2015/04/09

【開箱】Mars Attacks(火星攻擊)

(Mantic的遊戲,秉持一貫的精神,包裝小巧精美且實用。)

拿到「火星攻擊」時,整個人其實相當開心。在此感謝友人語中大的幫忙,才能讓我得償宿願。

以下不囉唆,直接看圖說故事。^^

(盒子的背面。整個內容物,就跟圖片一樣多。但,並沒有很大,也沒有上色。)

(主角群們。盒子的側面,有主角們的圖片。每個角色,都有自己的特殊能力。在遊戲的過程中,感覺很不一樣。)

(美國陸戰隊。當火星人攻擊格林威爾鎮時,軍隊當然就立刻出動支援。從圖片來看,似乎很不錯。)

(遊戲的真正主角:火星人。XD)

(火星人的部隊,最左邊那個,感覺很像雷射砲啥的,但那個造型,卻很爆笑......)

(內容物大合照。不得不說,很實在,且小巧精美。嗯嗯,雖然我會希望東西再大一點,但以它的價位及品質來看,這樣也很OK。)

(由左至右,依序是:遊戲地圖、指示物、角色血量卡、規則書、集點卡。)

(遊戲卡片,這是背面,很有特色。)

(遊戲卡片內文。可以發現它被分成兩半,因為在遊戲過程中,這是共用的。玩家依據扮演的陣營,使用不同邊的能力。)

(彩色規則書。這是正面,雖然我們是地球人,情感上會偏向人類一方,但這遊戲的主角,可是火星人啊~XD)

(規則書的背面。儘管主角是火星人,但面臨外來攻擊時,人類團結奮起的戲碼,當然就不可或缺囉~)

(規則書內頁。雖然我早有影印版本在閱讀,但拿到實體彩色版時,還是很激動且爽快。)

(彩色指示物。雖然是紙板做的,但感覺還是很有誠意。也因為是紙板做的,為了追求品質,於是,我收了補充包......XD)

(薄薄的一張地形圖,但仔細一瞧,嗯嗯,印刷不含糊耶!)

(近距離特寫,那些細節,一點都不馬虎。果然是有微縮模型底的公司。)

(鏘鏘!主角們登場!現在選桌遊,沒有模型,似乎已經不夠看了......XD)

(本來以為東西小,應該品質soso。結果打開一看,驚為天人,且不是那種軟趴趴的塑膠,有一定的硬度說。)

(這...這細節......,這素要逼鼠隨啊?打趴一堆桌遊模型品質了嘛!)

(有場景、有模型,當然要來拍個照囉!)

(用手機拍,不好抓焦距。經過幾次測試,終於掌握到一種方式,做近距離特寫。)

(沒上色,但細節這麼優,不上色對不起他們啊!)

(咦?這不是購物車嗎?哈!居然地形也有他們,帥啊!)

(這是人類主角群,外加右下角的火星人老大。不過紅通通一片,很難拍......Orz)

(這是火星人部隊,淺綠色,稍微好拍一點,但也是不好抓。XD)

(場景一樣,不過換上鎮民們更有Fu。)

(知道怎麼拍後,即使之前覺得有點難拍的紅色,現在也能夠呈現出他們的細節。)

(鎮民們的造型與Pose就相當有意思且多變。)

(在火星人老大旁邊那個鎮民,手持十字弓耶!這超有戲的啦!)

(即使是郵筒、垃圾桶,細節也都有。而且比例尺相當好,跟這些模型們放在一起,整個讚啦!)

