2014/06/20

[LEGO]創意系列(Creator)之貓與熊。

 (在LEGO的產品中,「創意系列」是我認為CP值高,很值得玩的一個產品。)

寫部落格其實是一件很累人的事。尤其,當你發現寫文章速度比不上你拍照及買東西速度時,一種想「偷懶」的感覺,就會油然而生......XD

不過,儘管如此,寫部落格還是有它的優點。
1.不會被洗版。FB雖然很方便,但有時候被一洗,想看的東西就不知道跑到哪去。

2.方便好整理,而且可以寫的比較有"深度"或者"有趣"。這也是因為現代速食文化的關係,太長的文章,不適合放在訊息流通非常快的平台上,讀者會沒耐心,想表達的東西也很容易就被歪曲或忽視。

所以,想一想,有空的時候,我還是做個記錄好了......

以下,我就盡量回憶了。XD

 (會買這一組,是因為裡面的貓跟狗我都很喜歡。當然,「3 IN 1」表示可以組成三種,而非一盒給你三隻喔!XD)

 (這一盒我就沒那麼愛。不過,為了那隻熊跟"九官鳥"?還是買了一盒。)

(一樣是三合一,想要有三隻,就只能買三盒......XD)

 (組裝說明書與材料包。可以看見,貓那一組,獨立一本,算是裡面比較"大"工程的。實際組完後,很有那個價值。)

 (老鼠與乳酪。看起來還不錯吧!)

 (「LEGO」是第一個讓我覺得很神奇的產品。因為組裝的時候,你會不知道這是哪個部位,但等你組出來時,就會覺得:OMG!這也太神奇了吧!)

 (貓與老鼠。貓在看鏡頭,老鼠則是......)

 (三本組裝書。不過都沒有很厚......)

 (雖然我是要組熊,但零件有夠,所以就順便把左邊的九官鳥也組了起來。這樣感覺似乎也不錯~)

(來張大合照吧!) 

 (中央的愛心禮物盒,不在這兩組之內喔!是另外買的。)

(拿去送人,感覺也很不錯吧!)

[感想]
1.LEGO其實不便宜,但用料與發展性上,有符合它的價值。所以,自己玩或者以後跟小孩玩,都很不錯。

2.LEGO前幾年買了不少版權產品,例如:魔戒。雖然滿足粉絲的希望,但價格卻一點也不親民。因此,如果可能,盡量挑他們本身的產品,例如:城市系列、創意系列。沒有版權的關係,價格就很不錯。前一陣子,LEGO還出了一部「LEGO Movie」,並且推出不少相關產品。加上這一陣子看到的「2014下半年目錄」,就有發現,LEGO終於明白,與其去買貴聳聳的版權產品,倒不如好好研發與發展自己的創意,只要產品夠吸引人,消費者還是會買單的。當然,那種萬年熱賣產品,例如「星際大戰」,因為有龐大的粉絲,還是會繼續推出啦......XD

3.我不是人偶控,所以人偶對我來說,我不會想單獨去買,跟著SET一起買就好,沒買到也不會怎樣。而LEGO的產品,這一兩年的心得下來是:早買花摳摳,晚買也沒折扣。跟買蔬菜水果一樣,當季最新鮮。不要追舊,因為還會有新的;不要執著於非收到不可,因為不用跟荷包過意不去,挑喜歡的買就好~

2014/06/14

[戰報]Troll vs LoE,15pts。

[前言](照片後補)
Calandra Truthsayer,也就是人家暱稱的「大媽」(老實說,這名稱我忘了怎麼來的...XD)。

這支角色我還不常看人用(幾乎沒看過)。本身能力屬於歡樂派,感覺似乎不夠強力。但身為Troll玩家,不用,總覺得對不起她。

此外,也一直搞不懂她為何只有+5分給魔獸,難道,真的有這個價值?

