2014/04/16

[Dust]各勢力起始包戰力:個人觀感與評比

(2.0版的規則出來了,加上有新的起始包,所以就來測測看戰力囉!圖片來源:Dust官網。)

測試了Allies與SSU,然後再看了一下Axis,覺得以DT來說,Allies>Axis>SSU。

以下是個人想法:

1.就英雄來說:三個都是18分,能力各有不同。
(1)美軍:特殊能力算是比較普通的。但Black OPS這項能力,讓美軍在搶先攻時的勝算較高,此外,本身近戰打步兵等級2以上,都是2/1,射擊武器還能全發,只要不是太硬(等級4),輸出還挺可觀。配上雜魚小隊幫忙分攤傷害,其實還挺威的。

(2)德軍:拿著火焰槍,任何等級的步兵通殺。但前提是你要讓他走得到近戰。還好,還有「再動(At the double)」,讓他可以快速推進。因此,會建議:前幾回合就讓他帶著部隊往前衝(躲掩體還是需要的),找機會施放「再動」,就可以燒很大...

(3)蘇聯:我還滿喜歡這支女英雄。因為是王牌駕駛,幾乎都待在KV47裡面,所以兩者其實要一起講。每回合有1/3的機會,讓KV47一回合行動三次。配上「戰魂」與兩把射擊武器(都不給cover的),「Sulfur Jet」還是噴吐版,連步兵保護都不用做,真的是「遇神殺神」。此外,KV47還內建「Damage Resilient」,cover沒過還有1/3機會擋掉(今天有見識到威力),可是硬梆梆的胖子(朋友的形容)。不過缺點就是:腿短、射程比起另外兩家的載具短。要想辦法讓它對上正確的敵人。

2.就部隊來說:
(1)美軍:「Bot Hunters」雖然沒有鐵拳搶眼,但反裝甲、打步兵都有一定的火力在。讓他們跟Joe一起,這隊的殺傷力不一定比得上鐵拳,但耐久度卻很可觀,相當能撐。

「Grim Reapers」這群傢伙就是鐵拳之一。跑得快、跳得高,還步兵等級3,是美軍的主力。不過還是建議:打步兵用。畢竟不是每個步兵都等級3以上(常見應該都是2)。打載具或機甲雖有「Rocket Punch」,2/3的命中率,但畢竟傷害數少(一人一拳,共三拳),沒有先削弱載具血量前,硬拼反而有可能全滅。

(2)德軍:「Recon Grenadiers」跟盟軍的「Bot Hunters」很相像。但多了一把MG48,射程遠一點,傷害輸出多一些。搭配英雄Stefan推進的話,要撐線應該還不賴,也很有看頭。

至於「Heavy Laser Grenadiers」,傷害輸出與機動性不如美軍的鐵拳,但等級3,且內建「Damage Resilient」,只要躲在cover內,好好蹲坑,配上偶而爆發一下人品,射程夠,守據點是很不錯的。

(3)蘇聯:「Red Thunder」相較其他兩家,就真的比較像雜魚,射程短,威力也弱。「Bazooka」雖然打機甲會痛,但也要有機會打得到。美軍與德軍的機甲射程都夠遠,還沒走到,可能就都領便當去了。一隊還要22分,覺得有些貴說...

「Fakyeli」倒是讓我驚艷。雖然射程真的很短,但在近戰時非常威。可以根據不同等級的步兵,選擇應對的射擊武器。此外,有Fast,算是彌補了射程不足的缺點。

在英雄Koshka跑去開機甲的狀態下,這兩隊只能自立自強,沒有英雄可以幫你分攤傷害。

3.就機甲來說:
(1) 美軍:Pounder主砲射程無限遠,看得到就打得到,夠噁心。近距離還有.50MG跟.30MG,步兵想要摸到它,還得先吃它一輪砲火,不容易啊!此外,還有Fast,機動性夠高,搭配美軍的部隊陣容,真的很讚!

(2)德軍:Ludwig跟Pounder分數是一樣的,主砲也是無限遠,但對付步兵只有MG44,少一挺。不過,打機甲倒是比Pounder厲害一些些。兩台對轟,Ludwig勝算高些。感覺沒有美軍全面,但還是能夠提供一些火力支援。

(3)蘇聯:KV47的優缺點前面有分析了。近距離的王者,但前提是要碰得到...XD。打步兵會很痛,因此,其他兩家應該都會先用機甲削弱它。如何跟蘇聯的部隊搭配,搶攻目標點,就看玩家的操控了。感覺容錯力比其他兩家低些,需要更好的技巧。

綜合這些,以戰力與操作來說,個人覺得在起始包來說,Allies>Axis>SSU。

當然,這三包都很值得入手。之後要增加啥,看過之後,應該也會比較有個底。^_^

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