(火星人表示:我們也要拍!XD)

(因為是外星人,所以有防護螢光效果,很難掌握真正面貌......XD)

(原本的顏色是淺綠,我的桌墊剛好是再深一點的綠色。整個"融合"在一起,超佳的保護色!XD)

(這些火星人部隊都是有頭盔的。但因為我只是拍照,所以懶得拿出來裝。每一個頭盔都是透明的~)

(劇場時間:格林威爾鎮的鎮民已經被火星人完全包圍了!目前苦苦支撐中,期待軍方的部隊能夠即時到達救援~)

(來張正面特寫。^^)

[感想]
1.我越來越喜歡Mantic這家公司了,產品包裝、設計、細節、品質以及遊戲性,都有符合我心中的需求與標準。雖然在台灣依舊冷門,但自己有管道可以入手後,已覺得相當開心。

2.最近因為忙著「烈焰風暴:星際艦隊」的翻譯及整理,「火星攻擊」的規則就沒有繼續看下去。現在東西開箱了,得找個時間,好好來看一下,享受一下這款遊戲帶來的惡搞樂趣。^^

2015/04/07

【介紹】FA組軍說明及回合流程

(自己弄的解說圖,希望對想入門的朋友有幫助。)

剛開始,會覺得FA很難,主要是一堆不太熟悉的名詞。但看久了,其實挺容易理解。最主要歸功於:規則之嚴謹、細膩。讓我每看一次,就要佩服與稱讚一次。

以下就簡單介紹一下。

一、「船艦資訊」解說
「工欲善其事,必先利其器。」在開始組軍前,先來認識一下船艦的基本資訊。(請參閱上圖)

二、組軍說明
1.各勢力的艦隊選擇,請至官網下載(免費):http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads

2.對戰的規模分成三種:
1)巡弋艦隊(Patrol Fleet):800分以內。
2)戰鬥艦隊(Battle Fleet):801~1200分。
3)大艦隊(Grand Fleet):1201以上。

3.新手入門,會建議以「各勢力巡弋艦隊包」或者800分為主。

三、「組軍等級表」說明
1.首先,決定好對戰規模。

2.決定好對戰規模後,每一個等級,至少要滿足一個條件。

3.「等級1+等級2+等級3」=巡弋艦隊。

4.比較大型的船艦,通常只有一支(護衛團船艦不在條件之內,而是本身的升級選項),例如:戰列艦(Battleship)。

5.中型或者小型的船艦,通常會以「分遣艦隊(Squadron)」,以「群」(複數模型)方式呈現。例如:巡洋艦分遣艦隊(Cruiser Squadrons)。一支巡洋艦分遣艦隊,至少包含2~4艘巡洋艦。

[範例]RSN這勢力為例。
1)等級1,可以選1~2個分遣艦隊;等級2,可以選1~2個分遣艦隊;等級3,可以選1~3個分遣艦隊。
2)表格左邊的「Up to」,表示該選項,最多可以選幾個。
3)不管怎麼搭配,「各等級」分遣艦隊的數量,不能超過該等級的上限。
4)有些船艦本身可以「外掛」、「升級」、「擁有護衛團」,這些分數都是額外增加上去。
5)當分遣艦隊(和/或護衛團)內有「外掛」、「升級」選項時,一旦選用了,整個分遣艦隊都要一起選用,分數要X艦艇數量,額外加上去。

四、「遊戲流程」說明
1.遊戲本身具有任務、地形效果,這部分日後補充。
2.遊戲共分五個階段:
1)戰術卡階段(TAC Phase)。
2)主動階段(Initiative Phase)。
3)預備軍階段(Reserve Phase)。
4)分遣艦隊啟動階段(Squadron Activation Phase)。
5)結束階段(End Phase)。
以下將逐一簡介。

【戰術卡階段(TAC Phase)】
雙方玩家選擇一張戰術卡執行。

【主動階段(Initiative Phase)】
每一回合擲骰決定誰先攻。

【預備軍階段(Reserve Phase)】
第二回合開始,玩家要擲骰檢定預備軍是否登場。

【分遣艦隊啟動階段(Squadron Activation Phase)】
1. 指揮(The Command Segment

2. 移動(The Movement Segment
1)主要移動(Primary Movement):
●移動距離不能超過數值上限。
●因為慣性運動,最短移動距離為「1/2的移動數值」。
●每艘船艦有不同的「迴轉限制」,必須在迴轉(左或右45度)前,先往前直行一定吋數後,才能迴轉。