於是,綜合這兩個原因,讓我摒除勝負,決心要好好挖掘一下她的潛力。

自從體悟Troll屬於控場的種族後,如何維持有效的半場作戰,就是身為Troll玩家所該會的。為了讓大媽及Troll的效能的效能更能發揮,我把15分軍備做了一個調整。

原本的軍備設計是這樣:
Calandra Truthsayer(+5分)
Swamp Troll(4分)
Dire Troll Mauler(9分)
Krielstone Bearer and Stone Scribes (Leader and 3)(3分)
Stone Scribe Elder(1分)
Swamp Gobber Bellows Crew (2)(1分)
Troll Whelps(2分)
Points:15

但後來發現Troll腿實在太短,所以能夠幫忙增加移動距離的,就很重要。這是後來修正的:
Calandra Truthsayer(+5分)
Troll Impaler(5分)
Dire Troll Mauler(9分)
Trollkin Runebearer(2分)
Troll Whelps(2分)
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress(2分)
Points:15

原因如下:
1.Dire Troll Mauler依舊是主力魔獸,+3力量不容小覷。即使是大媽,+3後,打受傷單位,也是很痛。

2.拉掉青蛙,換標槍。雖然青蛙好用,但沒加射程的情況下,不太有機會拉到東西。而標槍因為大媽怒氣值有7的情形下,可以幫忙加射程,還可以拼slam,剛好可以配合半場作戰的想法。

3.背石頭小隊在25分的時候,可能就會上。但15分的情況下,後來想一想,其實不太需要調配怒氣,與其因為配合石頭小隊慢慢走,不如維持機動與彈性。

4.省下的4分,就拿來換Lanyssa跟Runebearer。Lanyssa相當好用,尤其標定,讓魔獸衝擊+2吋距離,也免驅使,相當實用。而Runebearer則讓大媽變相多一點法力可用。關鍵時刻,自己還能複製一招使用。

[簡易戰報]Troll vs LoE,15pts。
1、第一回合:LoE全軍concealment下,全力往前飛奔;Troll謹慎推進。

2、第二回合:雙方尋找契機,戰況一觸即發。Troll撕裂獸被放了“壞血“,大媽=中毒。

3、第三回合:LoE鎌刀獸衝擊標槍獸並將小兵部隊推前,在大媽結界下,攻擊效果有限。但,這僅是一步棋,一步引誘出招的殺著。Troll見獵心喜,大媽將鎌刀獸拉出,開大絕,Lanyssa接著出招,標定,撕裂獸衝擊鎌刀獸,除成功收拾,並打亂LoE部隊陣型,標槍獸尾隨而上,收拾兩隻步兵。眼見情勢一遍片大好……

4、第四回合:LoE魔獸史單刀赴會,標槍獸領便當,並開大絕,鎌刀獸復活!2隻小兵Assault,打了撕裂獸4下,造成輕度損傷;由於位置均被卡住,大媽與Lanyssa聯手出擊。可惜Lanyssa失手,大媽衝擊展尊嚴……

Troll惜敗……

[心得]
1.「Star Crossed (命運多舛)」這一招「讓人多丟一顆,捨棄最大點數」的法術,相當實用,幾乎是常駐。
看似沒啥,可能會想:把把6不就得了?
是啊,原本我也這麼想。
但如果你真的這麼強運,大概怎麼打就隨便怎麼贏吧...
實際上,這招還滿好用的。因為不管是命中或是傷害,都是如此。
無形中,控制範圍14吋內的敵軍單位,都被影響到,等於被控制了。
所以,這花費3點的法術,很值得。還好不是維持型,不然人家也不用玩了...XD

2.大絕「GOOD OMENS( 好兆頭)」是讓我方單位於攻擊或傷害時,丟到1、2重骰。對,也是看似一個沒啥的招式。但今天對我這擲骰小聯盟玩家來說,幫助相當大。不但有重丟的機會,無形中,也讓骰數總和提升,簡直是一大福音啊!可惜,大絕太早開,後來大媽衝擊,若有這個搭配,Lanyssa應該就不會失手了...XD

3.另一招我覺得挺不錯用的法術:「Befuddle(迷惑)」,可以把敵方單位拉出來,背對自己。這樣一來,不但可以解除單位陷入近戰的危機,還能讓我方魔獸得到背門衝擊+2的優勢。所以鐮刀獸就是這樣被拉出來,然後還被推開,讓大媽有機會衝擊。

