(GJ,Game Journal,日本的圖板戰棋雜誌,是最近踏入的新領域。而GJ32這一期,收錄了兩種不同玩法的關原之戰:関ヶ原大作戦/入札級関ヶ原。圖片來源:Google。)
其實,原本最近我是要玩「歐洲模擬卡車2,Euro Truck Simulator 2」的,但,剛好先後與程樊玩了CCA,接著又跟好友Mike學了這款關原大作戰。結果,卡車重新安裝完,還沒有機會開到。想一想,自己都覺得很有趣。
不過,有朋友肯一起在線上玩圖板戰棋,當然還是優先選擇。畢竟,開卡車,隨時都可以開~XD
這款GJ32的關原大作戰,算是該雜誌裡面的其中一款遊戲。遊戲的玩法、規則等,可以參考Mike這篇:GJ#32 関ヶ原大戦 (vassal)。
而這一篇,則是在教學場過後,與Mike討論了、勘誤,自己Solo的戰報。有興趣的朋友,可以看看。
●西軍我會用藍色框表示,東軍則是紅色框。
城池不管是哪一邊的,都用黃色框(藍底字)。
●西軍中,分成兩派,一個是主戰派,例如:石田三成、大谷吉繼(遊戲裡通稱『西軍主戰派』)。另一派,則是觀望派(遊戲裡通稱『西軍諸將』),例如:吉川廣家、小早川秀秋。搖擺不定,沒到最後關頭,不會輕易投入決戰。
●東軍比較團結,應該說:目標一致。但儘管如此,還是有分成核心派(遊戲裡通稱『德川、譜代』);另一派則是對德川效忠,又或者不爽石田三成,例如:黑田長政、福島正則(遊戲裡通稱『東軍外樣』),叛變的機率低,但還是有可能叛變。
●每一個Token(遊戲裡稱為『軍勢』),大約代表實際約3000~3500人左右。
以下,就是這場遊戲的戰報。
(來得早,不如來得巧。就在三區戰況僵持不下時,『德川家康』大軍抵達!)
(這時候,『小早川秀秋』決定加入西軍,將大軍開拔至街道上,準備下一刻支援『大垣城』。)
(就在此時,『宇喜多軍』傳來好消息,『松坂城』攻陷!)
(看到東軍壯盛的軍容,加上『家康』堅定不移的口吻與霸氣,『織田秀信』動搖了!以迅雷不及掩耳的速度,斬殺『石田三成』、『大谷吉繼』,即使素以勇猛著稱的『島津義弘』與『島左近』,外加『小西行長』,對於這突如其來的變故,根本來不及反應,就這樣被擒殺......)
(在Vassal遊戲裡,有一個放置陣亡單位的區域,名叫"天國"。德川的"恫嚇"果然可怕,瞬間五大主力都上去了。以人數來算,這樣就有3萬人左右,好慘烈的戰役啊!但我想,被『織田秀信』背叛的『三成』與『大谷』,才是最冤枉的,應該會感到很嘔吧!XD)
【感想】
1.一樣都是「關原之戰」,這款GJ所出的「關原大作戰」,個人相當喜歡,在戰鬥、移動等方面,都很直接且直覺,相當爽快。尤其,地名與人名都是用漢字表示,看到那熟悉的文字,玩起來格外的親切,也更多了一分帶入感。
而另一款GMT的關原作戰,則考驗著統率與資源運用的能力,雖然風格不同,但也是很好玩,看著木塊在地圖上昂然而立,比起只有厚紙片的Token,當然爽度不同,如果能夠改成漢字呈現,我想,GMT應該會多賣好幾刷......XD(有興趣的朋友,可以參考這篇:【介紹】關原之戰〈Sekigahara: Unification of Japan〉~新手分享)。