2)次要移動(Secondary Movement
停俥(Full Stop
空間曲速逃離(Fold Space Escape
艦艇翻覆(Belly Up

3.戰鬥(Combat Segment
1)宣告攻擊(Declare Attacks

2)直擊武器系統(Direct Weapons Systems
主要武器(Primary):無特殊效果。
光束武器(Beam):10吋內,第一次射擊時,骰數1重擲。
動能武器(Kinetic):致命傷害表結果+1
散射武器(Scatter):16吋內,命中不會被負面效果修正。
核子武器(Nuclear):如果造成目標傷害等級到達CR,該模型中柱4吋內,會受到等同該次「1/2AD(攻擊骰數)」攻擊。
A. 選擇攻擊目標(Pick Attack to resolve)。
B. 確認視線與射角(Check Line of Sight and Arc of Fire):
如果目標在複數射角時,必須選擇由哪一個射角的武器進行攻擊。
C. 測量距離(Measure Range)。
D. 統計攻擊骰數(Compile Attack Dice):
除了個別的攻擊,也有團隊一起射擊,「射擊選項(Fire Options)」有兩種:
A)「連結射擊(Linked)」:以一個模型為主體,其他對同一目標參與攻擊的模型,其「攻擊骰加總除以2」(小數捨去)。把這兩者相加,即為總攻擊骰數。
B)「聯合射擊(Combined):「小飛機(SRS)」或者「護衛艦(Escort)」才有此選項。SRS可以用在攻擊射擊與防禦射擊,護衛艦只能用在防禦射擊。計算方式等同「連結射擊」,但差別在「骰數加總」,不需要除以2
E. 投擲攻擊骰(Roll Attack Dice):
4+命中。丟到6,除了算兩次命中,還能重擲,直到沒有6為止。
F. 對手投擲護盾骰(Opponent Rolls Shield Dice):
4+擋掉。丟到6,除了算兩次成功,還能重擲,直到沒有6為止。
G. 結算傷害、致命效果,並且移除被摧毀模型(Apply Damage and Critical Effects and remove Destroyed models):
A)結算完護盾後,剩下的命中與船艦的DR(承受損傷等級)相比。如果等於、大於DR,船艦受到1點損傷。
B)如果命中次數高過DR,到達CR(承受致命損傷等級),或者超過,則忽視DR,改投擲「致命傷害表」(通常是2點損傷+負面效果)。
H. 進行下一個攻擊(Move on to the next Attack

3)非直擊武器(Indirect Weapons Systems
魚雷(Torpedoes
詭雷(Mines
電腦病毒(Cyberwarfare):會癱瘓船艦系統。
重力攻擊/引力牽引(Gravitational):高科技產物,船艦無法抵擋而吃傷害或者被拉往某方向。
A. 宣告非直擊武器使用類別(Declare which Category of Indirect Weapons will be resolved
B. 分配防禦火力(Allocate Defensive Fire (if appropriate)
C. 結算攻擊(Pick Attack to resolve
D. 確認射角(Check Arc of Fire
E. 測量距離(Measure Range
F. 統計攻擊骰數(Compile Attack Dice
G. 投擲攻擊骰(Roll Attack Dice
H. 投擲防禦火力(Roll Point Defence (if appropriate)
I. 投擲護盾骰(Roll Shield Dice (if appropriate)
J. 進行下一各類型的攻擊(Move on to the next Attack from that Category
K. 結算傷害、致命效果,並且移除被摧毀的模型(Apply all Damage and Critical Effects and remove Destroyed models
L. 進行下一個類別(Move on to the next Category