4.雖然大媽不是戰鬥型人員,但她打有受傷的單位,是額外多一顆傷害骰。因此,必要時,讓她去衝,也是很可怕的。可惜最後一擊時,Lanyssa命中失手(對LoE單位命中與傷害都多一顆骰了說...QQ),否則她讓LoE魔獸使有傷的情況下,大媽力量一灌,是有機會再逆轉回來。

5.第一次用大媽,整場是沒犯啥大錯,再細膩些,應該會有不一樣的結果。但對大媽的評價,真的是改寫,好玩的魔獸使啊!
[感想]
1.這幾次的對戰,我都很快樂。最大的改變,是心境。以前看似不在乎輸贏,但實際上,很不耐挫折。所以操作上比較粗糙,有時候也會厭惡對戰。或許是年紀有所增長,也或許是生活經歷讓我想法改變。現在能小玩,其實就很滿足。加上認真去看待遊戲,腦中沒有想輸的念頭後,不但專注許多,操作與打法上,我都覺得比以前好很多。最大的進步,就是與對手互有往來,你一波過來,我一波回去,你逆轉,我會想再去逆轉...

2.電影KANO那句台詞:「不要想著贏,要想著不能輸」,現在終能體會到含意。場上的變數很多,但當你拋開勝負之心,不再患得患失時,反而能夠發揮你真正的力量。正因為不想輸,所以會充滿鬥志。更重要的是:會讓你盡了全力,去享受了一場比賽。對我來說,這也才是我所追求的。

拉哩拉咂打了一堆,感謝各位耐著性子的收看。

2014/05/19

[魔方]魔術方塊40週年了!

今天一早開電腦,突然眼前一亮,居然是魔術方塊耶!
(哇喔!魔術方塊40年了耶!本篇所有圖片,皆來自Google。)

Google的首頁一向很有意思,有時候可以點進去玩。原本以為首頁的魔方只是在那自己旋轉,後來看了朋友的訊息後,沒想到,真的可以玩。

於是,身為魔方迷的我,怎可錯過?

 (習慣了用手轉,突然叫我用滑鼠在網頁上弄,好痛苦!左下角的194,是步數,不是秒數喔!XD)

 (終於剩下最後一個階段了。本來可以更快,但滑鼠+網頁,又把黃色弄亂了。導致於使用步數大增...Orz)

 (瞎毀!居然要21:46?!把前面的21拿掉,大概就是自己平常的速度。這21...太久了啦!!!)

 (所謂「一回生,二回熟」。第一次轉好時,「結果」直接跳出來。這一次,就先耽擱幾秒,說什麼也要把最後一步的畫面留下。)

(呵呵!終於進步啦!)

由於Google每天的首頁都不同,因此,這個可以玩的網頁,應該也只限今天。
有興趣的朋友,不妨去試試看喔!


2014/04/24

[鋼彈]鋼彈停格動畫-模型大戰


(哇喔!相當好看鋼彈實物的動畫。影片來源:YouTube。)
這位「counter656」大大的功夫相當厲害,產出不少這種停格動畫,我也看過了不少集。是台灣停格動畫界,一位相當優秀的人才。

這次的鋼彈動畫,相當有水準,不管是運鏡上、動作編排上,甚至劇情,都讓人看了大呼過癮。

推薦給喜歡鋼彈的朋友~

2014/04/16

[Dust]各勢力起始包戰力:個人觀感與評比

(2.0版的規則出來了,加上有新的起始包,所以就來測測看戰力囉!圖片來源:Dust官網。)

測試了Allies與SSU,然後再看了一下Axis,覺得以DT來說,Allies>Axis>SSU。

以下是個人想法:

1.就英雄來說:三個都是18分,能力各有不同。
(1)美軍:特殊能力算是比較普通的。但Black OPS這項能力,讓美軍在搶先攻時的勝算較高,此外,本身近戰打步兵等級2以上,都是2/1,射擊武器還能全發,只要不是太硬(等級4),輸出還挺可觀。配上雜魚小隊幫忙分攤傷害,其實還挺威的。

(2)德軍:拿著火焰槍,任何等級的步兵通殺。但前提是你要讓他走得到近戰。還好,還有「再動(At the double)」,讓他可以快速推進。因此,會建議:前幾回合就讓他帶著部隊往前衝(躲掩體還是需要的),找機會施放「再動」,就可以燒很大...

