2014/04/09

[Dust]基本五任務

(灰燼之戰,即將展開!)

原本只是想說翻譯幾個,結果這一翻,就不小心把五個任務都給翻完了...XD

劇本1:遭遇戰(Encouter

前線戰火已經蔓延。兩軍試圖利用此一狀況,遭遇、以迅雷不急掩耳的速度,消滅對方。

[遊戲版圖]
[佈陣]
每位玩家從靠近自己的長邊進場

[目標]
1.沒有任何目標。
2.盡可能的消滅對方單位。

[遊戲長度]
8回合。


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

劇本2:沙塵爭奪戰(Grab the Dust

隨著戰局的突破,攻擊方正在接近一個含有「VK-Dust」重要資源的補給站。防守者必須控制並且保守住這個資源。

[遊戲版圖]
[佈陣]
每位玩家從靠近自己的長邊進場

[目標]
1.在擺放地形前,於戰場中心的左右兩處方格,各放置一個,在此地區,玩家不可以擺放不能通過之地形。
2.在第三回開始之後,除了飛機,玩家只要有單位在擺放的方格內,且兩格之內沒有其他敵人,就算控制了該目標。

3.只要控制了目標,就算獲勝。

[援軍]
每位玩家可以將兩個已經被消滅的單位,擺放置援軍區,之後可以再進場。

[遊戲長度]
8回合。


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


劇本3:誘餌與側翼襲擊(Bait and Flank

這個計畫很簡單:當我們從正面攻擊、分散敵人注意力時,從側面送一個部隊進去,包夾並且摧毀他們。

[遊戲版圖]
[佈陣]
每位玩家從靠近自己的短邊進場。

[目標]
1.在擺放完地形後,玩家依序擺放一個至己方遊戲版圖中顯示的空白區(不能放在無法通過的地形上)。

2.在第三回開始之後,除了飛機,玩家只要有單位在擺放的方格內,且兩格之內沒有其他敵人,就算控制了該目標。

3.只要控制了目標,就算獲勝

[援軍]
1.每位玩家可以將兩個已經被摧毀的單位放置援軍區。
2.援軍進場時,從對方佈陣區的兩側進場(請參閱圖片)。

[遊戲長度]
8回合。


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


劇本4:空投補給(Supply Drop

補給正逐漸減少。你的士兵不但缺乏食物,彈藥更是幾近耗竭。有許多的補給已經空投下來,但卻掉落在你與敵人之間的三不管地帶。在敵人行動之前,搶到它!

[遊戲版圖]
[佈陣]
每位玩家從靠近自己的長邊進場。

[目標]
1.在擺放完地形後,玩家依序擺放一個至己方遊戲版圖中顯示的空白區(不能放在無法通過的地形上)。

2.在第三回開始之後,除了飛機,玩家只要有單位在擺放的方格內,且兩格之內沒有其他敵人,就算控制了該目標。

3.只要控制了目標,每一回就開始累計勝利點數(己方區的目標算1點,敵方區的目標算2點),先達到5點勝利點數者獲勝。

[援軍]
每位玩家可以將兩個已經被摧毀的單位放置援軍區。

[遊戲長度]
8回合。


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


劇本5:總攻擊(All-Out Attack
你的資訊工程師們,想要將敵人正在研發的新科技弄到手。援軍正趕往你所在的區域,以確保你能蒐集到樣本。

[遊戲版圖]
[佈陣]
每位玩家從靠近自己的長邊進場。

[目標]
1.在擺放完地形後,玩家依序擺放一個至己方遊戲版圖中顯示的空白區(不能放在無法通過的地形上)。

2.在第三回開始之後,除了飛機,玩家只要有單位在擺放的方格內,且兩格之內沒有其他敵人,就算控制了該目標。

3.只要控制了目標,每一回就開始累計2點勝利點數(敵方區域的目標算1點)。

4.即使與部隊在一起,或者駕駛載具,又或者單獨一人,英雄都算1點勝利點數。

5.先達到7點勝利點數,或者遊戲回合結束時,勝利點數最多者,獲勝。

[援軍]
每位玩家可以將所有已經被摧毀的單位放置援軍區(包含英雄)。

[遊戲長度]
8回合。


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

[感想]
1.從接觸微縮模型戰棋以來,已經過了有好幾年了吧,Dust一魚兩吃的作法,令我還滿喜歡的。此外,模型就算是不塗顏色,也很好看(本身就有底色,材質偏脆就是)。

2.台灣最近剛好成立了Dust的討論區,因此,讓一些跟我一樣放了一年以上的玩家,又開始拿了出來。雖然他們比較偏好Warfare的玩法,但Tactics的玩法目前比較對我的胃口。簡單的場景、自由的組軍,加上不用尺量...XD

3.原本想脫坑,結果反而跳得更深。所以,之後該要好好的左右互搏一下......XDDDD

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