4)登艦突擊(Boarding Assault Segment
宣告完所有目標後,依序進行突擊(Declare All Targets, then for each assault
A. 統計登艦突擊骰數(Compile Boarding Assault Dice pool
B. 統計反登艦骰數(Compile Anti-Boarding Dice pool
C. 投擲登艦突擊骰(Roll Boarding Assault Dice pool
D. 投擲反登艦骰(Roll Anti-Boarding Dice pool
E. 結算登艦突擊傷害(Resolve Boarding Assault damage

5)合併(Consolidation Segment

【結束階段(End Phase)】
1. 檢查遊戲是否結束(Check for End of Game
2. 進行任何棄艦測試(Perform any Disorder Tests
3. 進行損傷修理測試(Make any Damage Repair Tests
4. 結束階段時的地形效果(End Phase Terrain Effects
5. 抽取戰術卡(Retrieve TACs
6.Rationalise Game Markers

2015/04/06

【閒聊】FA地形與效果

(自從一頭栽進「Firestorm Armada」的世界後,整個人的生活重心,就飛去了宇宙......XD。本文圖片,均來自:Google

「Firestorm Armada」這個無意間的發現,是這幾年來,除了Warmachine外,另一個讓我激賞的微縮戰棋遊戲。

規則擬真不說,且充滿想像力與合理。

感謝ussa、依萊跟安卓的情義相挺,在台灣,至少有人陪我玩囉!^^

以下,是最近整理的地形規則,實在太黯然,太銷魂,怎能不用呢?

小行星帶(ASTEROID FIELD)

尺寸:6”~12”,區域地形

【效果】

1.視線進入或穿越6吋或者更小的小行星帶時,視線受到阻礙(Impeded)。

2.視線進入或穿越大於6吋以上的小行星帶時,視線受到阻擋(Blocked)。

3.當模型或者SRS要穿越或者在小行星帶啟動時,必須要做「調動測試(Manoeuvre Test)」。

4.任何模型與小行星帶產生碰撞時,會立即受到1D6+4的AD攻擊。任何SRS與小行星帶碰撞,直接被摧毀。

5.當「地形移動(Moving Terrain)」規則被使用時,小行星帶的移動距離為1D6吋。

註:
1.視線受到阻礙(Impeded),對目標攻擊的AD在任何「射擊選項(Firing Options)」結算前,先減半(小數點捨去)。

2.視線受到阻擋(Blocked),則無法對目標進行攻擊。
彗星(COMET)

尺寸:直徑2" - 6"

【效果】

1.在遊戲設置時,彗星並不會放置在場上。

2.雙方在自己佈陣區的桌緣,指定一個點,然後投擲1D6。點數高者的那一方桌緣,為彗星進場點;點數低者的那一方桌緣,為彗星的出場點。

3.在每一個「結束階段」,當回合贏得主動權的玩家,投擲1D6,如果是5、6,彗星出現在進場點。一旦彗星出現,之後的結束階段時,就不需要做此檢測。

4.從彗星進場後的每一個「結束階段」(包含剛抵達的那一個回合),彗星會筆直朝向出場點移動1D6+3吋。當它抵達出場點時,就會直接離開桌面。

5.任何碰撞到彗星的模型,會立即受到2D6+2的AD攻擊。任何SRS碰撞到彗星,直接被摧毀。

6.穿越彗星的視線會受到阻礙(Impeded)。

7.彗星和彗星尾(Comet Tails)不會受到「地形移動(Moving Terrain)」規則的影響。
彗星尾(Comet Tails)

尺寸:小於或等於母彗星的直徑,長度最多為兩倍的區域地形。

【效果】
1.穿越彗星尾的視線會受到阻礙(Impeded)。

殘骸區(DEBRIS FIELD)

尺寸:6”~12”,區域地形

【效果】

1.穿越殘骸區的視線會受到阻礙(Impeded)。

2.當分遣艦隊的模型在殘骸區啟動時,投擲1D6:
「1 」未爆彈(Unexploded Munitions) :
由玩家選擇分遣艦隊中的一個模型,立即受到一個1D6+2的AD攻擊。