而另一款GMT的關原作戰,則考驗著統率與資源運用的能力,雖然風格不同,但也是很好玩,看著木塊在地圖上昂然而立,比起只有厚紙片的Token,當然爽度不同,如果能夠改成漢字呈現,我想,GMT應該會多賣好幾刷......XD(有興趣的朋友,可以參考這篇:【介紹】關原之戰〈Sekigahara: Unification of Japan〉~新手分享)。
2.雖然雜誌棋跟一般盒裝的圖板戰棋相比,嚴謹度比較不足。但這些日子玩下來,深深覺得:作為一個遊戲,它如果能夠讓玩家感到喜歡、好玩、有趣,這樣它的使命就達成了。如果進一步,讓玩家對該段歷史感到興趣,自行研究,那就更加超值。
所以,如果有,我會想收。可惜,GJ32已經絕版,儘管Mike不斷查訪、詢問,甚至寫信給GJ,都還是『絕版=沒貨』。
所以,如果有,我會想收。可惜,GJ32已經絕版,儘管Mike不斷查訪、詢問,甚至寫信給GJ,都還是『絕版=沒貨』。
比起一般桌遊或者遊戲,打著絕版的旗幟,過沒幾年,又給你再版(也沒錯啦,那一刷,絕版。但沒跟你保證不再刷啊......XD),人客啊,什麼叫「絕版」,這才是「絕版」啊......(好,我希望GJ打我臉,看到後,立刻再版。XD)
3.這場獨自的Solo,可真的是峰迴路轉。在與Mike討論、勘誤後,發現雖然選擇沒有之前那樣多,但其實也很足夠。雖然只有三個行動:移動(一般移動&戰略移動)、攻擊、回復,但配合卡片的抽取組合,讓整個變化還不少。
除了要注意牌庫的狀況(對,可以記,但只要「家康行動」這張牌一出,就要重新洗牌。所以,你無法全部算出來。這個我喜歡~^_^),還要去解讀場上的狀況與地圖。能掌控的有,不能掌控的天命也有,指揮官只要做好本分,其他交給天,這對偏好戰鬥型的戰棋玩家來講,是很對味的。
只是,沒想到,居然最後是被秀信給背刺成功,家康的嘴砲,不是,是"恫嚇",還真是威啊~XD
4.整場遊戲的過程中,雖然是Solo,但我沒有去預設立場,偏頗哪一方,純粹是以:「如果我是那一邊的指揮官」,我打算做啥。所以,腦袋是放空的,因此,也就沒有人格分裂的問題......XD
每一個決策,都是「如果是我用」的選擇。因此,宇喜多秀家的部分,我是刻意採取往南打,不斷地奪取敵城,來提高西軍的戰意。
至於東軍,雖然比較團結,目標一致,但那個大谷吉繼趕往岐阜城後,讓西軍吃下了一顆定心丸,也讓我東軍一度有點想要放棄,進退兩難。
但,攻城戰就是一種消耗戰,誰撐不住,誰就輸了。當整個戰場膠著在那邊時,就該採取一些特別的作法。
遊戲雖簡單好上手,但玩起來不會讓人感覺到膩或者沒啥變化。每一步,都緊緊關係著下一步。因為「Chit & Pull(Mike叫它『推拉系統』)」機制關係,加上資訊透明,即使再重新玩一次,發展與結果也會不同,個人覺得還滿耐玩的,兩人玩會很有趣,一個人solo也是很ok的。^_^
5.人生不能重來,戰棋卻可以Replay,只要你有時間,就可以不斷的重新詮釋歷史。在整理這次的戰報過程中,原本對一些人名、地名一知半解,現在,總算可以說:戰國小常識+10。^_^
好笑的是,前面還算是用客觀的角度報導,中間就開始中二,加入了一些個人想像,到後面幾乎變成小說形式在發展......XD
我想,日後在看「真田丸」,「大谷吉繼」出場時,我應該會淚流滿面吧!歷史上,他也是個有情有義的漢子。關原之戰前,他是有勸說三成,但三成執意,於是,他便將命交給了三成,還去看守他認為可能會叛變的小早川秀秋。有關他的故事,可以參考『維基百科:大谷吉繼』。
儘管還是有朋友不能理解為何要Solo?
