最近因為想要入門DBMM(De Bellis Magistrorum Militum)的關係,選了布匿戰爭中迦太基為起點,因為迦太基軍團編制的資料很少,於是,開始做起了功課。
先是玩起"偷偷握"(Total War)的Roman,之後是再次與CCA相聚(我還滿喜歡這個遊戲的),也順便研究SPQR(SPQR是Senātus Populusque Rōmānus的縮寫,意思是「元老院與羅馬人民」。我是因為偷偷握的關係,才知道原來是這樣啊~)。
以下,就是該次戰役的簡單戰報。
感謝Fraser的指導,這時期的羅馬,其實並不是羅馬,而是希臘城邦的敘拉古(看起來真的很像羅馬軍團....XD)
[前期]
在劇本1中,羅馬手牌有6張,迦太基手牌有5張,羅馬先攻。
程樊雖然有三隊羅馬重步兵,但也是採與穩扎穩打戰術,用輕裝單位,不斷的騷擾、射擊。
(羅馬中央有重步兵壓陣,兩翼有輕裝步兵騷擾,就陣容與戰術來說,都比起迦太基好用多了。迦太基雖然有兩支重裝戰車,但血量少,如果打錯目標,下一回合應該就不見了......)
(圖版戰棋的魅力,就在於你可以不用比拚生死,就去重新演繹當時的戰況,同時嘗試各種可能,修正錯誤,累積下一場的經驗。我的重裝戰車,因打錯目標,被輕裝單位給迴避了,導致過於突入,結果......)
由於在這個劇本裡,迦太基是比較弱的一方,因此,前期我不敢貿然推進,一直在尋找好機會,並且試圖用重裝戰車與輕騎兵去獵捕,但都無功而返,反被打掉一隊重裝戰車,損失有點大。
(獵物上門,只有2滴血的重裝戰車,就這樣被羅馬的輕騎兵給補獲了......XD)
★戰況:羅馬[1:0]迦太基
[中期]
因為兩邊一直沒有突破性的進展,程樊決定出招,將重步兵群往前推進。但儘管推進,重步兵群仍待在迦太基弓箭射不到的安全範圍,等待那決戰那一刻。
由於我手中以中路牌居多,加上主力在右翼與中央,於是,打出了「移動-射擊-移動(Move-Fire-Move)」,虛晃一招,把左翼通通調去中央,準備集中火力。但面對羅馬強大的重步兵,迦太基前方都是輕裝單位,這樣的部屬,其實很不利。
(羅馬專挑指揮官所在的單位射擊,所謂擒賊先擒王,這招用在這裡,還真是痛啊!)
(老樣子,羅馬輕裝單位先用射擊招呼迦太基。被這些輕裝單位弄得好煩啊......XD)
迫於無奈,迦太基只好將「遮天蔽日(Darken the Sky)」提前用掉,但效果還不錯,有抓到一支羅馬輕騎兵。
(只是,走位時,還是得避開那個"虎口",免得等一下羅馬重步兵整坨圍上來,那可不是好玩的......XD)
★戰況:羅馬[1:1]迦太基
[後期]
決戰時刻到來,羅馬發動總攻,打出了「我是斯巴達克斯(I Am Spartacus
)」,先是用抓掉了迦太基左翼的重裝步兵,讓指揮官Mago撤退,接著中路由羅馬指揮官Dionysius帶領一支中裝騎兵,一路殺進去,先後抓掉兩支迦太基的輕裝步兵與輔助步兵,接著突入刺殺迦太基指揮官Himilco,迦太基面臨最大危機。
(總攻的時刻到了,大喊了「我是斯巴達克斯(I Am Spartacus
)」後,羅馬開始突進!)
(迦太基重步兵被滅,指揮官Mago撤退。)
★戰況:羅馬[4:1]迦太基
沒想到,迦太基指揮官Himilco與輔助步兵挺住,並且反擊,先是擊殺了入侵的中裝騎兵,緊接著羅馬指揮官Dionysius也因為體力消耗過大,無力撤退,一起被消滅。
★戰況:羅馬[4:3]迦太基
戰場上就是這樣詭譎多變,當氣勢一轉,機會來臨時,就考驗著指揮官會不會把握這勝利的契機。
原本迦太基可能會慘敗,但因為羅馬指揮官Dionysius與中裝騎兵的陣亡,讓比數拉回3:4。
看了一下場上的狀況,迦太基有機會獲勝。
(挺過一輪狂風暴雨般的攻勢後,迦太基獲得喘息與勝利的契機......)