「2 」輻射洩漏(Radiation Leak) :
由玩家選擇分遣艦隊中的一個模型,立即失去1D3船員數(Crew Points)。

「3、4」平安沒事(Nothing) :
沒有任何效果。

「5、6」電磁干擾(Magnetic Interference) :
視線看向位在殘骸區的分遣艦隊時,會受到阻擋(Blocked),直到本回合的「結束階段」。

3.當「地形移動(Moving Terrain)」規則被使用時,殘骸區的移動距離為1D6吋。

星雲(GAS CLOUD)

尺寸:3”~12”,區域地形

【效果】
1.任何對處在星雲內(「Flight Peg」必須完全在星雲內)模型的攻擊(無論直擊或者非直擊),受到「命中-1」的修正。

2.當分遣艦隊的模型在星雲內啟動時,必須做一個「混亂測試(Disorder)」。

3. 當「地形移動(Moving Terrain)」規則被使用時,星雲的移動距離為1D6吋。

註:即使攻擊者也處在星雲內,依舊會受到「命中-1」的修正。
重力井(GRAVITY WELL)

尺寸:一個桌緣邊或者中心。

【效果】
1.在每個「結束階段」,位在指定桌緣或中心18吋以內的每個分遣艦隊,都必須做一次「調動測試(ManoeuvreTest)」。

2.如果「調動測試」失敗,該分遣艦隊的每個模型,筆直朝指定桌緣或中心移動1D6吋。移動的過程,保持原來的隊形,最靠近的先移動。

3.任一個模型,當它開始移動的時候,就位在指定桌緣或中心18吋以內時,必須做一個4”的引力彈射(Gravitational Slingshot)。 
幽靈船/太空站(GHOST SHIP / STATION) 

尺寸:3”~12”,區域地形。

【效果】
1.幽靈船/太空站,並非中啟動的模型。

2.幽靈船/太空站猶如一般模型,會被攻擊。

3.當「地形移動(Moving Terrain)」規則被使用時,幽靈船/太空站的移動距離為2D6吋。

4.自動攻擊:
(1)在每個回合的「結束階段」,在其移動結束後,幽靈船/太空站會使用主要武器(Primary Weapons),攻擊最近的模型。

(2)如果有兩個以上的模型,距離一樣,為每個模型投擲1D6,幽靈船/太空站將會攻擊骰數最低的那一個。

(3)幽靈船/太空站會對任何在它們4吋內,最靠近的SRS做防禦射擊(PD)。

(4)如果有兩個以上的SRS,距離一樣,為每個SRS投擲1D6,幽靈船/太空站將會攻擊骰數最低的那一個。

5.俘虜幽靈船/太空站:
(1)使用一般的俘虜規則。一旦被俘虜,幽靈船/太空站將不會再自動攻擊,並且視為友軍模型。

(2)俘虜幽靈船/太空站的指揮官,在每一回合開始的時候,投擲1D6。如果出現4+,即可操控幽靈船/太空站,如同是自己的艦艇般,使用它們的武器系統並且防禦射擊。

6. 幽靈船/太空站不會受到「地形移動(Moving Terrain)」規則的影響。

7. 幽靈船/太空站也無法進行「登艦突擊(Boarding Assaults)」。

8.戰鬥記錄儀(Battle Log):
(1)當指揮官摧毀或者俘虜幽靈船/太空站時,可以增加戰鬥記錄儀上的數字。但即使對手之前也曾俘虜過,卻也不會因此被視為失去船艦。

(2)除非另有說明,否則幽靈船/太空站被視為「等級2」的模型。

(3)被俘虜的幽靈船/太空站,不能使用「Shunted out」來獲得戰鬥記錄儀上,俘虜船艦的獎勵。

(4)如果在遊戲結束時,指揮官完全控制幽靈船/太空站時,即可獲得戰鬥記錄儀+2。

小行星(PLANETOID)

