……
[心得]
1.「Star Crossed (命運多舛)」這一招「讓人多丟一顆,捨棄最大點數」的法術,相當實用,幾乎是常駐。
看似沒啥,可能會想:把把6不就得了?
是啊,原本我也這麼想。
但如果你真的這麼強運,大概怎麼打就隨便怎麼贏吧...
實際上,這招還滿好用的。因為不管是命中或是傷害,都是如此。
無形中,控制範圍14吋內的敵軍單位,都被影響到,等於被控制了。
所以,這花費3點的法術,很值得。還好不是維持型,不然人家也不用玩了...XD
1.「Star Crossed (命運多舛)」這一招「讓人多丟一顆,捨棄最大點數」的法術,相當實用,幾乎是常駐。
看似沒啥,可能會想:把把6不就得了?
是啊,原本我也這麼想。
但如果你真的這麼強運,大概怎麼打就隨便怎麼贏吧...
實際上,這招還滿好用的。因為不管是命中或是傷害,都是如此。
無形中,控制範圍14吋內的敵軍單位,都被影響到,等於被控制了。
所以,這花費3點的法術,很值得。還好不是維持型,不然人家也不用玩了...XD
2.大絕「GOOD OMENS( 好兆頭)」是讓我方單位於攻擊或傷害時,丟到1、2重骰。對,也是看似一個沒啥的招式。但今天對我這擲骰小聯盟玩家來說,幫助相當大。不但有重丟的機會,無形中,也讓骰數總和提升,簡直是一大福音啊!可惜,大絕太早開,後來大媽衝擊,若有這個搭配,Lanyssa應該就不會失手了...XD
3.另一招我覺得挺不錯用的法術:「Befuddle(迷惑)」,可以把敵方單位拉出來,背對自己。這樣一來,不但可以解除單位陷入近戰的危機,還能讓我方魔獸得到背門衝擊+2的優勢。所以鐮刀獸就是這樣被拉出來,然後還被推開,讓大媽有機會衝擊。
4.雖然大媽不是戰鬥型人員,但她打有受傷的單位,是額外多一顆傷害骰。因此,必要時,讓她去衝,也是很可怕的。可惜最後一擊時,Lanyssa命中失手(對LoE單位命中與傷害都多一顆骰了說...QQ),否則她讓LoE魔獸使有傷的情況下,大媽力量一灌,是有機會再逆轉回來。
5.第一次用大媽,整場是沒犯啥大錯,再細膩些,應該會有不一樣的結果。但對大媽的評價,真的是改寫,好玩的魔獸使啊!
[感想]
1.這幾次的對戰,我都很快樂。最大的改變,是心境。以前看似不在乎輸贏,但實際上,很不耐挫折。所以操作上比較粗糙,有時候也會厭惡對戰。或許是年紀有所增長,也或許是生活經歷讓我想法改變。現在能小玩,其實就很滿足。加上認真去看待遊戲,腦中沒有想輸的念頭後,不但專注許多,操作與打法上,我都覺得比以前好很多。最大的進步,就是與對手互有往來,你一波過來,我一波回去,你逆轉,我會想再去逆轉...
1.這幾次的對戰,我都很快樂。最大的改變,是心境。以前看似不在乎輸贏,但實際上,很不耐挫折。所以操作上比較粗糙,有時候也會厭惡對戰。或許是年紀有所增長,也或許是生活經歷讓我想法改變。現在能小玩,其實就很滿足。加上認真去看待遊戲,腦中沒有想輸的念頭後,不但專注許多,操作與打法上,我都覺得比以前好很多。最大的進步,就是與對手互有往來,你一波過來,我一波回去,你逆轉,我會想再去逆轉...
2.電影KANO那句台詞:「不要想著贏,要想著不能輸」,現在終能體會到含意。場上的變數很多,但當你拋開勝負之心,不再患得患失時,反而能夠發揮你真正的力量。正因為不想輸,所以會充滿鬥志。更重要的是:會讓你盡了全力,去享受了一場比賽。對我來說,這也才是我所追求的。
拉哩拉咂打了一堆,感謝各位耐著性子的收看。
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