(反擊!以其人之道,還治其人之身。我也是斯巴達克斯!XXXD)
(迦太基輔助步兵神奇的一射!)
羅馬[4:5]迦太基,迦太基,勝。
(迦太基僥倖獲勝。很好玩,除了複習,又學到了很多東西~感謝程樊!^_^)
1.之前跟朋友們在聊,仔細想了一下,我對於圖板戰棋的喜愛,扣除奇幻與科幻,比較鍾情的,有四個:古代/希臘羅馬(Ancient)、拿破崙時代(Napoleonic)、二戰(World War II)與現代戰爭(Modern Warfare)。離精熟還很遠,卻有一直在接觸,高度熱忱。CCA的背景,正是古代的第一、二次「布匿戰爭」時期,之前雖然有玩過,但當時的咖不多,也沒有像現在使用網路頻繁,所以玩過幾次後,就這樣把第一盒CCA給脫手。事後頗為後悔,於是,又買了新的回來。經過這一戰,真的覺得收了很值得。
2.CCA雖然是木塊,但跟哥倫比亞那種又不同,純粹只是一個指示物,貼紙雙面,方便立起來時,雙方都看得到對方的兵種與部署,而所謂的「戰爭迷霧」則是透過手牌來完成;哥倫比亞的「戰爭迷霧」,則因為木塊貼紙只貼一面,所以,你會知道那邊有一坨單位,但到底是啥,要等接觸時才會知道。
CCA的木塊呈現方式,我比較喜歡。昂然直立於戰場上,多有氣勢;而哥倫比亞木塊翻轉,雖然我現在能接受了,但還是會覺得好笑:一隻大象在跳地板動作......
3.這場我跟程樊兩個都算是在複習,但可以感覺得程樊的經驗比我豐富很多,有2/3的時間,我的迦太基是被壓著打的。在這過程,也發現了自己在走位上的一些缺點與問題。原本以為,就這樣慘敗收場,沒想到,中路戲劇性的變化,讓氣勢轉到了我這邊。既然有獲勝的契機,我就得好好把握住。只是,沒想到,最後居然是那樣獲勝的......XD
4.事後在覆盤時,其實程樊是有機會再次逆轉的。因為我中路指揮官Himilco所帶領的輔助步兵剩下1滴血,程樊扣有「先攻(First Strike)」,如果我結算次序錯誤,那麼這第5分會是他先拿到。而我則是因為想要先穩穩拿下第4分,所以選擇先打羅馬的左翼,才會出現那樣戲劇性的結果。
因此,下次如果再遇到這樣的狀況,中路應該是要派另一支單位過去,除了滿血,也能夠幫指揮官擋住一波攻勢。
只是,面對羅馬重步兵所在的中路,我那一波沒打下,其實也不會有下一波了......
5.雖然CCA比起一些圖板戰棋,沒那麼嚴謹,手牌與骰子兩大不確定因素干擾著計劃,但這是我很喜愛的原因。本來很多事情就沒有一定會照你的計劃去走。所以,我很不喜歡純策略的遊戲,認真去看,其實失真,因為,天意如此,豈是你我所能掌握?
指揮官能夠做的,就是掌握當下的局勢,做出"較好而非最好"的判斷與抉擇(讓我想起楊威利與萊茵哈特,前者是利用有限資源,創造各種可能;後者則是萬事俱備,做出最佳決定。但現實的人生,有可能如此事事如意嗎?所以,我喜歡楊威利~^_^)。
最後的結果,運氣不錯是真的,但該拿下的,也都在規劃內(扣除那張「先攻」沒有算到)。至於輸贏,我很討厭都歸因於骰子或手牌,等於把玩家的努力給抹煞了……
Anyway,我喜歡CCA,讓我可以很爽快的戰鬥一場。策略有、戰術有、不確定性有,考驗著指揮官的臨場調度與解讀能力。
當然,「謀事在人,成事在天」,當你盡了全力,輸了,又何妨?^_^
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