尺寸:4”~8”
【效果】
1.穿越小行星的視線會受到阻擋(Blocked)。

2.任何模型/SRS與小行星產生碰撞時,直接被摧毀。

3.任何通過「調動測試(ManoeuvreTest)」,但移動結束時,卻碰撞到小行星的模型/SRS,直接被摧毀。

4.任一個模型,當它開始移動的時候,就位在小行星4吋以內時,必須做一個4”的引力彈射(Gravitational Slingshot)。

5.當「地形移動(Moving Terrain)」規則被使用時,小行星的移動距離為1D3吋

【額外規則】
1. 地形移動(MOVING TERRAIN)
(1)在每一回合的「結束階段」,為每個不同的地形,使用偏移尺,依據其地形效果,進行偏移。

(2)在地形移動後,如果有任何的碰撞,要立即結算。

(3)如果有地形偏移出場外,將不會再回來。

2.軌道運動(Orbital Motion)
(1)除了使用隨機方式偏移,玩家也可以選擇小行星(PLANETOID)或重力井(GRAVITY WELL)做為中心點,不移動,讓其他地形繞著它,進行軌道運動。

(2)如果重力井的桌緣已選擇好,將該桌緣邊視為中心點。

(3)當中心點選擇完畢時,投擲1D6。如果是1~3,順時針旋轉;如果是4~6,逆時針旋轉。

(4)之後在每個回合的「結束階段」,地形以直線方式移動。當移動結束時,與中心點的距離,要跟移動前與中心點的距離相同。

2015/03/30

【介紹】烈焰風暴:星際艦隊(Firestorm Armada) :故事背景與九大勢力

(面對銀河規則的浩瀚,就顯得人類翻譯的渺小......XD。本文圖片,來自GoogleSpartan Games官網截圖。)

橫跨兩個星域的戰火,已在銀河展開,地球聯邦(Terran Alliance)以及汀德瑞吉聯盟(Dindrenzi Federation),彼此間大規模的衝突,在宇宙此一象限中,前所未見。雙方各自集結組成強大的聯盟陣列,例如人類與外星人。而獎品則是:成為銀河的霸主。

雙方戰火的焦點,在名為「風暴區域(Storm Zone)」,一個具有巨大戰略意義的動盪區域,座落在幾個強大恆星帝國的十字路口。汀德瑞吉和傑尼恩聯盟(Zenian League)同盟,發動大規模的艦隊攻擊,突破敵人的防禦,並威脅到舊日的地球。而地球聯邦,則有盟友庫拉克(Kurak)在其背後支持,決定要將這群侵略者,驅離趕回至銀河系外。

戰爭撼動了銀河星體的本身. 在數以百計的星系中,一隻強大艦隊正進行著致命的戰鬥。他們攜帶著令人畏懼的武器:可怕的軌道砲將艦艇有如破木屑般的粉碎, 炫麗的雷射光束有如利剪,將敵人的船艦變成黑暗中,熾烈燃燒的殘骸碎片。

部分船艦被電漿射擊穿越,引起燃燒,有的則在巨大的原子彈爆炸中被擊毀。變成殘骸的船隻與遭屠殺的船員,飄流、拋擲,毫無生命跡象,在這虛無的宇宙。殖民地與新拓居地,受到憤怒戰火的洗禮,成為地表的床岩。

不過,雙方都沒有從中獲益。他們都失去了太多。

這是一個烈焰風暴的年代,有如雷鳴的迴響,震撼整個銀河。



【九大陣營介紹】
汀德瑞吉聯盟(Dindrenzi Federation)汀德瑞吉(Dindrenzi)決定報復卓拉莫司(Dramos),但更重要的是:他們認為自己才是人類「星旅(Star-faring)」真正的繼承人。他們將不會停止行動,直到泰拉(Terra)臣服在他們的腳下……