但除了現實因素有困難之外,其實Solo也有它的優點,不受時空的限制,想玩就玩。加上我是玩圖板戰棋,有著深厚的歷史味在引導,每一手棋,彷彿帶你穿越古今,重回當年;每一個決策,都讓你有取而代之,換人指揮看看會不會更好的感覺。
當遊戲結束的那一刻,與過去的一段故事交心,會讓人發出會心的一笑,不斷的玩味整個過程。
雖然,不比有伴來得熱鬧、嘴砲,但這感覺就像開著歐卡,環遊整個歐洲;又好像去海邊野釣,享受著一個人的沉靜,別有一番風味。此外,還可以自己練習兩倍的量,對於之後與人對戰時,還是會有幫助的(就類似運動選手的「意象練習」)。
Anyway,好遊戲,不玩嗎?
戰
棋單
人不孤
4.整場遊戲的過程中,雖然是Solo,但我沒有去預設立場,偏頗哪一方,純粹是以:「如果我是那一邊的指揮官」,我打算做啥。所以,腦袋是放空的,因此,也就沒有人格分裂的問題......XD
每一個決策,都是「如果是我用」的選擇。因此,宇喜多秀家的部分,我是刻意採取往南打,不斷地奪取敵城,來提高西軍的戰意。
至於東軍,雖然比較團結,目標一致,但那個大谷吉繼趕往岐阜城後,讓西軍吃下了一顆定心丸,也讓我東軍一度有點想要放棄,進退兩難。
但,攻城戰就是一種消耗戰,誰撐不住,誰就輸了。當整個戰場膠著在那邊時,就該採取一些特別的作法。
遊戲雖簡單好上手,但玩起來不會讓人感覺到膩或者沒啥變化。每一步,都緊緊關係著下一步。因為「Chit & Pull(Mike叫它『推拉系統』)」機制關係,加上資訊透明,即使再重新玩一次,發展與結果也會不同,個人覺得還滿耐玩的,兩人玩會很有趣,一個人solo也是很ok的。^_^
5.人生不能重來,戰棋卻可以Replay,只要你有時間,就可以不斷的重新詮釋歷史。在整理這次的戰報過程中,原本對一些人名、地名一知半解,現在,總算可以說:戰國小常識+10。^_^
好笑的是,前面還算是用客觀的角度報導,中間就開始中二,加入了一些個人想像,到後面幾乎變成小說形式在發展......XD
我想,日後在看「真田丸」,「大谷吉繼」出場時,我應該會淚流滿面吧!歷史上,他也是個有情有義的漢子。關原之戰前,他是有勸說三成,但三成執意,於是,他便將命交給了三成,還去看守他認為可能會叛變的小早川秀秋。有關他的故事,可以參考『維基百科:大谷吉繼』。
儘管還是有朋友不能理解為何要Solo?
但除了現實因素有困難之外,其實Solo也有它的優點,不受時空的限制,想玩就玩。加上我是玩圖板戰棋,有著深厚的歷史味在引導,每一手棋,彷彿帶你穿越古今,重回當年;每一個決策,都讓你有取而代之,換人指揮看看會不會更好的感覺。
當遊戲結束的那一刻,與過去的一段故事交心,會讓人發出會心的一笑,不斷的玩味整個過程。
雖然,不比有伴來得熱鬧、嘴砲,但這感覺就像開著歐卡,環遊整個歐洲;又好像去海邊野釣,享受著一個人的沉靜,別有一番風味。此外,還可以自己練習兩倍的量,對於之後與人對戰時,還是會有幫助的(就類似運動選手的「意象練習」)。
Anyway,好遊戲,不玩嗎?
戰
棋單
人不孤
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