(3)蘇聯:我還滿喜歡這支女英雄。因為是王牌駕駛,幾乎都待在KV47裡面,所以兩者其實要一起講。每回合有1/3的機會,讓KV47一回合行動三次。配上「戰魂」與兩把射擊武器(都不給cover的),「Sulfur Jet」還是噴吐版,連步兵保護都不用做,真的是「遇神殺神」。此外,KV47還內建「Damage Resilient」,cover沒過還有1/3機會擋掉(今天有見識到威力),可是硬梆梆的胖子(朋友的形容)。不過缺點就是:腿短、射程比起另外兩家的載具短。要想辦法讓它對上正確的敵人。

2.就部隊來說:
(1)美軍:「Bot Hunters」雖然沒有鐵拳搶眼,但反裝甲、打步兵都有一定的火力在。讓他們跟Joe一起,這隊的殺傷力不一定比得上鐵拳,但耐久度卻很可觀,相當能撐。

「Grim Reapers」這群傢伙就是鐵拳之一。跑得快、跳得高,還步兵等級3,是美軍的主力。不過還是建議:打步兵用。畢竟不是每個步兵都等級3以上(常見應該都是2)。打載具或機甲雖有「Rocket Punch」,2/3的命中率,但畢竟傷害數少(一人一拳,共三拳),沒有先削弱載具血量前,硬拼反而有可能全滅。

(2)德軍:「Recon Grenadiers」跟盟軍的「Bot Hunters」很相像。但多了一把MG48,射程遠一點,傷害輸出多一些。搭配英雄Stefan推進的話,要撐線應該還不賴,也很有看頭。

至於「Heavy Laser Grenadiers」,傷害輸出與機動性不如美軍的鐵拳,但等級3,且內建「Damage Resilient」,只要躲在cover內,好好蹲坑,配上偶而爆發一下人品,射程夠,守據點是很不錯的。

(3)蘇聯:「Red Thunder」相較其他兩家,就真的比較像雜魚,射程短,威力也弱。「Bazooka」雖然打機甲會痛,但也要有機會打得到。美軍與德軍的機甲射程都夠遠,還沒走到,可能就都領便當去了。一隊還要22分,覺得有些貴說...

「Fakyeli」倒是讓我驚艷。雖然射程真的很短,但在近戰時非常威。可以根據不同等級的步兵,選擇應對的射擊武器。此外,有Fast,算是彌補了射程不足的缺點。

在英雄Koshka跑去開機甲的狀態下,這兩隊只能自立自強,沒有英雄可以幫你分攤傷害。

3.就機甲來說:
(1) 美軍:Pounder主砲射程無限遠,看得到就打得到,夠噁心。近距離還有.50MG跟.30MG,步兵想要摸到它,還得先吃它一輪砲火,不容易啊!此外,還有Fast,機動性夠高,搭配美軍的部隊陣容,真的很讚!

(2)德軍:Ludwig跟Pounder分數是一樣的,主砲也是無限遠,但對付步兵只有MG44,少一挺。不過,打機甲倒是比Pounder厲害一些些。兩台對轟,Ludwig勝算高些。感覺沒有美軍全面,但還是能夠提供一些火力支援。

(3)蘇聯:KV47的優缺點前面有分析了。近距離的王者,但前提是要碰得到...XD。打步兵會很痛,因此,其他兩家應該都會先用機甲削弱它。如何跟蘇聯的部隊搭配,搶攻目標點,就看玩家的操控了。感覺容錯力比其他兩家低些,需要更好的技巧。

綜合這些,以戰力與操作來說,個人覺得在起始包來說,Allies>Axis>SSU。

當然,這三包都很值得入手。之後要增加啥,看過之後,應該也會比較有個底。^_^

2014/04/10

[Dust]開箱:Light Assault Walker與Heavy Ranger Tank Hunter Squad

(開過了Axis的箱之後,改換來開Allies。)

最近重心轉移到Dust後,連續幾天都在忙它的事。

會突然這麼瘋狂,我想可能是終於在台灣找到同好之外,多人一起推,感覺更有動力!