地球聯邦(Terran Alliance)雖然地球聯邦(Terran Alliance)已不再像從前一樣,擁有至高無上的力量,但昔日的榮耀卻沒有因此結束。他們仍頑強且猛烈的抵抗、防衛屬於他們的一切。卓拉莫司(Dramos)傷痕累累的面孔,就是他們令敵人畏懼的力量,一種沉默的證明。


○亞昆普萊姆(Aquan Prime)整個艦隊以優美的姿態,凝聚、移動,卻以毀滅性的砲火粉碎對手。現在,傑尼恩(Zenian)愚蠢到妨礙了他們,被激起憤怒的亞昆,成了他們最致命的敵人。


○索里恩集團(Sorylian Collective)
儘管當初寡不敵眾,但索里恩邊境艦隊在與傑尼恩聯盟(Zenian League)的戰鬥中,已經證明他們的可怕。當索里恩所有的毀滅性力量對敵人釋放時,庫拉克聯盟(Alliance of Kurak)將會得到一股強大的助力。


○理事會(The Directorate)
面對他們,仇恨與恐懼是在同等程度。理事會艦隊在庫拉克聯盟(Alliance of Kurak)中,早已獲得最黑暗的名聲。他們的到來,不是為了毀滅,而是為了綁架與掠奪。



○瑞爾索薩(The Relthoza)
瑞爾索薩最著名的戰術,就是追蹤、伏擊、迅速且致命一擊,造成敵人們的驚駭。這一次,敵人被驅離,他們脆弱的領地將有如水到渠成的被瑞爾索薩征服。



○庫拉克聯盟(The Alliance of Kurak)
從野蠻的維卓瑞斯部落(Veydreth tribes)到神秘的塔拉凱恩斯(Tarakians),復仇者瑞尤希(Ryushi)、意志堅強的特爾奎(Terquai)和瑟路遜思(Xelocians)艦隊,回應了庫拉克聯盟的號召,面對來自銀河外,迫在眉睫的侵入威脅,奮起防衛風暴區域(Storm Zone)以及他們的領地。

維卓瑞斯部落(Veydreth tribes)

塔拉凱恩斯(Tarakians)

瑞尤希(Ryushi)

哈克產業(Hawker Industries)

○傑尼恩聯盟(Zenian League)
詭計多端的卡鐸里恩斯(Kedorians)和好戰的伊羅遜思(Illosians)尋求力量以及報復;無情的巴卡許(Ba'Kash)為了戰利品而戰,而令人恐懼的沃克斯猛禽(Works Raptor),則是更加陰險掠奪的那一類型。但都由倫斯宇宙艦隊(Rense System Navy),強力維持著。聯盟的行動,最終是要支持汀德瑞吉(Dindrenzi)的聖戰。

卡鐸里恩斯(Kedorians)

沃克斯猛禽(Works Raptor)

倫斯宇宙艦隊(Rense System Navy)

巴卡許(Ba'Kash)

○掠奪者(Marauders)
有許多的宇宙飛行員加入了戰爭或者其他的衝突,不僅是因為昔日寧靜的領地受到猛烈的毀壞,亦因為這些巨大的衝突,創造了利潤無可比擬的機遇。

歐羅珊(Oroshan)

[感想]
1.這是我第一次翻譯到有種噁心的感覺,可能是因為一翻就停不下來,非得告一個段落才肯罷休。偏偏種族勢力又高達9個,有的勢力內還有4、5個勢力,翻到快暈了。XD

2.這次的挑戰,算是滿"硬斗",上次DreadBall,共84頁,但我只翻了2/3(用得到的部分),就寫了11000字,這次有120多頁,將近49000字,這...這......這.........,抖很大啊!Orz

3.雖然翻譯不輕鬆,但過程挺有趣。除了要反覆咀嚼、查翻譯,讓語句流暢通順,還要抓圖、編排,算是認識了不少艦艇名詞,也算是一種新的嘗試。我在想:這次翻完,我的英文會不會有提升到另一個檔次?^^