於是,把"收藏"已久的Allies部隊,給他來出來開箱啦!

(盒子的正面,一機兩用的輕機甲。) 

 (盒子的背面。原本以為有兩個駕駛員,結果,只有一個......QQ)

 (這是盒子的側面喔!很厚一盒,但其實不重。因為,都叫做『輕機甲』啦!XD)

 (內容物一覽。兩張卡片+一個輕機甲模型。)

 (原本是看左邊的造型,結果意外發現右邊的威力比較強!XD)

 (打開保護蓋,本尊現身!)

 (這個駕駛員,改換騎機車也不違合啊!XD)

(兩個武裝型態的裝備,先放在地上保養...XD)

(輕機甲側面照。)

(武裝特寫。)

(換個角度再特寫一下!)

(上裝備。四管小機槍!)

(很像格林機槍的武器...XD)

(又拿出席格納的Defender當比例尺了。)

(遊騎兵重武裝反坦克小隊。)

(背面說明。)

(側面的厚度,看起來很像一本書。)

(卡片與包裝保護中的小隊乘員。)

(這一隊30分,能力不錯,打人打裝甲都有一定的能力,而且還會飛!XD)

(每一支都用夾鍊袋包好。不過沒拆開前,覺得應該還好...)

(打開後,來看看細節。)

(哇喔!出乎意料,是我喜歡的FU!)

(史崔克又再次上來當比例尺。這一比,遊騎兵顯得人高馬大啊!)

(光頭隊長很對味,希望有機會能上色。XD)

(小兵也來張特寫。)

(Allies突擊小隊合照。)

[感想]
1.放了一年多的東西,終於拿出來開箱,心中有種感動莫名...XD

2.會買這兩組,是為了搭配基本盒中的美軍部隊。那時候的想法,是走機動流,機甲以輕型為主,但為了反制德軍的裝甲,所以配了一隊反坦克部隊。成效如何,可能要測過才知道。

3.整體來說,無論是細節、造型、材質還是遊戲性,Dust算是有那個CP值。希望他們能夠保持下去,很有開發的空間。

2014/04/09

[Dust]劇本補充說明

(今天的我,是火力全開啊!XD)

打完了劇本後,就發現有些地方自己不懂,於是回去翻了一下規則書,果然就找到了答案。

所以,就迅速的再整理一下,這樣搭配「基本規則的簡易介紹」與「基本五任務」,就可以來場熱鬥啦!

DT劇本補充說明
1.選劇本
1)第一次接觸者,建議選「遭遇戰」。
2)可自由選,或擲兩顆骰子決定。
2.設置地形
1)先攻玩家選邊之後,開始輪流擺放地形。
2)至少擺放兩個地形與一個反坦克陷阱。
3)擺放地形時,不能擋住建築物的出入口。
4)劇本如有規定地形擺法與數量時,以劇本為主。

3.選擇你的軍隊
1)自由組軍,不要超過雙方同意分數的上限即可。
2)在基本版的任務中,建議的軍隊分數為100~150分。

4.部隊進場
1)剛開始時,場上是沒有任何部隊的。因此,部隊第一個動作,必須是移動或者直接強行軍(耗兩個動作)。
2)從己方桌緣(長邊或短邊,看劇本)進場。
3)大型或者超大型載具進場時,通常是強行軍,走兩格(才有空間擺得下),之後才能做其他事。

5.援軍
1)玩家可以任意選擇己方已被消滅的單位進入援軍區(不得超過援軍規定的數量)。
2)相同的單位,如果又被消滅,可以再次選它作為援軍(前提是:要還有援軍的餘額可以用)。
3)從援軍出發的單位,如同一個新生的單位,無傷且彈藥補滿。
4)英雄不能放置援軍區。

5)進入援軍區的單位,可以隨時進場。進場時,依照己方的進場位置進場。